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Exercício 1.

Para desenhar a peça abaixo (figura 1), abrimos um novo arquivo e selecionamos
a opção “part”.

Figura 1

Na barra de gerenciamento, selecionamos “Sketch”, fazendo com que apareçam


seus comandos e ativamos o comando“sketch”, selecionando um plano onde será
criado esse esboço (Figura 2).

Figura 2

Selecionamos o comando “Rectangle” e clicamos no plano Top plane (Figura


3).
Para fazer o retângulo, clica-se com o botão esquerdo do mouse em qualquer
ponto da área de trabalho e arrasta-se o mouse, em diagonal, com o botão esquerdo
pressionado. Note que aparecem alguns símbolos ao lado das linhas do retângulo, esses
símbolos indicam se a linha é vertical ou horizontal (Figura 3).

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Figura 3

Para dimensionar o desenho, selecionamos o comando “Smart Dimension”


(Figura 4) e clicamos com o botão esquerdo do mouse sobre uma linha. Surge uma
dimensão. Clicamos novamente com o botão esquerdo e aparece a caixa de
dimensionamento (Figura 5) onde podemos colocar o valor desejado da referida
dimensão, no caso 150 mm, e confirmamos clicando no comando da figura 6, ou
simplesmente clicando em ENTER no teclado. A seguir fazemos a medida vertical, de
100 mm, procedendo da mesma maneira.

Figura 4 Figura 5

Figura 6

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Após confirmadas as medidas, se quisermos alterar alguma delas, basta dar dois
cliques em cima da medida e alterá-la. Vamos alterar a medida de 150 para 50 mm e a
de 100 para 20 mm. Note que o centro do retângulo está deslocado em relação a origem
(Figura 7).

Figura 7

As arestas do retângulo estão na cor azul, ou seja, o desenho de esboço não está
totalmente definido. Como o desenho já está dimensionado, falta, então, fixá-lo em
algum ponto para que fique totalmente definido. O ponto a ser tomado como referência é
a origem.
Como a peça final tem um cilindro no centro do retângulo, fica mais fácil fazer um
círculo com centro na origem, e se a origem estiver no centro do retângulo, o centro do
círculo ficará no centro do retângulo.
Procedemos da seguinte maneira: Clicamos com o botão direito do mouse sobre
a linha horizontal, selecionamos a opção “Select Midpoint” (Figura 8), aparece então o
ponto médio da linha. Selecionamos o comando “Add Relation” (Figura 9) e clicamos
na origem.

Figura 8

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Figura 9

Ou, para acionarmos o comando “Add Relation” de forma mais rápida, clicamos
com o botão direito do mouse sobre a mesma linha horizontal e selecionamos a opção
“Select Midpoint”, como feito anteriormente. Mantendo pressionada a tecla “Ctrl” do
teclado, selcionamos a origem (Figura 10).

Figura 10

No “propertie manager”, a esquerda da área de trabalho, selecionamos a opção


vertical, e confirmamos (Figura 11). Dessa maneira alinhamos verticalmente o ponto
médio da linha com a origem. Procedemos da mesma maneira com a linha vertical,
porém selecionando a opção horizontal, no “propertie manager”.

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Figura 11

Vamos alterar agora a medida de 20 mm para 40 mm e veremos que a origem


continuará no centro do desenho.
Vamos agora modelar a peça. Na barra de gerenciamento, abrimos os comandos
de “Features” e selecionamos o comando “Extruded Boss/Base” (Figura 12) .

Figura 12

No “propertie manager” damos um valor de extrusão de 20 mm e confirmamos.


Temos então uma parte da peça modelada (Figura 13).

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Figura 13

Fazemos um novo sketch na face superior da peça selecionando o comando


“sketch” e selecionando essa face. Veremos que surge uma nova origem (em
vermelho) nessa face (Figura 14).

Figura 14

Para melhor visualizar o sketch ativo, clicamos


na seta ao lado do comando “Standard Views” e
selecionamos a opção “Normal To”, que é a
visualização frontal ao sketch ativo (Figura 15).
Temos um retângulo, que é a vista frontal ao
sketch onde estamos trabalhando. Note que a origem
tem uma parte azul e outra vermelha. Se girarmos um
pouco a peça veremos que a origem azul é a inicial, e
a vermelha é a do sketch onde estamos trabalhando
Figura 15
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agora.
Dica: Para girar a peça basta manter pressionado o botão de rolagem do mouse e
arrasta-lo.
Deixando o desenho na opção de visualização “Normal To”, fazemos um círculo
com centro na origem e dimensionamos com um raio de 30 mm (Figura 16).

