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Elementos Bakugans:

Bakugans Ficha:
Obs: Os Gs devem ser distribuídos pelos atributos, que são os mesmos para todos os
Bakugans. Cada 100 Gs em um atributo ganha +1 na rolagem com esse atributo.
Cada 150 de Gs em const. Ganha 1d10 de redução de danos.
Cada 150 Gs em agilidade pode dar mais um ataque.
Cada 150 em força, agilidade e espirito ganha mais 1d15 de dano em ataques que
usam esses atributos.
OBS: Os Gs conseguidos por cartas são perdidos após o fim da batalha.

Atributos:
Força:
Agilidade:
Carisma:
Inteligência:
Sabedoria:
Constituição:
Espirito:
Percepção:

Alfa hidranoide:
Hp: por cabeça
3d10+5
3d10+5
3d10+5
Vida total:

Gs:
Pyrus: 800
Subterra: 500
Haos: 630
Darkus: 810
Ventus: 640
Raridade: Único (0.1)
Característica especial: (Metal pesado)
Todo “bom” em lançamento da 2d5 de dano.

Ataques:
Garras: 2d15 de dano (pode dar 2 por turno)
Soco: 2d10 de dano (pode dar 3 por turno)
Mordida: 2d20+5
Cabeça: 2d12+3 (pode dar 3 por turno)
Rabada: 2d23
Chute: 2d20+3

+1 em atributo a escolha

Naga silenciosa:
Hp: 13d10
Gs: 1000
Atributo: Darkus
Raridade: Único (0.1)

Ataques:
Garras: 2d25 de dano
Soco: 2d10 de dano (pode dar 2 por turno)
Mordida: 2d20+5
Cabeça: 2d10
Rabada: 2d15+3
Chute: 2d10+5
+1 em força, agilidade ou espirito.

Apollonir:
Hp: 15d10+30
Gs:
Pyrus: 700
Aquos: 530
Subterra: 630
Haos: 530
Darkus: 640
Ventus: 650
Raridade: Único (0.1)

Ataques:
Garras: 2d15+5 de dano
Soco: 2d12+1d6+1d4 de dano (pode dar 2 por turno)
Mordida: 2d20
Cabeça: 2d20+5
Rabada: 2d15
Chute: 2d15+5
+1 em força, const ou agilidade.

Bee Striker:
Hp: 7d10+2d5
Gs:
Ventus: 640
Pyrus: 440
Haos: 430
Raridade: Comum (80)

Ataques:
Mordida: 2d15
Cabeça: 2d10+3
Picada: 2d25+3

+1 em agilidade ou percepção

Tigrerra:
Hp: 9d10+5
Gs:
Subterra: 650
Haos: 700
Ventus: 580
Raridade: Raro (15)

Ataques:
Mordida: 2d27+3
Cabeça: 2d10

+1 em agilidade ou força

EVOLUÇÃO:

Blade Tigrerra:
Hp: 12d10
Gs:
Subterra: 630
Haos: 750
Ventus: 610
Raridade: único (0.1)

Ataques:
Mordida: 2d25
Cabeça: 2d17+5
Chute: 2d20
Lamina: 2d30
Centipóide:

Hp: 4d20
Gs:
Pyrus: 540
Subterra: 560
Haos: 340
Darkus: 340
Raridade: Comum (90)

Ataques:
Mordida: 2d35
Cabeça: 2d8
Agarrão: 3d10+3d5 (prende o inimigo, utilizável uma vez por batalha)

+1 em agilidade

Centorrior:
Hp: 11d10
Gs: 630
Atributo: Hibrido Pyrus e Darkus
Raridade: único (0.1)

Ataques:
Chute: 4d15+3
Lança: 1d60+5
+1 em agilidade ou força

Clayf:
Hp: 15d10
Gs: 500
Atributo: Subterra
Raridade: Único (0.1)

Passiva: 30 de RD
Ataques:
Soco: 2d20
Machado: 14d5

+1 em const ou força

Cycloid:
Hp: 8d10+2d5
Gs: Varia por elemento
Pyrus: 330
Subterra: 550
Darkus: 430
Ventus: 410
Haos: 250
Clear: 510 (raro: 25)
Raridade: Comum (75)

Ataques:
Soco: 1d40+5
Martelo: 2d30+3
Chute: 2d15

+1 em força ou const.

Dragonoid:
Hp: 9d10+1d6
Gs: Varia por elemento
Pyrus: 830
Subterra: 420
Darkus: 400
Ventus: 430
Haos: 430
Clear: 530
Raridade: Raro (25)

Ataques:
Cabeçada: 2d30
Chute: 2d12
Rabada: 2d10

+1 em força, const ou agilidade.

Falconner:
Hp: 7d10+1d4
Gs: 340
Elementos:
 Pyrus

 Haos

 Ventus
 Aquos
 Subterra
Raridade: Comum (80)

Ataques:
Cabeçada: 2d8
Chute: 2d20+3
Garras: 4d5+2d2
+1m em agilidade

El condor:
Hp: 6d10+10
Gs: 350
Elementos:
Darkus
 Haos

 Ventus
 Subterra
Raridade: Comum (75)

Ataques:
Cabeçada: 2d10
Chute: 2d12
(Espirito)Raio Xamã: 4d10 (+2d5 se acerto for “bom”)
+1 em espirito
Fear Ripper:
Hp: 9d10
Gs:
 Pyrus: 300 Gs
 Aquos: 420 Gs
 Subterra: 470 Gs
 Haos: 510 Gs
 Darkus: 540 Gs

Raridade: Comum (75)

Ataques:
Chute: 2d15
Garra: 5d5+2d8
Segurar: (teste de força contra const) 3d5 de dano por turno.

