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RPG DELETE 2

FICHA

IDENTIDADE
Nome:
ID:
Mérito: 0/100
Classe:
Rank: Recruta
Euros: 1000 €
Medalhas:
————————-
CARACTERÍSTICAS
Atributos:
>Constituição {Con} =
>Reflexos {Ref} =
>Hab. Tecnológica {Tech} =
>Carisma {Cari} =
>Sorte {Sor} =
>Stealth {Sth} =
>Inteligência {Int} =
——————————-
Perícias:
Perícias de Constituição
>Resistência à Dor =
>Resistência à Tortura e Drogas =
>Natação =
>Carregamento =
>Força =
>Atratividade =

Perícias de Reflexos
>Arco e Flecha =
>Atletismo =
>Parkour =
>Briga =
>Artes-Marciais =
>Esquiva =
>Fuga =

>Direção de Carro =
>Direção de Moto =
>Armas Brancas Leves =
>Armas Brancas Pesadas =
>Armas de Fogo Pequenas =
>Armas de Fogo Pesadas =
>Franco-Atirar =
>Voo & Planagem =
>Navegação =
>Operação de Maquinário Bélico =
>Explodir & Incendiar =
>Cavar =

Perícias de Habilidades Técnicas


>Mecânica-Geral =
>Mecânica de Carros e Motos =
>Mecânica de Equipamentos Bélicos =
>Mecânica de Aeromotores =
>Mecânica de Veículos Aquáticos =
>Mecânica Computacional =
>Biomecânica =
>Hacking & Programação =
>Falsificação =
>Robótica =
>Criação & Construção =

Perícias de Carisma
>Interrogatório =
>Intimidação =
>Linguagem Corporal =
>Sedução =
>Discurso & Oratória =
>Atuação =
>Persuasão =

Perícias de Stealth
>Esconder-se =
>Furtividade =
>Golpes Soturnos =
>Arrombar Fechaduras =

>Camuflagem & Disfarce=


>Envenenar =
>Sabotar =

Perícias de Inteligência
>Medicina =
>Veterinária =
>Linguagens =
>Geografia & Geologia=
>Física & Química =
>História =
>Geopolítica =
>Sobrevivência nos Ermos =
>Matemática & Engenharia =
>Conhecimentos Gerais =
>Conhecimento de Sistemas Cibernéticos =
>Conhecimento de Armamento =
>Botânica =
>Conhecimento Financeiro =
>Conhecimento sobre a OTAN =
>Cuidados Anti-Radioativos =
>Observação/Percepção =
>Apostar =

Perícias Personalizadas
(Insira aqui caso queira criar. Lembre-se de
notificar e consultar o Mestre.)

Perícias Especiais
(Espião)
>Conhecer um Cara

(Assassino)
>Equilíbrio & Auto-Controle

(Piloto)
>Aterrissagem de Emergência

(Brutamonte)
>Imobilidade

(Dragão)
>Combustão Improvisada

(Suporte)
>Tentar Ressuscitar

(Sniper-Art.)
>Causar Ricocheteamento

(Escavador-Det.)
>Percepção Subterrânea

————————————
CORPO
Resistência a Dano:
Vida Original:
Vida da Armadura:
Vida Total:
Desolação: 0/10
Radiação: 0/10
Fome & Sede: 0/6
Cabeça: 6/6 +( ) <- Vida de Armadura
Tronco: 10/10 +( )
Braço direito: 6/6 +( )
Braço esquerdo: 6/6 +( )
Perna direita: 6/6 + ( )
Perna esquerda: 6/6 + ( )

——————————————-
PERSONALIDADE
>Data de Nascimento: 2016
>História:
>Maior trauma:
>Maior sonho:
>Cidade Natal:
>Opinião Político-Filosófica:
>Línguas Faladas:
>Maior segredo:
>Hobby preferido:

——————————————————-
OBJETOS
>Arma Principal:
>Arma Secundária:
>Arma Terciária:
>Recargas Remanescentes: 1( ) 2( ) 3( )
>Equipamento de Classe:
>Equipamento Bélico:
>Mochila (5 espaços):
>
>
>
>
>

REGRAS & EXPLICAÇÕES


>Atenção! Caso o jogador perca sua ficha ou
informações relevantes, todos os objetos e
informações essenciais serão perdidas. O personagem
será restaurado para a última versão entregue ao
mestre. O jogador precisa ter também a contagem dos
usos de armas, ou elas ficarão sem munição
arbitrariamente.

Sobre a Identidade:
>O nome é o nome do seu personagem.
>A ID é a identificação militar da OTAN do seu
soldado. Pode ser randômica. Exemplo: SLD-X1975A ou
BBP1222C-X
>Classe do seu personagem. Depois da seção de regras
há um texto com todas as possíveis e seus benefícios.
>Rank no exército. Quanto melhor ele for, mais alto
subirá o rank. Cada subida de rank garante ao jogador
1 ponto de atributo e 3 pontos de perícia, além de
uma certa quantia de Euros. É dever do jogador
lembrar isso ao mestre caso ele se esqueça.
>O mérito é ganho completando missões e tarefas, ou
eliminando inimigos ou com feitos. A cada nível de
rank subido, o preço aumenta em 200. Caso o mestre

esqueça de recompensá-lo ao matar inimigos ou


completar missões, lembre-o.
>A desolação é uma espécie de barra de insanidade
acumulativa. Quanto mais alta ficar, mais depressivo
ou violento seu personagem ficará. Com ela no máximo,
seu personagem começa a delirar. A desolação pode ser
reduzida com o tempo ou com antidepressivos, mas eles
são caros e não podem ser tomados de forma
descontrolada.
>A União Europeia acabou, mas os euros ainda são
usados como moeda de troca. Por enquanto. Eles são
seu dinheiro.
>As medalhas dão ao jogador +5 pontos de perícias e
uma certa quantia de dinheiro. Elas são ganhas em
situações excepcionais em que eles realizarem grandes
feitos.

Sobre as Características:
>Como calcular os atributos: Jogue o seu d10 para
cada um dos atributos e então distribua os resultados
para quais você achar mais conveniente.
>Como calcular as perícias: Você possui 40 pontos
para distribuir entre suas perícias. Isso inclui suas
perícias especiais de classe ou perícias
personalizadas.
>Atenção: Perícias personalizadas precisam ser
aprovadas pelo mestre! Talvez a perícia que você
esteja tentando criar já exista.
>As perícias são usadas associadas aos seus
atributos-pais. Os bônus dos dois devem ser somados.

Sobre o corpo:
>Sua resistência a dano é calculada a partir da sua
vida original. Caso ela seja maior que 30, sua
resistência será de -4. Caso seja maior que 20 será
de -3. Caso seja maior que 10 será de -2. Abaixo ou
igual a 10 é de -1. Essa redução se aplica a danos em
membros ou na vida total, mas não na armadura.
>Vida Original: Sua vida normal, sem armadura. Caso
chegue a 0, você desmaia. Caso passe de -1 você
morre.

>Para calcular sua vida original, multiplique sua


constituição por 2 e some a vida base de sua classe.
>Há armaduras gerais e específicas de partes do
corpo. Você pode equipar uma armadura geral e de
membros. Mas só uma por membro.
>Vida da Armadura: A vida da sua armadura. Caso
chegue a 0, sua armadura quebra.
>As opções de armadura estão na ala de equipamentos
bélicos.
>Vida Total: Soma da vida da sua armadura e original.
>Radiação: Calcula a quantidade de radiação no seu
corpo. Se chegar a 10, você morre. É possível reduzir
a radiação indo em centros de desintoxicação. Uso de
remédios também aumenta radiação.
>Partes do Corpo: Cada uma delas tem uma vida
específica. Conforme elas forem diminuindo, você pode
perder seus membros e até mesmo morrer se for algo
vital. É possível colocar cibernéticos no lugar dos
membros que aumentam a vida deles e dão habilidades,
mas custa dinheiro.
>Fome & Sede: Se você não comer ou beber por muito
tempo você morre.

