Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cyberpunk Um RPG Num Futuro Sombrio Biblioteca Elfica
Cyberpunk Um RPG Num Futuro Sombrio Biblioteca Elfica
- C>
UM RPG NUM FUTURO SOMBRIO
ÓJÚ'
:.z - · C> - :2 - C> -
Créditos
Autores Riccardo Crosa Edição Testes de Jogo
Mike Pondsmith Angelo Montanini Will Moss Anders Swenson
Caim Fisk Scon Ruggels Derek Quintanar Mike Bium
Will Moss Matteo Resinanti Mike Pondsmith Chris Hockabout
Scott Ruggels Mike Hernandez Lisa Pondsmith Kevin DeAntonio
Dave Friedland Janet Piercy Thaddeus Howze
Mike Bium (Scrcamsheets) Layout & Design Ed Bolme
Matt Anacleto
Capa Mike Pondsmith
Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Doug Andcrson Diana. "Fritz" Goldman (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Screamsheets: Janet
Piercy & Ted Talsorian Cyberpunk / l 1tadução Guaracy Carlos de Silveira .
revisão Deborah Fink Prazeres. Douglas Quinta
Ilustrações Arte Final: Mike
Reis - São Paulo • Dev1r. t 996
Juscin Chin MacDonald
Paolo Parente Varios autores.
Vários Ilustradores.
Chris Hockabout Composição & Filmes Titulo original: Cybcrpunk lhe rolepfaying game
Sam Liu Página Um of lhe futuro.
1) O Estilo sobre o Conteúdo. clubes noturnos mais quentes. bares mais va-
Agora, ./t claro, todo e de cerm forma Não faz a menor diferença quão bem você gabundos e ruas mais perigosas nesce Pôs-Ho-
:onu-qlodo p!lia5 <:<>rpo~~ qo~ podem
;,.r cQn~tdernd;iS- eJ115 próprias g9Yemos. faz determinada coisa, desde que dê uma boa locausto. Cada personagem neste mundo esta-
IÇ>C~ pode tr a quolqtffir lugar wm um p.u- Impressão enquanto o faz. Se alguma coisa der rá interpretando um Papel - uma fuce que a
illJ)Ofll! - uln globJ>llsmo ""' •va mclhór errado.esforce-se para que pareça que esta era pessoa apresenta ao mundo exterior como
On'P:>.As moêll~• de todas M n;tç&s .,.rJo
j.SQb1ltzadas oma l!M l'e.lação a outra. e o a sua intensão. Norrnalmeme,as roupas e a sua sendo a verdadeira. Existem 9 papéis em Cyber-
:uroijofu• "é J moeda mun<lh!I D16eilm<!lrte aparência não impon:am em uma aventura co- punk. Roqueiros, Solos, Netrunners, Cor-
~xl1tem p.essoas que-ainda f!eclantem $0bi"e mum - porém neste mundo, usa.- uma jaque- porativos, Técnicos, Policiais, Atravessa·
>S- con~tos vii..lfâos di:f çorpor.a.çõeJ. ou
•• abollçõo <los •;nd1ç;1lp.l. Eno e(I preço.
ta de couro blindada e ôculos escuros espelha- dores, Mídias e Nômades. Como um joga-
:er !"&O por •e vl~r em ~1114 sociedade dos é algo a ser seriamente considerado. dor de Cyberpunk, você deve escolher um des-
ticl.ve• e iegura.. certo! ces papéis para seu personagem.
Afinal wxê p,P.d•.dl l,!JUlr vivendp nos 2) A Postura é Tudo.
Jl'ojecufo>. De>:essejoop<l$$0Qs por apana-
nellto, dMdondo ot-.,t de roi;io toda st0- Éverdade. Se pensar de maneira perigosa. HABILIDADES ESPECIAIS.
nan<1 parn eomprnr <omldo, oóm oito mil será perigoso. Se pensar de Habilidades Especi·
1pArtamel"ltos por quad~? Claro, rião -ê O
Mlhor melo de'$e ~IV<)r.oão coon a! boos-
modo fraco. será um fraco. As Regras são: a is são perícias que sô po-
-•g'tl<» vagondp pelos -.hoppongs e. os Lembre-se, codo mundo no "1) O Estilo sobre o dem ser utilizadas por um
>robtemns e<;>m os grandes c:nmcs. poreitt e ano 2000 carrega um mon -
Jm pouco melhor do que viver ou rLJas. te de melhorias de alta tec-
Conteúdo. determinado tipo de perso-
nagem, por exemplo os Ro-
~lo menos estas mega-acologi;u tém poli·
nologia e hardware letal. 2) A Postura é
!la;,;"\~l'tQ.5ãG'policln1s alugoi!Os das cor- queiros têm a habilidade es-
>ara.çõe.S porêm pelo mcnM ê melhor do Ninguém se impressionará Tudo. 3) Viva pecial de Uderança Carismó-
~ue H!r d~ cruzar a Europa para consl'gltfr
>eu Solo particular!). Além disto 2 rêdes de
com sua nova arma H&K. a no Limite. cica, que representa a vasta
não ser que você entre no 4) Desrespeite quantidade de poder que
nldia eertificanrse de que todos os-.:aparta:-
y1ent0S" tcrilum acesso âTV 3 c:.tbo, rd-Cfto e clube se pavoneando como eles detêm sob suas legiões
1hme:nQção sen$Or1'Jl. \i$1Jm $e1npre ~u.~ se soubesse manejá-la - e
as Leis."
- Ripperjack. de fãs. Quando utilizar uma
1igo para se ~er dbado a no1w. seus dedos estivessem ape-
Ooôe ni>s. estllvam9sl M e -vo<ê<1u•- habilidade especial você irá
·i• •~rum Cyberp11nk. nas esperando uma desculpa para fazê-lo. adicionar seu valor a um atributo especifico
Els .iqul um pou«> mais di> hlstória poro Nunca entre numa sala caminhando se como se ele fosse uma pericia.
IO~ã reRe<ir. Ou>ndo tis pnmeirôs grandes você pode chegar chutando as portas. Nunca
ne.snoes <lo Movimento comeÇ\rám " es-
:reo;,r •ôb<G o gênero Cyberpunk. ele•••- o lhe para alguém a não ser que você possa Habilidade Especial dos Roqueiros:
;u1nlram que-a mataria das coisas sobreoas usar seu melhor olhar"assassino"_ Use o seu Líderança Carismática. Esta perícia
~uals e1es ese.wam escrevendo oão iriam melhor sorriso: "Eu sou mau e vocês não". permite ao Roqueiro dominar multidões com
1oontt?Eer riu na ou.~$6 imrri aconi:eçor num
uwro diS1anto. N1ngué)'ll sabiu que ~ Ale-
Não fique sentado aguardando pelo prôximo o número de pessoas Igual ao seu nível de
nanh~ Ocldcnc.1110 tl~h• .de>envolvldo um trabalho. Saia e vá para todos os clubes e habilidade elevado ao quadrado ve:zes 200.
:Jrcutt.0 o~nico no firn da dê~da de 80, pontos de encontro. Certifique-se de que
>u que " fofça .~.. dos EUA ~•nw• de.- você está onde a diversão começa.
"'"'"'ktlll\do ..,.ten1:.s de arm.S eonu-oll\dos Habilidade Especial dos Solos:
nenulmenu:. fibras rnuseu1311!s-' sinci!dQl! Noção de Combate. Esta Habilidade Es-
>ara iUbstiwtção de mfomas começara.m 3: 3) Viva no Limite. pecial deve ser adicionada em todos os tes-
;er- utilizadas p!aP.1 <ontrobr as próteses: e
Como Limite entenda aquela zona nebu- tes de Iniciativa e Atenção, tornando os Solos
nuh.<> pouca &efltc nos anos 90 era capai
lc p""'°r que •erm po$Si"1!1 oor braçps e losa onde os audaciosos e intrépidos se aven- os personagens com reações mais rápidas
11?"''" <01ll ~hiR• otgãnlCQS, Exlsdam~guns turam. No Limite você estará arriscando seu neste tipo de situação.
"'perimento• prlmltlvci~<OfTl bio!!ngenha- dinheiro, reputação. ou mesmo sua vida por
·ia - coisas oorno o Fro~n lM e alguns ti~
>as rnWQ$ d11 milho - '1!lda pan>C~o com
algo tão vago como um princípio ou uma Habilidade Especial dos
>< ~nimafs j:011et1cam~11te cles011volvid0s qll<l "grande causa". Como um cyberpunk você Netrunners: Interface. Esta perícia
ií$5 •"!'i\os 1isar p:l<11 temíformaras col6ni- deseja ser parte da ação, começar uma rebe- representa a habilidade do Netrunrier de
" de Morte. lião, acender o fogo. junte-se às grandes cau- manipular programas de Interfaces. que é a
Demotou 15 anos para que a nova t«~
1ologJa a.unprisse a visão..Prrimeiro os miU· sas e lute pelos grandes temas. Nunca guie pericia utilizada quando se está operando fun-
ares con1eçaram a utilizar de cibercccno· moderadamente quando você pode correr. ções de Menu como: Loco/izoção Remota, Exe-
•g>a parn crfaro~oldado pcrfe,1oepllotos.
Jogue-se de encontro ao perigo e mergulhe cutor Programa, Concrolor Sistema Remoto, Liga-
\1gun5-dos efeito> colot~r.11$ d~tas 1'l!p.en-
'nclas li:!ram >crl~Çlío <;!e nlembrw pioté- de cabeça. Nunca atue com demasiada pru- ção de Longo Distôodo, Carregar, Criar e Defe-
;i;as,ol~os ou ou!Tils por<es .:orµorois. Clr- dência. Esteja sempre no Urnice. tar. Outros jogadores podem acessai- a Rede
ufr.os or:gflnTcos lcv~ram a u1nil con~ão
lir<ttn dó hom•m com o computador, Com- porém não podem fazer uso do Menu.
1n:i<la com urn av.nço da tecn<:>lógi> d3' ATUAÇÕES: O Coração de
eJecomunicações e ligações Via satêilte. aS Cyberpunk Habilidade Especial dos Técnicos:
"-1•• P"''"' Reclequ<>.>J!Ol'll aQng'e todas,..
>cahd~des do mundo "°"'"""'
estnbelecl-
a;. CQllfQm•• çada oov0cavaPço teenolQ-
O mundo Cyberpunk é uma mistura de sel-
vageria, sofisticação, modernismo e degenera-
Reparos Improvisados. Esta perícia
geral de reparação permite ao Técnico con-
lco era a.nun~do, Uni# 65"1léc1ê 4~ tecno-- sertar temporariamente ou a.Iterar qualquer
ção. LindasTécnicas caminham ao lado de guer-
hoque cultural s~ ostabl!l.eceu
reiros das estradas, arrumando confusão nos coisa por 1D6 turnos por nivel de perícia.
,1/ Tecnochoque; Quando a wcnol1;1gl3 u
trapa>Sil a cipacida4<1 d.1.S pessoas de 'ª"
preender<>m ou •• ad"'!tsr•m ãpu>s •
da;. Repentinam<>n~e as pe.$!0as onlouqu1
cem. Elas toni':lm~S;e imttlanais. v.iolem:a
famílias si! íragm~mom. rélaclon>,rnent<
acabam As p<ssoas se sent~ lndeíesi
em f;ice do uhlYer$o. l'lais cedo ou ma
tarde, toda a sociedade comoç;>a co~1p~
viama de umo psicose de m:;ssa., ~ o qL
oõs agora chomamo~ de Colapso.
Houve três gr.indes A?Sp<>SQS ao w
nothoque. A grande maioria das pe.so;
teve su~s vid.ls mo<llflcadas pclo.s<av;in90
e freou passivamente <>Sperando qut! sel
lideres lhes dis.essem o que fazer em st
gulda. Um pequeno grupo t•n<0u revc
Ler o processo fundando a• ba.<es do me
vinlemo que nó~..gora cliomamos de Ne<
LuditD O 8rupo restante rosolveu m"'l'
lh.,r no íuturó dl.! cabeça. Usan.d<> os. vt
lho• e<crltOs llii;ión1tlos da década de a
como gura, eles fundar3m o movimenl
que agor;t <hamamos de C)'l>erpunl<.