Figura 16

O símbolo que aparece no centro do desenho da figura 16 indica que o centro do


círculo é coincidente com a origem.
Vamos modelar esse círculo. Para melhor visualização vamos selecionar a opção
isométrica. Para isso podemos agir como na figura 15 ou selecionar o modo de
visualização na área de trabalho (Figura 17).

Figura 17

Vamos novamente em Features – Extrude Boss/Base e teremos a situação da


figura 18.

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Figura 18

Daremos um valor de 20 mm para elevação e confirmamos. Temos a peça


modelada.

Note que a origem inicial permanece


visível. Se quisermos escondê-la podemos
clicar com o botão direito do mouse sobre a
mesma na árvore de comandos e selecionar a
opção “hide” (Figura 19), ou no menu
suspenso “View”, desabilitar a opção
“Origins” (Figura 20).

Figura 19

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Figura 20

Após concluída a peça, se


desejarmos alterar alguma dimensão,
procedemos da seguinte maneira:
Vamos alterar as dimensões de 50
mm para 80 mm e a de 40 mm para 60 mm.
Vamos na árvore de comandos e
clicamos no sinal + ao lado do primeiro
extrude, e abrimos o sketch desse extrude,
que é o do corpo retangular. Clicamos com o
botão direito do mouse sobre “sketch” e
selecionamos a opção “Edit sketch” (Figura
21).

Figura 21

Teremos então o retângulo com suas dimensões (Figura 22).

Figura 22

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Para melhor visualização, usamos a opção “Normal To”, já explicada na figura
15.
Clicamos duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre a medida (no
desenho) e a alteramos para o valor desejado (Figura 23).

Figura 23

Confirmamos as novas dimensões e e selecionamos o comando “Rebuild”


(Figura 24), na barra de comandos, para retornar à peça modelada (Figura 25).

Figura 24 Figura 25

Se desejarmos, agora, alterar o valor de extrusão depois de modelada a peça,


procedemos da seguinte maneira:
Vamos alterar o valor de 20 mm para 40 mm.
Clicamos com o botão direito do mouse, na árvore de comandos, sobre o primeiro
extrude e selecionamos a opção “Edit Feature” (Figura 26).

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Figura 26

Alteramos o valor de elevação de 20 mm para 40 mm (Figura 27), confirmamos e


retornamos a peça modelada (Figura 28).

Figura 27 Figura 28

Em caso de peças mais complexas onde existem vários extrudes, por exemplo,
na árvore de comandos, para facilitar a identificação desses comandos, podemos
renomeá-los. Tomando como exemplo a peça criada anteriormente, clicamos com o

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botão direito do mouse sobre o primeiro “extrude” da árvore de comandos, extrude esse
que se refere ao corpo retangular, selecionamos a opção “Feature Properties” (Figura
29).

Figura 29

Abre-se a caixa de configuração “Feature Properties”. Em “name” colocamos o


nome desejado para a “feature”, no caso vamos adotar o nome “Corpo retangular”
(Figura 30). Veremos que na árvore de comandos será alterado o nome do comando
trabalhado (Figura 31).

Figura 30 Figura 31

Para mudar o nome da parte cilíndrica da peça, tomamos o mesmo


procedimento.

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Vamos agora arredondar os cantos da peça. Temos duas alternativas:
Na barra “features” selecionamos o comando “Fillet” (Figura 32).

Figura 32

No “propertie manager” indicamos um valor de arredondamento de 10 mm e


clicamos nas arestas a serem arredondadas. Selecionamos a opção “Full preview” para
visualizar a operação. Se estiver correta, confirmamos, caso contrário alteramos o valor
(Figura 33).

Figura 33

Outra alternativa para esse arredondamento é retornar ao sketch e usar o


comando “sketch fillet”.

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Na árvore de comandos, clicamos novamente com o botão direito sobre o
“sketch” do corpo retangular e selecionamos a opção “edit sketch”.
Abrem-se, então, os comandos de “sketch”. Selecionamos o comando “Sketch
Fillet” (Figura 34).

Figura 34

Na árvore de comando colocamos um valor de 10 mm para arredondamento e


clicamos com o botão esquerdo do mouse sobre os vértices da peça ou sobre as duas
linhas que se encontram nesse vértice (Figura 35).

Figura 35

Surgindo a mensagem da figura 36, clique em “yes”.

Figura 36

Concluídos os arredondamentos, clicamos em “Rebuild” (Já mostrado na figura


24), na barra de ferramentas e retornamos à peça modelada, agora com os cantos
arredondados.

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