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O QUE É RPG MECÂNICA BÁSICA USANDO AS REGRAS AVENTURAS

RPG é um jogo de imaginação, onde um Jogador Em uma partida de RPG, o JM descreve o mundo ao redor :: Teste de Personagem (TdP): O JP lança 1d20 e soma o O JM não tem o objetivo de vencer os JPs, ele deve
Mestre (JM) constrói e narra aventuras vividas por dos JP, enquanto estes descrevem as ações e reações de valor obtido no dado ao Nível (Nív) de seu personagem. construir e narrar uma aventura para eles. Segue um
Jogadores Personagens (JP). Pocket Wyvern é um RPG seus personagens, suas aparências e sentimentos. O Compara-se então o resultado à Dificuldade. 20 no dado é exemplo de ideia para aventura:
simples e acessível para aventuras em mundos medievais objetivo é contar, viver, uma história fantástica em grupo! sempre um sucesso, 1 é sempre uma falha. Um TdP pode
“O grupo de personagens precisa investigar um antigo
fantásticos, onde magia e monstros são reais, como nos ainda ser ajustado pelo JM ou por regra específica.
Sempre que o JM achar necessário, ele solicitará uma castelo abandonado. Suspeita-se que a praga de
Livros “O Senhor dos Anéis”, de Tolkien, ou no seriado de
rolagem de dados para verificar se o personagem consegue :: Dificuldade (Dif): Valor a ser atingido ou superado para gafanhotos que está destruindo as lavouras da redondeza
TV “A Guerra dos Tronos”, baseado na obra de Martin.
realizar uma Tarefa ou sentir algo com sucesso. Ele poderá se ter sucesso em um Teste. A Dif de um Teste será tenha sua origem nessa construção, que os camponeses
Segue um trecho de um jogo entre 3 jogadores:
ainda simplesmente não permitir uma realização absurda. determinado por regra específica ou pelo JM. Em um TdP, dizem ser mal assombrada.”
JM: “No canto da sala, vocês veem um lagarto voador, sugere-se Dif 5 para realizações fáceis, 10 para regulares,
RPGs normalmente usam dados de diversas quantidades A partir de uma ideia inicial o JM desenvolve sua aventura:
franzino e longilíneo. Ele olha pra vocês e assume uma 15 para difíceis, 20 para improváveis e 25 para lendárias.
de lados. Expressões como “2d4”, por exemplo, significam ele pode criar mapas, personagens, monstros e o que mais
postura agressiva. Ossos humanos estão espalhados pelo
dois dados de 4 lados. Um conjunto de dados para jogar :: Ajustes: Um Teste pode receber Modificadores (Mod) sua imaginação gerar para povoar sua narrativa e compor
chão. O Mago Maléfico está sentado em um enorme trono
Pocket Wyvern é composto por: 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12 indicados pelo JM ou por regras específicas, representando desafios aos JPs.
ao lado da criatura com um livro na mão.”
e 1d20. circunstâncias que facilitem ou dificultem o sucesso. Por
As Estatísticas dos monstros estão descritas no Bestiário,
JP 1: “Nossa! É um filhote de Dragão? Eu me mantenho exemplo: TdP+1 = 1d20 +Nív + 1.
Teste: As rolagens de dados testam Estatísticas dos bem como diversas criaturas a disposição do JM.
imóvel e aguardo a reação dele.”
personagens, são então chamadas de Testes. O Manual do Personagens do JM podem ser construídos com as mesmas
MÓDULO TÁTICO
JP 2: “Parece muito pequeno pra ser um dragão. Eu saco Jogador apresenta as principais Estatísticas dos regras dos personagens dos jogadores. O Guia do Jogador
Se preferir, o JM pode usar miniaturas e um tabuleiro
minha espada e ataco.” personagens, bem como as regras específicas para apresenta, inclusive, uma Classe permitida apenas para
quadriculado para melhor representar seus combates. Para
combates. personagens do JM: o especialista.
JM: “Rolem a iniciativa” ... estes efeitos, considere que cada quadrado do tabuleiro
:: Regra Básica: todos os Testes para os quais não existe representa 1,5 metro e os personagens podem se mover Uma aventura pode envolver diversas partidas e cada
Este Guia do Mestre deve ser lido pelo JM, que irá explicar
regra específica devem ser realizados como um Teste de nas diagonais normalmente. partida pode durar o quanto os jogadores quiserem.
aos demais jogadores o que é RPG e tirar suas dúvidas.