C~rto, agor:i você cstli p•'õhco.
C<lmo um Cyberpunl<, vocé agarra
1ecnologia"~g.irganm" ue segura.V0<
r
dê ttt.il$ novo.em ''1nc1hor1af'.clberce.t:nc
\ logi:> ou bioenienh~ri>. Você rem pl11gu1
\ de intetfacecemseu<Jlulsos. armas em sei
braç<>s. lasers$> seus- olho.. e pr.ogram;
Se você vive para o rock. esse é o grupo dar os poderosos que realmente comandam
ao qual você pertence. Os Roqueiros são os este mundo. Porém. você não se imporu, vis-
poetas das ruas, a consciência social e rebel- to que é um Roqueiro. sabe que é você que
dia do anos 2000. Com o advento dos estu- tem que desafiar as autoridades, seja em can-
dos digitais portáteis e a possibilidade de se ções diretas de protesto que dizem como as
gravar discos laser no fundo do quintal, todo coisas realmente são, ou apenas cocando o
Roqueiro que tem alguma coisa a dizer pode Rock pesado para manter as pessoas longe
levá-ia às ruas, colocá-la nas lojas, ou emici- dos televisores e levá-las para as ruas. Você
la s pelos satélites de comunicação. tem uma história da qual se orgulha como
Algumas vezes. esta mensagem não é algo Roqueiro - Dylan, Sprimgsteen, The Who,
que as corporações ou o governo querem Elvis. os Stones - as legiões de heróis do
ouvir.As vezes o que você disser irá incomo- hardrock que contaram a verdade com suas
guitarras estridentes e letras
honestas.
Como um Roqueiro, você
tem o poder de levantar a
moral das pessoas - de lide-
rar, inspirar e informar.As can·
ções que você toca podem dar
coragem aos tímidos.força aos
fracos, e a visão aos cegos. Há
lendas de Roqueiros que têm
liderado exércitos contra Cor-
porações e Governos: suas
canções têm exposto a cor-
rupção e derrubado governos
ditadores. É bastante poder
para um cara que faz um show
em cada noite numa cidade di-
ferente. Porém. você pode li-
dar com isso. Afinal - você
• nasceu para tocar.
, , ?' ,,
9 11
z:: ,,,.,.,,,,
...... ,. . . . .!Ili
............
º"""•ª
,6bdo.,,.,.,..
,,,,.,....,.,...
....
CONHECENDO O LIMITE
füiJf.IJ&t.!·li!!fri
-
CONHECENDO O LIMITE
t' !{,Çi jfit!.!ii!fai
HACKERS CIBERNÉTICOS
.......,.....
1.i .......... . .
................
Vod lff?W•
.....-
••taMlo."
.,., ...
,,.,,.,,..,, ....
,,,,...,
•Aofaro ,,,,. ptfmelro
••li*•· .,,
oo••oudl•
,,,,.,..,
li Mf.ij$tj·I li !Mi
"Certo, é
perl6oso~ Olha eu
vou te dizer uma
coisa. Quando eu
era um garoto eu
ctMtuma assistir
aqueles reporteres
. _ noticiários da
TV. Eles usavam
aqueles
Impermeáveis
maravilhosos e
e.tavam sempre
transmitido de
algum lugar
exótico como
Mopmbique ou
Salgon. Eles se
aventuravam nas
zon.. de gue"a da
América Central
cheias de
clberpeneiros, e
conaepiam uma
hl.tórla mesmo
quando o tiroteio
.,.,, o mais pesado
possível.
"E.ta é a parte
que eu gosto, o
JMrlgo."
- Lyle McClellan,
Canal 54.
CONHECENDO O LIMITE
polícial ou um deteti-
ve fazendo a ronda
num carro blindado.
patrulhando esta selva
repleta de predadores.
Os policiais das
Corporações... aquilo
sim é que é vida.Arma-
mento pesado, arma-
duras completas de
combate. assistência
do Trauma Tsm™, vei-
culas de assalto AV-4
e girocópteros. Porém,
'eles s6 patrulham as
áreas da cidade que o
governo lhes deu con-
cessão. Os belos e lim-
pos setores, cheios de
novos edifícios de es-
critórios e restauran-
tes caros - onde ne·
nhum psicopunk em-
Nos velhos tempos eles costumavam ape- balado partirá para um ataque assassino. ar-
nas atirar nos policiais. Hoje em dia você tem mado com uma AK-47. Você s6 recebe os
sorte se levar apenas um tiro. As ruas são setores podres. Prédios queimados e carros
mais duras atualmente, repletas de drogas. abandonados. onde cada noite existe um
novas gangues, e novas armas que ftlriam um~ novo d roteio e uma ótima oportunidade para
M-16 parecer brinquedo de criança. Se você morrer.
faz parte da Polícia Municipal deve encender Se você tiver muito azar pode ser que
o que eu quero dizer. Você está sempre car- acabe tendo de realizar trabalhos para o Psi·
regando pelos menos quac:ro armas de gros- coesquadrão. Esses caras cêm por incumbên-
so calibre, na sua maior'a automâcícas, usan- cia caçar ciborgues altamente armados, que
do coletes de Kevlar capazes de suportar uma enlouqueceram. É claro que o pessoal do Psi-
pressão de 18kg por cm quadrado - e mes- coesquadrão têm acesso a railguns.girocóp-
mo assim, suas armas e armaduras podem ser teros e AVs. Porém, um ciberpsicopata pode
consideradas obsoletas. Para começar, meta- passar pela linha de fogo de uma metralhado-
de das gangues são ciber co m super-veloci - ra e não sentir nada. Muitos dos dececives do
dade, super-reflexos, a capacidade de ver no Psicoesquadrão são loucos. Eles amplificam
escuro.e carregam armas embutidas em seus seus reflexos, pegam algumas armas mons-
braços... A o utra metade. são mercenários a truosamente grandes. e vão caçar sozinhos
serviço das Corporações - gangues contra- os ciborgues. Mas, você não é tão louco as-
• 1
tadas para assegurar o cumprimento de seus sim.cerro.
planos de ação nas ruas. E ai está você. um Ainda.
11
Largue isso,
Punk. Eu não quero
ouvir a história da
sua vida, e eu não
me importo nem
um pouco com o
que a sociedade
fez com você. Eu
só quero ver esta
arma no chão.
Agora•••
-Antes que eu
lhe abra uma
narina extra.. "
- Sargento Max:
Hammerman,
Departamento de .
Polícia de Night City
(DPNC).
-
LMA E MÁQUINA
Antigamente, eles
o chamariam de yup-
pie - um administra-
dor altamente compe-
aavo e perseverante
lutando para subir na
Corporação. É claro
que. isto significa ven-
der a alma para a com-
panhia, mas encare os
fatos; as Corporações
governam o mundo
Cyberpunk. Elas con·
trolam os governos, os
mercados, as nações,
os exércitos - e o
que quer que você
consiga pensar. E você
sabe que. quem con-
trola as Corporações.
controla qualquer coi-
sa.
Agora. sua vida
como um executivo
júnior é tudo, menos fácil. Existem caras abai- possa lucrar com a venda de vacinas. Semana
xo de você, que matariam para ter um em- passada, você liderou um grupo composto de
prego como o seu. Existem caras, acima de Solos, Netrunners e Técnicos, numa caçada
você, que matariam para mantê-lo afastado desenfreada, para raptar um pesquisador de
de seus negócios. E eles não estão brincando uma companhia rival. N1 semana anterior, seu
com relação a matar - cada novo integrante projeto era roubar os planos de uma nova
da Corporação, ou cada sujeito promovido estação suborbital daAgência EuroEspacial (de
tem sua própria equipe de Solos e Netrun- modo que a divisão Aeroespacial pudesse
ners para apoiarem seus projetos.Sabotagem! copiar o pro1eto e, vendê-lo aos soviéticos).
Constante. Suborno! Rotina. Chantagem! Você costumava dizer a si mesmo que,
Comum. Promoção por assassinato! Sempre havia se juncado a Corporação para fazer dela
uma possibilidade. Os riscos são altos - um um lugar melhor - trabalhando seu interior.
escorregão e você pode se encontrar nas ruas Agora, não tem canta certeza. Seus ideais es-
com o resto do lixo. Ou morrer. tão um pouco enfraquecidos e as coisas es-
E os projetos que os seus supervisores tão fugindo do seu controle. Você não pode
dão a você! Alguns são bem simples; desen· mais se preocupar com coisas como ética.
volver uma nova programação de produtivi- Você cem um relatório ~ara entregar em uma
dade para as subsidiárias médicas da Corpo- hora, e parece que aquele cara do departa·
ração. Alguns são mais escusos, como por menta de vendas está querendo destruir seu
exemplo, enviar a equipe de "operações ne- banco de dados.Você vai destruir o dele prí·
gras" para as ruas para disseminar uma praga meiro, cerco!
desenvolvida para que a equipe de Marketing
41
0inheiro. Ah, eu
tenho um monte:
uma Aerodyne
BMW nova e uma
cobertura na zona
corporativa. Todo Ci
dinheiro do mundo
não vale nada.
Você entra neste
jogo pelo poder. O
poder para
conseguir que as
coisas se realizem
para tomar as
grandes decisões;
para afetar o
mundo. Você faz
uma chamada
telefônica, e em
seguida, você está
dizendo a um
presidente de
algum paizico
medíocre da liga
européia que é
melhor e/e entrar
na sua , ou ele já
era.
1 -
INTERMEDIAR/OS, CONTRABANDISTAS,
ORGANIZADORES, TRAFICANTES DE INFORMAÇÃO.
Você logo percebeu que nunca iria con- ou até mesmo contrate um grupo de Nôma-
seguir um emprego em uma Corporação. E des para apoiar os contratos de seus clien-
não se considerava durâo ou louco o sufici- tes. Você compra e vende favores como os
ente para tentar trabalhar como um Solo. velhos chefões da máfia. Você tem contatos
Porém, como punk ocasional, você sabia que em todos os tipos de negócios, assuntos e
tinha talento para descobrir e proporcionar grupos políticos. É claro que não faz isto di-
o que os outros queriam. Por um preço, é retamente - você usa seus contatos e alia-
claro. dos como parte de uma vasta rede de intriga
Agora suas jogadas deixaram de ser in- e coação.Se existe algum clube noturno quen-
formações baratas e passaram a ser grandes. te: na cidade, você já se infiltrou. Se existe um:i
nos ramos dos negócios.Talvez você faça con- nova arma militar nas ruas, você a está con-
trabando de armas ilegais pela fronteira. Ou trabandeando. Se está ocorrendo uma guer-
roube suprimentos médicos das Corporações. ra entre as Corporações. você esta negoci-
Talvez você seja um hábil intermediário atu- ando com os dois lados, de olho numa gran-
ando como agente para Solo·s ou Netrunners. de oportunidade.
Porém, você não
está nisto só pela grana. Se
alguém precisar sumir por
uns tempos, você irá es-
condê-lo. Dará abrigo às
pessoas qt1ando não tive-
rem para onde ir; trará co-
mida quando a vizinhança
estiver bloqueada. Talvez
faça isto porque sabe que
eles irão ficar lhe deven-
do uma, porém você não
tem tanta certeza.Você é
um terço Robin Hood e
duas terços de AL Capo-
ne. Nos anos 90 eles o
chamariam de rei do cri-
me. Porém, estes são os
fragmentados, sujos e
mortais anos de 2020.
Agora eles o chamam ape-
nas de Atravessador.
ALMA E MÁQUIN
.,Não me venha
com esta papo de
"Robin Hood". Eu
estou fazendo um
serviço, nada além
disto. Eu dou as
pessoas o que elas
querem e sou pago
por isto•
..Certo, talvez
algumas vezes eu
tenha ajudado
algumas pessoa
aqui e ali, mas isto
é bom para os
negócios. Você faz
um amigo - eles
vão te acolher
quando as coisas
na rua estiverem
multo ruins, e te
passarão algumas
informações
quando você
precisar. Porém
Isto é apenas
negócio.
"'Eu tenho um
Slogan... "Quanto é
que você me
paga?".
