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Aula Zbrush 2- Mscara, Alpha e Slash

Para comear devemos carregar o arquivo feito anteriormente, e no abrir. Na barra


do lado direito clicamos em load.

Assim que carregamos a imagem, precisamos clicar em Edit para trabalhar em 3D.
Clicando em control aparecer a possibilidade de criar uma mscara.

Existem duas possibilidade de fazer a mscara. Uma clicar por fora fazendo uma
mscara com retngulos. Outra pintar a mscara na malha, como no exemplo.

Selecionada a rea do cabelo comeamos a movimentar para criar o volume. Usamos o


BRUSH MOVE, aquele que parece uma gota, para puxar a malha. Note que onde est
com mscara a malha est fixa.

No LIGHTBOX vamos encontrar os BRUSHES... Ali encontraremos a opo SLASH e


dentro dele o SLASH2. Esta ferramenta ajudar a fazer os cabelos.

bom regulara a intensidade destes cortes, diminuindo na barra Intesity e diminuindo


o Draw Size.

Depois com o BRUSH MOVE podemos acertar a imagem gradativamente.

Clicando com control e puxando do lado da imagem retiramos a mscara.

Dentro do Alpha, na barra do lado esquerdo encontramos vrias formas que podemos
acrescentar a malha. Inclusive podemos criar estes alphas no Photoshop. Para aplicar
na malha precisamos usar o BRUSH STANDARD.

Podemos espalhar de forma mais natural sem ativar a tecla X (simetria) e usar o
STROKE DRAGRECT. Com este stroke temos que clicar, segura e puxar para direcionar e
ampliar o ponto.

Use o SLASH 2 para fazer a sombrancelha.

Este olho no tinha ris e pupila, e com o BRUSH HPOLISH podemos fazer os dois. A
primeira esfera, a de fora usamos o DRAW SIZE 10... e o menor 4.

Podemos inventar muitas coisas com o recurso da mscara, ento a seguir


colocaremos uma mscara de verdade no rosto do personagem.

Primeiro selecione a rea desejada e na rea SUBTOOL v at EXTRACT e aparecer a


mscara do personagem. Lembre-se de clicar na SUBTOOL no layer onde est a
mscara, para poder manipul-la. Tira a deleo de Mask, clicando do lado e
arrastando.

Depois com o BRUSH HPOLISH podemos dar acabamento na mscara.

Para ampliar a rea dos olhos use o BRUSH SMOOTH na rea dos olhos.

Agora podemos dar um acabamento colocando efeitos na mascar, usando os alphas.


Voc tambm pode criar um, via Photoshop.

Aqui o STROKE DRAGRECT ajudou a posicionar o alpha.

Podemos mudar os materiais para testar texturas e sombras diferentes. Procure o


BASE MATERIAL1 e 2 (cinza)... So os mais utilizados.

CRIANDO ALPHA
Abra o Photoshop e crie uma janela de 526 por 526 px com 150 de resoluo. Faa o
desenho desejado em P&B.

Inverta o desenho em imagem ADJUSTMENTS/INVERT.

Salve a imagem como JPG. Pronto, no ZBRUSH v at o Alpha, clique em IMPORT e o


arquivo aparecer na lista.