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FABIANA NONATO DOS SANTOS;


FERNANDA BATISTA DE FREITAS;
HANIEL FERREIRA NASCIMENTO;
RENAN VITOR DOS SANTOS.

D&DEU MATCH

São Paulo
2018
FABIANA NONATO DOS SANTOS;
FERNANDA BATISTA DE FREITAS;
HANIEL FERREIRA NASCIMENTO;
RENAN VITOR DOS SANTOS.

D&DEU MATCH

Projeto apresentado ao Curso de DesignDigital


da Instituição Anhanguera, Pesquisa
Mercadológica - 8º período

Professor:Jonathan Zanon

São Paulo
2018
SUMÁRIO

5. PESQUISA.............................................................................................................3
6. ANÁLISE E INTERPRETAÇÃO DOS DADOS OBTIDOS...................................5
5. CONCLUSÃO......................................................................................................12
3

5. PESQUISA

5.1 Projeto de Pesquisa

5.1.1 Objetivos 
4

Descobrir a viabilidade do Aplicativo D&Deu Match, a partir das seguintes


metas:  
Descobrir a quantidade de pessoas que jogam RPG 
Descobrir o número de jogadores de RPG que gostariam de jogar, mas não
conseguem grupo.  
Os motivos para essa dificuldade de encontrar grupo para jogar RPG. 
5

Quantos desses jogadores estão dispostos a utilizar um aplicativo digital para


facilitar a busca de grupos para jogar RPG. 
 
5.1.2 Público de Interesse

O público RPGista é composto por pessoas em diversas faixas etárias,


compreendendo desde crianças e pré-adolescentes a pessoas que já passaram dos
6

50 anos. No entanto, a principal característica que estas pessoas partilham é a


atração por este hobby. 
O montante de adeptos aos Jogos de Interpretação de Papéis (RPGs) tem
crescido exponencialmente nos últimos anos. 
  
5.1.3 Metodologia
7

A pesquisa realizada será a quantitativa, realizada através de questionários


digitais. 

5.1.4 Abrangência 

A pesquisa será realizada através da rede social Facebook, nos seguintes


grupos dedicados a RPG: 
8

 RPG e afins RO/AC [Acre e Roraima |Membros ·  252] 


 Jogar RPG em Macapá [Macapá - AP | Membros · 324] 
 RPG Manaus [Manaus - AM | Membros · 2.094] 
 Portal RPG Pará [Pará | Membros · 1.008] 
 RPG Belém [Belém - PA | Membros · 666] 
 RPG Boa Vista D&D4th Edition [Boa Vista - RR | Membros · 21] 
9

 Liga de RPG do Cerrado [Tocantins | Membros · 97] 


 Associação Alagoana de RPG [Alagoas | Membros · 770] 
 RPG Salvador - Onde começa a grande aventura [Salvador - BA |
Membros · 1.794 ] 
 Divulgação de RPG'S [Salvador - BA | Membros · 2.266] 
 RPG Fortaleza [Fortaleza - CE  | Membros · 2188] 
 RPG São Luís [São Luís - MA | Membros · 272] 
10

 RPG São Luís [São Luís - MA |  | Membros · 238] 


 RPG João Pessoa [João Pessoa - PB | Membros · 411] 
 RPG Recife [Recife - PE | Membros · 1.279] 
 Teresina Jogos de Mesa [Teresina - PI | Membros · 252] 
 RPG em Natal/RN [Natal - RN | Membros · 1.461] 
 Grupo RPG Aracaju [Aracajú - SE | Membros · 692] 
11

 RPG Goiano [Goiânia - GO | Membros · 1.174] 


 RPG Cuiabá - MT [Cuiabá - MT | Membros · 406] 
 RPG Campo Grande-MS [Campo Grande - MS| Membros · 482] 
 RPG Vitória [Vitória - ES | Membros · 69] 
 RPG - Espírito Santo [Espírito Santo | Membros · 96] 
 RPG - Espírito Santo [Belo Horizonte - MG | Membros · 2.326] 
12

 RPG Rio de Janeiro [Rio de Janeiro - RJ | Membros · 1.305] 