+1 em força

Fourtress:
Hp: 16d5
Gs:
Haos: 480
Darkus: 470
Ventus: 600
Pyrus: 680

Raridade: Comum (50)

Ataques:
Soco: 2d10 ( pode dar 4 por turno)
Chute: 3d5
+1 em força ou const.

Frosch:
Hp: 7d10+3d5
Gs:
Aquos: 630
Pyrus: 530
Ventus: 580

Raridade: raro (45)

Ataques:
Cabeçada: 6d5+2d2
Garras: 1d25

+1 em const.
Garganoid:
Hp: 7d10+1d10
Gs:
 Pyrus: 520
 Ventus: 530
 Darkus: 390
 Aquos: 270
 Subterra: 480

Raridade: Comum (90)

Ataques:
Garras:2d10

Cabeçada:4d10+1d5
Chute: 1d15

+1 em agilidade ou força.

Gorem:
Hp: 10d10+10
Gs:
Haos: 450
Darkus: 400
Subterra: 670
Aquos: 450
Clear: 550
Pyrus: 450
Ventus: 450

Raridade: raro (40)

Passivas: 15 de redução de danos


Ataques:
Soco: 3d5
Chute: 4d5+1d10

+1 em const.

Griffon:
Hp: 7d10+2d5
Gs: 390
 Haos

 Pyrus

 Aquos

Raridade: raro (55)

Ataques:
Garras: 1d15
Mordida: 2d15
Cobra: 3d5 por 2d3 turnos
+1 em agilidade, força ou const.

Harpus:
Hp: 75
Gs:
Haos: 520
Clear: 580
Aqua: 650
Darkus: 650
Ventus: 610
Pyrus: 550
Subterra: 480

Raridade: raro (50)

Ataques:
Garras: 1d15
Soco: 1d10
Chute:2d20
+1 em agilidade

Hynoid:
Hp: 6d10+3d5+5
Gs: 360
 Haos

 Subterra

Raridade: comum (90)

Ataques:
Garras: 1d12
Chute:2d10
Mordida: 2d15+3

+1 em agilidade, const ou força.

Juggernoid:
Hp:10d10
Gs:
Subterra: 500
Aquos: 550
Ventus: 430
Obs: 330 no resto

Raridade: comum (75)

Passivas: 1d25 de RD

Ataques:
Garras: 1d10
Mordida: 2d15+3

+1 em const.

Lars Lion:
Hp:10d10+2d15
Gs:
Haos: 500
Raridade: raro (20)

Passivas: 1d10 de RD

Ataques:
(espirito)Raio Celeste: 5d2

+1 em espirito.

Laserman:
Hp: 9d10+1d20
Gs:
Aquos: 450
Darkus: 350
Pyros: 300
Haos: 460
280 no resto

Raridade: raro (30)

Ataques:
Laser: (espirito) 5d6 (recarga 1d2 turnos).
Soco: 3d5
Chute: 4d5
+1 em const, força ou espirito.

Limulus:
Hp: 10d7
Gs:
Aquos: 350
Haos: 340
Darkus: 350
Ventus: 370
250 no resto

Raridade: raro (30)

Ataques:
Na agua:
Cabeçada: 4d5

+1 em agilidade

Manion:
Hp: 8d10
Gs: 350
 Subterra
 Pyrus
 Ventus
 Haos

Raridade: comum (55)

Ataques:
Garras: 1d20+3
Mordida: 2d10

+1 em agilidade, fora ou const.

Mantris:

Hp: 70+8d5
Gs: 390
 Darkus
 Pyrus
 Subterra
 Haos
 Ventus
 Aquos

Raridade: comum (85)


Ataques:
Garras de inseto: 1d40+5
Chute: 2d15+2

+1 em agilidade

Monarus:
Hp: 8d10
Gs:
700 (Pyrus)
570 (Aquos)
590 (Haos)
640 (Ventus)
Raridade: raro (35)

+1 em agilidade, espírito.
Rattleoid:
Hp: 10d7
Gs:
Ventus: 340
Subterra: 650

Raridade: raro (40)

Ataques:
Mordida: 5d5 e +3d5 por 1d3 turnos sem o acerto for “bom”
Rabada: 3d10

+1 em agilidade,

Ravenoid:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 470
Ventus: 550
Pyrus: 430

Raridade: raro (50)

Ataques:
Soco e chute
+1 em agilidade ou força.

Raper:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 490
Ventus: 200
Pyrus: 200
Aquas: 240

Raridade: raro (5)

Ataques:
Soco e chute.
Foice: 1d70

+1 em agilidade, força, const ou espirito.

Robotallion:
Hp: 8d10
Gs: 340
 Pyrus   
Aquos 
Ventus
 Subterra 
Haos
Darkus

Raridade: comum (95)

Ataques:
Soco e chute

+1 em força ou const.

Saurus:
Hp: 7d10
Gs: 380
 Pyrus 
Subterra 
Haos 
Aquos 
Ventus
Darkus 

Raridade: comum (95)


Ataques:
Soco e chute e cabeçada.

+1 em força ou const.

Cerco:
Hp: 8d10
Gs:
Darkus: 400
Aquos: 340
Pyton: 360
300 no resto.

Raridade: comum (65)

Ataques:
Soco e chute e cabeçada.
Lança: 4d15

+1 em força, const ou agilidade.


Stinglash:
Hp: 8d10
Gs: 360 em todos

Raridade: comum (70)

Ataques:
Garra: 2d10+3
Picada: 5d5 +2d5 se o acerto for “bom” ( recarga de 2d3 turnos )

+1 em força ou agilidade.

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