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Sessão 05

WERTER –
Parte 01 - Contar um pouco sobre a cidade:
Sanction é uma grande cidade que está localizada no ponto leste do Mar Novo
e é cercada por montanhas vulcânicas, as mais notáveis são os Senhores da
Perdição: três vulcões que expelem lava, que destruíram partes da cidade.
Na Era do Poder, Sanction era uma cidade fortificada relativamente pacífica
que tinha um negócio de exportação de granito e alcatrão bem-sucedido e negociava
livremente com algumas das cidades de Solamnia. No entanto, o Cataclismo trouxe o
surgimento dos Senhores da Perdição, e os habitantes foram gradualmente
substituídos por piratas, bandidos e refugiados. Na primeira parte da Era do
Desespero, Sanction se tornou uma cidade sem lei, habitada pelos habitantes mais
sombrios de Ansalon, e estava pronta para ser colhida quando os Dragonarmies
invadiram e reivindicaram Sanction em nome de Takhisis. A cidade portuária se
tornou o epicentro das operações dos Dragonarmies durante a Guerra da Lança, até
que as forças de Takhisis foram finalmente conquistadas. No entanto, Sanction
continuou sendo um lar para ladinos e demônios pelas próximas décadas.
Pouco depois da Guerra do Caos, um estranho que se autodenomina Hogan
Bight apareceu, domesticou os vulcões e começou a reconstruir a cidade. Ele logo
reuniu suas próprias forças e expulsou a maioria das atividades ilegais em Sanction e
se tornou o novo governante. No entanto, a menina Mina conquistou a cidade em
nome do Deus Único durante a Guerra das Almas. A guerra viu a derrota final do Deus
Único e o eventual retorno de Hogan Bight, que havia desaparecido por alguns meses
pouco antes da invasão de Mina. Sanction está se recuperando mais uma vez, como
um bastião de luz cercado pela escuridão na maioria das frentes.
Após a reunião que contou com a presença do Orador do Sol e das Estrelas
Gilthas, na mansão do Governador Hogan Bight. Illantira recusa o convite do
Governador para ficar na mansão, dizendo que se as crias a vissem, seria mais difícil
a despedida.
Parte 02 – Na Taverna
Eles irão para The Belching Fury Inn and Pub (Arroto Furioso) é uma pousada
localizada na Center Street. Ao entrar, uma lareira está localizada do outro lado da
parede que não é bem ventilada, dando ao interior uma névoa de fumaça o tempo
todo. Um luxo que tem sobre as outras pousadas é que tem cerveja gelada. Tinha
pelo menos dois quartos para que pudesse ser alugado por uma noite. Mas só terá um
disponível.
Eles decidem beber um pouco e conversar. Durante a conversa, Illantira
decide ficar para tentar convencer Gilthas e aqui quem sabe, conseguirá também
contactar Cavaleiros de Solamnia que estejam mais ao sul.
Ela recomendará que Hector pegue uma caravana para Khuri-Khan e de lá ele
pode ir de navio até a Missing City.
E que ela irá sair bem cedo, então não deverão se ver novamente até ela
voltar para Missing City.
Quando os dois já estiverem um pouco alto, Illantira começará a dar um mole
de leve. Tipo olhar no olho e abaixar a cabeça. Mas não cairá pra dentro até a hora
em que forem dormir.
Parte 03 - No dia seguinte
Está um calor abafado, mesmo estando nublado, próximo ao cais é mais fresco
devido a brisa marítima.
Toda cidade desse porte, possui uma guilda mercante, que são quem
normalmente montam caravanas para viagem. No distrito comercial, após uma rápida
procura, ele será indicado a procurar Sylas.
Sylas é um humano por volta dos seus 60 anos, bem vestido, mas aparentando
uma cara cansada. Ele está sentado em uma espécie de barraca, onde tem um grosso
livro a sua frente, junto com um ábaco e um tinteiro. A sua volta alguns homens
carregando uma carroça com saco de grãos, barris de peixe em conserva
Após Hector se apresentar, ele ficará satisfeito com o porte do guerreiro e
que ele poderia seguir a caravana sem problemas, contudo que lhe possa fazer um
favor:
“Meu filho Evor, é o engenheiro sanitário responsável pelos esgotos de
Sanction, há alguns dias atrás, ele foi junto com sua equipe para inspecionar o canal
no extremo norte do Cais e nenhum deles voltou. Ontem enviei dois aventureiros,
mas ambos também não voltaram. Por favor, traga notícias de meu filho, mesmo que
ruim. Mas esse coração de pai não aguenta mais a angústia. Já fiz um pedido ao
Governador. Mas os guardas têm medo de lá, alguns dizem que há urros horríveis.
Se você trouxer meu filho de volta. Ele mexe em um pequeno baú e retira...”
Parte 04 - Quest
Ao chegar na entrada dos esgotos, é uma estrutura arredondada fechada com
uma grande e com uma alavanca no chão para abrir. As partes de ferro não estão tão
enferrujadas, denotando que não é uma construção tão antiga, ou que pelo menos,
foi restaurada. O local não é tão fedido como outros, a maioria dos dejetos são
queimados no rio de lava. Os esgotos foram reaproveitamento de antigas construções
da cidade em tempos antigos.
Ao chegar na câmara indicada, ele perceberá que um dos Wights é o filho do
Mercador. Ele achará estranho que há uma espécie de altar e Evor está vestido com
roupas sacerdotais

WIGHT
The flesh of this walking corpse is rotting and putrid, its body skeletal in places and its eye sockets
glowing with red light.

