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O inglês é a língua universão da produção e não tem como fugir! Todos os manuais, cursos
e tutoriais vão utilizar estes mesmos termos, o que facilita a comunicação e
compartilhamento de informações.
Amplitude: O volume (intensidade) de uma onda sonora. Altos picos de amplitude causam
clips/distorção.
Dry: Um sinal de áudio que não tem efeito aplicado a ele (o oposto de “wet”). Geralmente,
há um controle dry/wet nos processadores de efeitos para misturar os dois sinais.
Effects (FX): Adicionado ao sinal de áudio depois de um som ter sido reproduzido para
adicionar riqueza ou interesse. Os efeitos padrão incluem “Reverb”, “Chorus” e “Delay”.
Entretanto, é comum chamarmos de FX elementos como sweeps, downlifters, uplifters e
noises.
Flanger: um efeito que mistura um som atrasado com o original, fazendo com que
algumas frequências se cancelem gradualmente. Isso causa efeito “comb”; um tipo de
efeito parecido com avião a jato.
Modulação: É a transmissão de um sinal de controle para uma fonte de áudio para alterar
a natureza do tom.
Oscilador: A parte de um sintetizador que gera uma forma de onda elétrica. Existem
diferentes tipos de osciladores que criam sons diferentes, que geralmente passam para
uma seção de filtro de um sintetizador para aprimorar o som.
Overtones: Qualquer tom que seja ouvido acima da nota fundamental. Os harmônicos são
overtones, mas especificamente que são múltiplos da frequência fundamental.
Pad: Um tipo de som que geralmente é mantido com um longo tempo de ataque, por
exemplo, cordas orquestrais.
Phase (fase): As formas de onda de áudio são cíclicas, e a fase simplesmente se refere ao
momento em que o ciclo começa. A fase é medida em graus. Se você tiver dois sinais da
mesma forma de onda que tocam simultaneamente, e um é posicionado 180 graus do
outro, eles se cancelarão e não haverá som. Se estiverem alinhados em relação à fase, irão
se somar causando um aumento na amplitude.
Phaser: Efeito que pode ser aplicado a um sinal de áudio. Ele cria um efeito de varredura
modulando um filtro de sinal.
Release: O período de tempo para um som terminar depois que a tecla que está sendo
reproduzida é liberada. Parte de “ADSR”.
Ressonância: Uma frequência reforçada que ocorre quando mais de uma onda sonora
atinge aquela frequência em um efeito cumulativo.
Sample: Um som gravado que é reproduzido (por exemplo, um sample de piano).
Transiente: Um som de alta amplitude, de curta duração, no início de uma onda. Os sons
de bateria geralmente têm transientes fortes.
Tremolo: Muitas vezes confundido com vibrato, o tremolo é uma rápida mudança cíclica
no nível de volume.
Unison: É quando se tocam as mesmas notas com dois ou mais sons diferentes.
Vibrato: Muitas vezes confundido com tremolo, o vibrato é uma mudança rápida e cíclica
do TOM (pitch) de som.