- Phil .. Nacho"
Hemandez,
Atravessador.
-
MMt•Jirn1.11mç1
"Existem
crianças, velhos e
mulheres-
familla• aqui. Isto
não é apenas uma
gangue. Estas
pessoatJ são a
mlnhll fllmílla. "
- s.nttaco, Nômadi
-
CONHECENDO O LIMITI
. .Ai&+nuaarn . .
#Eles estavam em velocidade máxima quando nos
atingi,am. Devia have' uns cem deles. Nós estávamos Dados
encu,,alados e p,estes a vi'ª' Concentrado Alimentí- Toclos os regras em Cyber-
cio Númel'O Quinze. Aí que Razo,jack sacou as ga,,as, punlc utilizam dois tJpos de da-
dos: dados comuns (usados nos
g,itou como uma banshee e parliu de encont,o à ci- Joros mais populares e em Las
be,moto do líder" Vegas), e os mais esotéricos, o
-SavageDoc dada de dez faces (usado ex-
cluslYameme pelo Marinha Im-
perial Japonesa e em muitos
}opa de RPG). Em Cyberpunlr,
nós r-lmente nos referimos
- dados como ..o•• sepldo
CAPÍTULO pelo número de faces. Por
exemplo, um dado normal de
Blindagem PB
VIT MTC LEVE GRAVE CRÍTICO MORTAL.Q ~º1~Af·1
1------4 1------4 OTIJ [[IJJ [([JJ [[]]]
Atord=fJAttm!=J Atol'IFZ AltH't/=3 Atord=4
MORTAJ.-2 MORTAJ..:J MORTAJ.4 MORTAl.·5 MORTAL~
[([JJ COJJ COJJ DJil COJJ
Atol'IFS Aton/=6 Atort/"'7 Atord~B AtonF9
j l [3 f F.3 SomeospcntosdecoooPo<iCJOcomoAtnovts>çor•esponden!ert
• 1111111.1111
;J
1... "1;, ... 9"'J • ! ' 1 oraoto-osnocc.vnpaCOf(eto M01quecomum
11"_. colchelesos Poric1os.p.or Chlos x oolOdodos -----------------------'
stilo
restuárlo
:abclo
~arcas
'tnia
dioma
ntecedente Familiar
RMAOS
OTIVAÇOES
'ersonal1dade
'essoa que mais valoriza
) que mais valoriza
~uai sua opinião sobre as pessoas - - - - - - - -
)bjeto que mais valoriza
l ·.1;c.-1f: F
Nome Tipo Precisão Ocult. Dispon. Dano tt Tlro5 CdT Conf.
Humanidade: Esta é uma mediada do fortes, será necessário que você faça um Tes-
quanto os seus implantes cibernéticos afe- te de Vitalidade contra Atordoamento. Se o
tam sua capacidade de se relacionar com ceste resultar num fracasso, você será auto-
outros seres vivos. Multiplique sua EMP por maticamente nocauteado e não consiguirá se
1O para determinar quantos pontos de Hu- recuperar enquanto não for bem sucedido
manidade você possui. Anote o· resultado no num dos turnos seguintes. Você pode fazer : "Atenção
campo indicado em sua Ficha de Personagem. um Teste de Vitalidade contra Atordoamento 1 compradores!
lembre-se que, a por turno até se recu-
"Morto é morto. Peças de perar. 1 Temos uma
cada 1O pontos de
1 oferta especial
Hu man idade perdi- reposíção são peças de
dos, você irá automa- reposição. Caras mortos Contra Morte:
1
nesse exato
: ~":;:to na
ticamente perder um Quando você for mor-
são peças de reposição . "
ponto de Empatia. talmente ferido (veja
-Ripperjack
Isto pode rer um sé- Tiroteio de Sexta à
, criogênica
r io efeito sobre suas Noite página 104), ou
1 número quinze!
perícias relacionadas com a Empatia, bem quando você for exposto a cercos tipos de
como levá-lo â beira de uma psicose induzi- venenos, deverá fazer um Teste de Vitalidade ' Nós temos
1
da cibérnéticamente. contra Morte. No caso do teste resultar num olhos de todas
fracasso você vira material para o Banco de : as cores e
Tipo Corporal (TCO) Corpos.
Força, flesinência e Constituição basei- Procure o campo V;calidade em sua Ficha 1 condições,
1 pela metade
am-se todos no Tipo Corporal do persona- de Personagem e preencha-o.
gem. O Tipo Corporal determiha a quantida- 1 do preço!
de de dano que você pode 1·eceber de feri- Modificadores de Tipo 1 Corram para a
mentos,.quanto peso você pode levantar ou Corporal (MTC) 1
câmara quinze
carregar, a distância que você pode arremes- Nem todas as pessoas recebem dano da 1 •
para consegu11
sar objetos (página 99), o quão bem você é mesma maneira. Por exemplo, você precisa 1
capaz de se recuperar de choques. e o adici- de muito mais danos par deter Arnold, o An· 1 as melhores
onal de dano que você cau$a em ataques físi- dróide do que Arnold, o Nerd. Isto é refleti- 1 peças, antes
cos. O Tipo Corporal é importante para to- do pelos modificadores de tipo corporal. um 1 que elas se
dos os tipos de personagens, sobretudo para bônus especial usado pelo seu personagem ' estraguem... "
os Solos, Roqueiros e Nômades. para diminuir os efeitos do dano. O Modifica· 1
- Medicross.
dor de Tipo Corporal é subtraido de qual- 1
PONTOS E TIPO CORPORAL quer dano que seu personagem receba em 1
2 pontos........................... Muito Fraco. combate. 1
3-4 pontos......................• Fraco.
5-7 pontos......................• Médio. TABELA DE MODIFICADORES
8-9 poncos ....................... Force. DE TIPO CORPORAL
1O pontos ........................ Muito Forte. Muito Fraco ............................................. -0.
Fraco ......................................................... -1.
Você pode carregar até 1 Ox seu Médio ........................................................ -2.
Tipo Corporal em kg. Você tam· Forte ......................................,.................. -3.
bém pode levantar 40x seu Tipo Muito Forte ............................................. -4.
Corporal em kg. se fizer um es- Sobre-humano* ....................................... -5.
forço muito grande. • Possivel apenas com implantes cibernéticos.
escolher o àpo ).
LISTA MESTRA DE PERÍCIAS Personagens 1 Infravermelho
H;tbllldadi:.s-&peciai"
A.vtOnd.l<lf (P4#-(ul>
LlckhnU Ciwrtll\.l.tiU (A;or,u111t0)
~lú IJll Cl)n'lb.lt• (~)
Rápidos, Sujos e 2 Baixa luminosidade
3 Cãmara
Cc.-d1bol1!1~4r
h'"l1t (N611t:1<tit)
l~e lNCtt\ln~>
(M111! •l
Descartáveis. 4 Pistola de dardos
P.tp.voi tmprovbados (T~ncltoJ S Ant i-ofuscante
TrcN>lo,(!;, H<'6a {Ttc110m&d!«il
Logo você perceberâ qlle o sistema de
~C!!"rws tC<Wpon1r.os) 6 Mira Telescópica
Nq!ot.IM (AulY'tiU.dOtj criação de personagens de Cyberpunk foi pro-
2) Ciberbraço com arma (jogue 106
l\TR jetado para lhe dar muita flexibilidade. Você
t:1mlJOIH l"O\Olli~ para escolher o tipo)
Rou1» l úblo
pode molda r o personagem da maneira que
1 Pistola Média
Tipo Corporal quiser. dando seus coques pessoais durame o
fl.-c>St'$.lênC•) 2 Pist ola Leve
Fc11.0 M força
processo.
.......... Porém, quando precisar gerar um bando
3 Pistola Média
4 Submetralhadora Leve
Auto Controle
l.t1tOl'IOguOr.o
de malfeitores anônimos, não vai querer in -
l1111mld.!~1o
S Pistola Muito Pesada
Q.<,\Oru
vestir todo este tempo e energia. Ao invés
6 Pistola Pesada
~+U~Ofll U fo1"1.11r;aV°'Ot)l
disto, você precisará de algo rápido e fácil para
J-1~"'"' 3) Ciberáudio (jogue 106
EHP
auxiliá-lo na criação de uma infinidade de vi-
Pttccpç$,o lões, para se rem ceifados como palha pelos para escolher o tipo)
lntrC'YU'la
1 Weamm™
L<01nn~
Sed11(.io
personagens de seus jogadores.
2 Ligação radiofônica
Tn10 Soc:ttl Os cinco passos do S istema Rápido de
Peni: ,,~o & Ubl.l
3 Elo telefônico
.r.hla.c;la Cria ção d e Pe r sonagens abaixo permitem
4 Audição amplificada
INT que você gere um grande suprimento de:guar·
Co11ub1t.dl<le
5 Edição de som
An1u.1;:iutoa1.i das.assassinos, corporativos e vilões. de acor-
AHll(.lC11NQtl1" 6 Sistema de gravação digital
a.01og1.1 do com sua ,necessidade. Com uma pass<ida
'°ª"'~
<).,ill"llc;• rápida pela Fluxovida é possível gerar rapida-
CompD1-'(10 4) Sequeira de aço
011"°'ose mente um conjunto de anteceden tes que
C11lr1.n ~ e EdutJ.ÇAo 5) Estripador
E~pt1cl1!iu:a combine com os NPCs que você está crian-
Joso 6) Vampiros
Çco1011,, do. Então vá em freme e gaste-os à vontade .
htOfldftl͕,id!f 7) Picador
H•'l!Ol'•i Nós criaremos mais!
J.JiQml (Oi:~l!l '8'11) 8) Amplificador de Reflexos (Kerenzikov)
P1t1411+'°' til\ Sibf•ll)\CO
MMemlGcl 9) Amplificador de Reflexos (Sandevistan)
~;\)(, Passo Um: A Geração dos Atributos
Proi;r•11u"o IO) Nada
So1nbr.ai·A.1sv11-'"tl 1q 1) Jogue 206 nove vezes. anotando cada
Mcrado • Aç~s
CQ11~1ti:.l."'•to ft. $if t(•N• resultado. Se um resultado for maior ou igual
Pcd~,oi-a Passo Quatro: Armas e Blindagem
Sob~·' ~ê11cl• a 11, jogue novamente. Coloque um resulta·
zoo1.,,1, Jogue 1O 1O adicio nando os
do em cada atributo até que todos estejam
REF modificadores abaixo:
A tqlt<!itlt'"O preenchidos.
A.l't'\1\11'\c)
8t'tp
f\es Blindagem Armas
"~'"''"
h1J1ô11Urlh(lip~,.
Passo Dois: A Escolha do Papel e 1 Couro Grosso Faca.
Co111t.i~lO
ATRIBUTOS
PAPEL D NOME PAPEL D
ATRIBUTOS
INT [ ] REF [ / ) TEC [ ) AuCon [ ] INT [ ] REF [ / ] TEC [ ) AuCon [ )
ATR [ ) SOR [ ) MOV [ ) TCO [ ] ATR [ ] SOR [ ] MOV [ ) TCO [ ]
EMP [ / ] Correr [ ] Saltar [ ) Levantar [ ] EMP [ / ] Correr [ J Saltar [ ] Levantar [ ]
C8IJt!f8 TOf'SO Braço D. Braço E. Pentil D. Pema E. Caóeça Torso ~D. /Jraç1>E. PemaD. Pem4E.
Localização 1 24 S 6 T..S !J.Q Localização 1 24 5 6 T..S !J.Q
Blindagem PB Blindagem PB
VIT MTC LEYE GRAVE CRÍTICO MORTAL-IJ MORTAL-! VIT MTC l.EllE GRAVE CRITICO MORTAi..{} MORTAJ.-1
'---l DID [[[[] [[[[) [[[[] [[[[] . _ _ , ...___, [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[ITJ
Atord=O Atord=/ Atord=2 Atord=3 Atord=4 Atord=O Atord=J Atort/=2 Atord=-3 Atonfa<4
MORTAl.-2MORTAl.-3 MORTAl.4 MORTAL·SMORTAl../i MORTAl.·2 MORTAL.J MORTAl.4MORTAL-SMOllTAl.-6
DID [[[[) [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[] [[[[) [[ITJ
Atord=S Atord"'6 Atord=7 Atord=8 Atord=9 Atord=5 Atord=6 Aford=7 Aford=8 Afort/=9
Equipamento cibernético Equipamento cibernético
TODOS NA RUA
TÊM UMA HISTÓRIA.
