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Akkar Lefyr Matheus D.

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ladino Nd 1 Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Masculino 18 Hyninn 1,73 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
16 +3 PV
Pontos de Vida
10 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 14 = 10 + 0 + 4 + 2 + 0 + 0 + 0 + -2 0
-2
Classe de Armadura
CON 7
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
-2 = -2 +
Mod. de
Inteligência
Fortitude 0 + 0 TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 8 = 4 + 4 + 0
12

SAB +1 REF 4 = 0 + 4 + 0
DES
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G NT = + CAR +
7 = 4 + 3 + 0
CAR 12 +1 VON 1 1
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= 0 + + 0 Atuação (________________) 1 = 0 +
FOR
1 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 8 = 4 + 4
DES + 0
CORPO-A-CORPO 3 = 0 + 3 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
4
= + +
À DISTÂNCIA = 0 + 4 + 0 + 0 INT
Cura 1 = 0 + 1
SAB + 0
Diplomacia 1 = 0 + 1
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 5 = 4 + 1 + 0
CAR
Adaga (2) 4 1d4 19-20 3m Perfuração ✔ Furtividade 8 = 4 + 4
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Arco Curto 4 1d6 x3 12m Perfuração
✔ Iniciativa 8 = 4 + 4
DES + 0
Machadinha 4 1d6 x3 3m Corte ✔ Intimidação 5 = 4 + 1
CAR + 0
✔ Intuição 5 = 4 + 1
SAB + 0
Manopla 3 1d4 x2 Esmagamento
✔ LadinagemG 8 = 4 + 4
DES + 0

Flechas (100) ✔ Obter Informação 5 = 4 + 1


CAR + 0
Ofício (_________________) 2 = 0 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 5 = 4 + 1
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 5 = 4 + 1 + 0
SAB
Armadura: Corselete de Couro +2 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Nenhum
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Ataque furtivo +1d6

Encontrar armadilhas

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armaduras (leves) 0: Brilho, Resistência, Virtude, Orientação

Kit de ladrão 0,5Kg Usar armas ( Simples e marciais) Romper Morto-Vivo


Pé de Cabra 2,5Kg Usar escudos
Tocha (1) 0,5Kg
Reflexos rápidos 1º: Comandar, Passos longos
Pederneira 0
Devoto
Bebida (5) 2,5 Kg
Disfarce ilusório
Refeição (3) 3Kg
Fuga 2º:
Estadia (1) 0
Domínio da viagem
Traje de plebeu 1Kg

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 226900 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Celestial 9º:

TP: Elfico

TO: 4 TOTAL ATUAIS

TL: PM 2 2
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Em busca da flor misteriosa

Gabriel M.
Mestre:
Gabriel D., Gabriel M., Mateus,
Outros Jogadores:
Davi, Joâo Lucas

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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