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Índice

Runas .............................................................................................................................................................................. 3

Feitiços de Invocador .......................................................................................................................................... 3

Itens Iniciais e Build ............................................................................................................................................... 4

Ordem das Habilidades ..................................................................................................................................... 5

Curiosidades, Dicas e Mecânicas ............................................................................................................... 6


Runas

As Runas sempre serão essas, sem alteração.

Feitiços de Invocador
Itens Iniciais e Build

Lâmina Álgida (Smite Azul) = Contra composições sem muito tanks/lutadores


Lâmina Cálida (Smite vermelho) = Contra composições com muito
tanks/lutadores

O primeiro item sempre vai ser Colhedor Noturno, depois o melhor item na
maioria das vezes vai ser Zonyas, pra te dar resistência e mais sobrevida em
Team Fights, depois você pode fazer Morello se tiver muitos campeões que
curam do outro lado, ou Cajado do Vazio para aumentar mais o dano contra
tanks.
Ordem das Habilidades

Vamos maximizar o Q que é nossa principal habilidade, depois o W e por último


o E.
Curiosidades, Dicas e Mecânicas

Aranha Rainha (Passiva) -


A passiva de Elise concede um bônus baseado na forma que ela estiver:
Forma Aranha: Ganha uma cria (aranhazinha) quando alguma habilidade
atinge um alvo
Forma Humana: Ataques básicos causam dano adicional e restauram vida
Neurotoxina/Mordida Venenosa -
Na forma humana Neurotoxina causa dano mágico em um alvo baseado na
vida atual do mesmo. Por causar dano baseado na vida atual, é interessante
começar a luta com essa habilidade para causar mais dano.
Na forma aranha Mordida Venenosa avança em um alvo causando dano
mágico baseado na vida perdida do mesmo. Por causar dano baseado na vida
perdida, é interessante usar a habilidade no final do combo para finalizar um
alvo.
Cria Volátil/Frenesi Aracnídeo -
Na forma humana Cria Volátil invoca uma Aranha explosiva que se move até
um local causando dano em área. Em lutas é interessante usar essa habilidade
após o Q para auxiliar no dano, e também é a habilidade que auxilia Elise na
execução de campos com muitas unidades como Golens e Galinhas.
Na forma aranha Frenesi Aracnídeo concede Velocidade de Ataque para Elise e
suas crias. Essa habilidade reseta a animação do ataque básico, então abuse
disso para causar mais dano!
Casulo/Rapel -
Na forma humana Elise dispara um Casulo que atinge o primeiro alvo causando
atordoamento. É uma habilidade importante na hora de imobilizar e executar
um alvo, portanto sempre que possível espere algum controle de grupo ou
situação propícia para ter mais chance de acerto da habilidade.
Na forma de aranha Elise sobe em um Rapel ficando ivulnerável por um curto
período de tempo, e pode reativar a habilidade para escolher em uma unidade
que quer aterrissar. Se usada diretamente em um alvo Elise se move
instantaneamente próxima a ele. É uma ótima habilidade para perseguir
inimigos e também para ganhar tempo nas lutas, como se fosse uma Zonyas.
Forma de Humana/Aranha -
O R alterna entre as formas Humana e Aranha. Na forma Aranha Elise tem um
pouco mais de velocidade de movimento, então alternar entre as formas para
se mover pelo mapa é bastante efetivo.

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