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Baku Gans
Baku Gans
Bakugans Ficha:
Obs: Os Gs devem ser distribuídos pelos atributos, que são os mesmos para todos os
Bakugans. Cada 100 Gs em um atributo ganha +1 na rolagem com esse atributo.
Cada 150 de Gs em const. Ganha 1d10 de redução de danos.
Cada 150 Gs em agilidade pode dar mais um ataque.
Cada 150 em força, agilidade e espirito ganha mais 1d15 de dano em ataques que
usam esses atributos.
OBS: Os Gs conseguidos por cartas são perdidos após o fim da batalha.
Atributos:
Força:
Agilidade:
Carisma:
Inteligência:
Sabedoria:
Constituição:
Espirito:
Percepção:
Alfa hidranoide:
Hp: por cabeça
3d10+5
3d10+5
3d10+5
Vida total:
Gs:
Pyrus: 800
Subterra: 500
Haos: 630
Darkus: 810
Ventus: 640
Raridade: Único (0.1)
Característica especial: (Metal pesado)
Todo “bom” em lançamento da 2d5 de dano.
Ataques:
Garras: 2d15 de dano (pode dar 2 por turno)
Soco: 2d10 de dano (pode dar 3 por turno)
Mordida: 2d20+5
Cabeça: 2d12+3 (pode dar 3 por turno)
Rabada: 2d23
Chute: 2d20+3
+1 em atributo a escolha
Naga silenciosa:
Hp: 13d10
Gs: 1000
Atributo: Darkus
Raridade: Único (0.1)
Ataques:
Garras: 2d25 de dano
Soco: 2d10 de dano (pode dar 2 por turno)
Mordida: 2d20+5
Cabeça: 2d10
Rabada: 2d15+3
Chute: 2d10+5
+1 em força, agilidade ou espirito.
Apollonir:
Hp: 15d10+30
Gs:
Pyrus: 700
Aquos: 530
Subterra: 630
Haos: 530
Darkus: 640
Ventus: 650
Raridade: Único (0.1)
Ataques:
Garras: 2d15+5 de dano
Soco: 2d12+1d6+1d4 de dano (pode dar 2 por turno)
Mordida: 2d20
Cabeça: 2d20+5
Rabada: 2d15
Chute: 2d15+5
+1 em força, const ou agilidade.
Bee Striker:
Hp: 7d10+2d5
Gs:
Ventus: 640
Pyrus: 440
Haos: 430
Raridade: Comum (80)
Ataques:
Mordida: 2d15
Cabeça: 2d10+3
Picada: 2d25+3
+1 em agilidade ou percepção
Tigrerra:
Hp: 9d10+5
Gs:
Subterra: 650
Haos: 700
Ventus: 580
Raridade: Raro (15)
Ataques:
Mordida: 2d27+3
Cabeça: 2d10
+1 em agilidade ou força
EVOLUÇÃO:
Blade Tigrerra:
Hp: 12d10
Gs:
Subterra: 630
Haos: 750
Ventus: 610
Raridade: único (0.1)
Ataques:
Mordida: 2d25
Cabeça: 2d17+5
Chute: 2d20
Lamina: 2d30
Centipóide:
Hp: 4d20
Gs:
Pyrus: 540
Subterra: 560
Haos: 340
Darkus: 340
Raridade: Comum (90)
Ataques:
Mordida: 2d35
Cabeça: 2d8
Agarrão: 3d10+3d5 (prende o inimigo, utilizável uma vez por batalha)
+1 em agilidade
Centorrior:
Hp: 11d10
Gs: 630
Atributo: Hibrido Pyrus e Darkus
Raridade: único (0.1)
Ataques:
Chute: 4d15+3
Lança: 1d60+5
+1 em agilidade ou força
Clayf:
Hp: 15d10
Gs: 500
Atributo: Subterra
Raridade: Único (0.1)
Passiva: 30 de RD
Ataques:
Soco: 2d20
Machado: 14d5
+1 em const ou força
Cycloid:
Hp: 8d10+2d5
Gs: Varia por elemento
Pyrus: 330
Subterra: 550
Darkus: 430
Ventus: 410
Haos: 250
Clear: 510 (raro: 25)
Raridade: Comum (75)
Ataques:
Soco: 1d40+5
Martelo: 2d30+3
Chute: 2d15
+1 em força ou const.
Dragonoid:
Hp: 9d10+1d6
Gs: Varia por elemento
Pyrus: 830
Subterra: 420
Darkus: 400
Ventus: 430
Haos: 430
Clear: 530
Raridade: Raro (25)
Ataques:
Cabeçada: 2d30
Chute: 2d12
Rabada: 2d10
Falconner:
Hp: 7d10+1d4
Gs: 340
Elementos:
Pyrus
Haos
Ventus
Aquos
Subterra
Raridade: Comum (80)
Ataques:
Cabeçada: 2d8
Chute: 2d20+3
Garras: 4d5+2d2
+1m em agilidade
El condor:
Hp: 6d10+10
Gs: 350
Elementos:
Darkus
Haos
Ventus
Subterra
Raridade: Comum (75)
Ataques:
Cabeçada: 2d10
Chute: 2d12
(Espirito)Raio Xamã: 4d10 (+2d5 se acerto for “bom”)
+1 em espirito
Fear Ripper:
Hp: 9d10
Gs:
Pyrus: 300 Gs
Aquos: 420 Gs
Subterra: 470 Gs
Haos: 510 Gs
Darkus: 540 Gs
Ataques:
Chute: 2d15
Garra: 5d5+2d8
Segurar: (teste de força contra const) 3d5 de dano por turno.