Sobre a Personalidade:
>Essa é bem fácil. Se tiver dúvidas pergunte ao
mestre.
>Por favor, faça uma história possível e que tenha o
mínimo de profundidade. Histórias rasas ou não-
existentes resultarão em bullying divino com o
personagem.

Sobre os Objetos:
>Atenção! Verifique a seção de armas lá embaixo e lá
escolha seus objetos.
>A arma de classe é uma arma exclusiva da sua classe.
Ela pode ser principal, terciária ou secundária, e é
opcional.
>A arma principal é sua arma principal. Em geral esse
espaço se destina a armas de fogo grandes ou brancas
pesadas ou de complexo uso. Fica nas suas costas.

>A arma secundária é sua arma para caso a principal


fique inutilizável. Geralmente uma arma de fogo ou
branca leve. Fica na sua cintura, peito ou perna.
>A arma terciária é obrigatoriamente uma arma branca
leve e preferencialmente não letal. Fica na sua
cintura. Escolha uma arma secundaria branca extra
para ser sua arma terciária.
>O Equipamento de Classe é um equipamento exclusivo
da sua classe.
>O Equipamento Bélico é um equipamento que seu
personagem pode escolher e usar.
>Todos os equipamentos e armas podem ser trocados em
bases da OTAN ou casas seguras.(Exceto os
exclusivos.)
>Armas custam dinheiro. Exceto as gratuitas.

Sobre os Ranks e medalhas da OTAN


///Os Ranks da OTAN são definidos na seguinte
hierarquia, de menor para maior:
1>Recruta - 1,000 €
2>Combatente Armado - 1,500 €
3>Soldado - 2,500 €
4>Soldado de Elite - 5,000 €
5>Soldado de Primeira Classe - 8,000 €
6>Anspeçada - 12,000 €
7>Cabo Inferior - 14,000 €
8>Cabo - 16,000 €
9>Cabo de Primeira Classe - 20,000 €
10>Sargento - 22,000 €
11>Sargento Maior - 25,000 €
12>Sargento de Primeiro Classe - 29,500 €
13>Oficial Aspirante - 32,000 €
14>Oficial - 35,000 €
15>Oficial de Primeira Classe - 38,500 €
16>Tenente - 40,000 €
17>Tenente-Coronel - 45,000 €
18>Capitão - 50,000 €
19>Alto-Capitão - 70,000 €
20>Comandante - 85,000 €
21>Major - 90,000 €
22>Sub-Coronel - 95,000 €
23>Coronel - 110,000 €

24>Sub-General - 150,000 €
25>General de Baixa Ordem - 200,000 €
26>General de Alta Ordem - 285,000 €
27>General-Tenente - 315,000 €
28>General-Sub-Secretário do Comitê - 1,000,000 €
29>General-Secretário do Comitê - 2,500,000 €
30>General-Vice-Secretário Geral do Comitê - 100 mi €
31>General-Secretário Geral do Comitê - 400 mi €

///As medalhas da OTAN são as seguintes. Elas são


dadas pelo Conselho Geral Militar da OTAN aos
personagens:
>Medalha de Honra ao Mérito - 25,000 €
>Medalha Heróica - 50,000 €
>Medalha do Veterano de Guerra - 200,000 €
>Medalha do Pacificador - 110,000
>Medalha do Oficial - 400,000 €
>Medalha Civilizatória - 225,000 €
>Medalha do Sobrevivente - 75,000 €
>Medalha dos Combatentes Honoráveis - 300,000 €
>Medalha da Lealdade - 100,000 €
>Medalha de Cavaleiro Real - 770,000 €
>Medalha de Protetor da Ordem e da Paz - 500,000 €
>Medalha de Herói do Atlântico - 480,000 €
>Medalha do Herói dos Ares - 360,000 €
>Medalha do Secretário - 15,000,000 €
>Medalha da Liberdade - 600,000 €
>Medalha da Ordem de Mérito de Carlos Magno -
800,000€
>Medalha da Ordem de Mérito de Augusto César -
640,000 €
>Medalha da Ordem de Mérito de Napoleão - 1,800,000 €
>Medalha da Ordem de Mérito de Alexandre o Grande -
3,000,000 €
>Medalha de Temístocles - 600,000 €
>Medalha de Augusto César - 800,000 €
>Medalha de Marco Aurélio - 180,000 €
>Medalha de Constantino - 500,000 €
>Medalha de Stilicho - 395,000 €
>Medalha de Flavius Aetius - 445,000 €
>Medalha de Carlos Martel - 250,000 €

>Medalha de Guilherme II - 130,000 €


>Medalha de Ricardo Coração de Leão - 280,000€
>Medalha de Joana D’Arc - 770,000 €
>Medalha de Castela e Aragão - 1,100,000 €
>Medalha de Lutero - 1,500,000 €
>Medalha do Duque de Wellington - 1,800,000 €
>Medalha de Bismarck - 1,870,000 €
>Medalha de Churchill - 5,000,000 €
>Medalha de Merkel - 5,500,000 €
>Medalha do Herói de Dresden - 110,000,000 €
>Medalha Herói do Comitê - 525,000,000 €
>Medalha de Bronze - 1,000,000,000 €
>Medalha de Prata - 2,000,000,000 €
>Medalha de Ouro - 3,000,000,000 €
>Medalha de Platina - 10,000,000,000,000 €

Classes

///Espião
[Vida Base: 12]
>O espião é um especialista em disfarces,
infiltração e sabotagem. É usado em missões de
inteligência, mas em geral não é tão hábil em
campos de batalha, sabendo apenas o básico para se
defender e fugir.
>Ganha +2 pontos nos atributos de Habilidade
Técnica, Carisma e Inteligência.
>Ganha 15 pontos extras para distribuir nas
perícias desses atributos.
>O espião tem +2 em resistência à tortura e
drogas.

///Assassino/Assassino
[Vida Base: 14]
>O Assassino é um especialista em combate e
furtividade. É mais efetivo entrando discretamente
nas bases e linhas inimigas e matando os inimigos
escondido.

>Ganha +3 em Stealth e em Reflexos.


>Ganha 15 pontos extras para distribuir nas
perícias desses atributos.
>O Assassino tem +2 observação/percepção.

///Piloto
[Vida Base: 10]
>O piloto é especialista em direção de todos os
veículos de guerra possíveis, desde navios a
aviões até helicópteros e Mechas.
>Ele possui +3 em Reflexos e Habilidades Técnicas.
>Ganha 15 pontos para distribuir em perícias
desses atributos.
>+2 em Geografia/Geologia.

///Linha de Frente
[Vida Base: 20]
>O Linha de Frente é o mais suicida dos soldados,
indo na frente de todos os soldados e usando fogo
supressivo para distrair todos enquanto seus
aliados avançam pelas laterais e flancos.Se
movimenta muito rapidamente e atira muito, mas tem
alta chance de morrer.
>Possui +3 em Reflexos e em Sorte.
>Ganha 15 pontos em perícias desses dois
atributos.
>Ganha +2 em Resistência à Dor.

///Brutamonte
[Vida Base: 22]
>Costuma ficar por último em uma linha de combate,
mas é temido por todos. Muito forte, perigoso e
letal, mas extremamente lento e geralmente muito
burro.
>Possui +6 em constituição.
>Ganha 15 pontos em perícias de constituição.
>Possui +2 em Armas de Fogo Pesadas.

///Dragão

[Vida Base: 16]


>A combinação perfeita entre tecnologia e terror,
o "dragão" voa com um Jetpack, e um lançador de
projéteis e chamas, incendiando e explodindo tudo
em seu caminho. No entanto, mexer com fogo é
sempre perigoso.
>Possui +3 em Reflexos e em Habilidades Técnicas.
>Ganha 15 pontos para distribuir nas perícias
desses atributos.
>+2 em Furtividade.

///Suporte
[Vida Base: 4]
>O Suporte é especializado em consertar coisas,
sejam vivas ou não. Também é treinado em
programação e em hacking. Durante combates,
costuma ficar em locais próximos ou em veículos
próximos, monitorando seus companheiros desde o
computador, e podendo facilmente consertar coisas
caso algo dê errado.
>Possui +3 em Habilidade Técnica e em Inteligência
>Possui +15 nas perícias desses atributos.
>+2 em Direção de Carro.