 RPG-SP (Role-Playing Game em São Paulo) [São Paulo - SP |
Membros · 1.777] 
 RPG Curitiba [Curitiba - PR | Membros · 2.392] 
 RPG - Porto Alegre [Porto Alegre - RS | Membros · 1.977] 
 RPG Floripa [Florianópolis - SC | Membros · 926] 
13

6. ANÁLISE E INTERPRETAÇÃO DOS DADOS OBTIDOS

A pesquisa foi elaborada e dividida para ser compreendida em três etapas


distintas, que nos ajudaram a obter mais claramente as informações desejadas para
a progressão do projeto D&Deu Match. 
A população estimada do público de nosso projeto é de aproximadamente
30.000 indivíduos e responderam à pesquisa 521 pessoas. Com essa quantidade de
14

respostas, podemos apurar os resultados com uma margem de erro de 5% a mais


ou a menos. 
A pesquisa foi desenvolvida na plataforma digital Google Forms, e esteve
disponível de 24 de setembro a 14 de outubro de 2018. 

6.1 Determinação do Público de Interesse  


15

A primeira parte da pesquisa teve como objetivo determinar as características


principais do potencial público consumidor do aplicativo D&Deu Match. 

6.1.1 Gênero 

Das 521 pessoas que responderam à pesquisa, 82,1% (428 pessoas)


pertencem ao gênero masculino, 15,7% (82 pessoas) pertencem ao gênero
16

feminino, 1,2% (6 pessoas) declararam pertencer a outro gênero e 1% (5 pessoas)


preferiram não responder. 
 
6.1.2 Faixa etária 

Foram entrevistados indivíduos de diversas faixas etárias. 2,9% (15) tem até
16 anos de idade; 8,1% (42) tem de 17 a 19 anos; 48,4% (252) tem de 20 a 29 anos;
17

34,5% (180) tem de 30 a 39 anos; 6% (31) tem de 40 a 49 anos e 0,2% (1) tem mais
de 49 anos. 
 

6.1.3 Residência 
18

6,1% dos entrevistados residem na região norte do Brasil, sendo 1 pessoa do


Acre, 8 do Amazonas, 14 do Pará, 3 de Roraima e 5 do Tocantins. Nenhum morador
do Amapá nem de Rondônia respondeu à pesquisa. 
14,8% dos entrevistados residem na região nordeste do Brasil, sendo 1
pessoa de Alagoas, 9 da Bahia, 8 do Ceará, 5 do Maranhão, 5 da Paraíba, 2 de
Pernambuco, 2 do Piauí, 26 do Rio Grande do Norte e 19 de Sergipe. 
19

14,4% dos entrevistados residem na região centro-oeste do Brasil, sendo 34


pessoas do Distrito Federal, 23 de Goiás, 15 do Mato Grosso. Nenhum morador do
Mato Grosso do Sul respondeu à pesquisa. 
40,3% dos entrevistados residem na região sudeste, sendo 10 pessoas do
Espírito Santo, 53 de Minas Gerais, 44 do Rio de Janeiro e 107 de São Paulo. 
24,4% dos entrevistados moram residem na região sul do Brasil, sendo 38
pessoas do Paraná, 51 do Rio Grande do Sul e 38 de Santa Catarina. 
20

 
6.1.4 Tempo de RPG 

Das 521 pessoas entrevistadas, 3,5% (18) nunca jogaram RPG, 7,5% (39)
jogam há menos de um ano, 11,9% (62) jogam de 1 a 2 anos, 9,8% (51) jogam de 3
a 4 anos e 67,4% (351) jogam a mais de 5 anos. 
 
