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FICHA
IDENTIDADE
Nome:
ID:
Mérito: 0/100
Classe:
Rank: Recruta
Euros: 1000 €
Medalhas:
————————-
CARACTERÍSTICAS
Atributos:
>Constituição {Con} =
>Reflexos {Ref} =
>Hab. Tecnológica {Tech} =
>Carisma {Cari} =
>Sorte {Sor} =
>Stealth {Sth} =
>Inteligência {Int} =
——————————-
Perícias:
Perícias de Constituição
>Resistência à Dor =
>Resistência à Tortura e Drogas =
>Natação =
>Carregamento =
>Força =
>Atratividade =
Perícias de Reflexos
>Arco e Flecha =
>Atletismo =
>Parkour =
>Briga =
>Artes-Marciais =
>Esquiva =
>Fuga =
>Direção de Carro =
>Direção de Moto =
>Armas Brancas Leves =
>Armas Brancas Pesadas =
>Armas de Fogo Pequenas =
>Armas de Fogo Pesadas =
>Franco-Atirar =
>Voo & Planagem =
>Navegação =
>Operação de Maquinário Bélico =
>Explodir & Incendiar =
>Cavar =
Perícias de Carisma
>Interrogatório =
>Intimidação =
>Linguagem Corporal =
>Sedução =
>Discurso & Oratória =
>Atuação =
>Persuasão =
Perícias de Stealth
>Esconder-se =
>Furtividade =
>Golpes Soturnos =
>Arrombar Fechaduras =
Perícias de Inteligência
>Medicina =
>Veterinária =
>Linguagens =
>Geografia & Geologia=
>Física & Química =
>História =
>Geopolítica =
>Sobrevivência nos Ermos =
>Matemática & Engenharia =
>Conhecimentos Gerais =
>Conhecimento de Sistemas Cibernéticos =
>Conhecimento de Armamento =
>Botânica =
>Conhecimento Financeiro =
>Conhecimento sobre a OTAN =
>Cuidados Anti-Radioativos =
>Observação/Percepção =
>Apostar =
Perícias Personalizadas
(Insira aqui caso queira criar. Lembre-se de
notificar e consultar o Mestre.)
Perícias Especiais
(Espião)
>Conhecer um Cara
(Assassino)
>Equilíbrio & Auto-Controle
(Piloto)
>Aterrissagem de Emergência
(Brutamonte)
>Imobilidade
(Dragão)
>Combustão Improvisada
(Suporte)
>Tentar Ressuscitar
(Sniper-Art.)
>Causar Ricocheteamento
(Escavador-Det.)
>Percepção Subterrânea
————————————
CORPO
Resistência a Dano:
Vida Original:
Vida da Armadura:
Vida Total:
Desolação: 0/10
Radiação: 0/10
Fome & Sede: 0/6
Cabeça: 6/6 +( ) <- Vida de Armadura
Tronco: 10/10 +( )
Braço direito: 6/6 +( )
Braço esquerdo: 6/6 +( )
Perna direita: 6/6 + ( )
Perna esquerda: 6/6 + ( )
——————————————-
PERSONALIDADE
>Data de Nascimento: 2016
>História:
>Maior trauma:
>Maior sonho:
>Cidade Natal:
>Opinião Político-Filosófica:
>Línguas Faladas:
>Maior segredo:
>Hobby preferido:
——————————————————-
OBJETOS
>Arma Principal:
>Arma Secundária:
>Arma Terciária:
>Recargas Remanescentes: 1( ) 2( ) 3( )
>Equipamento de Classe:
>Equipamento Bélico:
>Mochila (5 espaços):
>
>
>
>
>
Sobre a Identidade:
>O nome é o nome do seu personagem.
>A ID é a identificação militar da OTAN do seu
soldado. Pode ser randômica. Exemplo: SLD-X1975A ou
BBP1222C-X
>Classe do seu personagem. Depois da seção de regras
há um texto com todas as possíveis e seus benefícios.
>Rank no exército. Quanto melhor ele for, mais alto
subirá o rank. Cada subida de rank garante ao jogador
1 ponto de atributo e 3 pontos de perícia, além de
uma certa quantia de Euros. É dever do jogador
lembrar isso ao mestre caso ele se esqueça.
>O mérito é ganho completando missões e tarefas, ou
eliminando inimigos ou com feitos. A cada nível de
rank subido, o preço aumenta em 200. Caso o mestre
Sobre as Características:
>Como calcular os atributos: Jogue o seu d10 para
cada um dos atributos e então distribua os resultados
para quais você achar mais conveniente.