///Sniper-Artilheiro
[Vida Base: 12]
>O Sniper-Artilheiro é especializado em atirar à
distância, se movimentar por pontos altos, e
organizar bombardeios estratégicos.
>Possui +6 em Reflexos.
>+15 nas perícias desse atributo.
>+2 em Camuflagem & Disfarce.

///Escavador-Demolidor
[Vida Base: 15]
>O Escavador-Demolidor é um soldado especializado
em “mergulhar” dentro da terra, pisos e solos com
uma broca, indo rapidamente para o subterrâneo,
bases estruturais e pináculos de sustentação, e
então os destruindo com demolições e explosões

controladas. Não é muito bom de combate, mas causa


muita destruição. Ele usa uma armadura icônica que
possui uma broca.
>+3 em Stealth e em Inteligência.
>+15 nas perícias desses atributos.
>+2 em Explodir & Incendiar.

——-ARMAS DISPONÍVEIS—————OTAN-2034——-
Armas Exclusivas de Classes (TODAS GRÁTIS)
///Cigarro da Morte (Espião)
>Parece um cigarro, mas é na verdade uma mini-arma
eletrônica usada desde a Guerra Fria com sucesso
pela OTAN. O cigarro pode discretamente tirar
fotos, vídeos e gravar áudios, ser usado como
seringa com veneno paralisante, e para inserir em
computadores e aparelhos um ponto de conexão para
hackers à distancia.
[Uso Ilimitado]
(Classificação: Arma Terciária)

///Cyber-Espada (Assassino)
>Uma espada ultra-tecnológica inspirada nas
Longswords medievais, a Cyber-Espada é uma
longsword moderna e reduzida para facilitar a
movimentação silenciosa ideal dos Assassinos da
OTAN. Também lança um poderoso raio de
eletricidade caso seja carregada em uma fonte de
energia previamente. Sem eletricidade perde -4 de
dano.
[Recarga: 20 usos (Eletricidade)]
[Dano: 3d4+3]
(Classificação: Arma Principal)

///Controle-Invasor Veicular (Piloto)


>Um imã que, caso ligado à lataria de um veículo,
consegue realizar um processo de invasão dos seus
sistemas. O piloto pode auxiliar a partir de seu
tablet. Caso bem-sucedido, o piloto passa a ter
controle do veículo invadido.

<Alguns veículos contam com anti-vírus e defesas


muito bons. Em casos de extrema dificuldade, o
piloto pode fazer um minigame de hacking.
[Uso Ilimitado]
(Classificação: Arma Terciária)

///Supressor Letal Automatizado (L. de Frente)


>É uma arma projetada para criar caos nas linhas
inimigas. Além de ser um rifle de assalto
competente, é usada para disparar fumaça, gases
letais, luzes piscantes hiper-saturadas e sons
ensurdecedores para a direção em que os tiros
foram lançados.
[Recarga: 15 usos]
[Dano: 6d4+1d6 (Tiros), 1d4 (rodadas de
atordoamento, pode atingir até 6 inimigos de uma
vez)]
(Arma Principal)

///Minigun (Brutamonte)
>Uma enorme metralhadora giratória com doze
cilindros pequenos, a minigun é uma arma
pesadíssima ideal para o Brutamontes. Além de
extremamente potente, ela também pode ser usada
como arma branca em casos extremos devido ao peso.
[Recarga: 12 usos]
[Dano: 4d10+10]
(Classificação: Arma Principal)

///Lança-Chamas (Dragão)
>Apesar do nome, o Lança-Chamas do Dragão na
verdade tem diversas funções importantes para o
usuário. Além do fogo propriamente dito, ele tem a
capacidade de lançar monóxido de carbono, ácido
sulfúrico, água hiper-pressurizada, fumaça e raios
congelantes.
[Recarga: 16 usos]
[Dano: 3d10 (Fogo) 2d8+1d10 (Monóxido de Carbono
só funciona em ambientes fechados) 1d100 (Ácido,
máximo de três alvos), 1d20+5 (Água Hiper-

Pressurizada), 1d6 (rodadas de atordoamento/


congelamento, fumaça/raio congelante)]
(Arma Principal)

///Quimioprodutor (Suporte)
>O quimioprodutor é uma pequena máquina capaz de
rapidamente sintetizar drogas e remédios. Ela fica
acoplada a uma besta, e então pode lançá-los em
dardos que geram efeito gasoso em área (via
explosão) ou líquido particular (com injeção).
Pode ser usado tanto para intoxicar inimigos como
ajudar amigos com drogas.
<Mesmo se usado para curar amigos, aumenta a
radiação deles, o que pode ser letal a longo
prazo. Alguns elementos demoram mais tempo para
serem sintetizados, e é exigido um dado de sorte
para calcular esse tempo em rodadas.
[Uso Ilimitado]
[Efeito: 3d4+1d6]
(Arma Principal)

///Sniper-Bazuca (Sniper-Artilheiro)
>O misto entre um fuzil sniper e uma bazuca que
permite as duas funções ao mesmo tempo. A sniper-
bazuca permite tanto disparos de precisão quanto
mísseis de precisão. O inimigo tem uma chance
extra de desviar no entanto.
<Cuidado ao manejar! Você pode se explodir. Apenas
um disparo por vez, de uma das duas funções.
[Recarga: 22 usos]
[Dano: 3d20+1d8 - Bazuca]
[Dano: 3d10+8 - Sniper]
(Arma Principal)

///Broca {N/A} (Escavador-Demolidor)


>A broca é uma arma usada para escavação,
destruição, e mutilação. Extremamente potente,
fica fixada no braço-esquerdo (ou direito) da
roupa do Escavador-Demolidor.

<Ela fica acoplada ao traje, então não pode ser


retirada. Se destruída, todo o traje é
comprometido. Incapaz de causar dano à longa
distância.
[Uso Ilimitado]
[Dano: 5d6]
(Arma Principal)

——OTAN——

Armas de Fogo Pesadas


///Fuzil Eletrônico-Atômico [50 mil]
>Dispara raios elétricos que podem sobrecarregar
aparelhos elétricos, e dispara também raios
radioativos que podem inutilizar locais e matar
por envenenamento. Altamente letal e destrutivo,
especialmente em ambientes aquáticos. Pode deixar
veículos e aparelhos inutilizáveis.
<Um disparo por vez. A bateria começa a viciar
depois de muito uso. Pode te dar câncer se você
usar muito.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 1d8+1d4 (Disparos de Radiação, 2d6+2
(Disparos de Eletricidade)]

///Metralhadora [Gratuito]
>Um clássico. Dispara rápida e sucessivamente
muitos projéteis, causando impacto massivo e
muitas casualidades em tempo ligeiro. Também causa
destruição estrutural.
<Pode sobreaquecer e é difícil de mirar.
[Recarga: 30 usos]
[Dano: 2d6+3]

///Fuzil de Assalto [Gratuito]


>Projetado para usos prolongados e combates
intensos, o fuzil de assalto permite ao usuário
rapidamente eliminar inimigos de curta e média
distância. Focado em ações de assalto e ataque.

<Não causa tantos danos estruturais quanto outras


armas.
[Recarga: 25 usos]
[Dano: 1d8+1d6]

///Fuzil Sniper [1,3 mil]


>Uma arma especializada em disparos precisos e
letais, com alta penetrabilidade tanto em carne
quanto em armaduras e metais.
<Apenas permite um disparo por vez, então é bom o
atirador acertar. É fácil de desviar a curta
distância.
[Recarga: 25 usos]
[Dano: 3d10+3]

///Escopeta [5 mil]
>Especializada em combate à curta distância,
dispara múltiplos projéteis de uma vez, alta
capacidade de ricocheteio e lança estilhaços.
<Não é muito efetiva em combate de longa
distância. Cuidado com estilhaços.
[Recarga: 22 usos]
[Dano: 3d8+2]

///Morteiro [22 mil]


>Um lançador de projéteis que usa-se de parábolas
matemáticas para atingir os alvos, é uma das
melhores armas de longo alcance da OTAN,
especialmente para bombardeios à distância.
<Não consegue causar dano à curta distância sem
destruir tudo ao redor de quem disparou. Só causa
dano em área.
[Recarga: 18 usos]
[Dano: 2d20+1d10]

///Metralhadora-Sniper [30 Mil]


>Uma arma com pouca acurácia, é mais focada em
causar dano supressivo à longa distância e
danificar estruturas.

