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Glossário da Síntese Sonora

No universo da síntese sonora e da produção musical, existe uma infinidade de termos,


siglas e acrônimos que fazem parte do dia a dia de qualquer produtor. A esmagadora
maioria destes termos é em inglês e, mesmo que você não domine o idioma, é necessário
se familiarizar com os termos.

O inglês é a língua universão da produção e não tem como fugir! Todos os manuais, cursos
e tutoriais vão utilizar estes mesmos termos, o que facilita a comunicação e
compartilhamento de informações.

Vamos aos principais termos utilizados na síntese sonora:

ADSR: Sigla para Attack, Decay, Sustain, Release – as 4 partes sequenciais do envelope


sonoro. Praticamente todo VST ou sintetizador possui essas ferramentas.

Amplitude: O volume (intensidade) de uma onda sonora. Altos picos de amplitude causam
clips/distorção.

Analog: Refere-se aos dados não-digitais (analógicos), porém o termo é frequentemente


utilizado para descrever um som que possui algum grau de imperfeição (muitas vezes
proposital).

Arpeggio / Arp:  Arpejos são notas de um acorde tocadas em sequência, ou seja,


separadas (ao invés de simultaneamente).

Arrangement: O arranjo é a estrutura e instrumentação de uma música. Geralmente, inclui


os blocos estruturais Intro, Break, Build-Up, Verso (Drop) e Outro.

Attack: É o primeiro componente do envelope ADSR. Basicamente, o Attack é quão rápido


uma onda atinge a sua amplitude máxima. Por exemplo, um elemento percussivo possui
um attack bem rápido ao passo que um pad ou um instrumento de corda possui um attack
lento.  Qualquer VST ou Sampler possui controle de Attack.

Cutoff Frequency: É a posição no espectro em que o filtro do VST começa a atuar.


Decay: É a redução no volume (amplitude) que ocorre depois que um som é tocado (após
o Attack). O decay é medido em tempo e trabalha junto com o sustain.

Detune: É a alteração do tom de um som/ afastamento do tom original.

Distortion: É a deformação de um sinal de áudio emitido em comparação com a sua


entrada. Pode ser desejada ou não.

Dry: Um sinal de áudio que não tem efeito aplicado a ele (o oposto de “wet”). Geralmente,
há um controle dry/wet nos processadores de efeitos para misturar os dois sinais.

Effects (FX): Adicionado ao sinal de áudio depois de um som ter sido reproduzido para
adicionar riqueza ou interesse. Os efeitos padrão incluem “Reverb”, “Chorus” e “Delay”.
Entretanto, é comum chamarmos de FX elementos como sweeps, downlifters, uplifters e
noises.

Envelope: descreve como a amplitude de um som varia ao longo do tempo. O ataque,


decay, sustain e release (ADSR). A maioria dos VSTs tem controles com os quais você
pode ajustar esses elementos.

Filter: Um efeito que remove frequências específicas do tom de um som.

Flanger: um efeito que mistura um som atrasado com o original, fazendo com que
algumas frequências se cancelem gradualmente. Isso causa efeito “comb”; um tipo de
efeito parecido com avião a jato.

FM Synthesis: A síntese por modulação de frequência (FM) utiliza um oscilador para


modular o tom / frequência de outro. Isso pode criar sons complexos e muito texturizados.

Harmônico: um múltiplo da freqüência fundamental. Se o fundamental é 100Hz, então


200Hz será o primeiro harmônico,  400Hz o segundo e assim por diante.

Hi-pass Filter: Permite que o áudio com freqüência superior a um ponto de corte


selecionado passe pelo filtro e atenua freqüências menores que a freqüência de corte
selecionada.

Lead: Um instrumento (ou vocal) atribuído para desempenhar um papel importante ou


“líder” em uma faixa. Por exemplo, um “sintetizador principal” pode tocar a melodia
principal, ou um “vocal principal” seria o vocal que as pessoas lembram ou cantam junto.

LFO: Oscilador de baixa frequência (LFO) – é um sinal eletrônico que geralmente está


abaixo de 20 Hz e cria um pulso rítmico. Este pulso é usado para modular sintetizadores
ou efeitos.
Low-Pass Filter: Permite que o áudio com frequência inferior a um ponto de corte
selecionado passe pelo filtro e atenua as frequências superiores à frequência de corte
selecionada.

Melodia: Uma seqüência de notas únicas que é musicalmente satisfatória.

Modulação: É a transmissão de um sinal de controle para uma fonte de áudio para alterar
a natureza do tom.

Mod-Wheel: “Roda de modulação”. Um controlador normalmente conectado ao lado


esquerdo do teclado MIDI, onde se toca com a mão. Pode ser atribuído a diferentes
parâmetros dentro de um instrumento (por exemplo, filtro).

Oscilador: A parte de um sintetizador que gera uma forma de onda elétrica. Existem
diferentes tipos de osciladores que criam sons diferentes, que geralmente passam para
uma seção de filtro de um sintetizador para aprimorar o som.

Overtones: Qualquer tom que seja ouvido acima da nota fundamental. Os harmônicos são
overtones, mas especificamente que são múltiplos da frequência fundamental.

Pad: Um tipo de som que geralmente é mantido com um longo tempo de ataque, por
exemplo, cordas orquestrais.

Phase (fase): As formas de onda de áudio são cíclicas, e a fase simplesmente se refere ao
momento em que o ciclo começa. A fase é medida em graus. Se você tiver dois sinais da
mesma forma de onda que tocam simultaneamente, e um é posicionado 180 graus do
outro, eles se cancelarão e não haverá som. Se estiverem alinhados em relação à fase, irão
se somar causando um aumento na amplitude.

Phaser: Efeito que pode ser aplicado a um sinal de áudio. Ele cria um efeito de varredura
modulando um filtro de sinal.

Polifonia: a capacidade de um instrumento tocar mais de uma nota simultaneamente.

Preset: uma seleção salva de configurações que podem ser carregadas em um


instrumento.

Release: O período de tempo para um som terminar depois que a tecla que está sendo
reproduzida é liberada. Parte de “ADSR”.

Ressonância: Uma frequência reforçada que ocorre quando mais de uma onda sonora
atinge aquela frequência em um efeito cumulativo.
Sample: Um som gravado que é reproduzido (por exemplo, um sample de piano).

Sampler: um instrumento que pode reproduzir e manipular samples.

Sustain: É o volume consistente de um som sustentado ao longo do tempo enquanto a


tecla é mantida. Ao contrário do attack, decay e release, não é uma medida de tempo e sim
de amplitude.

Timbre: Características que definem um som, tornando-o reconhecível/identificável. O


timbre é definido pelos harmônicos/overtones.

Transiente: Um som de alta amplitude, de curta duração, no início de uma onda. Os sons
de bateria geralmente têm transientes fortes.

Tremolo: Muitas vezes confundido com vibrato, o tremolo é uma rápida mudança cíclica
no nível de volume.

Unison: É quando se tocam as mesmas notas com dois ou mais sons diferentes.

Vibrato: Muitas vezes confundido com tremolo, o vibrato é uma mudança rápida e cíclica
do TOM (pitch) de som.

Wet: Um som que teve efeitos aplicado a ele. O oposto de “dry”!

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