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Pintura de Olhos Realistas (textura)

Desta vez, mostrarei como você, com um pouco de paciência e uma tablet (que ninguém
é de ferro), poderá produzir sua própria textura de olhos, aplicável nos seus personagens
3D. Trata-se de uma textura hiper-realista, mas poderá ser simplificada, dependendo da
intenção e do estilo do seu personagem. Este tutorial poderá ser aproveitado também por
aqueles que trabalham com 2D, ajudando-os a compreender um pouco das capacidades
do bom e velho Photoshop.

Para essa textura, utilizei a resolução de 1000x1000 pixels.


Tempo aproximado de trabalho até o resultado final: 3 horas.

1. Comece criando um novo arquivo, quadrado (nesse caso, 1000x1000). Pinte o background
com algum tom que fuja um pouco do branco, como o cinza claro, por exemplo.
Logo após, crie um novo layer e nele, crie uma máscara circular no centro da imagem, com
proporções próximas as da imagem abaixo:

2. De acordo com a cor preferida para o olho que você irá pintar (verde, castanho, azul),
preencha o círculo com ela. Em seguida, crie um novo layer e através do mesmo
procedimento, pinte a pupila com a cor preta:
3. Utilizando a ferramenta "dedinho" (smudge), produza alguns borrões como indicado na
figura abaixo, sempre do centro para fora:

4. Crie um novo layer, uma nova seleção circular e pinte-a de branco, conforme a imagem
abaixo:
5. Em seguida, utilize o filtro noise (Filter > Noise > Add Noise...) e utilize o setup mostrado
abaixo:

6. Agora, aplicaremos outro filtro: Filter > Blur > Radial Blur...
Utilize as opções "zoom" e "best" e coloque um valor bem alto no "Amount" (100 ou próximo a
100). O resultado será este:
7. Utilize alguma opção de mesclagem de layers, como Overlay, Pin Light, Screen, ou o que
você preferir. Logo após, utilize neste layer o Filtro "Liquify...". Através dele, crie pequenas
ondulações para que sua imagem se pareça com a mostrada abaixo:

8. Duplique o layer da pupila e altere sua cor utilizando os menu "Image > Adjustments >
Hue/Saturation..." ou simplesmente "Ctrl+U". Altere os parâmetros como na imagem abaixo:
9. Em cima desse layer, utilize sua habilidade para criar mais ondulações, desta vez, pintadas
com um brush não muito largo. Tente conseguir um resultado próximo ao mostrado abaixo:

10.Multiplique esse layer aos demais com alguma opção de mesclagem de layers (overlay, por
exemplo), até obter um resultado próximo a este:
11. Se você desejar fazer uma prévia de como ficará esse olho renderizado, simule o reflexo
de alguma janela como indicado abaixo:

12. Duplique o layer que você acabou de pintar e altere sua cor (Ctrl+U novamente) para uma
de tom mais alaranjado ou marrom. Escolha uma opção de mesclagem de layer que melhor
produza um resultado como o abaixo. Rotacione e redimencione esse layer e, se necessário,
altere a transparência do layer até conseguir um resultado satisfatório:
13. É hora de suavizar os contornos da íris para quebrar o aspecto de pintura. Para isso, utilize
: Filter > Blur > Gaussian Blur...
Atribua um valor não muito alto para não borrar demais. Neste caso, utilizei "6":

14. Para escurecer e delimitar melhor o contorno da íris, utilize o drop shadow com
"Distance=0", pouco ou nenhum "Spread" e o melhor valor que você encontrar no "Size". Mude
o "Blend Mode" para o que produzir o melhor efeito. Dica: você pode utilizar também o "Outer
Glow" para reforçar as sombras, conforme abaixo:

15. Selecione os layers em que você pintou as ondas radiais e aplique um drop shadow neles,
para que seus traços ganhem volume e se pareçam com fibras:

16. Para criar uma aleatoriedade maior, crie um novo layer, selecione a cor branca para o
background e o preto para foreground e aplique o filtro "Render > Clouds". Esfumace um pouco
suas bordas utilizando o gaussian blur e multiplique-o aos demais layers usando o modo que
mais lhe agradar:

17. Continue pintando mais detalhes nos layers onde você trabalhou as ondulações
anteriormente. Crie uma seleção circular e vá no menu "Edit > Stroke...". Escolha um valor alto
para o stroke (12, 14 etc). Aplicando o stroque você obterá um resultado como este:

18. Utilize novamente o gaussian blur para esfumaçá-lo também, conforme a imagem abaixo
(use um valor alto, mas não muito):
19. Redimencione esse layer para que ele ocupe o centro da íris, adicionando assim uma certa
profundidade naquela região central:

20. Começaremos os vasos sangüineos criando um novo layer, escolhendo uma cor
avermelhada mas com um pouquinho de laranja, para quebrar o "vermelho vivo". Escolha um
brush bem pequeno e comece pintando no sentido centro-bordas e bordas-centro:
21. Crie um novo layer e adicione mais vasos, maiores e menores:

22. Crie outro layer e adicione uma borda avermelhada como indicado abaixo:
23. Crie outro layer onde você adicionará alguns pequenos acúmulos de vasos sangüineos,
criando assim algumas manchas na região situada entre a íris e a região branca do olho:

24. Aqui a versão "final" (não se preocupe que as partes mais avermelhadas praticamente irão
sumir no olho do seu personagem:
25. E aqui um close para que você perceba o detalhamento:

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