Você está na página 1de 1

Detalhes de uso desta Ficha

1) Todos os campos com 0's neles são preenchidos automaticamente a medida que a ficha é preenchida. Não é necessário alterá-los.
2) As caixas de seleção ao lado das perícias devem ser marcadas quando seu personagem for treinada em alguma perícia.
3) O valor "NT" em algumas perícias indica que seu personagem não treinado na perícia em questão e não pode fazer testes com ela.
4) A caixa de seleção a direita da perícia "Luta" deve ser marcada quando seu personagem realizar um ataque com Destreza ao invés de Força

Sagara
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano Capanga Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL


FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de

4 4 3 0 0 0
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia• 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Adestramento 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
18 18 16 10 10 10
Atletismo 6 = 0 + 4
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 0 = 0 + 0
CAR + 0 +

23 3
Cavalgar 4 = 0 + 4
DES + 0 +
Conhecimento NT = 0 + 0
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Bônus 0
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação = 0 + 0
CAR + 0 +
Fortitude 5 = 0 + 3
CON + 2 +
Ataque Desarmado 6 1d6+4 x2 Esmag. -
Furtividade• 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Kutelo Gigante 6 2d6+6 19-20/x2 Corte - Guerra NT = 0 + 0
INT + 0 +
Iniciativa 6 = 0 + 4
DES + 2 +
Intimidação 4 = 0 + 0
CAR + 2 + 2

Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + 0
INT + 0 +
Jogatina 0 = 0 + 0
CAR + 0 +
Ladinagem •
NT = 0 + 4
DES + 0 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Luta 6 = 0 + 4
FOR + 2 +
Deslocamento 9m.
15 = 10 + 4 + 0 + 0 + 1 Misticismo NT = 0 + 0
INT + 0 +
Navegação NT = 0 + 0
SAB + 0 +
Nobreza NT = 0 + 0
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + 0
INT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + 0
INT + 0 +
Percepção 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Pontaria 4 = 0 + 4
DES + 0 +
Reflexos 8 = 0 + 4
DES + 2 + 2

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS Religião NT = 0 + 0


SAB + 0 +
Briga: 1d6 Dano Desarmado. Confissão.(Livro do Jogador Pg. 51) Sobrevivência 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + 0
SAB + 0 +
Golpe Relâmpago: -1PM= 1 Ataque extra. Tatuagem: +2 Testes de Intimidação. •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Esquiva (Livro do Jogador Pg. 72).


EQUIPAMENTO

Estilo de Duas Mãos: +2 dano Arma. Uma mochila, um saco de dormir e um traje de viajante.

Kutelo Gigante 50 PO - 4Kg

T$: __________________ TO: __________________

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar