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COMO COMEÇAR UM PROJETO?

1-) Relembrar sites para buscar boas imagens

2-) Relembrar como criar arquivos

3-) Buscar Boas Referencias para nao se perder nas sombras e iluminação

4-) Começar o projeto, fazer recortes necessários

5-) Arrumar qualquer irregularidade nos assets

6-) Fazer a integração dos assets com curvas, color balance, levels, selective color

7-) Aplicar efeitos finais, Dodge and Burn, Efeito Blomlight, vinheta

ARQUIVO

-Trabalhar com 4 vezes o tamanho do arquivo final (exemplo 1000x1000 Pixels utilizar
4000x4000)

-Para Web utilizar 8 bit, 72 DPI com perfil Adobe RGB (após finalizar, converter em sRGB)

MELHORES ATALHOS/COMANDOS
-Para manter a rota do brush, segure Shift e clique com o botão esquerdo do mouse no início
do traço, depois no fim do traço

DIMINUIR O PESO DO ARQUIVO

-Para diminuir o peso do arquivo, usar Menu Lateral esquerdo > Crop Tool > Delete Croped
Pixels para cortar arestas do projeto

INTERPOLAÇÃO DE IMAGEM (remasterização ao aumentar a imagem)

O melhor modo de interpolação de imagem é o BICUBIC SMOTH, para configurar é só acessar:

Edit > Preferences > General > Image Interpolation > Bicubic Smoth

FINALIZAR / SALVAR O ARQUIVO

-Antes de salvar o arquivo, usar o atalho Ctrl + Alt + Shift + E para mesclar tudo em uma nova
camada > Com a nova camada selecionada, Usar o menu superior Layer > Duplicate Layer >
Destinatation > Document > NEW

-Agora em cima deste novo documento Usar o menu superiot Edit > Convert to Profile > usar
CMYK para impressões ou sRGB para WEB ou qualquer outro se for o Caso

-Para salvar o arquivo usamos o menu File > Export > Export as > usar o formato JPEG (Se for
diminuir o arquivo, nunca diminuir a resolução e sim o tamanho da imagem)

CONTORNOS EM TEXTOS OU LINHAS

Para engrossar um contorno, clicar duas vezes sobre a Camada (não é na thumb) para acessar
o Layer Style > Stroke > Ajustar Position para outside e esolher a cor

PINCÉIS/Brushes

-Arquivos com extensão .abr são arquivos de brush, é recomendado estar num tamanho
próximo a 1000 pixels para instalar:

Selecione a ferramenta pincel > clique com o botão direito do mouse na area de trabalho >
clicar na engrenagem de configurações > Import Brushes > encontrar o arquivo e carregar, os
pinceis novos estarão no final da lista.

-Para criar um novo pincel, podemos usar qualquer imagem, a imagem deve estar preta por
inteira, para fazer isso:
Segurando Ctrl, clica sobre a thumb da camada do objeto que ja foi recortado, a cor preta no
menu a esquerda deve estar por cima em primeiro plano, após isso aperte Alt+Del, após isso,
fazer uma seleção quadrada mesmo, menu Edit> Define Brush Preset > Nomeie o Brush

-Para configurar os efeitos do pincel, acesse brush settings > Brush Type e Shape Dynamics, ai
é só usar a criatividade e testar bastante.

É recomendado estar num tamanho próximo a 1000 pixels

ILUMINAÇÃO

Estouros de Luz: Para criar pequenas explosões de luz, duplique a camada final com
Ctrl+Alt+Shift+E, depois aplique um Gaussian Blur na camada até que se perca toda a nitidez e
fique apenas as cores da imagem > Mude o Blend Mode para Screen > crie uma mascara
invertida (segurando Alt e clicando sobre o icone de mascara > agora com o gradiente
selecionado aplique o efeito (o gradiente deve estar configurado na ordem Branco >
transparente

CAMADAS DE AJUSTE

Color Lockup: São filtros trazidos do cinema, criam um efeito cinematográfico

DESFOCAR FUNDO DE IMAGEM

Para desfocar o fundo da imagem de forma natural e gradativa > Menu Superior > Filter > Blur
Galery > Tilt-Shift

GRADIENTE

Remover Faixas do gradiente: Após aplicar o gradiente, Selecione a Camada / Mascara > Filter
> Noise > add Noise > ajustar ammount

TEXTURAS COM VOLUME

Criar nova camada de ajuste > Pattern > Escolher a Textura > rasterizar > converter para
Objeto Inteligente > duplicar camada > renomear pimeira camada de “Volume” e a segunda
camada de “Textura” > selecione a camada de Volume > menu Filter > Stylize > Emboss >
Ajustar como preferir > Alterar Blend Mode de volume para Multiply > selecionar as camadas
Volume e Textura e converter em Objeto inteligente > Usar transformação livre para ajustar a
perspectiva > Criar camada de Solid Color abaixo
CRIAR SOMBRA PARA OBJETOS