QUAL É A SUA?
O jeito de desco-
CAPÍTULO brir é usando esta seção.
3 LENDAS
N e stas páginas
você descobrirá seu pas-
sado, inimigos, amantes.
amigos e mentirosos. O
Fluxo·1ida lhe dará as dicas
ALGO O AMBIENTE DE
ACONTECEU SUA INFÂNCIA
Escolha ou jogue
COM SEUS PAIS o dado:
Escolha ou jogue o Você passou sua infância:
dado. 1 N<ls ruas, sem a supervisão de
Seus pais morreram em um adulto.
c:.ornb:ue. 2 Num -seguro bairro de
2 Seus pa•s morreram em um Corporativos.
:.c1dence. 3 Num grupo Nômade.indo de IRMÃOS
3 Seus pais foram assas.slnados. cídade em cidade. Você pode ter até 7 irmãos/irmãs
4 Seus pais estão sofrendo de 4 Numa vizinhança que foi de Jogue 1010.De 1-7 é igual ao número d e irmãos que
amnésia e não se len1bra1n de alto nível e agora está em você tem. De 8~10 você é filho único. Para cada ir-
você. dt!cadênc1:t. mão ou Irmã:
s Você nunca conheceu seuS- 5 Nunla zona no cencto da 1) Jogue 1D1 O. Par o irmão é masoulino. lmpar é fe-
pais. cidade, procegída pela minino.
6 Seus pais estão escoridldos Corporação. 2) Jogue para a idade de seu irmão ou irmã em rela·
para prornjê-lo, 6 No coração de uma Zona de ção a você.
7 Você foi deixado con1 algum Comba,e:. 1-5 mais velho.
parente para sJa pr6pri3 7 Numa pequ<!na vila ou 6-9 mais novo
segurança. cidadela longe da cidade. 10 gêmeo.
8 Você c:res<:cu na.:; ,.uo:; e 8 Num:i. Megl:urb::ani:uç~o. 3) Para cada Irmão escolha ou faça uma J ogada~ para
nunca teve pais,. 9 Com u1n grupo de piratas obter os sentimentos dele em relação a você.
9 Seus pais o deram para aquáticos. l ·2 O Irmão não gosta de você.
adoção. 10 Numa fa7:enda control3da por 3-4 O irmão gosta de você.
10 SC?us pais o ver1deram pot un1a Corporação o u nas 5~6 O Irmão não gosca. nem desgosta de. você.
dinheiro. dependências- de um centro 7-8 Ele o adora como sendo um herói.
Vá para STATtlS de pesquisa. 9-1 O Ele o odeia.
FAMILIAR Vá para IRMÃOS Vá para MOTIVAÇÕES
-â! 1f:<·Vi'·t-'""___________________________________
:ONHECENDO O LIMITE
3) Motivações
O que o leva para frente ? Apoiará seus amigos ou se aproveitará
de qualquer situação ? O que é importante para você?
Vá para EVENTOS
DE SUA VIDA.
CASO
AMOROSO
TRÁGICO.
Escolha ou jogue o
dado.
1 Seu anlor morreu en' un\
acidente.
2 Seu amor desapareceu
m1scenonmente. SENTIMENTOS MÚTUOS
3 A rei.ação não d.eu certo.
1 Um objeovo pess031 ou
Escolha ou jogue o dado:
uma V1nganç;a se ínt~õs 1 Eta ainda o ama
e.ntte voe.és. 2 Você ;11nda a a-na
s Seu 3mante foi raptnd.J. 3 Vocês :ainda .se amam.
6 Seu rimante enlouqueceu. 4 Você • odeia
7 Seu amante cometeu
sukldio. - -
S
-t 6
7
Ela o odeio.
Vocês se odeiam,
Vocês são amigos
-
8 Seu 11m1nte foi morta
numa luta. 8 Nenhum scntl11ent0 de n<>nhum dos lados.
9 Um nval tirou você da acabou
jOgada. 9 Você gostl delo. ~s eb o odeia.
1O Seu arm.nce f01 apn.s•on3<b 1O Ela gos1<1 de vxe. mas você a odeia
ou ex1bda. Volte para EVENTOS DE SUA VIDA E
Vá par.i SENTIMENTOS JOGUE PELO PRÓXIMO ANO.
MÚTUOS
Modificadores de
Dificuldade
CRIANDO NOVOS
TIPOS DE
PERÍCIAS PROFISSIONAIS
PERSONAGENS
Escolha nove perícias quais-
SOLO TÉCNICO TECNOMÉDICO
quer (não as pericias especiais de
Noção de Com bate Repa ros Im provisados Tecnoloela M édica
habilidade) para serem suas pe-
Atenção/Notar Atenção/Notar Atenção/Notar
dcias profissionais. Estas deveri- Arma$ Curtas Tecnologia Básica Tecnologia BâsicJ
am ser perícias que estão direta- Briga ou Artes Marciais Cib-ertecno~ogia Diagnose
n1ente relacionadas com o que o Arn,as Brancas Educação Pesquisa em Biblioteca
personagem faz para viver; um Conhecimento de Armas Pedagogia Educação
Roqueiro por exemplo, não teria Fuzil Eletrônica Open1~io de't1nques Criogên1cos
Ci1·urgia Cerebral como perícia Atletismo Quaisquer trê.s outras pericias Medican)êntOS
profissional.Agora escolha ou crie Submetrnlhadora Tecn1cas (Giro. Aero. Armªs. Se- Zoologia
Furtivtdade gurnnço Eletrônica). Percepçõo
uma habilidade especial. Divida 40
pontos entre estas dez perícias.
CORPORATIVO POLICIAL ATRAVESSADOR
R ecursos Autoridade N egociar
Modelo/Atriz Atenção/Notar At'enção/NoClr Atenção/Noc;c1·
Posar Percepção Armas Curcas Falsificação
Atenção/Notar Educação Percepç;.o Armas Curtas
C uidados Pessoais Pe.squisa em Biblioteca Atletismo Briga
Traco Social Educação Arn1as Brancas
Roupa e Estilo
Persuasão Briga Arrombamento
Educação
Mercado de Ações Annas Brancas Punga
Fotografia e Filmagem Roupas & Estilo lnterrogatóno Intimidação
Sedução Cuidados Pessoais Manha Pcrs1:.1a.são
Persuasão
Atuação MÍDIA ROQUEIRO NETRUNNER
Trato Social Credibilidade Liderança Corlsmôtico Interface
Atenç.io/Notar Atenção/Notar Atenção/Notar
Político Composição Awação Tecnologia Básica '
Educação Roupas & Estilo Educação
Liderança Carismática
Per.sua.são Composição Conhecimento de Sistema
Atenção/Notar Percepção Bríga Obertecnologla
Educação Trato Social Tocar lnsr.rum('nto Projc.to de Cibercerminal
Roupa e Estilo M<'lnha Manha Composição
Composição Fotografia & Filmagem PersuilSão 8etrônic;a
Persuasão Entrevista Sedução Programação
O ratória
Trato Social NÔMADE
H istória Família
Atençã.o /Nomr
Pesquisa em Biblioteca
. Resiscê.ncla
Armas Branca.s
Fuzll
Condução
Tecnologia Básica
Sobrevlvênci•
Briga
Atletismo
CONHECENDO O LIMITI
----------------- ----- ---- -----·-ijidMf.t-
LISTA DE PERÍCIAS Dica quente
Tire uma xerox desta pá-
HABI LIDADES ESPECIAI S Pesquisa em Biblíoteca ......................... [ ] gina (n6s achamos que está
Autoridade (Policial) ····-······················· [ J Macemátíca .............................................. [ ] tudo bem, conquanto que
Liderança Carismática (Roqueiro) ..... [ ] Física ......................................................... [ ]
seja para uso pessoal). Ela
Noção de Combate (Solo) .................. [ J Programação ........................................... [ ]
é uma excelente folha para
Credibilidade (Mídia)····-······················· [ J Sombra/Rastreamento .......................... [ ]
manter os dados sobre
Familia (Nômade) ·········-············..········· [ ] Mercado de Ações ................................. [ J
J Conhecimento de Sistema ................... [ ] suas pericias.
Interface (Netrunner) ··-······················· [
Reparos Improvisados (Técnico) ....... [ ] Pedagogia ................................................. [ ]
Tecnologia Médica (Tecnomédíco) ..... [ J Sobrevivência .......................................... [ ]
Recursos (Corporativos) ..................... [ ] Zoologia ................................................... [ ]
Negociar (Atravessadores) .................. [ J
REFLEXOS
ATRATIVI DADE Arqueirismo ............................................ [ ]
Adetismo ................................................. [ ]
Cuidados Pessoais ········-······················· [
Roupa & Estilo···············-·········· ............. [ Briga .......................................................... [ ]
Dança ....................................................... [ ]
TIPO CORPORAL Esquiva/Escape ........................................ [ ]
Resistência ............................................... [ ] Condução ................................................ [ ]
Feitos de Força ....................................... [ ] Esgrima ..................................................... [ ]
Natação .................................................... [ ] Armas Curtas ......................................... [ ]
Armas Pesadas ........................................ [ ]
AUTOCONTROLE Arte Marcial (escolha tipos) ................ [ J
lnterrogatôrio ................ -....................... [ ] Armas Brancas ........................................ [ )
Intimidação .............................................. [ l Motocicleta ............................................. [ ]
] Operação de Maquinaria Pesada ........ [ ]
Oratória ................................................... [
] Pilotagem (Giro) .................................... [ ]
Resistência às Torturas/Drogas ........... [
] Pilotagem (Asa fixa) ............................... [ ]
Manha ....................................................... [
Pilotagem (Dirigível) .............................. [ J
Pilotagem (Vekulo de lmpulsoVetorial) ..... [ ]
EMPATIA
] Fuzil ........................................................... [ ]
Percepção ................................................ [
Entrevista ................................................. [
] Furtívidade .............................................. [ J
Liderança ................................................. [ ]
Submetralhadora .................................... ( 1
Sedução .................................................... [
] TÉCNI CA
Trato Social ............................................. [
l Aero Tec ................................................... [ ]
Persuasão & Lábia .................................. [
] AVTec ....................................................... [ ]
Atuação .................................................... [ l Tecnologia Básica ................................... [ ]
Operação de Tanques Criogénicos .... [ ]
INTELI GÊNCIA Projeto de Ciberterminal ..................... [ ]
Contabilidade .......................................... [ l Cibertecnologia ...................................... [ ]
Antropolog>a ........................................... [ l Demolições ............................................. [ ]
Atenção/Notar ...................................... [ l Disfarce .................................................... [ ]
Biologia ..................................................... [ l Eletrônica ................................................. [ J
Bodinica ................................................... [ l Segurança Eletrônica ............................. [ ]
Química .................................................... [ l Primeiros Socorros ............................... [ ]
Composição ............................................ [ l Falsificação ............................................... [ ]
Diagnose .................................................. [ l Giro Tecnologia ...................................... [ ]
Educação e Cultura Geral.................... [ J Pintura ou Desenho .............................. [ ]
Especialista ............................................. [ ] Fotografia e Filmagem ........................... [ J
jogo .......................................................... [ l Medicamentos ........................................ [ ]
Geologia .................................................. [ l Arrombamento ...................................... [ ]
Esconder/Evadir .................................... [ ] Punga ........................................................ [ ]
História .................................................... [ ] Tocar Instrumento ................................. [ ]
Idioma (escolha um) .............................. [ ] Armeiro ................................................... [ ]
PERICIAS
Perícias Opcionais iguais ao seu nível dE habilidade elevado ao do Mercado Europeu que alienígenas estão in-
Perícias Opcionais são perícias que quadrado multiplicado por 200. Esta habilida- fluenciamlo secretamente os lideres mundiais.