<Tem um dos coices mais poderosos das armas,


podendo facilmente quebrar braços de pessoas
fracas.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 4d6]

///Carabina à Laser [12 mil]


>Uma carabina fabricada para soltar lasers, causa
fortes danos em armaduras, pessoas e superfícies,
desde curta e média distância.
[Recarga: 15 usos]
[Dano: 3d8+5]

///Fuzil de Assalto Gravitacional [100 mil]


>Esse fuzil utiliza-se de um túnel-espiral de
gravidade modificada para hiper-acelerar balas
disparadas. Uma das armas mais perigosas e
poderosas já feitas.
<Cuidado aonde mira. Essa merda faz um estrago.
[Recarga: 17 usos]
[Dano: 1d20X2d6]

///Bazuca [10 mil]


>A bazuca é um clássico, disparando projéteis
explosivos. Bem destrutiva.
<Um pouco pesada.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 2d20+1d8]

///Escopeta-Tridente [50 mil]


>A escopeta-tridente é uma inovação exclusiva da
OTAN, uma escopeta moderna com três canos.
<Pesada. Letal. Ricocheteia. Funciona melhor à
curta distância.
[Recarga: 12 usos]
[Dano: 9d8+9]

///Escopeta-Tridente com Lasers [150 mil]


>Tecnicamente ainda em desenvolvimento, mas são


tempos extremos. Esta versão da arma dispara
lasers cortantes junto com as balas.
<É experimental. Ou seja, ninguém sabe direito se
ela funciona muito bem.
[Recarga: 10 usos]
[Dano: 9d8+9X2]

///Raio Laser de Distância [90 mil]


>Um cortador industrial à laser adaptado para a
guerra. Alcança até 50 metros de distância, mas é
mais efetivo à curta distância.
[Recarga: 10 usos]
[Dano: 1d100 (Divido por 2 em distâncias maiores)]

///Canhão Portátil [Gratuito]


>Um canhão que você pode carregar por aí.
<Extremamente pesado.
[Recarga: 8 usos]
[Dano: 1d20]

///Bengala de Raio Lazer [2 milhões]


Parece uma bengala comum, mas atira raios lasers.
É isso.
[Dano: 1d10+1d8]

///REM: [CENSURADO] [10 trilhões]


[Confidencial - Acesso só para membros do Comitê]

Armas Brancas Pesadas


///Martelo-Machado [500]
Um martelo longo de combate cuja parte traseira é
um machado.
[Dano: 1d8+1d4]

///Taco de Metal [Gratuito]


Um taco de metal.
[Dano: 1d8]

///Bastão de Combate da OTAN [Gratuito]


Um bastão de combate projetado pela OTAN para
rapidamente quebrar ossos de braços inimigos ou
arrebentar crânios.
[Dano: 1d6+2]

///Machete Térmico [1,5 mil]


Um machete que absorve calor do uso e o armazena,
esquentando cada vez mais.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 1d4+3 (Aumenta em +1 o dano extra a cada
uso)]

///Arpão e Rede de Metal [1,5 mil]


Baseado nos gladiadores Retiarius, que usavam
armas de pesca em seus combates e eram
extremamente perigosos, a OTAN desenvolveu este
arpão capaz de perfurar carne e armaduras leves e
esta rede capaz de rapidamente aprisionar até dois
indivíduos.
[Dano: 1d10 (Arpão) 2 rodadas de paralisia (Rede)]

///Motosserra [1 mil]
Uma motosserra com recarga via luz solar.
[Dano:1d8+1]

///Cyber-Longsword Gigante Eletrificada [1,5


milhão]
Uma Longsword moderna de três metros e meio. Pode
lançar rajadas de eletricidade a distâncias
razoáveis. Muito pesada.Sem eletricidade perde -3
de dano.
[Recarga: 14 usos]
[Dano: 4d4+2]

///Eletro-Motosserras do Caos [10 mil]


Sugerido por um ex-desenvolvedor de jogos
contratado para fazer os modelos virtuais pré-
teste de armas da OTAN, as eletro-motosserras do

caos são duas motosserras constantemente


eletrificadas ligadas a correntes não-condutoras
de eletricidade que ficam presas aos braços do
agente que as usar.
[Recarga: 18 usos]
[Dano: 1d10+1d6+2]

///Chicote [2 mil]
Um chicote de combate, com lâminas na ponta para
incentivas danos extras.
[Dano: 1d10]

///Tesoura Gigante de Combate [4 mil]


Uma tesoura gigante desenvolvida para batalha.
Pode ser tanto dividida em duas espadas ou como
uma tesoura gigante.
[Dano: 2d8 (Espadas) 3d4+5 (Tesoura)]

///Cajado Eletrificado [6 mil]


Um cajado de madeira e uma ponta eletrificada que
lança raios elétricos e também pode ser usado como
bastão de combate.
[Recarga: 10 usos]
[Dano: 2d6+2 (Cajado) 2d8 (Eletricidade)]

///Machado Gigante de Combate [4,5 mil]


Um machado de 2 metros projetado para combate. Seu
peso permite rapidamente cortar até mesmo
armaduras ou veículos.
[Dano: 2d6+3]

///Martelo Gigante de Combate [4 mil]


Um martelo de 2 metros projetado para combate. Seu
peso permite rapidamente amassar tanto pessoas
quanto objetos sólidos.
[Dano: 1d20]

///Grampeador Gigante de Combate [14 mil]


Um grampeador de 2 metros e meio projetado para
combate. Ele pode ser recarregado em bases ou

locais seguros da OTAN. Seus grampos e pressão


exercida para grampear causam dano extremo em
pessoas e veículos, e podem literalmente prender
tais alvos.
[Recarga: 12 usos]
[Dano: 3d4 (Compressão) 4 (Grampo em si)]

///Lança com Corda [3 mil]


Uma lança de dois metros com uma corda metálica de
seis metros fixada, que pode perfurar, espetar,
enrolar e puxar alvos.
[Dano: 1d8+1d4+1]

///Nobilis Telum [2 trilhões]


É um projeto completamente experimental e nunca
testado de fato, até por ser caro a níveis
inviáveis. Uma Longsword de um metro e setenta que
contém um mini-gerador de antimatéria e cuja
lâmina é composta por antimatéria. Pode cortar
qualquer superfície ou objeto ou coisa, por meio
da anulação entre antiátomos e átomos. Não se sabe
se funcionaria ou teria efeitos colaterais. No
entanto especula-se que o gerador não resistiria
muitos usos por ser muito instável a nível
atômico.
[Recarga: 5 usos, preço dela: 500 milhões]

Armas de Fogo Leves


///Pistola Silenciada [1,5 mil]
Uma pistola silenciada comum.
[Recarga: 22 usos]
[Dano: 1d6+1d4+3]

///Pistola Silenciada-Sniper [2,5 mil]


Uma pistola silenciada com aprimoramento para
alcançar grandes distâncias e disparar com mais
pressão. A mira pode ser retirada com encaixe.
[Recarga: 18 usos]
[Dano: 1d10+1d4+2]

///Pistola Comum [Gratuito]


São .38 enferrujados. Sim, todos eles veem
enferrujados de fábrica. Nem da fábrica, são de
segunda mão mesmo. Descartados por serem
defeituosos por forças policiais ou apreendidas do
crime organizado.
[Recarga: 25 usos]
[Dano: 1d4+1]

///Pistola-Metralhadora [5 mil]
Uma pistola-metralhadora extremamente letal. Faz
uma barulheira.
[Recarga: 25 usos]
[Dano: 1d8+1d4+4]