21

6.2 Sobre o RPG 

A segunda etapa da pesquisa teve como objetivo entender quais os maiores


problemas e dificuldades para se encontrar/montar grupos de RPG e também para
iniciar no hobby. 
Essa etapa da pesquisa coletou dados das pessoas que já são jogadoras de
RPG e das que não são. 
22

6.2.1 Perfil dos Jogadores 

As 503 pessoas que já jogaram RPG foram entrevistadas sobre


sua frequência, participação e preferência em jogos de RPG. 
6.2.1.1 Participação 
23

6.2.1.1.1 Participação em Mesas 

Os entrevistados foram questionados sobre a quantidade de mesas (grupos


de jogo) em que participaram no último mês. 
28,8% não participaram de mesas; 31,6% participaram de apenas uma mesa;
23,7% participaram de duas mesas; 11,1% participaram de três mesas; 2%
participaram de quatro mesas; 1,6% participaram de cinco mesas,
24

1,2% participou de seis mesas, 0,2% participou de oito mesas; 0,2% participou


de nove mesas e 0,2% participou de dez ou mais mesas. Nenhuma pessoa
participou de sete mesas. 

6.2.1.1.2 Participação em Sessões 
25

Os entrevistados foram questionados sobre a quantidade de sessões


(encontros de jogo) que participaram no último mês. 
28,8% não participaram de sessões; 16,9% participaram de apenas uma
sessão, 15,5% participaram de duas sessões; 12,1% participaram de três
sessões; 7,4% participaram de quatro sessões; 5,4% participaram de cinco sessões;
5% participaram de seis sessões; 0,8% participaram de sete sessões; 2,6%
26

participaram de oito sessões; 0,8% participou de nove sessões e 5,2% participaram


de dez ou mais sessões. 

6.2.1.2 Satisfação 
27

Das 503 pessoas entrevistadas, 65,8% não estão satisfeitas com a


frequência com que participam de jogos de RPG, enquanto 34,2% estão satisfeitas
com a frequência com que jogam RPG. 
28

6.2.1.3 Dificuldades para os Jogadores 

6.2.1.3.1 Dificuldades para Montar uma Mesa 

As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre a dificuldade para
participarem de uma mesa de RPG. 
29

 68,6% dos entrevistados alegam não terem tempo para jogar; 


 40,2% alegam que o grupo de jogo desmarca com frequência; 
 36,6% não conhecem muitos jogadores; 
 16,7% não conhecem um mestre; 
 1,4% falta de comprometimento/responsabilidade de outros jogadores; 
 1,0% possui incompatibilidade de horários; 
30

 0,8% alegam não se sente confortável por conta do


machismo/homofobia; 
 0,4% não tem problemas para marcar as sessões; 
 0,4% não tem local para jogar RPG; 
 0,4% tem dificuldade para se adaptar a grupos novos; 
 0,4% acredita que não; 
 0,2% não se sente confortável em jogar com desconhecidos; 
31

 0,2% está sem ânimo para jogar; 


 0,2% alegam não jogar por falta de organização; 
 0,2% não joga por problemas de saúde. 
 
6.2.1.3.2  Dificuldades para Marcar uma Sessão 
32

 As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre a dificuldade para
participarem de uma sessão de RPG.

 69,4% dos entrevistados alegam não terem tempo para jogar; 


 50,1% alegam que o grupo de jogo desmarca com frequência; 
 24,7% não conhecem muitos jogadores; 
 10,5% não conhecem um mestre; 
33

 2,8% possuem incompatibilidade de horários; 


 1% falta de comprometimento/responsabilidade de outros jogadores; 
 0,4% não tem local para jogar RPG; 
 0,4% não tem problemas para marcar as sessões; 
 0,2% possui problemas de saúde 
 0,2% acha que não tem mais idade para jogar 
34

 0,2% é tímido 
 
6.2.1.4 Preferência 

92% dos entrevistados preferem jogar campanhas (uma história mais longa,
composta por várias sessões) e apenas 8% dos entrevistados preferem jogar one-
shots (aventuras que se concluem em uma sessão). 
35

Além disso, 75,7% dos entrevistados sabem narrar (conduzir uma sessão),
enquanto 24,3% não sabem narrar. 
 