o personagem aprendeu no decurso de sua de (adicionada ao seu atributo Autocontrole) A vedibiftdade está relacionada com seu atri-
vida. Os personagens determimm n rnr:.I pennite ao Roqueiro controlar. incitar, e per- buto INT.
suadir um grande número de pessoas através
de pontos iniciais para estas perícias so-
de sua pericia A111açõo. Quando sob o contro- Família ( N ômades): Serve para conseguir
mando os valores de seus atributos REF e
le do Roqueiro, este grupo pode ser facilmen- os recursos e a ajuda de qualquer membro
INT.
te persuadido a atuar de acordo com suas su- das grandes e extensas famílias tribais Nô-
Por exemplo: o REF de Johnny e 9 e sua gestões;por exemplo, Jm Roqueiro pode con- mades. Esta ajuda pode vir na forma de ar-
INT 7.johnny tem 16 pontos paro gostar com vencer o público de um concerto a cumulu1ar mas. dinheiro, informação ou um pequeno
Perídos Opdonois. as ruas ou atacar um cordão policial forte- exército de parentes.A ameaça de uma vin-
Os pontos de Perícias Opcionais mente armado. A Uderonça Corismôtlca só irá gança da familia do Nômade pode, por si só,
não podem ser usados para aumen- funcionar com grupos de 1Oou mais pessoas, ser o suficiente para evitar qualquer mal ao
tar as Perícias P rofissi onais d e seu visto que, ela é primcrdialmeme uma pericia Nômade. Quanto naior for sua habilidade
personagem! de liderança de massa>. Quanto maior for sua em Família, mais importante você é dentro
Uderonça Carismático, maior será a multidão do grupo Nômade e mais ajuda poderá con-
que você pode controlar e, mais diretas e com- seguir. Com +2. você pode conseguír que vá-
Descrição das plexas podem ser as instruções que você pode rios membros do grupo o ajudem a arrasar
Perícias ordenar que ela realize. Por exemplo. um nível
+3. poderia incitar a platéia de um clube no-
uma cidade. Com +7 ou +8, você é capaz de
comar grandes decisões pelo grupo e liderar
Vejamos a seguir uma descrição de codas turno a se tornar violenta.Um nível +5 ou +6, cropas. Com + 1O, você pode ser o Líder do
as pericias de Cyberpu1k. Os números entre poderia incitar um público de milhares de pes- seu grupo.A FomtTta está relacionada com o
parênteses ao lado do nome das pericias são soas de um concerto a destruir a vizinhança, seu atributo INT.
os Modificadores de Difiwldcde. Para refletir as se a área não for muico distante do estádio.
pericias complexas e difíceis de serem apren- Com um nível maior ou igual a +9, você terá Interface ( N etr u nners): Esta perícia re-
didas, o numero de Pontos de Experlêncio ne- uma habilidade de hlp,i otlzar as massas seme- flete a habilidade de Netrunner em manipu·
cessâiio para aumentá-la em um nível. deve lhante aAdolph Hitler - você é capaz de for- lar programas de Interface; é a pericia utili-
ser multiplicado pelo /\1odificodor de Dificulda- mar exércitos, iniciar movimentos, e destruir zada quando executa funções de Menu como'.
de.Veja a pág 53 para mais detalhes. nações. Localização Remo:a, Executar Programa.
Controlar Sistema Remoto, Ligação de Lon ·
Habilidades Especiais Noção de Combate (Solos): Esta perícia ga Distância, Carregar. Criar e Delecar. Ou-
Estas são as perícias utilizáveis apenas por é baseada no constante treino e profissiona- tros jogadores podem entrar na Rede. po-
um certo tipo de personagem: por exemplo, lismo de um Solo. A Noção de Combate per- rém não são capazes de usar o Menu. Interfa-
Uderonço Corismàtica só pode ser usada por mite que o Solo perceba o perigo, descubra ce é baseada no atributo INT.
Roqueiros. armadilhas. e possua uma habilidade quase
sobre-humana de ev tar ser ferido. Sua No- Reparos Improvisados (Técnicos): Esta
Autoridade (Policiais): É a habilidade de ção de Combate lhe confere um bônus tanco perícia geral de reparo permite que o T écni-
intimidar ou controlar os outros através de na sua perícia Atenção quanta na sua lnidotivo co repare ou altere temporariamente qual-
sua posição como representante da lei. Esta igual ao seu nível na perícia Noção de Comba- quer coisa por 106 turnos por nível de ha-
qualidade representa a habilidade do policial le. bilidade. Isco não é ;m conserto permanen-
de invocar as forças da lei e do governo para te; com o tempo, o ,11.eparo Improvisado irá se
conseguir o que quer. Os policiais usam a Au- Credibilidade (Micias): Esta é a habilidade desfazer.
toridade para interrogar suspeitos, prender in- de ser acreditado pelos espectadores, pela
fratores. e defender os inocentes.Apoiado pelo polícia e pelas pessoas ímportantes e podero- Tecnolog ia Médica (Tecnomédico s):
poder da Autoridade, o policial pode prender, sas. Isco é crítico par:i fazer com que sua his- Esta é a perícia utilizada para realizar gran-
deter.confiscar e entrarem praticamente qual- tória seja ouvida e obter resultados, assim des cirurgias e reparos médicos. Para mais
quer lugar. contanto que ele possua o manda- como convencer as pessoas a lhe contar coi- detalhes desta pericia em ação, veja Trauma
lO de busca ou apreensão apropriado. Conw- sas. dar-lhe informaçêes ou colocá-lo onde a Teom, pág 116.
do, a Autondode depen~e muito do cara que história realmente está acontecendo. Quanco
está segurando o distintivo - se o policial maior for sua Credibilidade mais pessoas você Recursos (Corporativos): Esta perícia re-
parecer incerto acerca de sua Autoridade, exis- pode convencer, e m~is fácil será convencer presenta a habilidade do Corporativo cm co-
te uma boa chance de e le ser desobedecido altas autoridades da veracidade de sua infor- mandar os Recursos da Corporação. É usado
pelas pessoas que ele está tentando confron- mação. Com um nível +3 em Credibmdade, você como uma pericia de Persuasão, baseada na
tar. Quanto maior for sua Autoridade. mais ca- é capaz de convencer a maioria das pessoas escala de recursos requisitados. Ela pode in-
pacitado você está para enfrentar criminosos, sobre escândalos menores. Com um nível +S cluir guarda-costas, annas. veículos, edifícios.
particulannente os mafosos e funcionários de ou +6, você é capaz de convencer os oficiais dinheiro, etc. Obviamente. quanto mais pode-
alto escalão.A Autoridule está relacionada ao locais de atrocidades militares, negócios escu· roso for o Corporativo, mais ele é capaz de
seu atributo Autocontrole. sos e outras matérias de capa. Com um nível dispor de urna só vez. Seu nivel de Recursos
+9 você é capaz de expor. com sucesso. es- determina exatamente quanto você pode re-
Liderança Carismática (Roqueiros):Esta cândalos do tamanho de Wacergate, ou con- quisitar da Corporação sem passar dos limi-
perícia permite ao Roqueiro reunir multidões vencer o Presidente do Conselho Financeiro tes. Com +2. poderia ter acesso ao carro da
CONHECENDO O LIMITE
-ê#;iMtt-
Companhia. Com +6. poderiam permitir que
você usasse o jaco da Companhia ou, concra-
tasse uma equipe de Solos da Divisão de Se-
gur:mça da Corpor.11;;fo Com +9, irl•m par-
mitir que você tivesse acesso a quase todos
os niveis da Corporação. assim como a habili-
dade de requisirnr praticamence qualquer re-
curso que a Companhia dispuser.Sua habilida-
de em Recursos se aplica ao seu atributo INT.
exigiria Eletrônica). Com um nivel de Progra- dagogia maior ou igual a + 3, você e capaz de par de compeoções a n1vel universitário. Com
moçõo + 1, você pode fazer programas sim- ensinar profissionalmente estudantes até o +8 ou mais. você tem um nível profissional ou
ples em EBASIC. Com+ 3 ou mais. você sabe ginásio. Com +6, você sabe o suficiente para olímpico.
algumas linguagens de alto nlvcl e é capaz de ser um professor de faculdade (se quiser).
escrever programas razoave lmente comple- Com um nivel maior ou igual a +9, você é Briga: Ê a pericia de combate corpo a cor-
xos (incluindo vídeo games). jogadores com reconhecido por seus colegas como. bom o po com. punhos. pés e outras partes do cor-
um nível de Programação maior ou igual a +6, bastante para dar palestras no MIT ou na po. A Briga não é uma pericia treinada - e
sãc considerados profissionais. que são ca- Cal Tech, seus textos sobre o assunto são aprendida nas ruas. se metendo em um mon-
pazes de construir um sistema operacional, citados como fonte de referência. e você te de confusões. Diferentemente de Artes
projetar sistemas de mainframe. e ter um em- pode ter um programa na TV educativa. Maraa1s, não há ataques especiais ou bônus
prego regular, em uma firma de médio porce, ao dano baseados cm seu nível de dominio
no Vale do Silício. Com +9 ou mais, outros Sobrevivência:A pericia necessária parasa- da perícia.
programadores citam seu nome com reve- ber como sobreviver na selva. O conheci-
rência ("Você inventou o QI Uau!), hackers mento inclui como fazer armadilhas, cortar Dança: Ê a perícia especiílca necessária para
mais jovens tentam entrar no seu sistema e madeira. caçar animais pequenos, construir se tornar um dançarino profissional. Um dan·
qualquer software que você escreva, passa abrigos, fazer fogo. etc. Um escoteiro médio çarino treinado com um nivel maior ou igual
instantaneamente a ser usado por todas apli- tem um nível + 3 em Sobrevivênda. Um boina a +4. pode receber um salário para dançar
cações comerciais do mundo. em pequenos clubes ou num grupo de dan-
Blackhand ativou a ça. Dançarinos com niveis maiores ou iguais
Sombra/Rastreamento: A pericia de se- a +6. serão considerados profissionais, atua-
submetralhadora
guir e rastrear as pessoas. Esta pericia é pri- rão com regularidade e terão fãs. Dançari-
tll6rdiahnente usada em áreas urbanas ou ha- escondida em seu braço nos com +9 ou mais, são classificados como
bitadas e não em áreas selvagens (onde a esquerdo, ao mesmo estrelas, têm um grande número de fãs. e
pericia Sobrevivência inclui o rastreamento tempo que sacava sua podem ser reconhecidos nas ruas.
de caça numa área selvagem).
monolâmina com a outra Esquiva/Escape: Esta ê a pericia necessária
Mercado de Ações: A habilidade de utilizar- mão. Da garganta do ninja para se esquivar de ataques e escapar de cha-
se do mercado de ações. enga1ar-se em tran- brotou um jato de s.a ngue ves de braço ou agarramencos. Se o ataque
sações rotineiras e manipular a lucratividade quando a tec katana o for realizado sem o seu conhecimento. você
das ações. Com +2. você sabe o suficiente para não pode aplicar esta pericia à sua jogada de
Investir em ações sem valor e perder tudo o
alcançou. Defesa.
que tem. Com +6, seus investimentos obtém verde cem um nível +6 ou superior. Grizzly
lucro 75% das suas tentativas. Com +9. você é Adams. o Homem da Montanha Selvagem, Condução: Esta perícia permite que você pi·
um investidor de peso no Mercado. rotineira- teria um nível em Sobrevivência +9 ou + 10. lote todos os tipos de velculos terrestres
mente citado em ações internacionais e po- como: carros. caminhões. tanques e hovercrafts.
dendo escrever arogos sobre como aprender Zoologia: O conhecimento das formas de Não se pode utilizar esta perícia para pilotar
a investir. vida. processos biológicos e sua relação com aeronaves. Com um nivel + 3. você equivale a
o meio ambiente. Com +2. você conhece os um bom motorista não profissional. Com +6.