WIGHT CR 3
XP 800

LE Medium undead

Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +11

DEFENSE

AC 15, touch 11, flat-footed 14 (+1 Dex, +4 natural)

hp 26 (4d8+8)

Fort +3, Ref +2, Will +5

Defensive Abilities undead traits

Weaknesses resurrection vulnerability

OFFENSE

Speed 30 ft.

Melee slam +4 (1d4+1 plus energy drain)

Special Attacks create spawn, energy drain (1 level, DC 14)

STATISTICS

Str 12, Dex 12, Con —, Int 11, Wis 13, Cha 15

Base Atk +3; CMB +4; CMD 15

Feats Blind-Fight, Skill Focus (Perception)

Skills Intimidate +9, Knowledge (religion) +7, Perception +11, Stealth +16; Racial
Modifier +8 Stealth

Languages Common

SQ create spawn

ECOLOGY

Environment any

Organization solitary, pair, gang (3–6), or pack (7–12)

Treasure standard

SPECIAL ABILITIES
NILO –
Parte 01 – Conhecendo o Inimigo
O Posto Avançado dos Minotauros, lembra bastante a Escola de Gladiadores da
série Spartacus, porém feitas de madeira grossa, parecendo com os fortes apaches.
Com um teste DC 15 de Knowledge nature, ele irá identificar que a madeira usada é
madeira de Lei, própria para ser derrubada, ao contrário do que pensava de início.
Na manhã seguinte a chegada, o Capitão Rotaek irá conversar com eles para
saber de onde eles vêm e qual a família deles. O Nilo terá que fazer um teste de
Bluff contra o Sense Motive do Capitão que é 1.
Caso passe, ele lembrará de ter ouvido um dos Minotauros que enfrentaram
em Pashin bradar seu nome Ouaton Tali-Der e de uma Minovaca chamada Azafa. Ele
dará esses nomes.
Ele irá passar de qualquer jeito e o Capitão Rotaek irá engolir essa. Mas irá
ordenar que os acompanhe até a vila de Mem-Thon, irão se alistar e embarcar em
um navio de patrulha da costa de Sarganesti.
Ele pede também que os dois tragam lenha, pois a noite chegarão os soldados
que irão rende-los no Posto. A cada 15 dias é feita a troca dos soldados nos postos,
eles saem da capital. Como boa parte irá dormir do lado de fora, é bom que todos
estejam aquecidos.
Eles irão decidir um plano. Deixar para o Nilo decidir o que fazer. Ela irá
sugerir em voltar com as escravas, mas terão que tira-las sem chamar a atenção.
Após decidirem um plano, irão retornar e esperar a hora certa.
Parte 02 – Conhecendo o Inimigo
No Posto eles irão perceber nitidamente que eles não agradam, pois são meio
que vistos com desonra por não estarem trabalhando para o Império. Serão chamados
de estrangeiros, inclusive alguns chamando o Nilo de meio elfo, devido ao arco que
ele porta. Falando nisso, ele repara que todos ali usam uma luva com garras como
arma.
No meio da tarde, chegará os outros 10 que irão substituir os Minotauros,
totalizando 20. Esses Minotauros, não os tratarão mal, pois nem comentam sobre o
assunto. A tarde passará com eles fazendo os preparativos para a viagem, enquanto
os recém chegados, se reúnem com os Capitães Rotaek e Esker para se inteirarem
dos afazeres.
A Noite, todos estarão em volta da fogueira, bebendo e conversando. O Nilo
irá fazer um teste de Perception a cinco números acima de 10 ele saberá:
DC 10 – Eles não tem conhecimento da ideia de um ataque élfico.
Os dois capitães participaram do massacre da comunidade do Nilo e da Irishna.
Os Cavaleiros de Neraka estão tentando retomar Pashin.
DC 15 – O Cap. Do navio ao qual serão encaminhados, era 1º imediato do Navio que fez o massacre.
Os Minotauros tem unidades específicas de combate para cada tipo de terreno.
Existem outra raças que fazem parte do Império, como Humanos, Tarmaks
DC 20 – Nekrorek era o Capitão daquele navio.
A força dos Minotauros em Silvanesti é composta 7500 cabeças, incluindo não Minotauros
Saberá Wyvern Legion; Kraken Legion; Timber Wolf em Silvanesti
DC 25 – Os Minotauros estão em guerra contra um reino em Taladas.
Mesmo em guerra eles podem dispor de um contingente extra de até 5.000 homens.
Nilo perceberá que Irishna pega um garrafão e começa a pôr vinho para todos,
quando vai serir os capitães, ela dá uma olhada para o Nilo e se retira em direção a
uma carroça que está entre os Minotauros e a cela dos escravos.

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