Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
D&DEU MATCH
São Paulo
2018
FABIANA NONATO DOS SANTOS;
FERNANDA BATISTA DE FREITAS;
HANIEL FERREIRA NASCIMENTO;
RENAN VITOR DOS SANTOS.
D&DEU MATCH
Professor:Jonathan Zanon
São Paulo
2018
SUMÁRIO
5. PESQUISA.............................................................................................................3
6. ANÁLISE E INTERPRETAÇÃO DOS DADOS OBTIDOS...................................5
5. CONCLUSÃO......................................................................................................12
3
5. PESQUISA
5.1.1 Objetivos
4
5.1.4 Abrangência
6.1.1 Gênero
Foram entrevistados indivíduos de diversas faixas etárias. 2,9% (15) tem até
16 anos de idade; 8,1% (42) tem de 17 a 19 anos; 48,4% (252) tem de 20 a 29 anos;
17
34,5% (180) tem de 30 a 39 anos; 6% (31) tem de 40 a 49 anos e 0,2% (1) tem mais
de 49 anos.
6.1.3 Residência
18
6.1.4 Tempo de RPG
Das 521 pessoas entrevistadas, 3,5% (18) nunca jogaram RPG, 7,5% (39)
jogam há menos de um ano, 11,9% (62) jogam de 1 a 2 anos, 9,8% (51) jogam de 3
a 4 anos e 67,4% (351) jogam a mais de 5 anos.
21
6.2.1.1.2 Participação em Sessões
25
6.2.1.2 Satisfação
27
As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre a dificuldade para
participarem de uma mesa de RPG.
29
As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre a dificuldade para
participarem de uma sessão de RPG.
0,2% é tímido
6.2.1.4 Preferência
92% dos entrevistados preferem jogar campanhas (uma história mais longa,
composta por várias sessões) e apenas 8% dos entrevistados preferem jogar one-
shots (aventuras que se concluem em uma sessão).
35
Além disso, 75,7% dos entrevistados sabem narrar (conduzir uma sessão),
enquanto 24,3% não sabem narrar.
6.2.2 Dificuldades para os não-jogadores
6.3 Tecnologias
As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre as ferramentas
digitais utilizadas na pratica do RPG conhecem.
As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre quais das
ferramentas digitais já utilizaram para qualquer finalidade voltada ao RPG.
41
As 17 pessoas que nunca jogaram RPG foram questionadas sobre quais das
ferramentas digitais comumente utilizadas para finalidades voltadas ao RPG
conhecem.
5. CONCLUSÃO