Conhecimento de Sistemas: O conheci- animais mais comuns. Com +5. você conhe- você guia com a mesma pericia de um piloto
mento básico da geografia da Rede e sua his- ce não apenas os animais mais conhecidos. de corridas mediano. Um motorista com um
tória. assim como o conhecimento dos sis- como também muitas espécies exóticas e nível maior ou igual a +8, será um piloto co-
temas de computadores importantes. seus ameaçadas de extinção. Com +8, você pos- nhecido nacionalmente. g:mhado campeona-
pontos fortes e fracos. Com +2. você é ca- sui o conhecimento da maioria dos animais tos regulannente. e possivelmente tendo aces-
paz de navegar pela Rede e conhece todos e seus hábitos. e tem + 1 de vantagem em so aos mais avançados veículos terrestres dis-
os nós locais. Com +6, você sabe a situação qualquer teste que você realize na sua perí- poníveis. (desde que ele faça um endosso).
da maioria dos locais da Rede. e sabe como cia Sobrevivência (você sabe onde encontrar
funciona os sistemas maiores e mais conhe- a caça). Esgrima: O dominio das espadas. sabres e
cidos . Com +9, você conhece a Rede como monolâminas. Um nível+ 3 permite que você
a palma de sua mão, conhece o fluxograma Perícias de Reflexos seja competente com uma arma branca. Um
dos principais sistemas. e está a par do Jay Arqueirismo: A perícia necessária para usar nivel +5. faz de você um pessoa bem treina-
out dos demais. arcos. bestas e outras armas de longo alcan- da. Um nível maior ou igual a +6. permite
ce baseadas em flechas.Veja Armas Curtas para que você vença competições nacionais de es-
Pedagogia: A pericia de repartir seu co- maiores detalhes. grima. Um nível +8. lhe dará uma reputação
nhecimento com mais alguém (se você não de ser um verdadeiro espadachim. Pessoas
acha que isto é uma perícia você deveria ten- Atletismo: A perícia necessária para poder como D'Arcgnan ou. Miyamoto Musashi têm
tar de vez em quando). Os jogadores n5o realizar arremessos com precisão. escaladas e niveis + i O. Bes são mestres legendários das
podem ensinar nenhuma pericia a não ser ter equilíbrio . Ela combina os elementos bási- espadas: a menção de seus nomes faria com
que eles tenham um nível desta perícia mai- cos de qualquer programa de esportes do gi- que todos, com exceção d os jovens mais es-
or do que a do estudante. O mestre tem a násio. Com um nivel maior ou Igual a + 3. você túpidos. corressem cm busca de abrigo.
palavra final sobre quanto tempo se leva para é o equivalente a um verdadeiro "ás" do colé-
aprender uma perícia. Com um nivcl de Pe- gio. Com +5 ou mais, você é capaz de partici- Armas Curtas: Você de11er ter esta perícia
CONHECENDO O LIMITE
---- --------- ------------------- -----,- i j i ;!!§ ! J -
para poder usar armas curtas de qualquel' Kung Fu (3). Elas0>do nos movimento$ dos ani- Operação de Maqui n aria Pesada: A
topo com eficiência, incluindo as cibernéticas. m:us. como o t.igrc. o lcop:ardo, a garça. o l~a... pericia necessária para operar tratores. tan-
deus e o d~o. Estes atoques são ráptdos e peri-
Com + 2. você pode usar uma arma. eficien- ques. caminhões muito grandes e equipa-
g<nos,com um esulo que é ao mesmo tempo emo-
temente, contra ob1etos a distância. porem cionante e espetacular. Os ataques chav~s incluem: mentos de construção.
o combate ainda o perturba. Com +5. você socar. chutilr. dar rute•r.1.$, bloquear e aparar.
sabe utilizar armas r:ão bem quanto os poli- Pilotagem: Em geral esta é a perícia de
ciais e oficiais militares. Com +7, você é ca- B o~ e( 1) A arte de golp<!>r com as mãos. Esta
form• de IUCl lhe oferece umo velocidade C>pe· controle de aeronaves. As aeronaves es-
paz de realizar uros espetaculares como os t:io divididas Ms seguomes categorias: Giro
acular ao golpear e vma hab1l1dadc de defeso
vistos na lV. e começa a ter uma reputação contra golpos. Os ataques chaves são: soe><. blo- e Glroplano,Asa Fixa (avião comum), Di·
do ser "bom com uma arma", Com +8. vocé qu~ar e ap;arnr. rlgfveis e Aeronaves de Impulso Vetorial
é reconhecido como um atirador de reputa- (AVs). Um nlvel + 1, permite que você de-
Capoeira (3): Cnada por escnvos carobenhos.
ção.A simples menção de seu nome faz com esu. arte combina movtmentos de dança com cole e aterrisse em boas condições mete-
que algumas pessoas recuem de medo. Com chutes r1p1dos e raitl'.1 ras. t urrq forma relativa· reol6gicas. com segurança. Um nivel maior
+ 1O. você é um pino leiro legendário temido mente del<Onhec1cb e pode ser combinada com ou Igual a + 3. torna você um plfoto trema-
por todos, com exceção de jovens punks es- movimento$ de dança para disfarçar seu verda-
deiro poder Os ataques chaves .são~ chubr. :&pa-
do. capaz de se engajar na maioria das si-
tupodos. que vivem tentando superá-lo em tuações de combate ou tempo ruim. Com
rar e bloquear. esquivar e dar r.a.ste1n
incontáveis desafios. um nivel maior ou igual a +6 você é um
Armas Pesadas: A perícia nccessâria parn Choi Li Fut (3): OOJccndente direto do• anti- veterano, capaz de se dominar em quase
usar lança-grnnadas. canhões automáticos. gos templos Shaolon, estll forma combin> pode- todas as situações, incluindo manobras
rosos golpes circu'3res e chutes ou ra.stcir-a:s em
morteiros. metralhadoras pesadas. mísseis acrobáticas aéreas. Um nlvel maior ou igual
um estilo de luta d1n.ãmJCO-Os ataques ch2vcs i.ão:
e bnça-foguetes Um nivel +5 nesta pericia soar, chuur.apara:r e bloquear. esqo!VV, ilrremes· a +9, faz de você tão bom que cem uma
seria equivalente ao creinamento militar so- sar e dar rasteiras.. grande reputação, sendo amplamente co-
bre "Armamento Pesado", que daria ao usu- nhecido entre as fraternidades de pilotos.
ário a habilidade de utilizar um ou todos os Judõ ( 1): Esta arté foi Inventada como uma for-
ma de esporte, porêm e mujto efetJva em com-
tipos de armas acima. Pilotagem de Giro (3): A habilidade de
bate ambem. EJ:a se uultza de arremessos e ras-
Artes Marciais· Esta perícia cobre qual- ~ras parJ derrubar o oponenre. Os .-.uques cha· pilotar todos os tipos d e aeronaves de asa
quer estilo especializado de luta. que se vcs incluem· esquivar. :a•·rcrness.ar, dilr chaves, es· rot;ttova. incluindo autogiros, helicópteros.
utiliza das mãos, pés ou armamento capilr, dar rasteiras C: 1'g3rrnr. e Ospreys.
especifico de lutas marciais. Você deve
Karatê (2):A versõo l"Põne .. cio Kun& Fu. este
escolher um estilo de arte marcial e e,solo se uohu de movtmentos tineafe1 e golpes Pilotagem de Asa Fixa (2): A habilidade
comprar uma pericia separada para cada poderosos. Variações Incluem o SholOkan e o de pilotar jatos de asas ílxas e aeronaves
tipo (por exemplo. você teria de ter Karate Kenpo. cada um com seus próprios movimentos leves. Ospreys podem ser pilotados com
e judô separadamente, gastando pontos especl3is. Os ataques chaves são:socar.chutar,apa·
csti\ perícia, porém apenas no modo de
rar e bloquear.
para cada uma). Os Modificadores de 01f1- deslocamento direto a frente {você não
culdode estão relacionados entre parênte- Tae Kwon Do (3); Uma fomu muito rápida e pode movimentar suas hélices para fazer
ses. ao lado de cada perícia a seguir. precisa, com movimcncos eleg3ntes e alguns chu~ com que ele plane no ar).
A vantagem principal dos estilos de ar- tes a~reos. Os ataques chaves incluc.m:sOC<t.r,chu·
tes marciais é que cada uma tem o que é car, aparar e bloquear. esquivar.
Pilotagem de Dirigível (2): Esta é a ha-
chamado ataques chaves; ataques que re-
Boxe Tailandês (1); Uma da.s formu m•is letais bilidade de pilotar todos os veículos mais
Retem as vantagens de cada estilo. Quan-
que ex11tem. Este estilo ê conhecido por seus In- leves do que o ar, incluindo dirigíveis de
do um ataque chave é usado. exis te um tensos chutes distnbuidos con1 incrfvel força. Os
bônus para o ataque. baseado no tipo de carga, aerostatos e balões auto-propelidos.
41taques ch11ves incluem;socar. chutar, ag;irnr.apa·
ataque e no estilo da arte escolhida. Uma rar e ~oquear.
lista completa de ataques chaves pode ser Pilotagem de Veiculo de lmpulsoVe-
encontrada na seção: Tiroteio de Sexta à Luta Greco Romana (1): E$ta form~ combr~ torial (3): A pericia de pilotar todo o
Na1te, pág 100. técnicas da luca livre proflssional e da ollmpica. tipo de veiculo de impu lso vetorial.
Os estilos usam unu1 variedade de arremessos e
A segunda vantagem dos estilos de ar- incluindo carros. balsas deslizantes e
chaves para lncapacttar o oponente~ Os ataques
tes marciais é que os ataques causam dano chaves 1nduem: MT'eme-S~r. dar chavc.~r. as- veiculas AV-4, 6 e 7.
extra. cujo valor será igual ao nível da peri- fixiar. d.ar rasteiras e a.garrar.
"ª Arte Mamal; por exemplo. um mestre Fuzil: Você deve ter esta perícia para
com ·ti O em Kung Fu adicionaria 1O pon- Armas Brancas: Esta é a habilidade de se utilizar fuzis/armas longas com e ficiência
tos ao dano que ele causa. Esta pode ser utilizar de facas, machados, cassetetes e ou- (consultar Armas Curtas para limitações
uma vantagem formidável especialmente em tras armas de combate corpo a corpo. Nota: e modificadores).
ataques à cabeça (cujo dano é dobrado). quando se utilizam cibe rarmas. que não se·
As formas de Artes Marciais induem:
jam de longo a lcance como: estripadores.ar- Furtividade (2); A perícia de se esconder
Alkido (3)' Esto forma boseia·s• no uso da m~· ranhadores, picadores. clberbestas e luvas de nas sombras. mover-se silenciosamente. evo-
S.1 e da força do oponente contn ele mesmo ~
batalha deve-se utilizar esta pericia. car a atenção dos guardas. etc. Um nivel de
um> f<>rm> ~eia para deter seu oponente ~
cificame:nte:, ao mamo rempo que você se toma
habilidade + 1 em Furtividade e aproximada-
multo dificil de ser a.ungido. Os ataques chave.s Motocicleta: Esta é a pericia necessária mente ao de uma cautelosa criança de 1O
slo: bloque;,,r e i1p3rilr. e.squlv:i.r. 11rrcmessar. chr.· pa ra operar motocicletas. cibermotos e anos roubando biscoitos. Com+ 3. você é ca-
ves. escapar. asfixiar. dar ruteiras e agamir outros veículos de duas ou três rodas. paz de passar pela maioria dos guardas ou
CONHECENDO O LIMITE
-43;HU&-.-----------------------------------
por seus pais. se você estiver de castigo. Com ter equiparrentos de suspensão de vida e con-
+6. você ê silencioso o suficiente para passar gelamento de corpos. É necessário um nivel
de sombra em sombra sem fazer nenhum ba- mlnimo de +4 para congelar uma pessoa sau-
rulho. Com +8, você é igual a maioria dos guer- dável, e um nível mínimo de +6 para congelar
reiros ninjas. Com + 1O, você se move tão si- uma pessoa ferida.
lenciosamente como uma sombra, fazendo com
que o.s ninías soem como clef'antes. Projeto de Cibertermlnal (2): A pericia
necessária para projetar cibercerminais. Com
Submetralhadora:Você deve ter esca peri- um nível +4 você pode modificar um ciber-
uE.xiste um cia para usar qualquer tipo de submetralha- terminal existente para aumentar a velocida-
monte de Solos 1 dora com eficiência (veja Armas Curtas para de ou a memória. Com um nível +6 você
que acha que I limicações e modificadores). pode projecar um terminal igual a maioria dos
eles não já exiscentes. Com +8, você é capaz de
precisam de 1 Perícias Técnicas projetar terminais que são. substancialmente,
nenhuma perícia I Aero Tec (2): É a perícia necessária para re- melhores que os já existentes.