///Submetralhadora [12 mil]


Também faz uma barulheira. Mas é um pouco mais
difícil de segurar, e causa mais dano que uma
pistola-metralhadora.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 1d8+1d6+1]

///Escopeta de Cano Curto [5,2 mil]


Uma escopeta cujo cano foi cerrado para causar
mais dano. Tecnicamente isso não funciona, mas soa
legal.
[Recarga: 20 usos]
[Dano: 3d8+2]

///Luva Mini-Pistola Silenciada [9 mil]


Uma pistola ideal para ser carregada em lugares
ocultos e ser usada discretamente. Ideal para
missões secretas e disfarces. Pode ser usada
poucas vezes e não alcança muito longe, mas é
extremamente letal. Pode ficar dentro de uma luva
projetada para a esconder.
[Recarga: 6 usos]
[Dano: 2d20+1d10]

///Pistola Silenciada de Elite [Gratuita com


qualquer medalha]
Uma pistola moderna e detalhada com o emblema da
OTAN em ouro oferecida a agentes que se destacarem
em serviço. Possui a rara tecnologia do bloqueador
de som por ondas bélico.
[Recarga: 30 usos]
[Dano: 2d10+1d4+3]

///Mini-Lançador de Mini-Bombas [36 mil]


Uma das inovações mais recentes e promissoras da
OTAN. Um pequeno dispositivo que dispara pequenos
explosivos que grudam e podem ser ativados à
distancia.
[Recarga: 10 usos]
[Dano: 1d20 (Cada Explosivo)]

///Pistola “Fazedora de Viúvas" [100 mil]


Uma versão aprimorada da Magnum .44, que ganhou a
alcunha “Fazedora de Viúvas” por ser
historicamente perigosa. Ela foi modificada para
causar ainda mais dano aos alvos.
[Recarga: 12 usos]
[Dano: 2d20]

///Pistola "Comedora de Casadas" [1 milhão]


A evolução da Magnum .44, a “Comedora de Casadas”
é cara mas causa um dano incrível. Ela possui o
que os especialistas chamam de tripla-bala, uma
bala em "cascos"”, que ao atingir um alvo explode,
liberando a bala de baixo, que é lançada para a
frente em alta velocidade, e então explode,
lançando a última bala então.
[Recarga: 12]
[Dano: 3d20 (Cada uma das 3 balas)]

Armas Brancas Leves


///Faca de Combate [Gratuito]

Fornecida para todos os agentes da OTAN de graça.


Para quando acabar a munição nas armas
tradicionais.
[Dano: 2d6+1]

///Maça [1 mil]
Um clássico medieval, adaptado para os tempos
atuais. Boa para quebrar ossos.
[Dano: 2d6+2]

///Martelo Pequeno [Gratuito]


Tecnicamente oferecida aos agentes da OTAN como
ferramenta, mas, né...
[Dano: 2d4+5]

///Machado Pequeno [50]


Um machado.
[Dano: 1d10]

///Adaga Silenciosa [3 milhões]


Esta adaga não teve a existência divulgada ainda,
mas foi desenvolvida em parceria com a Família
Ribä já há alguns anos. Ela possui a rara
tecnologia do bloqueador de som por ondas bélico.
[Dano: 2d6+1d4]

///Alicate [Gratuito]
Pode ser usado tanta para combate como para
missões de sabotagem ou coisas similares. Até hoje
não entendi porque colocaram no catálogo, mas
muitos pediram.
[Dano: 3, pode ser usado para sabotagem, que ganha
bônus de +2]

///Garrote [3 mil]
Este garrote tem cordas desenvolvidas para
conseguir comprimir a mais poderosa das proteções
de pescoço.
[Dano Letal, mata em 3 rodadas se aplicado, 6 se a
vítima tiver proteção no pescoço]

///Shurikens [4 mil]
Um conjunto de 8 shurikens capazes de perfurar
objetos sólidos da mais alta estirpe, como metais
e armaduras. Explodem após atingir o alvo.
[Recarga: 8 usos]
[Dano: 1d20]

///Bumerangue [16 mil]


Um bumerangue ligado a uma tecnologia magnética
que permite puxar o objeto de volta. É
extremamente cortante e dá choques e injeções
venenosas.
[Dano: 4d4+3]

///Cassetete Elétrico [5 mil]


Recentemente desenvolvido no Brasil, o cassetete
de choques ganhou forças policiais de todo o
mundo. Nada impede-o de ser usado em combate
armado. Quando sem energia, perde -4 de potência.
[Recarga: 50 usos]
[Dano: 1d8+1d4]

///Soco Inglês [1,5 mil]


Soquinhos de brincadeira com isso não serão mais
tolerados.
[Dano: 1d8]

///Faca Retrátil [2 mil]


Uma faca de 1 metro que se dobra, podendo ser
oculta.
[Dano: 2d4+3]

///Lanterna-Tazer [500]
Esta "lanterna" além de emitir luz, emite uma
descarga elétrica que pode ferir, neutralizar ou
matar, dependendo da intensidade.
[Recarga: 15 usos]
[Dano: 2(Leve) 8(Forte) 16(Letal)]

///Cutelo de Combate [2 mil]


Um cutelo que pode ser usado para cortar carne ou
cortar a carne de seus inimigos.
[Dano: 2d4+4]

————————————————————————————————-
EQUIPAMENTOS————————————————————-
Equipamentos Bélicos
///Óculos de Visão Noturna [1,5 mil]

///Detector de Sinais Vitais e Elétricos [5 mil]


Detecta tanto sinais de seres vivos quanto de
veículos ou aparelhos elétricos.

///Arpéu com Corda de Aço [10 mil]


Alcança alturas de até 15 metros, mas pode ser
aumentado de 5 em 5 metros com um pagamento extra
de 5 mil, até chegar em 50 mil.

///Binóculos [200]

///Drone de Reconhecimento [2 mil]


Um drone que pode voar por uma área de 10
quilômetros, tirando fotos e transmitindo imagens
ao vivo. Controlado manualmente ou automatizado.
[Vida: 20 HP]

///Drone Stealth [20 mil]


Um drone do tamanho e formato de um pássaro, que
voa por uma área de 30 quilômetros. Dá tiros
silenciados ou choques elétricos, e pode sabotar
ou carregar coisas de tamanho razoável. Pode voar
sem carga, mas suas armas se esgotam.
[Recarga: 20 usos]
[Vida: 1 pdb]
[Dano: 20 HP]

///Drone de Ataque [5 milhões]


Um drone de ataque usado para bombardeios


estratégicos ou para metralhar alvos específicos.
É enorme e feito para causar medo e explodir tudo.
[Recarga: 10 usos]
[Vida: 15 pdb]
[Dano: 2 pdb]

///Botas Magnéticas [3 mil]


Usadas para andar em paredes ou até mesmo sobre
telhados. Elas se fixam em superfícies com
magnetismo.

///Planador com Paraquedas e Gancho [1 milhão]


Este equipamento te permite planar, voar com um
paraquedas, e ficar guiando seu voo com um gancho.

///Pedra Sônica [12 mil]


Uma pedra que ao ser jogada embaralha
comunicações, sinais, e gera ruídos ensurdecedores
e interferências em aparatos com som.

///Falsificador de Identidade Biológica [50


milhões]
Ainda experimental, este equipamento é implantado
em seu cérebro e permite confundir equipamentos
detectores de voz, sangue, análise térmica,
análise termogenética, polígrafos, detectores de
impressões digitais, retinas, voz, entre outros.
Ele ativa um recurso escondido nos scanners em
segredo, criando um falso positivo ou negativo.

///Luvas Magnéticas [3 mil]


Tipo as botas, mas nas mãos.

///Dinamite Falsa [25]


Algumas pessoas gostam de fingir que são mais
perigosas que são.