6.2.2 Dificuldades para os não-jogadores

As 18 pessoas que nunca jogaram RPG foram questionadas sobre a


dificuldade para participarem de um grupo de jogo. 
36

 72,2% dos entrevistados não conhecem outros jogadores; 


 50% não conhecem mestres/narradores; 
 33,3% tem vergonha; 
 5,6% não tem tempo para jogar; 
 5,6% não sabem jogar; 
 5,6% nunca tiveram a oportunidade de jogar. 
37

6.3 Tecnologias

Todos os entrevistados foram questionados sobre as ferramentas digitais que


conhecem, e que são pertinentes ao projeto D&Deu Match. Essa etapa da pesquisa
ajuda a esclarecer quais as tecnologias que o público está mais habituado.
6.3.1 Tecnologias e os jogadores de RPG
38

6.3.1.1 Tecnologias conhecidas

 As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre as ferramentas
digitais utilizadas na pratica do RPG conhecem.

 88,9% conhecem o WhatsApp;


39

 87,9% conhecem o Skype;


 76,3% conhecem o Discord;
 77,5% conhecem o Roll20;
 65,2% conhecem o Telegram;
 60% conhecem o Google Hangouts;
 37,6% conhecem o RRPG Firecast;
40

 18,1% conhecem o Fantasy Grounds;


 0,4% não conhece essas ferramentas digitais.

6.3.1.2 Tecnologias utilizadas

 As 503 pessoas que jogam RPG foram questionadas sobre quais das
ferramentas digitais já utilizaram para qualquer finalidade voltada ao RPG.
41

 80% já utilizaram o Telegram;


 54,9% já utilizaram o Roll20;
 47,3% já utilizaram o WhatsApp;
 45,5% já utilizaram o Discord;
 36,6% já utilizaram o Skype;
 26,4% já utilizaram o RRPG Firecast;
42

 13,9% já utilizaram o Google Hangouts;


 6,2% já utilizaram o Fantasy Grounds;
 2,2% não utilizam ferramentas digitais.

6.3.2 Tecnologias e os não-jogadores


43

 As 17 pessoas que nunca jogaram RPG foram questionadas sobre quais das
ferramentas digitais comumente utilizadas para finalidades voltadas ao RPG
conhecem.

 100% conhecem o WhatsApp;


 88,2% conhecem o Telegram;
44

 88,2% conhecem o Skype;


 70,6% conhecem o Google Hangouts;
 70,6% conhecem o Discord;
 52,9% conhecem o Roll20;
 17,6% conhecem o RRPG;
 5,9% conhecem o Fantasy Grounds.
45
46

5. CONCLUSÃO

Tendo em vista todas as informações obtidas através da pesquisa de público,


pode-se agora analisar com clareza todas as informações coletadas para avaliar a
viabilidade da criação do aplicativo D&Deu Match.
Primeiramente deve-se lembrar que originalmente, a única informação
classificatória do público de interesse do projeto era a preferência pelo hobby. Após
47

a coleta de mais informações através dessa pesquisa, agora podemos traçar um


perfil mais claro.
A faixa etária dos maiores consumidores de RPG estão entre os 20 e 39
anos. Partindo desse ponto podemos concluir que esse também será o público que
mais irá acessar ao aplicativo proposto.
As pesquisas de região e estado de residência do público indicam potenciais
consumidores em todo o território nacional, entretanto a maioria se concentra na
48

região sudeste, mais especificamente no estado de São Paulo, o que não é


estranho, levando em conta que neste estado se situa a maior cidade do Brasil (em
extensão territorial e em população) que também é a cidade com maiores geradores
de renda.
Vendo a rotina dos jogadores, pode-se perceber que a maioria deles não está
satisfeito com a frequência que joga, e adversidades com a falta de tempo e
incompatibilidade de horários. Já os não-jogadores não tem a possibilidade de jogar
49

por não conhecerem mestres e jogadores. Pensando nesta situação, existem


pessoas disponíveis buscando grupos, e um meio de conexão entre essas pessoas
se faz necessário.
A análise da última etapa da pesquisa indica que o público está habituado a
tecnologias de conexão e comunicação social, tanto os jogadores quanto os não-
jogadores.
50

Com essas informações esclarecidas, pode-se concluir que o aplicativo é


plenamente viável, pois existe um público consumidor forte, que está habituado a
meios de comunicação e de conexão digital e necessita de um meio facilitador para
encontrar um grupo de RPG.

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