+1 em força
Fourtress:
Hp: 16d5
Gs:
Haos: 480
Darkus: 470
Ventus: 600
Pyrus: 680
Ataques:
Soco: 2d10 ( pode dar 4 por turno)
Chute: 3d5
+1 em força ou const.
Frosch:
Hp: 7d10+3d5
Gs:
Aquos: 630
Pyrus: 530
Ventus: 580
Ataques:
Cabeçada: 6d5+2d2
Garras: 1d25
+1 em const.
Garganoid:
Hp: 7d10+1d10
Gs:
Pyrus: 520
Ventus: 530
Darkus: 390
Aquos: 270
Subterra: 480
Ataques:
Garras:2d10
Cabeçada:4d10+1d5
Chute: 1d15
+1 em agilidade ou força.
Gorem:
Hp: 10d10+10
Gs:
Haos: 450
Darkus: 400
Subterra: 670
Aquos: 450
Clear: 550
Pyrus: 450
Ventus: 450
+1 em const.
Griffon:
Hp: 7d10+2d5
Gs: 390
Haos
Pyrus
Aquos
Ataques:
Garras: 1d15
Mordida: 2d15
Cobra: 3d5 por 2d3 turnos
+1 em agilidade, força ou const.
Harpus:
Hp: 75
Gs:
Haos: 520
Clear: 580
Aqua: 650
Darkus: 650
Ventus: 610
Pyrus: 550
Subterra: 480
Ataques:
Garras: 1d15
Soco: 1d10
Chute:2d20
+1 em agilidade
Hynoid:
Hp: 6d10+3d5+5
Gs: 360
Haos
Subterra
Ataques:
Garras: 1d12
Chute:2d10
Mordida: 2d15+3
Juggernoid:
Hp:10d10
Gs:
Subterra: 500
Aquos: 550
Ventus: 430
Obs: 330 no resto
Passivas: 1d25 de RD
Ataques:
Garras: 1d10
Mordida: 2d15+3
+1 em const.
Lars Lion:
Hp:10d10+2d15
Gs:
Haos: 500
Raridade: raro (20)
Passivas: 1d10 de RD
Ataques:
(espirito)Raio Celeste: 5d2
+1 em espirito.
Laserman:
Hp: 9d10+1d20
Gs:
Aquos: 450
Darkus: 350
Pyros: 300
Haos: 460
280 no resto
Ataques:
Laser: (espirito) 5d6 (recarga 1d2 turnos).
Soco: 3d5
Chute: 4d5
+1 em const, força ou espirito.
Limulus:
Hp: 10d7
Gs:
Aquos: 350
Haos: 340
Darkus: 350
Ventus: 370
250 no resto
Ataques:
Na agua:
Cabeçada: 4d5
+1 em agilidade
Manion:
Hp: 8d10
Gs: 350
Subterra
Pyrus
Ventus
Haos
Ataques:
Garras: 1d20+3
Mordida: 2d10
Mantris:
Hp: 70+8d5
Gs: 390
Darkus
Pyrus
Subterra
Haos
Ventus
Aquos
+1 em agilidade
Monarus:
Hp: 8d10
Gs:
700 (Pyrus)
570 (Aquos)
590 (Haos)
640 (Ventus)
Raridade: raro (35)
+1 em agilidade, espírito.
Rattleoid:
Hp: 10d7
Gs:
Ventus: 340
Subterra: 650
Ataques:
Mordida: 5d5 e +3d5 por 1d3 turnos sem o acerto for “bom”
Rabada: 3d10
+1 em agilidade,
Ravenoid:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 470
Ventus: 550
Pyrus: 430
Ataques:
Soco e chute
+1 em agilidade ou força.
Raper:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 490
Ventus: 200
Pyrus: 200
Aquas: 240
Ataques:
Soco e chute.
Foice: 1d70
Robotallion:
Hp: 8d10
Gs: 340
Pyrus
Aquos
Ventus
Subterra
Haos
Darkus
Ataques:
Soco e chute
+1 em força ou const.
Saurus:
Hp: 7d10
Gs: 380
Pyrus
Subterra
Haos
Aquos
Ventus
Darkus
+1 em força ou const.
Cerco:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 400
Aquos: 340
Pyton: 360
300 no resto.
Ataques:
Soco e chute e cabeçada.
Lança: 4d15
Ataques:
Garra: 2d10+3
Picada: 5d5 +2d5 se o acerto for “bom” ( recarga de 2d3 turnos )
+1 em força ou agilidade.