///Flash-Bomba de Gás Lacrimogêneo [3,5 mil]


A bomba, ao ser ativada, dispara flashes de luzes


capazes de provocar ataques epiléticos e causar
dores de cabeça em qualquer pessoa, por dez
segundos. Em seguida, lança gás lacrimogênio para
todos os lados.
[Dano: 2 (Gás Lacrimogêneo) 1d4 rodadas de
atordoamento pelas luzes em inimigos com olhos
expostos]

///Cortador de Vuvuzela Militar [10 mil]


>Uma tesoura de alta tecnologia desenvolvida pela
NASA e pela OTAN conjuntamente para permitir
impecavelmente o corte de vuvuzelas por forças
militares de elite especializadas.

Opções de Armaduras Gerais


///Armadura de Tropa de Choque [3 mil]
+6 HP

///Armadura Bélica Avançada [20 mil]


+10 HP

///Armadura de Elite [75 mil]


+13 HP

///Exoesqueleto Mecanizado [800 mil]


+17 HP

///Armadura de Astronauta de Guerra [15 milhões]


+22 HP

Opções de Armaduras Específicas


>CABEÇA
///Capacete de Tropa de Choque [Gratuito]
+4 HP

///Capacete Blindado de Combate [8 mil]


+6 HP

///Capacete de Combate Avançado [20 mil]


+10 HP

///Capacete de Astronauta de Guerra [1 milhão]


+20 HP

>TRONCO
///Colete Anti-Balas [Gratuito]
+3 HP

///Armadura Corporal Básica [4 mil]


+6 HP

///Armadura Corporal de Ponta [20 mil


+12 HP

///Armadura Refletora Experimental [600 mil]


+18 HP

BRAÇOS
///Braçadeira de Ferro da OTAN [Gratuito]
+3 HP

///Braçadeira de Elite da OTAN [6 mil]


+7 HP

///Protetor de Braço Blindado [20 mil]


+14 HP

///Exo-Braço Mecanizado [10 Milhões]


+20 HP e +2 em Constituição

PERNAS
///Caneleira Militar [1,5 mil]
+2 HP

///Caneleira Militar de Elite [6 mil]


+7 HP

///Blindagem de Perna Mecânica [20 mil]


+14 HP

///Exo-Perna Mecanizada [10 Milhões]


+20 HP e +2 em Reflexos

Equipamentos de Classe - Todos Gratuitos!


///Traje Holográfico (Espião)
É um traje de tecido verde usado em produções
cinematográficas de Hollywood que permite a rápida
criação de uma ilusão por hologramas que
possibilita ao usuário assumir a "forma" de outra
pessoa. Também permite assumir a forma de qualquer
modelo pré-existente no Banco de Dados do Usuário
(no caso da OTAN)e ficar “invisível”.
<Geralmente é imperceptível de longe ou em
câmeras, mas em distância curta olhares atentos
perceberão os pixels. Pode ser detectado por
scanners.

///Kit de Fuga Corajosa (Assassino)


O assassino muitas vezes precisa escapar de forma
sútil e rápida. O kit de fuga corajosa da OTAN
inclui três bombas de fumaça, uma flash-bomba,uma
vuvuzela e uma bomba de gás lacrimogênio.

///Controle-Remoto (Piloto)
O controle-remoto permite ao piloto controlar até
três veículos da OTAN à distância (Máximo de vinte
quilômetros, a não ser que via Net).

///Lente de Contato Anti-Obstrução (Linha de


Frente)
Estas lentes de contato permitem que o Linha de
Frente cause quanto caos ele quiser sem deixar de
ver o que está à sua frente, devido a uma série de
scanners e detectores no aparelho implantados.

///Armadura-Tanque (Brutamonte)

A armadura-tanque é na verdade um reforço de


blindagem a armaduras já colocadas no Brutamontes,
que aumenta em 1d4 a defesa de todas suas
armaduras.

///Creme Anti-Chama (Dragão)


Um creme que é passado por todo o corpo do Dragão.
Mesmo que sem armadura, ele não pega fogo.

///Ressuscitador Temporário (Suporte)


Consegue ressuscitar uma pessoa morta por até meia
hora, desde que ela ainda tenha um cérebro
relativamente funcional.

///Cocaína Óptica (Sniper-Artilheiro)


Uma pequena dose de cocaína modificada aplicada
via seringa diretamente no nervo óptico através do
olho, pode ser feito pelo Suporte ou pelo próprio
Sniper. Essa ingestão faz os olhos se moverem mais
rápido. +2 de bônus nas próximas 10 ações do
agente, e a radioatividade aumenta em 0,1.

///Afastador Atômico (Escavador-Detonador)


Este equipamento afasta os átomos de uma área,
tornando a escavação mais fácil e dando 20 de dano
no local pretendido.
[Recarga: 12 usos]

————————————————————————————————————————————————-
VEÍCULOS DO GRUPO———————————————————————————————-
Atenção! A vida e o dano de veículos é medida em
PONTOS DE BLINDAGEM. 1 PDB é equivalente a 100 HP.

Terrestres
///Escavadeira-Perfuratriz de Guerra [1,2 milhão]
Além de ter considerável blindagem, se movimenta
de forma imperceptível abaixo da terra. Causa um
dano absurdo com sua enorme broca, mas é lento.
[Vida: 20 pdb]
[Dano: 10 pdb]

///Autoblindado [25 mil]


Uma espécie de super-viatura absurdamente blindada
altamente customizável e especialmente popular
entre forças policiais há alguns anos. Possui um
espaço no teto que pode ser ocupado por um
lançador de mísseis ou uma metralhadora.
[Vida: 2 pdb]
[Dano: 0,5 pdb]

///Van Camuflada [15 mil]


Este veículo camuflado é ideal para hackers ou
espiões se movimentarem sem serem detectados.
[Vida: 0,5 pdb]
[Dano: N/A]

///Autoblindado Anfíbio [30 mil]


Um Autoblindado adaptado para flutuar na água e
até submergir por um curto tempo. Naturalmente, é
mais caro. Possui um espaço no teto que pode ser
ocupado por um lançador de mísseis ou uma
metralhadora.
[Vida: 3 pdb]
[Dano: 0,5 pdb]

///Viatura Pacificadora [2,5 mil]


Uma viatura comum das forças de paz da OTAN. Não é
cara, mas não é muito protegida. É quase um carro
comum glorificado.
[Vida: 1 pdb]
[Dano: N/A]

///Moto-Metralhadora [5 mil]
Literalmente uma moto comum com uma metralhadora
acima do farol frontal.
[Vida: 0,25 pdb]
[Dano: 0,5 pdb]

///Transporte de Tropas Mecanizado [1 milhão]


Um veiculo blindado feito para transportar tropas.


Não é muito bom em ataques, mas é bem blindado, e
muito espaçoso.
[Vida: 9 pdb]
[Dano: 2 pdb]

///Tanque de Guerra Leve [3 milhões]


Um tanque de guerra de blindagem leve, feito mais
para assustar do que para efetivamente combate.
Possui uma metralhadora de alto calibre e um
canhão.
[Vida: 12 pdb]
[Dano: 5 pdb (Metralhadora) 5 pdb (Canhão)]

///Tanque de Guerra Saltador [10 milhões]


Um tanque de guerra especializado em rápida
movimentação, especialmente em altas altitudes.
Sua habilidade de “saltar” o faz rápido e
praticamente imune à quedas. Possui uma
metralhadora de alto calibre, uma metralhadora
giratória e um canhão.
[Vida: 18 pdb]
[Dano: 5 pdb (Metralhadora) 6 pdb (M. Gir.)
7,5 pdb (Canhão)]

///Tanque de Guerra Pesado [15 milhões]


A variação com mais poder de fogo dos tanques de
guerra usados pela OTAN, é muito mais lento que os
outros, mas o mais perigoso. Equipado com um
canhão, uma metralhadora-dupla de alto calibre e
um morteiro. Algumas unidades possuem um cortador
laser ao invés do morteiro.
[Vida: 22 pdb]
[Dano: 5,5 pdb (Metralhadora), 11 pdb (Canhão), 14
pdb (Morteiro)/ 12 pdb (Cortador-Laser)]

///Plataforma de Guerra Mecanizada [950 milhões]