>Como calcular as perícias: Você possui 40 pontos
para distribuir entre suas perícias. Isso inclui suas
perícias especiais de classe ou perícias
personalizadas.
>Atenção: Perícias personalizadas precisam ser
aprovadas pelo mestre! Talvez a perícia que você
esteja tentando criar já exista.
>As perícias são usadas associadas aos seus
atributos-pais. Os bônus dos dois devem ser somados.
Sobre o corpo:
>Sua resistência a dano é calculada a partir da sua
vida original. Caso ela seja maior que 30, sua
resistência será de -4. Caso seja maior que 20 será
de -3. Caso seja maior que 10 será de -2. Abaixo ou
igual a 10 é de -1. Essa redução se aplica a danos em
membros ou na vida total, mas não na armadura.
>Vida Original: Sua vida normal, sem armadura. Caso
chegue a 0, você desmaia. Caso passe de -1 você
morre.
Sobre a Personalidade:
>Essa é bem fácil. Se tiver dúvidas pergunte ao
mestre.
>Por favor, faça uma história possível e que tenha o
mínimo de profundidade. Histórias rasas ou não-
existentes resultarão em bullying divino com o
personagem.
Sobre os Objetos:
>Atenção! Verifique a seção de armas lá embaixo e lá
escolha seus objetos.
>A arma de classe é uma arma exclusiva da sua classe.
Ela pode ser principal, terciária ou secundária, e é
opcional.
>A arma principal é sua arma principal. Em geral esse
espaço se destina a armas de fogo grandes ou brancas
pesadas ou de complexo uso. Fica nas suas costas.
24>Sub-General - 150,000 €
25>General de Baixa Ordem - 200,000 €
26>General de Alta Ordem - 285,000 €
27>General-Tenente - 315,000 €
28>General-Sub-Secretário do Comitê - 1,000,000 €
29>General-Secretário do Comitê - 2,500,000 €
30>General-Vice-Secretário Geral do Comitê - 100 mi €
31>General-Secretário Geral do Comitê - 400 mi €
Classes
///Espião
[Vida Base: 12]
>O espião é um especialista em disfarces,
infiltração e sabotagem. É usado em missões de
inteligência, mas em geral não é tão hábil em
campos de batalha, sabendo apenas o básico para se
defender e fugir.
>Ganha +2 pontos nos atributos de Habilidade
Técnica, Carisma e Inteligência.
>Ganha 15 pontos extras para distribuir nas
perícias desses atributos.
>O espião tem +2 em resistência à tortura e
drogas.
///Assassino/Assassino
[Vida Base: 14]
>O Assassino é um especialista em combate e
furtividade. É mais efetivo entrando discretamente
nas bases e linhas inimigas e matando os inimigos
escondido.
///Piloto
[Vida Base: 10]
>O piloto é especialista em direção de todos os
veículos de guerra possíveis, desde navios a
aviões até helicópteros e Mechas.
>Ele possui +3 em Reflexos e Habilidades Técnicas.
>Ganha 15 pontos para distribuir em perícias
desses atributos.
>+2 em Geografia/Geologia.
///Linha de Frente
[Vida Base: 20]
>O Linha de Frente é o mais suicida dos soldados,
indo na frente de todos os soldados e usando fogo
supressivo para distrair todos enquanto seus
aliados avançam pelas laterais e flancos.Se
movimenta muito rapidamente e atira muito, mas tem
alta chance de morrer.
>Possui +3 em Reflexos e em Sorte.
>Ganha 15 pontos em perícias desses dois
atributos.
>Ganha +2 em Resistência à Dor.
///Brutamonte
[Vida Base: 22]
>Costuma ficar por último em uma linha de combate,
mas é temido por todos. Muito forte, perigoso e
letal, mas extremamente lento e geralmente muito
burro.
>Possui +6 em constituição.
>Ganha 15 pontos em perícias de constituição.
>Possui +2 em Armas de Fogo Pesadas.
///Dragão
///Suporte
[Vida Base: 4]
>O Suporte é especializado em consertar coisas,
sejam vivas ou não. Também é treinado em
programação e em hacking. Durante combates,
costuma ficar em locais próximos ou em veículos
próximos, monitorando seus companheiros desde o
computador, e podendo facilmente consertar coisas
caso algo dê errado.
>Possui +3 em Habilidade Técnica e em Inteligência
>Possui +15 nas perícias desses atributos.
>+2 em Direção de Carro.
///Sniper-Artilheiro
[Vida Base: 12]
>O Sniper-Artilheiro é especializado em atirar à
distância, se movimentar por pontos altos, e
organizar bombardeios estratégicos.