de Tec. Eles parar aeronaves de asa fixa. incluindo Ospreys.
acham que 1 jatos, e aeronaves leves. Com um nível de ha- Cibertecnologia (2): A perícia necessária
bilidade +3. você ê capaz de executar a maio- para reparar e manter ciberware. Com um
quando ele I
ria das tarefas de manutenção rotineiras. Com nível +2. você é capaz de mancer seu ciberwa-
precisarem de um nível +6. você pode re- re funcionando e substi-
um conserto 1 alizar grandes reparos es- "Panzers, AV's, giros, tuir suas baterias. Com
I rápido, irão se I truturais. Com um nlvcl um nlvel +6, você pode
apoiar no Técnico
dirigiveis•• eu detonei desmontar a maioria dos
maior ou igual a +9, você é
1 mais perto, e que 1 capaz de criar e construir com todos eles. Me ciberware e até mesmo fa-
1 isto irá resolver I sua própria aeronave. dê um punhado de zer modificações simples.
tudo. chips de pericia e Com um nível +8. você ê
Yeah, com AVTec (3): Esta é a pericia uma garrafa de capaz de projetar um ci-
necessária para reparar to- berware sob encomenda.
certeza. O cara 1
dos os veículos Aerodyne
tequila e eu poderia
que não sabe com Turbohélices de empu- fazer com que o Demolições (2): Esta pe-
como seu 1 xo vetorial. Com +3. você é condenado rícia permite que o perso-
Hardware 1 capaz de realizar manuten- Hinderberg fizesse nagem tenha conhecimen-
funciona vai ção de rotina. Com +6, você to do uso de explosivos,
um looping. n assim como o conheci-
encontrar-se 1 pode desmontar motores e
modificar um AV. Com + 1O, -Razorjack. mento dos melhores ex-
implorando aos 1
você pode desenvolver seu plosivos a serem usados
pés do seu
próprio AV com modelos aéreos comuns. para cada ti.bailio, como ligar temporizado-
Técnico quando 1 res e detonadores. e quanto explosivo é ne-
seus chips 1 Tecnologia Básica (2):A pericia necessária cessário para alcançar o resultado desejado.
queimarem. para consa-uír e reparar aparelhos mecânicos
Porque você não 1 e eletrônicos simples. como motores de car- Disfarce: A pericia de disfarçar seu perso-
é capaz de 1 ro, televisores. etc. Com um nível maior ou nagem para que ele se pareça com outra pes-
intimidar igual a + 3. você pode resolver pequenos pro- soa. seja ela real ou ficdcia. Esta pericia incor-
ninguém quando I blemas no carro, reparar instalações elêcricas. pora elementos de maquilagem e acuação,
sua coluna 1 ecc. Com um nível maior ou Igual a +6, você apesar de não ser a mesma coisa do que a
pode consertar sons estêreo e televisores. habilidade de ser um ator.
vertebral I
reconstruir motores. etc. Com um nível +9
trava••. n
ou mais, você pode construir um computador Eletrônica: A pericia necessária para man-
1
simples partindo do zero, remontar um mo- ~0:1, 1 i.parar "' modificar Instrumentos eletrô-
-Morgan
Blackhand 1
tor de carro de corrida e mancer qualquer nicos. como: :omputadores, hardware eletrô-
O Gu/l! dos Brutos I tipo de maquinaria industrial. Contudo, você nico pessoal, sistemas eletrônicos de seguran-
não possui conhecimento especializado sufi- ça . câmeras e monitores.
ciente para aplicar em coisas complexas como
uma aeronave (assim como o senhor bom- Segurança Eletrônica (2): A pericia de
..
de-ferramenta não sabe como construir e instalar ou evitar olhos eletrônicos, fechaduras
manter um F-16). eletrônicas, grampos telefônicos e rascreado-
res. câmeras de segurança. placas de pressão,
Operação de Tanque Criogênico: Esta é a ecc. Com um nível +3, você é capaz de desa-
pericia necessária para operar, reparar e man- tivar ou instalar a maioria das fechaduras e
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------AãdMtt-
cámeras de segurança de um apartamento. mestre arrombador e é conhecido por todos
Com +6, você pode anular a maioria das fe- os grandes personagens do mundo Cyber-
chaduras e armadilhas dos escritórios cor- punk.
poratívos. Com +9. você é capaz de entrar.
com impunidade, na maioria das áreas de se- Punga: Esta é a pericia requerida para bater r
gurança máxima. carteiras sem ser nacada, assim como "em- 1
bolsar" pequenos itens em lojas. Para idéias "Quando tenho 1
Primeiros Socorros: Esta perícia permite de seus níveis veja Arrombamento. um tempo livre 1
que se trate ferimentos, estanque sangramen- 1
-entre os :
cos e reanime um paciente atordoado (veja
Trauma Team. pág 1 16. para mais detalhes).
Tocar lnstrumernto: A pericia de saber como
tocar um instrumento musical. Você deve ter .,
1
seviços - eu ,
esta pericia separadamente para cada tipo de 1 levo uma vida 1
Falsificação: A perícia de copiar e criar íden- instrumento. Um nível maior ou igual a +4.qua- 1 honesta 1
tídades e documentos falsos. Esta perfcia pode lificará o seu personagem "capar buracos" em
bandas profissionais. Um nível maior ou igual a
• concertando :
ser aplicada também para detectar as mes-
mas; se você é capaz de falsificar. também será +8, dará ao músico uma aclamação profissio- Aerodynes e
de identificar uma falsificação. nal, provavelmente com contraros de grava-
ção e pedidos de atuação. Com + 1O, você é
• helicópteros.
Fico satisfeito 1
Giro Tec (3):A perícia de reparar e manter altamente aclamado.já tendo ganho alguns Gra-
de ver que meu :
aeronaves de asas rotativas. como helicópte- mys. improvisando eventualmente com Kerry
ros e girocópteros. Eurodyne.
treinamento 1
militar serve 1
Pintura e D esenh o: A pericia de produzir Armeiro (2):A perícia necessária para repa- em algum lugar 1
desenhos profissionais. Um nível + 3. permite rar e manter armas de todos os tipos. Com que não atrás :
que você produza "arte moderna" vendável. um nlvel igual a +2, você é capaz de reparar e
desmont.1r armas. Com +6, você pode con-
de uma alça de 1
Com um nível +6, você produzirá arte que
possa ser reconhecida (como sendo "arte") sem1r todos os tipos de armas e fazer modifi- mira." 1
''•
do e Experiência Direta. Em todos os três ca- 4 Fazer algo fora do normal com uma
1 sos o montante de Pontos de Experiência é pericia.
1 1
decerminado pelo mestre do jogo. 5 Um uso muito inteligente ou eficaz
•'
1
1
"Onde eu 11
1
2
mento.
A história chegou até seus amigos Exemplo: lronmoster é um remido "Booster-
• -Morgan
imediatos. ganguer" conhecido por toda Nighr City. No meio BJaddJand
3 Todos os seus colaboradores eco-
nheddos $~bem.
de uma fesro, ele encontra uma jovem mulher,
muito atraente, com seu acompanhante. lrons-
• o i!lln dos Bnlfn 1
1
4 A história está espalhada por toda moster diz: "Vou lhe dar uma dica Kid-trosh, de- 1
a área local. sapareço, a inpur está comigo agora". O garoto
s Seu nome é reconhecido por pes- dá um posso ô frente e diz: "Desapareça você
soas fora de sua área local. churrosquinha de cérebro". Começo uma Con-
6 Você é conhecido de vista por ou- fron1ação.
tros além de sua área local. lronmaster é conhecido em todo a cidade, o
7 Uma noticia ou duas. salram no jor- que lhe confere uma Reputação de 6. O que ele
nal sobre seus feitos. não sabe é que o garoto é um faixo preta de 5º
8 Seus feitos regularmente aparecem Don em Korate Kenpo. Apesar de ser novo na
nas manchetes dos jornais. área e não ter muito Reputação (3), ele está to-
9 Seus feitos sempre aparecem na TV talmente seguro e ciente do poder de suo perícia
e no jornal. (Autocontrole= 1O). lronmaster pode ser durão
10 Você é conhecido mundialmente. mos ele não posso de um fanfarrão. Seu Auto-
controle é 4, reforçado por uma Reputação de
Sua Reputação também pode ser uma des- ter dado sorte em algumas brigas. Suo pontua-
vantagem. Sempre que fizer algo extremamen- ção total é 4+4+(resultado 6 em 1DIO)=14. O
te infame (como mostrar covardia, desertar total de Kid é J+IO+(resultodo 3 em /DIO)=
ou trair alguém. etc.) o mestre pode, ainda 16. lronmaster se sente estranhamente descon-
assim, premiá-lo com Pontos de Reputação fortável ao olhar fixamente poro Kid que está
por estas ações. Quanto mais pontos você calmo. porém pronto poro detonar. Seus olhos
tiver, maior a probabilidade das pessoas te- desviam e ele recuo com um grunhido.
-
CONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMl1
I' ;1.1,fsfJ=i1w.Ma #61 g.111 '4fo' ãú M
CAPiTULO
- -- - -- - -- - - - --
CONHECENDO O LIMITE
*·'dótti:!1m.t.fü #:ti g.1111 tfo' Mi '·ti
Você está deixando de receber ligações sabe onde vai dormir a próxima noite e
importantes e odeia a idéia de ter uma se- não se importa com isso. Você cem uma
cretária eletrônica? Simples.Você carrega seu cama na sua mochila, algumas músicas no
telefone com você " o Lonecca à rede celu- bol ~o. um pouco de dinheiro para a comi-
lar, faz suas ligações de negócios enquanto da, e uma ~rma para se certificar de que
está indo para seu restaurante favorito ou ninguém irá tirar nada de você.
guiando seu carro. Por quê se dar ao traba-
lho ~e cozinhar quando você pode comer Quantidade Inicial de Recursos
algo rapidamente em urna das centenas de Com quanto dinheiro você começa?
lanchonetes que existem? Por quê poupar Bem, isto depende de seu emprego.
suas roupas quando você pode usá-las até Um emprego? Claro, até mesmo no Fu-
desgastá-las por completo, turo Sombrio. você tem que
e aí comprar outras novas? "É o futuro é pagar as contas, chombotto! E
Você pode alugar um cubo descartável. Assim todo mundo quer ter um em-
de dormir à noite, colocar
seu equipamento ao lado e
como você, garoto. prego. porque não demora
- Razorjack. muito para você deixar de
detonar no dia seguinte. comer comida de verdade e
lembre-se: legumes frescos, e ficar redu-
zido a comer Kibble e vivrr em um cubicu-
O FUTURO É DESCARTÁVEL. lo imundo.
Tabela de Profissões
Ronin e.as ru;1' 1m lK.elfO par ocullt" Muscuso dl <orpor-;m\Jo Í:ll"l~. . Jo profWllOt911 /\~50"0 ~,,t.e ~tf.........
Solo 2000mensals. lOOO mer& -a-1~ 45()0 l'04'1~lh$ 7000 mefbal:L 9000mtrG.lÍ$. 12000merr.a~
Niistente [)l:eC: U:fVO jÍll'llOI E"'1c.llrvo Sérno1 Chefe dt1 dcparu.rnento Chillc de Joçio
Cotp0rtrtlvo Oirtto1 3000 mc_nu1n..
ISOO merl511s 5000 me,.;us. 7000 1'.N!'r&""· 9000 n1e.nu.1'- l '2000 moens an.
