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3-) Buscar Boas Referencias para nao se perder nas sombras e iluminação
6-) Fazer a integração dos assets com curvas, color balance, levels, selective color
7-) Aplicar efeitos finais, Dodge and Burn, Efeito Blomlight, vinheta
ARQUIVO
-Trabalhar com 4 vezes o tamanho do arquivo final (exemplo 1000x1000 Pixels utilizar
4000x4000)
-Para Web utilizar 8 bit, 72 DPI com perfil Adobe RGB (após finalizar, converter em sRGB)
MELHORES ATALHOS/COMANDOS
-Para manter a rota do brush, segure Shift e clique com o botão esquerdo do mouse no início
do traço, depois no fim do traço
-Para diminuir o peso do arquivo, usar Menu Lateral esquerdo > Crop Tool > Delete Croped
Pixels para cortar arestas do projeto
Edit > Preferences > General > Image Interpolation > Bicubic Smoth
-Antes de salvar o arquivo, usar o atalho Ctrl + Alt + Shift + E para mesclar tudo em uma nova
camada > Com a nova camada selecionada, Usar o menu superior Layer > Duplicate Layer >
Destinatation > Document > NEW
-Agora em cima deste novo documento Usar o menu superiot Edit > Convert to Profile > usar
CMYK para impressões ou sRGB para WEB ou qualquer outro se for o Caso
-Para salvar o arquivo usamos o menu File > Export > Export as > usar o formato JPEG (Se for
diminuir o arquivo, nunca diminuir a resolução e sim o tamanho da imagem)
Para engrossar um contorno, clicar duas vezes sobre a Camada (não é na thumb) para acessar
o Layer Style > Stroke > Ajustar Position para outside e esolher a cor
PINCÉIS/Brushes
-Arquivos com extensão .abr são arquivos de brush, é recomendado estar num tamanho
próximo a 1000 pixels para instalar:
Selecione a ferramenta pincel > clique com o botão direito do mouse na area de trabalho >
clicar na engrenagem de configurações > Import Brushes > encontrar o arquivo e carregar, os
pinceis novos estarão no final da lista.
-Para criar um novo pincel, podemos usar qualquer imagem, a imagem deve estar preta por
inteira, para fazer isso:
Segurando Ctrl, clica sobre a thumb da camada do objeto que ja foi recortado, a cor preta no
menu a esquerda deve estar por cima em primeiro plano, após isso aperte Alt+Del, após isso,
fazer uma seleção quadrada mesmo, menu Edit> Define Brush Preset > Nomeie o Brush
-Para configurar os efeitos do pincel, acesse brush settings > Brush Type e Shape Dynamics, ai
é só usar a criatividade e testar bastante.
ILUMINAÇÃO
Estouros de Luz: Para criar pequenas explosões de luz, duplique a camada final com
Ctrl+Alt+Shift+E, depois aplique um Gaussian Blur na camada até que se perca toda a nitidez e
fique apenas as cores da imagem > Mude o Blend Mode para Screen > crie uma mascara
invertida (segurando Alt e clicando sobre o icone de mascara > agora com o gradiente
selecionado aplique o efeito (o gradiente deve estar configurado na ordem Branco >
transparente
CAMADAS DE AJUSTE
Para desfocar o fundo da imagem de forma natural e gradativa > Menu Superior > Filter > Blur
Galery > Tilt-Shift
GRADIENTE
Remover Faixas do gradiente: Após aplicar o gradiente, Selecione a Camada / Mascara > Filter
> Noise > add Noise > ajustar ammount
Criar nova camada de ajuste > Pattern > Escolher a Textura > rasterizar > converter para
Objeto Inteligente > duplicar camada > renomear pimeira camada de “Volume” e a segunda
camada de “Textura” > selecione a camada de Volume > menu Filter > Stylize > Emboss >
Ajustar como preferir > Alterar Blend Mode de volume para Multiply > selecionar as camadas
Volume e Textura e converter em Objeto inteligente > Usar transformação livre para ajustar a
perspectiva > Criar camada de Solid Color abaixo
CRIAR SOMBRA PARA OBJETOS
Criar camada em branco > Criar o shape com a Pen Toll (usar a opção Shape) Escolher a cor do
plano de fundo utilizando o quadradinho colorido para acessar o conta gotas > Rasterizar a
camada > alterar blend mode para multiply > Filter > Blur Galery > Field Blur > Observar se a
sombra precisa de duas intensidades de desfoque, se precisar é só clicar no ponto onde o
desfoque será aplicado para criar um novo ponto de desfoque > segurar Ctrl e clicar em cima
da camada do shape para arregar seleção > criar camada de ajuste de curva em cima desta
seleção > Criar outra camada de ajuste de curva, usar Ctrl I para inverter > carregar seleção em
cima da primeira camada de curva > Selecionar a segunda camada de curva depois de
carregada a seleção > Usar gradiente começando do branco para o transparente para pintar e
deixar a sombra de OCLUSÃO mais forte no início
Forma 1 -) Para criar uma sombra para textos, criar uma camada de ajuste de levels sobre a
camada de onde a sombra será projetada > Escurecer a imagem usando a ferramenta levels >
usar Ctrl + I para inverter e esconder toda a informação > selecionar o brush sem dureza
nenhuma e começar a revelar a sombra manualmente.