Criar camada em branco > Criar o shape com a Pen Toll (usar a opção Shape) Escolher a cor do
plano de fundo utilizando o quadradinho colorido para acessar o conta gotas > Rasterizar a
camada > alterar blend mode para multiply > Filter > Blur Galery > Field Blur > Observar se a
sombra precisa de duas intensidades de desfoque, se precisar é só clicar no ponto onde o
desfoque será aplicado para criar um novo ponto de desfoque > segurar Ctrl e clicar em cima
da camada do shape para arregar seleção > criar camada de ajuste de curva em cima desta
seleção > Criar outra camada de ajuste de curva, usar Ctrl I para inverter > carregar seleção em
cima da primeira camada de curva > Selecionar a segunda camada de curva depois de
carregada a seleção > Usar gradiente começando do branco para o transparente para pintar e
deixar a sombra de OCLUSÃO mais forte no início

Sombra para textos

Forma 1 -) Para criar uma sombra para textos, criar uma camada de ajuste de levels sobre a
camada de onde a sombra será projetada > Escurecer a imagem usando a ferramenta levels >
usar Ctrl + I para inverter e esconder toda a informação > selecionar o brush sem dureza
nenhuma e começar a revelar a sombra manualmente.

Forma 2-) Sobre a camada do texto, clicar duas vezes dobre a camada (não é na thumb) para
acessar o menu Layer Style, usar o Drop Shadow para aplicar a sombra > apos a sombra
aplicada, pode ser preciso apagar certas areas para ficar mais realista, então precisamos
transformar a sombra em camada, jogar essa camada pra dentro do grupo do objeto onde a
sombra será projetada, aplicar uma mascara invertida para esconder toda a informação,
selecionar o pincel na cor branca e começar a revelar apenas o local onde interessa

MUDAR A COR DE OBJETOS mantendo o volume

O ideal é que o objeto a ter as cores alteradas, esteja dentro de um grupo, dentro do grupo
crie duas camadas de levels e renomeie a primeira de “sombra” e a segunda de “brilho”, crie
também uma camada de Hue and saturation abaixo dessas duas. Agora dentro da Camada
Sombra: ajustar o cursor da esquerda pra direita (não exagerar pra não escurecer demais).
Dentro da Camada Brilho: Ajustar o cursor da direita para a esquerda (observar se os meios
tons precisam de ajustes para a imagem não ficar lavada). Com a camada Hue and Saturation
selecionada habiliteo colorize e escolha a cor desejada

DODGE AND BURN

No grupo do Objeto a receber o efeito, crie duas camadas de Curve e renomeie uma para
Dodge e outra para Burn, na camada de Dodge, puxe o cursor para baixo para queimar a
imagem e na camada de Burn, puxe o cursor para cima para clarear a imagem, use Ctrl + I em
cima das mascaras para inverter o efeito, depois ATENÇÃO, com opacidade entre 5% a 10%
use Brush para evidenciar as areas escuras na camada Dodge e em seguida use o Brush para
aplicar o efeito inverso e evidenciar as areas claras na camada Burn
DIMINUIR BRANCO MUITO ESTOURADO NO OBJETO

Para diminuir o estouro de branco no objeto, transforme o objeto a ser corrrigido em Smart
Object > Use o Camera Raw > Diminua os bastante os Highlights e um pouco os Whites > Após
isso repita o processo de Dodge and Burn

LENS FLARE

Para criar um ponto de luz na imagem podemos fazer de duas maneiras

1-) Menu Filtro > Render > Lens Flare, lembrar sempre de dar um desfoque

2-) Ou podemos usar uma imagem com fundo preto e em seguida mudar o Blend Mode para
Screen para isolar apenas a área luminosa da imagem, lembrar de dar um desfoque

CRIAR Luz volumétrica (EFEITO DO CONTROLE PS4)

Para criar um feixe de luz, devermos primeiramente criar uma imagem geométrica de acordo
com a necessidade

Menu Filter > Blur Galerry > Field Blur

EFEITO RIM LIGHT

Criar camada de ajuste de Curvas > Intensificar a luz e observar as cores para ambientar de
acordo com a necessidade > Inverter a mascara e pintar com pincel bem difuso apenas no local
desejado, geralmente nas extremidades

EFEITO BLOOM LIGHT

Duplica a Camada > Desfoque Gaussiano, desfocar até perder toda a textura > alterar Blend
Mode para Screen > Inverter a mascara > Usar Gradiente do branco para o transparente e
procurar áreas onde o objeto recebe luz e intensifica-la com pequenos estouros de Luz