>Possui +6 em Reflexos.
>+15 nas perícias desse atributo.
>+2 em Camuflagem & Disfarce.
///Escavador-Demolidor
[Vida Base: 15]
>O Escavador-Demolidor é um soldado especializado
em “mergulhar” dentro da terra, pisos e solos com
uma broca, indo rapidamente para o subterrâneo,
bases estruturais e pináculos de sustentação, e
então os destruindo com demolições e explosões
——-ARMAS DISPONÍVEIS—————OTAN-2034——-
Armas Exclusivas de Classes (TODAS GRÁTIS)
///Cigarro da Morte (Espião)
>Parece um cigarro, mas é na verdade uma mini-arma
eletrônica usada desde a Guerra Fria com sucesso
pela OTAN. O cigarro pode discretamente tirar
fotos, vídeos e gravar áudios, ser usado como
seringa com veneno paralisante, e para inserir em
computadores e aparelhos um ponto de conexão para
hackers à distancia.
[Uso Ilimitado]
(Classificação: Arma Terciária)
///Cyber-Espada (Assassino)
>Uma espada ultra-tecnológica inspirada nas
Longswords medievais, a Cyber-Espada é uma
longsword moderna e reduzida para facilitar a
movimentação silenciosa ideal dos Assassinos da
OTAN. Também lança um poderoso raio de
eletricidade caso seja carregada em uma fonte de
energia previamente. Sem eletricidade perde -4 de
dano.
[Recarga: 20 usos (Eletricidade)]
[Dano: 3d4+3]
(Classificação: Arma Principal)
///Minigun (Brutamonte)
>Uma enorme metralhadora giratória com doze
cilindros pequenos, a minigun é uma arma
pesadíssima ideal para o Brutamontes. Além de
extremamente potente, ela também pode ser usada
como arma branca em casos extremos devido ao peso.
[Recarga: 12 usos]
[Dano: 4d10+10]
(Classificação: Arma Principal)
///Lança-Chamas (Dragão)
>Apesar do nome, o Lança-Chamas do Dragão na
verdade tem diversas funções importantes para o
usuário. Além do fogo propriamente dito, ele tem a
capacidade de lançar monóxido de carbono, ácido
sulfúrico, água hiper-pressurizada, fumaça e raios
congelantes.
[Recarga: 16 usos]
[Dano: 3d10 (Fogo) 2d8+1d10 (Monóxido de Carbono
só funciona em ambientes fechados) 1d100 (Ácido,
máximo de três alvos), 1d20+5 (Água Hiper-
///Quimioprodutor (Suporte)
>O quimioprodutor é uma pequena máquina capaz de
rapidamente sintetizar drogas e remédios. Ela fica
acoplada a uma besta, e então pode lançá-los em
dardos que geram efeito gasoso em área (via
explosão) ou líquido particular (com injeção).
Pode ser usado tanto para intoxicar inimigos como
ajudar amigos com drogas.
<Mesmo se usado para curar amigos, aumenta a
radiação deles, o que pode ser letal a longo
prazo. Alguns elementos demoram mais tempo para
serem sintetizados, e é exigido um dado de sorte
para calcular esse tempo em rodadas.
[Uso Ilimitado]
[Efeito: 3d4+1d6]
(Arma Principal)
///Sniper-Bazuca (Sniper-Artilheiro)
>O misto entre um fuzil sniper e uma bazuca que
permite as duas funções ao mesmo tempo. A sniper-
bazuca permite tanto disparos de precisão quanto
mísseis de precisão. O inimigo tem uma chance
extra de desviar no entanto.
<Cuidado ao manejar! Você pode se explodir. Apenas
um disparo por vez, de uma das duas funções.
[Recarga: 22 usos]
[Dano: 3d20+1d8 - Bazuca]
[Dano: 3d10+8 - Sniper]
(Arma Principal)
——OTAN——
///Metralhadora [Gratuito]
>Um clássico. Dispara rápida e sucessivamente
muitos projéteis, causando impacto massivo e
muitas casualidades em tempo ligeiro. Também causa
destruição estrutural.
<Pode sobreaquecer e é difícil de mirar.
[Recarga: 30 usos]
[Dano: 2d6+3]
///Escopeta [5 mil]
>Especializada em combate à curta distância,
dispara múltiplos projéteis de uma vez, alta
capacidade de ricocheteio e lança estilhaços.
<Não é muito efetiva em combate de longa
distância. Cuidado com estilhaços.