Forma 2-) Sobre a camada do texto, clicar duas vezes dobre a camada (não é na thumb) para
acessar o menu Layer Style, usar o Drop Shadow para aplicar a sombra > apos a sombra
aplicada, pode ser preciso apagar certas areas para ficar mais realista, então precisamos
transformar a sombra em camada, jogar essa camada pra dentro do grupo do objeto onde a
sombra será projetada, aplicar uma mascara invertida para esconder toda a informação,
selecionar o pincel na cor branca e começar a revelar apenas o local onde interessa
O ideal é que o objeto a ter as cores alteradas, esteja dentro de um grupo, dentro do grupo
crie duas camadas de levels e renomeie a primeira de “sombra” e a segunda de “brilho”, crie
também uma camada de Hue and saturation abaixo dessas duas. Agora dentro da Camada
Sombra: ajustar o cursor da esquerda pra direita (não exagerar pra não escurecer demais).
Dentro da Camada Brilho: Ajustar o cursor da direita para a esquerda (observar se os meios
tons precisam de ajustes para a imagem não ficar lavada). Com a camada Hue and Saturation
selecionada habiliteo colorize e escolha a cor desejada
No grupo do Objeto a receber o efeito, crie duas camadas de Curve e renomeie uma para
Dodge e outra para Burn, na camada de Dodge, puxe o cursor para baixo para queimar a
imagem e na camada de Burn, puxe o cursor para cima para clarear a imagem, use Ctrl + I em
cima das mascaras para inverter o efeito, depois ATENÇÃO, com opacidade entre 5% a 10%
use Brush para evidenciar as areas escuras na camada Dodge e em seguida use o Brush para
aplicar o efeito inverso e evidenciar as areas claras na camada Burn
DIMINUIR BRANCO MUITO ESTOURADO NO OBJETO
Para diminuir o estouro de branco no objeto, transforme o objeto a ser corrrigido em Smart
Object > Use o Camera Raw > Diminua os bastante os Highlights e um pouco os Whites > Após
isso repita o processo de Dodge and Burn
LENS FLARE
1-) Menu Filtro > Render > Lens Flare, lembrar sempre de dar um desfoque
2-) Ou podemos usar uma imagem com fundo preto e em seguida mudar o Blend Mode para
Screen para isolar apenas a área luminosa da imagem, lembrar de dar um desfoque
Para criar um feixe de luz, devermos primeiramente criar uma imagem geométrica de acordo
com a necessidade
Criar camada de ajuste de Curvas > Intensificar a luz e observar as cores para ambientar de
acordo com a necessidade > Inverter a mascara e pintar com pincel bem difuso apenas no local
desejado, geralmente nas extremidades
Duplica a Camada > Desfoque Gaussiano, desfocar até perder toda a textura > alterar Blend
Mode para Screen > Inverter a mascara > Usar Gradiente do branco para o transparente e
procurar áreas onde o objeto recebe luz e intensifica-la com pequenos estouros de Luz
MASCARA DE LUMINOSIDADE
ABA DE CHANNELS > SEGURE Ctrl e clique na camada RGB > Criar ajuste de color balance >
Duplique a camada > Inverta e renomeie a mascara para trabalhar as áreas de sombra >
renomeie a outra camada para Luzes > Para acessar o modo de mascara segure Alt e clique
sobre a camada > Usar o recurso Shadows no efeito color balance quando for ajustar a camada
de sombras > usar o recurso Highlight quando for ajustar os efeitos de luz, trabalhe também as
cores alterando o Blend Mode para color
Tecla de atalho Q para acessar o Quick Masc > selecione a área onde o efeito deve ser aplicado
