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Planos das Ideias: O Plano das Ideias é um plano que sobrepõe o plano físico, lá residem

todos os conceitos do universo, conceitos passados, presentes e futuros, sendo um


ambiente que na teoria é atemporal, porém segue o fluxo do mundo físico. Para que as
coisas existam no mundo físico é necessário que o conceito delas exista, por isso esse é o
mundo base para a existência de tudo. Quando algo deixa de existir, apenas suas ideias
permanecem, e enquanto elas existirem, aquele algo poderá voltar um dia para o mundo
físico.

Fantasma Vagante: Quando se morre existem duas direções a seguir, a primeira opção é
para aqueles que viveram sua vida normalmente, seu conceito apenas repousará no plano
das ideias enquanto houver alguma lembrança ao seu respeito no mundo físico, por fim ela
descansará em paz. Porém há casos de pessoas que morrem prematuramente sem
poderem aproveitar sua vida adequadamente, para essas pessoas existe a possibilidade de
se tornar um Fantasma Vagante.
Para se tornar um Vagante é necessário:
- Morrer Prematuramente sem poder aproveitar +33% de sua expectativa de vida ou
ser morto por alguma aberração.
- Ser lembrado por ao menos uma pessoa viva.
- É necessário que a pessoa escolha um objeto catalisador para se manifestar no
mundo físico como um fantasma, o objeto precisa ser algo extremamente atrelado a
ela.
- Renunciar a possibilidade de descanso eterno no Mundo das Ideias, já que ela
precisa escolher entre se tornar um Fantasma ou não.
Quando a pessoa se torna um Vagante, ela passa a viver em Acropolis, a única comunidade
do Plano das Ideias, a partir daqui ela é apresentada a cidade e aprende como ela funciona.
Vagantes existem com um propósito importante, exterminar Aberrações e investigar casos
sobrenaturais no mundo. Ao cumprir suas funções, um Vagante recebe uma quantidade de
Lietz, que é a moeda espiritual de Acrópolis, o Lietz é na verdade fragmentos de ideias
comprimidos em um único ponto, Aparições e outras aberrações são insanas e suas mentes
não funcionam adequadamente, por isso não formam ideias completas como os seres
humanos, coletar essas ideias fragmentadas é importante para recuperar as ideias originais.
O Vagante pode trocá-las em Acropolis por diversos benefícios, porém o mais almejado
entre eles é a Encarnação, ou seja, a possibilidade de retornarem a sua vida. Ao encarnar o
Vagante ainda precisa de seu objeto catalisador, porém agora para poder manifestar-se no
plano das ideias e usufruir dos benefícios de vagante.

Dotado: O objetivo dos Vagantes é manter o equilíbrio paranormal no mundo, porém eles
não são capazes de realizarem isso sozinhos, afinal são apenas fantasmas, por isso
precisam escolher uma pessoa viva para ser seu ajudante. A pessoa escolhida é
denominada “Dotada”, pois ser escolhido por um vagante representa a possibilidade de
receber diversos benefícios ainda em vida. O Dotado e o Vagante possuem uma ligação
espiritual muito grande, muitas vezes podendo se comunicar mentalmente um com o outro,
porém é necessário que o Dotado sempre esteja com o objeto catalisador do Vagante
consigo. O Dotado é então o responsável por realmente aniquilar Aparições e outras
aberrações no mundo físico, sendo instruído e guiado pelo Vagante que o escolheu.
Dote: O Dotado ainda assim permanece humano, portanto seria perigoso o mesmo realizar
suas tarefas sem qualquer forma de se defender, afinal, é um serviço que interage com as
mais insanas criaturas, carregadas de emoções mal direcionadas. E é a partir daqui que o
Dotado recebe seu verdadeiro “Dote”, os vagantes são capazes de utilizar as Ferramentas
Espirituais, que são técnicas utilizadas para perseguir e exterminar Aberrações, existem
uma infinidade de técnicas, que em sua maioria são técnicas de Suporte, com algumas
poucas técnicas ofensivas. Os Dotados têm livre acesso a essas ferramentas sempre que o
Vagante os permitirem utilizar.
As Ferramentas Espirituais básicas de um Vagante são:
- Olhar Translúcido
- Impressão Espiritual
- Vinhas de Ideias
O Vagante pode adquirir novas Ferramentas ao comprá-las com Lietz na Acrópolis.