Desenvolvido para uso em florestas e ambientes
difíceis de serem navegados por veículos normais,
são basicamente pequenos postos militares

ambulantes, com dormitórios, tendas de pronto-


socorro, armazém e refeitório. É um pouco lento,
mas seus vinte metros de altura, doze patas
mecânicas, torretas e blindagem são bons
argumentos. No entanto, está ainda em fase de
testes. Pode ser usado como base pelos jogadores
de forma temporária.
[Vida: 70 pdb]
[Dano: 5 pdb (Pisada) 6 pdb (Torretas)]

///Super-Tanque de Guerra [2 bilhões]


Um protótipo ultra-avançado e experimental de uma
possível super-arma. Este modelo é um tanque de
guerra que anda por meio de levitação quântica,
flutuando dois metros acima do solo. Por conta de
não ter limitações ao solo, o tanque (só foi feito
um) é o mais pesado já construído pela OTAN, com
quase doze quilômetros de área total e energização
via um mini-reator nuclear interno. Pode carregar
até 30 pessoas, e seu canhão atinge distâncias
absurdamente longas. E ele pode “voar” até 40
metros de altura.
[Vida: 100 pdb]
[Dano: 70 pdb (Canhão) 5 pdb (cada uma das armas
secundárias)]

///Robô de Guerra Pequeno [5 milhões]


Um robô de guerra de dois metros e meio de altura,
projetado inicialmente apenas para transporte de
suprimentos ou operações de resgate. Pilotado por
duas pessoas.
[Vida: 10 pdb]
[Dano: 4,5 pdb (Braços/Pernas) 5 pdb
(Metralhadora) 7 pdb (Mísseis)]

///Robô de Guerra Médio [13 milhões]


Um robô de guerra de entre cinco e sete metros de
altura, projetado pela primeira vez em 2017 pelos
EUA para uso no Oriente Médio. Não é o mais
poderoso ou avançado dos robôs, mas foi feito para

intimidar mais do que lutar. Comporta quatro


pessoas.
[Vida: 20 pdb]
[Dano: 5 pdb (Braços/Pernas) 7 pdb (Metralhadora)
9 pdb (mísseis) 9 pdb (rajadas atômicas)]

///Robô de Guerra Grande [20 Milhões]


Um robô de guerra de dez metros de altura, é a
evolução direta do modelo anterior, dessa vez
desenvolvido no final dos anos 2020 para auxiliar
na construção das represas e mega-edifícios para
evitar as iminentes inundações em cidades
costeiras. Foi modificado para a guerra. Comporta
sete tripulantes.
[Vida: 35 pdb]
[Dano: 8 pdb (Braços/Pernas), 10 pdb (2
metralhadoras) 11 pdb (mísseis), 10 pdb (rajadas
atômicas), 13 pdb (Chicote Elétrico)]

///Robô de Guerra Gigante [400 milhões]


Este robô na verdade não está ainda 100% pronto e
suas únicas e poucas versões trabalham em zonas de
mineração sob controle da Ásia em países africanos
ou mineradoras na América do Sul. No entanto, a
OTAN possui algumas seletas unidades modificadas
para a guerra que poderiam ser liberadas com certa
propina e apoio político. Este monstro gigantesco
tem 40 metros de altura e pode levar até 15
passageiros, precisando andar em quatro patas para
se sustentar. É provavelmente uma das armas mais
letais e caras já criadas. Talvez mais letal que
uma bomba nuclear.
[Vida: 60 pdb]
[Dano: 20 pdb (Braços/Pernas) 15 pdb (4
metralhadoras) 13 pdb (Mísseis) 30 pdb (Raio
Laser) 25 pdb (lança-chamas) 13 pdb (rajadas
atômicas) 15 pdb (2 miniguns) 20 pdb (canhão
gravitacional)]

///Artilharia Móvel [4,5 milhões]


Este veículo fortificado transporta consigo uma


artilharia poderosa para ser usada à distância.
[Vida: 6 pdb]
[Dano: 15 pdb (Artilharia)]

Aéreos
///Helicóptero Individual [25 mil]
Um pequeno helicóptero feito para transportar uma
única pessoa. Talvez não possa nem ser considerado
uma helicóptero, é mais um drone com cadeira que
carrega o piloto.
[Vida: 0,25 pdb]
[Dano: 1 pdb (Metralhadora)]

///Helicóptero de Transporte [120 mil]


Um helicóptero civil comum, usado para transportar
até 4 pessoas. No entanto, a OTAN implantou uma
metralhadora dentro dele, para ser disparada se a
porta for aberta.
[Vida: 1 pdb]
[Dano: 1 pdb (Metralhadora fixada]

///Helicóptero de Sniper [160 mil]


Um helicóptero um pouco menor que o de transporte
e sem defesas, desenvolvido especialmente para
rapidamente transportar snipers ou servir para
eles mirarem. Só transporta 3 pessoas.
Snipers ganham +2 de bônus em quaisquer ações
enquanto estiverem no helicóptero.
[Vida: 1,25 pdb]

///Helicóptero de Guerra [3 milhões]


Um helicóptero projetado para transporte de
soldados, carga, e batalha. Pode carregar até 12
pessoas, e possui duas metralhadoras giratórias
frontais e uma traseira automática.
[Vida: 5 pdb]
[Dano: 7 pdb (Metralhadoras Giratórias Frontais)]

///Helicóptero Anti-Aviões [8 milhões]


Um helicóptero projetado exclusivamente para caçar


aviões bombardeiros ou caças. Comporta 4 pessoas e
lança mísseis e disparos balísticos direcionados
contra aviões. Também pode ser usado contra outros
veículos no entanto, mas contra aviões causa o
triplo de dano.
[Vida: 6 pdb]
[Dano: 2 pdb (Metralhadora) 4 pdb (Mísseis) Todos
os danos são triplicados contra aviões)

///Jato de Guerra Stealth [30 milhões]


Um jato de guerra muito perigoso e historicamente
confiável, usado com frequência pelas forças
armadas do mundo desde que foi posto em uso pela
presidente Clinton no fim dos anos 2010.
Literalmente fica invisível aos radares e olho nu,
e pode lançar mísseis ou disparos de laser.
[Vida: 3,5 pdb]
[Dano: 6 pdb [Disparos de Laser] 10 pdb [Mísseis]]

///Helicóptero de Elite [Gratuito a partir do rank


20]
Este helicóptero é o modelo mais cobiçado dos que
a OTAN possui. Ele é energizado com um mini-reator
nuclear, possui 30 metros de comprimento e 15 de
largura, seis cabines individuais, um espaço de
cargas, uma cozinha, uma zona de primeiros
socorros, dois banheiros, uma cápsula de escape,
uma pequena sala de reuniões e uma cabine de
pilotagem. Além disso, ele pode se camuflar e
projetar “ilusões de ótica”. É um pouco mais lento
que o normal contudo. É equipado com uma minigun a
laser, dois lançadores de mísseis guiados, duas
metralhadoras frontais e uma traseira, uma corda
de aço com gancho eletrificado e uma artilharia
com projéteis radioativos.
[Vida: 20 pdb]
[Dano: 16 pdb (minigun a laser), 5 pdb (lançador
de míssel individual, os dois somados dão 10), 4

pdb (cada uma das metralhadoras), 3,5 pdb


(gancho), 14 pdb (artilharia)]

///Teco-Teco [115 mil]


Um avião teco-teco horrível. Balança muito, não
tem segurança nenhuma, e cheira a galinha
depenada.
[Vida: 0,25 pdb]

///Bombardeiro [800 milhões]


Um avançado e poderoso avião especializado na arte
de bombardear, este modelo é uma versão moderna do
famoso B-27, a fortaleza voadora da Segunda Guerra
Mundial. É equipado com as bombas mais poderosas
não-nucleares do OTAN.
[Vida: 30 pdb]
[Dano: 8 pdb (Metralhadora Anti-Áerea), 50 pdb
(Bombas)]

///Estação de Guerra Flutuante [100 bilhões]