Personagem (TdP).
Junto ao Manual do jogador e ao Bestiário, este guia Você também pode usar peças genéricas, como de xadrez, Personagens podem morrer durante aventuras. O jogador
constitui as Regras Básicas do jogo, que devem ser Toda e qualquer insuficiência ou inconsistência de regras ao invés de miniaturas, ou ainda miniaturas de papel que pode então criar um novo e/ou toda uma campanha pode
dominadas pelo JM. deve ser improvisada ou resolvida pelo JM, que tomará podem ser facilmente encontradas na internet. ser sobre a ideia da ressureição deste!
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para Naiára
8 7 6
Namastê!
Fique a vontade para criar seu conteúdo! utilizado, um pergaminho desaparece no ar.
RPG é um ótimo hobby, conheça-o. sua Ação, sem consumir seu Poder Arcano. Após
Guia do Mestre
são aventuras prontas para o JM.
completamente gratuito. lançando a Magia que conste nele como uma Tarefa em
Livro de Regras Básicas I - 3.5 adicione conteúdo aos Livros Básicos. Normalmente,
jogo, apenas não venda, faça de graça: Wyvern é Magia. Apenas Magos podem usar pergaminhos,
:: Suplemento: qualquer outro livro que modifique ou
usar, modificar ou fazer o que você desejar com esse :: Pergaminhos: Escritos mágicos que contém uma
nunca jogou nenhum antes. Fique livre para copiar, Wyvern.
+2“ soma 8 a Defesa de seu usuário, ao invés de 6.
Dragon. É um RPG mais simples e acessível a quem Podem existir diversos suplementos para Pocket
a seus Ataques e Danos. Já uma “Armadura de Placas
Pocket Wyvern é um RPG de bolso baseado no Pocket
SUPLEMENTOS Por exemplo, uma “Adaga +1” é uma adaga que soma 1
obrigado a falar a verdade Vela da Verdade caso de armaduras.
5ª edição. Qualquer um olhando para a chama é
arma, ou ao modificador de Defesa da armadura, no
RPGs: Dungeons & Dragons, que atualmente está em sua Recupera 1d4 de Vid de quem a beber Poção de Cura Leve
Dragon, da Editora RedBox, ou ainda o pai de todos os qualquer efeito que o JM escolher
Ataque e Dano desferido com a arma, no caso de uma
Pedra Iônica
Levita ao redor da cabeça do usuário e oferece Mod após seu nome. Esse valor deve ser somado ao
um RPG mais robusto e elaborado. Sugerimos o Old
fornece força descomunal Luvas de Gigante
das regras do Pocket Wyvern, talvez seja a hora de buscar Soma 2 ao Dano provocado pelo usuário e o
:: Armas e armaduras mágicas: São representadas por
imediatamente o atacado Vorpal
Quando e se passar a incomodar-se com a simplicidade
Ao rolar um 20 no dado no Atq, destrói Espada Longa +1 propriedades especiais:
Pocket Wyvern. Aumenta a Mov do usuário em 6m Botas dos Ventos Itens mágicos foram encantados por Magia e possuem
Tarefa que exige sucesso em um TdP
este Guia do Mestre constituem os Livros Básicos de ser guardada. Recuperar algo guardado é uma Bolsa sem fundo
Manual do Jogador e o Bestiário, que juntamente com Qualquer coisa que passe por sua boca pode estão descritas no Manual do Jogador.
Mostra vislumbres do futuro Bola de Cristal adquiridos com dinheiro. Armas e armaduras mundanas
O jogador a assumir o papel de JM deve ler também o
Modifica em +1 a Def do usuário Anel de Proteção
itens em geral que não sejam mágicos. Podem ser
jogo. Descrição Item mágico Itens mundanos são armas, armaduras, lamparinas,
papel, lápis, borracha e muita criatividade durante o diversos itens mágicos e suas descrições.
Pocket Wyvern. JMs precisam de um conjunto de dados, mágicos é a imaginação do JM. Segue uma tabela com encontrar itens mundanos ou mágicos.
Este Guia do Mestre constitui o básico para um JM em :: Demais itens mágicos: O limite para a criação de itens Durante suas aventuras, os personagens podem
POIS BEM... ITENS MUNDANOS E MÁGICOS

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