MASCARA DE LUMINOSIDADE

ABA DE CHANNELS > SEGURE Ctrl e clique na camada RGB > Criar ajuste de color balance >
Duplique a camada > Inverta e renomeie a mascara para trabalhar as áreas de sombra >
renomeie a outra camada para Luzes > Para acessar o modo de mascara segure Alt e clique
sobre a camada > Usar o recurso Shadows no efeito color balance quando for ajustar a camada
de sombras > usar o recurso Highlight quando for ajustar os efeitos de luz, trabalhe também as
cores alterando o Blend Mode para color

SELETIVE COLOR (Correção de cores fora do contexto na imagem)

Tecla de atalho Q para acessar o Quick Masc > selecione a área onde o efeito deve ser aplicado
> use novamente a tecla Q para sair do modo quick masc e obter a seleção > Ctrl + Shift + I
para inverter a seleção > aplique o ajuste Seletive Color para corrigir as cores da imagem

Dust and Scratches ( Sujeira e Rabisco, foi usada pra remover a sujeira da blusa da moça
negra)

Criar seleção > Menu filter > Noise > Dust and Scratches > ajustar o Radius até limpar toda a
sujeira > ajustar o Threshold para diminuir o desfoque causado pelo radius > Se ainda assim
faltar textura, usar menu Filter > Sharpen > unsharp mask ajustar a nitidez

CRIAR RUÍDO NA IMAGEM

Menu Edit > Fill > preencher com 50% de cinza > alterar Blend Mode para Overlay > Menu
filter > Noise > Add Noise

RECORTES/SELEÇÕES

Atalhos: Com alguma ferramenta de seleção selecionada, Shift + Clique para incluir seleção e
Alt + Clique para aparar seleção

Refinando seleção: Com a seleção feita > Menu Select > Modify > Primeiro aplique contract,
valor de 1 a 3 é o suficiente e depois aplique um Feather para suavizar a seleção

Invertendo a seleção: Para apagar o entorno da seleção é preciso inverter a seleção, para fazer
isso use o atalho Shift + Ctrl + I

Desfocar Recortes: Para desfocar as extremidades dos recortes, usar Menu esquerdo Blur Tool

Recorte Contraste e Varinha Mágica ou Subject: Duplique a camada que vc vai usar para
selecionar o objeto > aplicar um ajuste direto de Levels e puxar as setinhas das extremidades
para o limite dos níveis no centro para melhorar o contraste > Agora com varinha magica vai
revisando a seleção com pequenos cliques Segurando Shift (inserir seleção) ou Alt (aparar
seleção)

TRATAR CABELOS

-Para remover arestas:

Com uma mascara criada em torno do cabelo a ser tratado, clique sobre a THUMB da mascara
> Select and Mask > Usar o pincel Refine Edge localizado a esquerda e passar sobre os espaços
a serem apagados > Deixar o modo de saída na opção Layer Mask mesmo e clique em OK.

Clicar sobre a THUMB da mascara segunrando Alt e observar a sujeirinha no entorno, limpar
usando pincel no modo Overlay e com dureza no 0.

-Para recriar fios de cabelos:

Criar uma nova layer > selecionar a ferramenta Pen Tool Free Form > fazer os fios de maneira
livre acompanhando a imagem a fim de realizar o preenchimento adequado > Selecionar a
ferramenta Pincel e configurar o tamanho (entre 1,5 a 2) > com a ferramenta selecionada,
segurar Alt e buscar a coloração adequada com o conta gotas > usar tecla de atalho A para
acessar a setinha > fazer a seleção da area do cabelo recriado > Clique com o botão direito em
cima da area do path e selecione a opção Stroke Path > Com o efeito aplicado, podemos
ajustar a posição selecionando a ferramenta de transformação livre (Ctrl T) > Botão direito do
mouse > Selecione Warp e ajuste a melhor maneira > duplique a camada e deixe uma na
frente e outra atrás do objeto principal para melhorar a sensação de volume. Agora podemos
aplicar uma correção de Hue and saturation (Ctrl U) e Levels (Ctrl L). Para deixar o cabelo com
um aspecto natural, vamos aplicar um ruído > Menu Filter > Noise > Add Noise e aplicar um
ruido (testar o melhor valor). Após aplicar o ruído, vamos aplicar também um desfoque, Menu
Filter > Blur > Gaussian Blur e aplicar.
Dicas de Software / Sites

artstation.com: Pinceis pagos, porém não tão caros

pt.brusheezy.com: Pinceis gratuítos, qualidade pode não ser tão top

deviantart.com/: Pinceis gratuítos e pagos

fontba.se/: Software para gerenciar fontes

Pure Ref: Software para organizar referências

Adobe Color e Pantone.Com/color-finder: Site para revelar paletas de cores de imagens

Befonts.com: Site de Fontes, fontes de qualidade (observar se o uso comercial é permitido)

Fontsquirrel.com: 100% gratuito para uso comercial

Adobe Capture (necessário ter conta adobe): App para celular para criar patterns, objetos 3D,
adivinha fontes, criar vetores a partir de fotografias tiradas na hora

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