[Recarga: 22 usos]
[Dano: 3d8+2]
///Motosserra [1 mil]
Uma motosserra com recarga via luz solar.
[Dano:1d8+1]
///Chicote [2 mil]
Um chicote de combate, com lâminas na ponta para
incentivas danos extras.
[Dano: 1d10]
///Pistola-Metralhadora [5 mil]
Uma pistola-metralhadora extremamente letal. Faz
uma barulheira.
[Recarga: 25 usos]
[Dano: 1d8+1d4+4]
///Maça [1 mil]
Um clássico medieval, adaptado para os tempos
atuais. Boa para quebrar ossos.
[Dano: 2d6+2]
///Alicate [Gratuito]
Pode ser usado tanta para combate como para
missões de sabotagem ou coisas similares. Até hoje
não entendi porque colocaram no catálogo, mas
muitos pediram.
[Dano: 3, pode ser usado para sabotagem, que ganha
bônus de +2]
///Garrote [3 mil]
Este garrote tem cordas desenvolvidas para
conseguir comprimir a mais poderosa das proteções
de pescoço.
[Dano Letal, mata em 3 rodadas se aplicado, 6 se a
vítima tiver proteção no pescoço]
///Shurikens [4 mil]
Um conjunto de 8 shurikens capazes de perfurar
objetos sólidos da mais alta estirpe, como metais
e armaduras. Explodem após atingir o alvo.
[Recarga: 8 usos]
[Dano: 1d20]
///Lanterna-Tazer [500]
Esta "lanterna" além de emitir luz, emite uma
descarga elétrica que pode ferir, neutralizar ou
matar, dependendo da intensidade.
[Recarga: 15 usos]
[Dano: 2(Leve) 8(Forte) 16(Letal)]
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EQUIPAMENTOS————————————————————-
Equipamentos Bélicos
///Óculos de Visão Noturna [1,5 mil]
///Binóculos [200]
>TRONCO
///Colete Anti-Balas [Gratuito]
+3 HP
BRAÇOS
///Braçadeira de Ferro da OTAN [Gratuito]
+3 HP
PERNAS
///Caneleira Militar [1,5 mil]
+2 HP
///Controle-Remoto (Piloto)
O controle-remoto permite ao piloto controlar até
três veículos da OTAN à distância (Máximo de vinte
quilômetros, a não ser que via Net).
///Armadura-Tanque (Brutamonte)
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VEÍCULOS DO GRUPO———————————————————————————————-
Atenção! A vida e o dano de veículos é medida em
PONTOS DE BLINDAGEM. 1 PDB é equivalente a 100 HP.
Terrestres
///Escavadeira-Perfuratriz de Guerra [1,2 milhão]
Além de ter considerável blindagem, se movimenta
de forma imperceptível abaixo da terra. Causa um
dano absurdo com sua enorme broca, mas é lento.
[Vida: 20 pdb]
[Dano: 10 pdb]
///Moto-Metralhadora [5 mil]
Literalmente uma moto comum com uma metralhadora
acima do farol frontal.
[Vida: 0,25 pdb]
[Dano: 0,5 pdb]
Aéreos
///Helicóptero Individual [25 mil]
Um pequeno helicóptero feito para transportar uma
única pessoa. Talvez não possa nem ser considerado
uma helicóptero, é mais um drone com cadeira que
carrega o piloto.
[Vida: 0,25 pdb]
[Dano: 1 pdb (Metralhadora)]
Navais
BASE———————————————————————————————————————————-
///Castelo de "Camelot"
Localizada em uma bela montanha no qual segundo
lendas a grande fortaleza do Rei Arthur ficou no
passado, é uma localização pitoresca e de difícil
acesso.
///Base Submersa
Construída pelo exército britânico durante a
Segunda Guerra Mundial, era planejada para ser a
grande capital dos submarinos dos Aliados na
Europa, para assim afundar os navios alemães que
tentassem invadir a Grã-Bretanha. Após isso, a
base ficou abandonada até ser reformada pela OTAN.
///"Mansão" de Mousehole
Localizada em uma pequena cidade no sudoeste
inglês, essa mansão passou por reformas por conta
de um excêntrico bilionário que queria construir
uma caverna secreta embaixo dela. Ele morreu de
raiva após ser picado por um morcego, mas a OTAN
se apropriou da mansão e construiu uma base ali.
Além disso, tem uma mansão encima!
=MELHORIAS=——————————————————————————————
>Centro de Lazer [100 mil]
Conta com salas de cinema, spas, academias,
parques e várias formas de descanso. Reduz a
desolação.
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OTAN
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