A estação de guerra flutuante é simplesmente o
mais poderoso armamento pesado aéreo já criado. É
literalmente uma base militar voadora, abastecida
inteiramente por energia solar acumulada por
enormes bacias de metal. A estação usa-se de
tecnologias inéditas de manipulação gravitacional,
e possui espaço para 50 mil tripulantes. O mínimo
de tripulantes para ela flutuar com segurança é de
3 mil, os quais já vem junto da nave. A estação
tem diversos canhões, lançadores de mísseis,
morteiros, metralhadoras, lasers.... Devido à ter
diversos tripulantes, todos os ataques da estação
são de todas as armas simultaneamente.
[Vida: 1000 pdb]
[Dano: 500 pdb]

///Zepelin [200 mil]


O Zepelin passou muito tempo sob escrutínio após
os desastres que o abateram na década de 1930, mas
a OTAN descobriu que eles são muito úteis para

ajudar a manter povos rebeldes sob controle,


devido ao impacto psicológico de ter um Behemoth
voador te observando o tempo todo. Ele tem uma
vantagem no entanto. O Zepelin pode ser pilotado
sem precisar de motores, apenas com ar quente.
Isso pode ser útil em situações emergenciais caso
um pulso eletromagnético desative motores
convencionais.
[Vida: 16 pdb]
[Dano: 4 pdb (Metralhadora)]

///Jato de Guerra Super-Sônico Stealth [1 bilhão]


Esta maravilha da aviação voa mais rápido que o
som e é capaz de causar um estrago, pois fica
invisível e indetectável, pode carregar bombas e
até bombas nucleares, dispara raios lasers e tem
piloto automático. Só comporta duas pessoas no
entanto.
[Vida: 10 pdb, tripla vantagem em esquiva)
[Dano: 10 pdb (bombas), 12 pdb (mísseis), 8,5 pdb
(metralhadoras), 14 pdb (metralhadoras a laser)]

Navais

///Jet-Ski com Metralhadoras [25 mil]


É um jet-ski com metralhadoras. O que mais alguém
pode querer?
[Vida: 0,30 pdb]
[Dano: 3,5 pdb]

///Lancha Camuflada [110 mil]


Essa lancha parece ser uma simples lancha civil,
mas na verdade pode carregar soldados e armamento
em um compartimento secreto. E pode ser explodida
à distância.
[Vida: 2 pdb]
[Dano: 1d100/2 (Explosão)]

///Navio de Patrulha da Guarda Costeira [500 mil]

Um navio que antes era usado pela guarda costeira


do Reino Unido, conta com um canhão e três
metralhadoras, e carrega até dez tripulantes.
[Vida: 16 pdb]
[Dano: 7,5 pdb (canhão) 5,5 pdb (metralhadoras)]

///Navio de Guerra Velho [45 milhões]


Um destróier tradicional, dos anos 1980, não é
muito moderno, mas você já viu o preço dos mais
recentes? Porra! Carrega até 250 pessoas, vem com
uma tripulação de 25, e pode ser usado como base
improvisada.
[Vida: 100 pdb]
[Dano: 30 pdb (Canhões) 20 (Torretas) 35
(Mísseis)]

///Navio de Guerra de 2033 [4 bilhões]


Agora sim, um navio de guerra atual. Construído
apenas um ano antes do começo da Terceira Guerra
Mundial, este monstro é o modelo mais recente e
poderoso sob posse da OTAN. Tem uma tripulação de
600 pessoas, pode carregar até 25 mil, e pode
mergulhar até 100 metros abaixo da água.
[Vida: 700 pdb]
[Dano: 60 pdb (Canhões) 50 pdb (torretas) 70 pdb
(mísseis) 45 pdb (morteiros) 100 pdb (canhões de
calor e radiação concentrados)]

///Submarino [10 milhões]


Um submarino básico, sem armas. Apenas o
necessário pra ir a lugares por debaixo do mar sem
chamar atenção. Comporta 8 pessoas.
[Vida: 10 pdb]

///Submarino Nuclear [700 milhões]


Este submarino é indetectável, pode levar até 200
pessoas, é tripulado por 30, possui torpedos, um
cortador a laser, e um canhão nuclear.
[Vida: 40 pdb]

[Dano: 15 pdb (Cada Torpedo), 30 pdb (Cortador de


Laser submarino), 90 pdb (Canhão Nuclear. Não está
carregado com mísseis nucleares, mas devido ao
poder de fogo, colocar um torpedo normal lá e
lançar pra algum lugar faz um estrago)]

///Submarino-[Censurado] [100 bilhões]


[Confidencial - Acesso exclusivo a membros do
Comitê]

BASE———————————————————————————————————————————-

[Atenção! Não se preocupe com isso no começo! O


mestre dirá quando for a hora!]

Local de Escolha - (O grupo só poderá escolher um


pelo resto da campanha)

///Castelo de "Camelot"
Localizada em uma bela montanha no qual segundo
lendas a grande fortaleza do Rei Arthur ficou no
passado, é uma localização pitoresca e de difícil
acesso.

///Base Submersa
Construída pelo exército britânico durante a
Segunda Guerra Mundial, era planejada para ser a
grande capital dos submarinos dos Aliados na
Europa, para assim afundar os navios alemães que
tentassem invadir a Grã-Bretanha. Após isso, a
base ficou abandonada até ser reformada pela OTAN.

///Base Militar de Essex


Uma base militar tradicional, foi construída com
apoio americano nos anos 60 e serviu como um silo
nuclear durante a Guerra Fria. Após isso, passou
um tempo esquecida, até ser fortificada pela OTAN
no ano passado. Não é nada discreta, mas é segura.

///"Mansão" de Mousehole
Localizada em uma pequena cidade no sudoeste
inglês, essa mansão passou por reformas por conta
de um excêntrico bilionário que queria construir
uma caverna secreta embaixo dela. Ele morreu de
raiva após ser picado por um morcego, mas a OTAN
se apropriou da mansão e construiu uma base ali.
Além disso, tem uma mansão encima!

=MELHORIAS=——————————————————————————————
>Centro de Lazer [100 mil]
Conta com salas de cinema, spas, academias,
parques e várias formas de descanso. Reduz a
desolação.

>Cofre [70 mil]


Usado para armazenar coletivamente dinheiro de
forma segura.

>Hangar [75 mil]


Serve para armazenar múltiplos veículos aéreos.
Caso não seja comprado, a base desse tipo só pode
armazenar um veiculo por vez.

>Garagem [10 mil]


Serve para armazenar múltiplos veículos
terrestres. Caso não seja comprado, a base desse
tipo só pode armazenar um veiculo por vez.

>Porto [30 mil]


Serve para armazenar múltiplos veículos navais.
Caso não seja comprado, a base desse tipo só pode
armazenar um veiculo por vez.

>Hospital [110 mil]


Serve para rapidamente consertar inteiramente a
vida de um ferido e até mesmo instalar próteses
robóticas.

>Centro Psiquiátrico [10 mil]


Um centro de tratamento com diversos especialistas
nas ciências medicinais e psicológicas, capaz de
curar doenças mentais com relativa facilidade.
Seja com terapia ou com drogas muitas vezes
proibidas.

>Oficina Mecânica [220 mil]


Uma oficina inteiramente mecanizada preparada para
lidar com todas as necessidades mecânicas de
equipamentos ou veículos.

>Centro Toxicológico [100 Mil]


O tratamento por um bom centro toxicológico é a
única forma conhecida pela medicina de remover
radiação do corpo relativamente rápido. Mas é
caro.

>Restaurante [200 Mil]


Um restaurante autossuficiente, capaz de suprir
qualquer necessidade de comida e bebida.

>STA [20 milhões]


Um equipamento desenvolvido pela CIA nos anos 70
para criar super-espiões rapidamente, o STA vendeu
unidades para diversas partes do mundo, mas parou
de ser produzido por ser muito caro. Uma das
cópias veio parar nas mãos da OTAN. Mas é
caríssimo. Aumenta seus atributos e perícias, mas
o treinamento causa +1 em Desolação.

>Silo Nuclear [5 Bilhões]


Aqui você pode guardar seu próprio míssil nuclear!
Até porque o que o mundo precisa é de ainda mais
radiação.

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OTAN
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