Ley-Fae:
Algumas criaturas sobrenaturais não se enquadram em nenhuma das categorias de
aberrações, pois as mesmas aparentam ser apenas espíritos brincalhões ou inofensivos
para a humanidades, essas criaturas são classificadas como Fadas, essas criaturas são a
fonte de habilidades para os Dotados. Um Dotado pode capturar qualquer criatura
sobrenatural e utilizar seus Lietz para fabricar um “Amuleto Espiritual”, porém utilizar
“Amuletos Espirituais” de aberrações é algo proibido pela Acrópolis, afinal o Dotado se
sujeita a uma enorme quantidade de monstruosidade e insanidade, portanto apenas é
permitido que se faça Amuletos com Fadas.
Para criar um Amuleto Espiritual é necessário:
- Capturar uma fada utilizando Ferramentas Espirituais
- Armazenar a fada dentro de um recipiente fechado.
- Realizar o ritual de extração para obter a essência da fada e comprimi-la em uma
esfera.
- Utilizando a Impressão Espiritual o Dotado precisa aderir a essência da fada a sua
alma, por fim finalizando o processo de aquisição do amuleto.
Quando adquiridos, os amuletos são registrados em Acropolis automaticamente,
informando os supervisores dos Vagantes a respeito de sua procedência e capacidades.
Um Dotado pode ter apenas um Amuleto Espiritual, sendo incapaz de suportar mais que
uma essência espiritual em sua alma.
As Fadas são classificadas utilizando três variáveis, Raridade, Poder e Potencial. Elas
podem ser:
- Comuns, Raras, Entidades - Quanto a Raridade.
- Sprite, Sith, Ninfa, Elemental - Quanto a Poder.
- Casta 1, Casta 2, Casta 3, Casta 4 - Quanto a Potencial

Aberrações:
Nem todas as ideias tomam forma, as vezes elas ficam fragmentadas até que alguém as
guie para a iluminação. As aberrações são as ideias hostis à humanidade e sua sociedade,
são criaturas que surgem de acúmulos de ideias fragmentadas, ideias mal interpretadas,
mal formadas e totalmente desumanas, as aberrações resgatam a insanidade e as
emoções em seu estado mais sombrio e nocivo, são a verdadeira manifestação do mal
humano. Quase sempre surgem a partir de almas que não conseguiram ir para o descanso
no Plano das Ideias e por isso ficaram presas no plano físico. As aberrações são separadas
por formas de manifestação no plano físico, sendo elas Pontos Negativos, Aparição,
Poltergeists, Maldições e Emissários.

Pontos Negativos: Em qualquer ambiente há uma mínima presença de espíritos, mas em


determinados pontos há uma maior concentração de espíritos negativos carregados de
emoções ruins, eles são responsáveis por darem origem às outras formas de Aberrações.

Aparição: É a manifestação semi-corpórea de uma aberração, pode ser vista e sentida por
seres físicos e precisa satisfazer um vício específico para manter sua forma física, caso não
mantenha o vício, a Aparição se fragmentará em Pontos Negativos novamente. As formas
assumidas por uma aparição são quase sempre humanóides com diversos traços bizarros e
monstruosos em algumas partes, carregam consigo a capacidade de manipular energia
negativa para as mais diversas finalidades. São a segunda forma de Aberração mais forte
que existe, ficando atrás apenas dos Emissários.

Poltergeist: É a manifestação incorpórea de uma aberração, pode ser sentida através de


objetos afetados pela aberração, se formam ao se concentrarem muitos pontos negativos
em um ambiente ou objeto, possuindo os mesmos e aterrorizando aqueles que entram
contato com o local possuído utilizando a energia negativa para assombrar os mesmos nas
mais diversas formas.

Maldições: É a manifestação não visível de uma aberração, não pode ser vista e nem
sentida, exceto pelos efeitos da própria maldição, se formam a partir espíritos rancorosos e
carregados de ódio que junto a pontos negativos estabelecem uma maldição sobre uma
pessoa, conjunto de pessoas ou objetos. As maldições possuem regras a serem seguidas e
não podem ser exterminadas, exceto por exorcismo. Utilizando os pontos negativos, aquele
que amaldiçoou pode criar qualquer efeito desejado, contanto que o mesmo tenha regras
bem definidas e tenha controle sobre os mesmos.

Emissários: São as Aberrações mais perigosas e raras que existem, Emissários são a
manifestação totalmente física das Aberrações, sendo na verdade Dotados que foram
totalmente consumidos pela energia negativa, diferente das outras aberrações, os
emissários possuem maior controle sobre suas ações, agindo cautelosamente, e em
conjunto com outras aberrações. Não se sabe ao certo se buscam algo, ou se apenas estão
seguindo a sua natureza maligna, mas é certeza que a presença de um Emissário significa
muito perigo para toda a sociedade.

Dentro dessas classificações, ainda existem espécies de aberrações, que são catalogadas
e identificadas por Viajantes e seus Dotados, é importante manter a Acrópolis informada a
respeito disso para evitar inconveniências.

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