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JOGADOR

Nagito Victor
PERSONAGEM
Medusa Aristocrata Nobre 1 Sszzas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 2 2 2 1 5 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 14 14 14 12 20
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
2 = 0 + Des + 0 +
18 4
Cavalgar DES
Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Gadanho adamante 1d20+4 1d10+2 x4 corte - Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Espada curta 1d20+4 1d6+2 19 perfuração - Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +

cimitarra 1d20+4 1d6+2 18 corte - ✔ Intimidação 7 = 0 + Car


CAR + 2 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 4 = 0 + Int
INT + 2 +
CarDestreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
19
INT
= 10 + 5 + 3 + 1 + 0 Armaduras pesadas
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
2 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Couro batido 3 1 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
escudo leve 1 1 TAMANHO Médio 0 / 0
ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gadanho adamante 5.00 0.00

espada curta 1.00 0.00


cimitarra 2.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 8.00 45 de 150 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


----- Raça -----
Medusa
Cria de Megalokk (visão no escuro)
Natureza venenosa (resistência a veneno 5, 1pm
para envenenar arma e +1d12 de dano)
Olhar atordoante (1pm para atordoar, CD carisma
em fortitude)

----- Origem -----


Aristocrata
Itens: Jóia de $100, traje da corte
Benefícios: Comandar, sangue azul

habilidades de classe e poderes


----- Classe -----
Nobre
Autoconfiança (usa car no lugar de des na defesa)
Espólio (Recebe 1 item de até $2000)
Orgulho (gasta PM para +2 em perícia)

----- Poderes -----


(Origem)
Sangue azul (influencia política)

(concedido)
Astúcia da serpente (+2 em enganação e intuição)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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