> use novamente a tecla Q para sair do modo quick masc e obter a seleção > Ctrl + Shift + I
para inverter a seleção > aplique o ajuste Seletive Color para corrigir as cores da imagem
Dust and Scratches ( Sujeira e Rabisco, foi usada pra remover a sujeira da blusa da moça
negra)
Criar seleção > Menu filter > Noise > Dust and Scratches > ajustar o Radius até limpar toda a
sujeira > ajustar o Threshold para diminuir o desfoque causado pelo radius > Se ainda assim
faltar textura, usar menu Filter > Sharpen > unsharp mask ajustar a nitidez
Menu Edit > Fill > preencher com 50% de cinza > alterar Blend Mode para Overlay > Menu
filter > Noise > Add Noise
RECORTES/SELEÇÕES
Atalhos: Com alguma ferramenta de seleção selecionada, Shift + Clique para incluir seleção e
Alt + Clique para aparar seleção
Refinando seleção: Com a seleção feita > Menu Select > Modify > Primeiro aplique contract,
valor de 1 a 3 é o suficiente e depois aplique um Feather para suavizar a seleção
Invertendo a seleção: Para apagar o entorno da seleção é preciso inverter a seleção, para fazer
isso use o atalho Shift + Ctrl + I
Desfocar Recortes: Para desfocar as extremidades dos recortes, usar Menu esquerdo Blur Tool
Recorte Contraste e Varinha Mágica ou Subject: Duplique a camada que vc vai usar para
selecionar o objeto > aplicar um ajuste direto de Levels e puxar as setinhas das extremidades
para o limite dos níveis no centro para melhorar o contraste > Agora com varinha magica vai
revisando a seleção com pequenos cliques Segurando Shift (inserir seleção) ou Alt (aparar
seleção)
TRATAR CABELOS
Com uma mascara criada em torno do cabelo a ser tratado, clique sobre a THUMB da mascara
> Select and Mask > Usar o pincel Refine Edge localizado a esquerda e passar sobre os espaços
a serem apagados > Deixar o modo de saída na opção Layer Mask mesmo e clique em OK.
Clicar sobre a THUMB da mascara segunrando Alt e observar a sujeirinha no entorno, limpar
usando pincel no modo Overlay e com dureza no 0.
Criar uma nova layer > selecionar a ferramenta Pen Tool Free Form > fazer os fios de maneira
livre acompanhando a imagem a fim de realizar o preenchimento adequado > Selecionar a
ferramenta Pincel e configurar o tamanho (entre 1,5 a 2) > com a ferramenta selecionada,
segurar Alt e buscar a coloração adequada com o conta gotas > usar tecla de atalho A para
acessar a setinha > fazer a seleção da area do cabelo recriado > Clique com o botão direito em
cima da area do path e selecione a opção Stroke Path > Com o efeito aplicado, podemos
ajustar a posição selecionando a ferramenta de transformação livre (Ctrl T) > Botão direito do
mouse > Selecione Warp e ajuste a melhor maneira > duplique a camada e deixe uma na
frente e outra atrás do objeto principal para melhorar a sensação de volume. Agora podemos
aplicar uma correção de Hue and saturation (Ctrl U) e Levels (Ctrl L). Para deixar o cabelo com
um aspecto natural, vamos aplicar um ruído > Menu Filter > Noise > Add Noise e aplicar um
ruido (testar o melhor valor). Após aplicar o ruído, vamos aplicar também um desfoque, Menu
Filter > Blur > Gaussian Blur e aplicar.
Dicas de Software / Sites
Adobe Capture (necessário ter conta adobe): App para celular para criar patterns, objetos 3D,
adivinha fontes, criar vetores a partir de fotografias tiradas na hora