Você está na página 1de 4

Nome: Rômulo Menezes raça: humano nivel: 1

Personagem: kierkegaard alinhamento: neutro classe: ladino.

Atributos

Força: 4 PVs: 24 Vig: 3 Class Nome nível


Abrir fechaduras
Habilidade: 3 DFs: 20 Ref: 1 Acrobacia
Resistência: 4 PMs: 16 Von: 3 Blefar
Armadura: 4 X Cavalgar 2
X Conhecimento 2
PdF: 0
X Cura 2
X Diplomacia 2
Disfarce
Acerto: 3
Escalar
Defesa 10 Escapismo
Deslocamento 4 Esporte
Furtividade
:
Obter informação
Equipamento Ofício
X Percepção 2
Arma tipo Dano Sobrevivêcia
Espada longa médio 2d6+4
Especial:
Items:
Arma tipo Dano 200 pp.

Especial: 5 – tochas

5 metros de corda

2 – pederneira
Armadura
Nome Defesa Total 1 – lampião
Cot de malha 4 10
Especial: Óleo

10 dias de ração

1 – Cantil.
Escudo
1 – Símbolo sagrado
Nome Bloqueio Defesa
Escudo pequeno 2 2

Acessório
Nome
Guerreiro sagrado

Destruir o mal Custo: 2 PMs e 2 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
Bônus: For x2

Sacrifício Custo: 2 PVs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
+1d6 de dano a casa 2 pvs gastos no máximo (3d6)

Cura Custo: 2 PMs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
Nível 1: 1d6+resistência
Nível 2: 2d6+resistência
Nível 3: 3d6+resistência

Mátir Custo: 1 PV Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
Nível 1: Cada pontode vida gasto recupera 2 pvs de um aliado
Nível 2: Cada pontode vida gasto recupera 3 pvs de um aliado

Fúria divina Custo: 3 PMs e 3 DFs Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado Duração: instantaneo
Bônus: Destruir o mal + sacrifício

Golpe Colossal Custo: 10 PMs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
-1 no acerto. 1d6 a cada ponto de força.
Guardião.

Golpe com escudo Custo: 2 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: linha (3) Duração: instantaneo
Arremessa o escudo para causar dano.
Pequeno: 1d6 + (DEFx2)
Médio: 2d6 + (DEFx2)
Grande: 3d6 + (DEFx2)

Bloqueio Custo: 2 DFs Tipo: reação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantaneo
Permite ao usuário realizar a manobra bloqueio sem perder o próximo turno.

Desconsertar Custo: 5 DFs Tipo: controle


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Ao realizar um bloqueio bem sucedido, o inimigo perde a ação do próximo turno.

Benção divina Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Imunidade à doenças e venenos.

Defesa Perfeita Custo: 10 DFs Tipo: reação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Nega 1 ataque.
Elemental

Aura de combate Custo: 2 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: +2 em Força

Aura de defesa Custo: 2 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: +2 em armadura

Aura de vitalidade Custo: 2 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: +2 em Resistência

Aura da guerra Custo: 4 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: +1d6 no dano / 1d¨6 de armadura

Aura da resiliência Custo: 4 pms Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado(3) Duração: 3 turnos
Bônus: +1 em esquiva, vigor e vontade.

Você também pode gostar