~pó<,.,.10<>! Repõnr d.: ~dlçio Ediw< de •oclo Ft~~or/ Recb.cor t..._..e P$'"son1lôdtkx.al Ptr>0n.ilidlde. nac:IC)nl)
Mídia IOOOmenu.b l)QO 11l(:l'IS;U$ X>OO menpiJ. 5000 mer6a.IJ. 700() llle Ili a.is, 10000 mere.a.I)
Uderonço Corrsmático não conseguirá reunir los igual ao número de pontos gastos com
multidões como Kerry Eurodyne (um mega seu Tipo Corporal. multiplicado por 1O(TCO
astro do rock). Isto significa que ele terá que x 1O). Você também pode erguer, se fizer
se contentar com as atuações que puder con- um esforço extremo, 40 vezes o seu TCO.
seguir: pequenos shows. casamentos, bar-mit- Exemplo:Eu gastei 6 pontos poro obter um
zvahs. festivais sazonais. etc. Tipo Corporal Médio. Posso carregar 60 quilos,
Dê uma rápida olhada na Tabelo de Pro- e erguer, com muito esforço, 240 quilos.
fissões na página 58. Encontre o seu papel Ao invés de fazer uma lista com os pe-
(ou aquele que for o mais parecido) e veja sos exatos de tudo que você pode carre-
seu nivel de Habilidade Espedo/. Isto lhe dará gar. encontramos um sistema de classifica- "A única '
o seu salário mensal. Multiplique este to- ção mais simples. Os grupos de pesos a se- diferença entre
tal por 106/3 para determinar há guir são mais úteis para o Mestre. que tem a maioria das
quantos meses que você já está em-
pregado, e então você t erá a quanti-
de determinar quanto um personagem é
capaz de carregar.
• pessoas e nós
Nômades, é
dade total d e dinheiro com a qual o
que os
seu personagem começa.
Você pode escolher a forma exata de
0,5 kg, ou menos. • Nômades têm
1 caixa de munição. telefone celular, es-
como você ganha seu dinheiro.As catego- carros
rias são deli beradamente vagas, para per-
mitir que você interprete seu personagem.
téreo pessoal, computador de bolso. ciber-
modem, cabos de interface, TV de bolso, • melhores••• "
-Nômade
câmera digital, gravador peque no, lanterna,
Talvez como um Solo de "nível 7" você não
deseje trabalhar para uma Corporação: ne-
binócu los, canivete su íço, muda de roupa.
faca de combate. navalha automática, ócu-
• Santiago
nhum problema. O que existe na tabela é 1
los espelhados. pistola leve, mochila de
apenas uma descrição geral de onde você
nylon. capacete de kevlar. ••
se encaixa na hierarquia dos Solos. Por rudo '
que sabemos. você trabalha em uma equi- 1 kg. ou menos
pe de resgate da Anistia lntemodona/. Arma de Mão média ou pesada, saco de
Só mais uma coisa.Jogue mais 1D6. Se o dormir. reprodutor de rádio/chips, câmera
resultado for maior do que 4, você está de- de vídeo, conjunto de ferramentas, equipa-
sempregado. mento médico, computador laptop, colete!
Parabéns. Aposto que você agora íá está camiseta blindada.
disposto a comer aquele Kibble. 3 kg.
Submetralhado ra, pistola muito pesada,
Capacidade de Casrga guitarra elétrica, sintetizador de bateria,
Na maioria dos casos, a carga não é um cama inflável, fuzil de assalto leve ou médio,
problema muito grande para um persona- espingarda. jaqueta blindada. calças ou co-
gem Cyberpunk - você guardará a maior letes revestidos de kevlar.
parte do seu equipamento em seu carro 4 kg.
ou em seu apartamento. Um personagem Sintetizador eletrõnico, amplificador. ri-
Cyberpunk pode carregar um peso em qui- fle de assalto pesado.
-
ONHECENDO O LIMITE
zi;lf,Çfj =l!W ·MdiRi g.1;11 tfol@! i.ti
Jaqueta (J), com uma Disponibilidade
ARMAS Excelente (E). que dispara munição de 1Omm,
A primeira coisa que seu personagem tem um pente com 40 tiros. pode disparar
Cyberpunk vai querer são algumas armas (as até 20 vezes por turno se estiver no modo
armas podem tirá-lo de uma situação ruim automático. e tem uma Confiabilidade Muito
1
1 muito mais rápido do que um som estéreo Boa (MB). Veja a seguir uma descrição dos
"Eu vejo os 1 de ótima qualidade). As armas no Ouniverso códigos de armas:
caras andando 1 Cyberpunk dividem-se em sete tipos:
por aí com 1 Precisão: Mede o quão boa a arma é.A pre-
Pistolas (P): Qualquer tipo de arma de dis- cisão de uma arma varia entre -3 e+ 3; o O é
estes imensos 1 paro simples (ou semi-automática) que pode o nível médio.
fuzis de : ser disparada com precisão utilizando-se ape- Ocultamento: Indica quão fáci lmente elas
1 assalto, nas uma das mãos. podem ser escondidas ate se tornarem ne-
•1 pendurados cessárias (uma característica importante em
1 Submetralhadoras (SM): Qualquer ápo de armas de combate). Um pistoleiro inteligente
sobre os arma que pode ser disparada automaticamen- não entraria num bar com o cano de uma
1
•1 ombros te ou semi-automaticamente. uti lizando ape- espingarda aparecendo debaixo de seu casa-
1 blindados. nas munição de pistola. co - certamente ele teria problemas. Ele
também precisará ter"armas de reserva" para
•'1
1
Idiotas. Isto é
o mesmo que Espingardas (ESP): Q ualquer arma que dis·
pare cartuchos, ou outras particulas peque-
o caso de ser capturado ou desarmado.
pôr um nas ao invés de balas sólidas. Bolso. Perna da Calça, Mangas ............ (B)
,1
1 holograma de Jaqueta, Casaco ou coldre de ombro . O)
1 neon dizendo: Fuzis (FUZ): Incluem-se neste caso os fuzis Sobretudo ................................................. (S)
, 1 "Ei, eu sou um de assalto, as carabinas e os fuzis automáti· Não pode ser escondida ...................... (N)
1 cos. Estas armas sempre usam munição para
1 Solo-Atire fuzis. Disponibilidade: Mede a dificuldade de se
em mim". encont rar esta arma no mercado aberto.
-Morgan Armas Pesadas (ArPes): Incluem-se aqui Excelente ...................................... (E)
Blackhand os mísseis, as granadas. os canhões pesados Pode ser achada praticamente em qualquer
etc. lugar.
Comum ......................................... (C)
Armas Brancas (ArBra): Incluem-se espa· Pode ser achada na maioria das lojas armas e
das. facas, adagas. armas de artes marciais. caça e esporte ou nas Ruas.
armas de haste. etc. Fraca ............................................. (F)
Em estabelecimentos especializados, merca-
Armas Exóticas (ArEx):Arco. lasers. pis- do negro ou equipamento milícar roubado.
tolas de dardos. armas de ar comprimido e Rara ............................................... (R)
armas de microondas. As verdadeiras armas Material roubado. único no gênero. pode ser
de"ficção científica" do universo Cyberpunk. altamente ilegal.
{
CONHECENDO O LIMITE
• ·,; i{, 6ti,,'i: i.tm; ni a.1 •1itfo i;:i'+J
LISTA DE ARMAS
•
CONHECENDO O LIMITE
l'MdlJ,11m.gmanJk·'' 'lfo'M' ·ti
NotJ» Tipo PA Ocult. Dlsp. Dano/ Munição #tiro CdT Cont Ale. $
Exóticas
Tectrónica 1S microondas p o J F ID6* 10 2 MC 20m 400
Militech Elect. Canhão Laser RJZ o N R 1- SD6 10 2 PC 200m 8000
Avante P-1135 Pistola de Agulhas p o B F Drogas 15 2 e 40m 200
Enertex AKM seringas p -2 J c Drogas 50 1 MC IOm 15
Nelspot "Wombat" p - 1 J c Drogas 20 2 MQ 40m 200
Militech Eletronlcs Taser p . 1 J c Atordoamento 10 e IOm 60
EgleTech "Tomcat" Arco composto ArEX o N c 4D6 12 MC ISOm 150
EgleTech "Stryker" besta N c 3D6+3 12 MC som 220
.,..... ArEX - 1
ota A maioria elas Armas Br.inas está dlsponl'lel no mercado aberto e tem um CdT de 1. uma F'rK1$àO de O. e não pode ser recarregada.
chi Monol<n fe ArBra +1 B F 2D6 MC 1m 200
Ar8ra +I N R 4D6 MC lm 6C>q
ArBra -2 N F 3D6/2D6 MC lm 9
- - - - -- - - -- - - - - - -- - - - - -
Nome npo Precisão tkult. Dispo. Dano IHlro Cdr Conf. Alcan,,. Cu.to
Porrete ArBra o s c 106 N N N lm nada
Faca ArBra o B c 106 N N N lm 1-20
Espada ArBra o N c 206+2 N N N lm 20-200
Machado ArBra -1 N c 206+3 N N N lm 20
Nuchaku/Tonfa ArBra o s e 3 N N N lm 15
Naginata ArBra o N F 306 N N N 2m too
Shirlken ArBra o a e 106/3 N N N Arremesso 2-3
Navalha ArSra o B c 106/2 N N N lm 15
Soco Inglês ArBra o B c 106+2 N N N lm 10
Marreti ArBra -1 N c 406 N N N lm 20
Motoserra ArBra -3 N c 406 N N N 2m 80
Opções
Silenciador .................................................................................................................................... 100
Coldre (todos os tipos) ............................................................................................................... 20
Apolo de ombro para arma ........................................................................................................... 5
t Bala. Perfurante! de AnnadJra lx o preço. Balas com carrucho de larao para ..-nus antigas: 2x o preço.
'Droga.. Ácido. S>< o preço.
CONHECENDO O LIMITE
ii;ltifiti=''W'·hMM?J+1 111zfo1Jh'·li
Arasaka Assalto
Rápido 12
SM. -1. N. e. 406(00). 20. 1º·e
Bus.hm~ter
As Velhas Armas Nunca Morrem SM. o.c. R. 406(5.56). JO. 20. c
No fim dos anos 90 airda existiam modelos ~ submt.,..,.don com c<>Mgu~ Bullpup para ser
da venerável Beret12 e Wetley à venda. (particu· dtJp.arad.a com ~ ió mão. A Sushmascer 0» o pente cb M~
l 6A 1. ruendo com que eta CSttJa tec~c rm.1s pró.1ofna de
larmente em loias de penhores e no mercado ne· um futil de u-tilto do que de um1 submeva~dora.
• supersônica.
Molduras de
polKUI. SeoJ cano loogo fu co•'1 q"" .i. sol> ddial de se ocuk:ir.
• plástico e
munições sem
A :inN "que cooq\1ino11 o Oeste" a AS foi a 1m1.l de coldre
mais comucn no~ E.U.A. dun,nco o sêculoXIX, Uma arm;i de ação
simples. e deve s~.- ~ng:a1.1/had:. antes de $er disparada., apesar de
FUZ. 2. N. c. 406(S.S6), ~o. 10. MC .
Um futll do CQnfiiur1'ção OuUpup utiliz...1ndo·sc do plásucos do
ah:a tecnotogt:. e 3lunifnlo, n AUG t a onda do futuro. A m1r.1 O
cápsula são alguns modelos postcrlorcs poJ.suJrem um cio mai'S <\d'laQdo, acoplada, cbndo·lhe grande precís~o. enquanto que sua connru·
permitindo que :i amu fosse chsp;aradJ apenas "alisando" o cia. ção de plútlco emborrachado lhe cooíere !orç2 e confiab1!1dadc.
simplesmente
vitória garantida Colt .38 Detedve W lnche1tcr M70
,. P. 1. J. C. 6, 1. MC FUZ. l. N, C. S06•1(l0-0 6). 5, 1. MC
A .vnw. ~ 111oU> t.uinuu1 dl.lor-• •tc mukw at)QS. o COlt .J3 ~ lwbl de ca-ça búw:o C.O<'n men.. u~o ~ caçar vc:.ado._
1 - Morgan tem nlUIQS v.vwna_ indus1~ UfN versão menor. que é uma
"Sugestão do Chefe.. Devido a sui a.Ju conflabdidade, ~anda CAWS
1 Blackhand vunem tnultiU dbtu annu cm <lrob(Jo. E5P. O. N R. 406(00), 10. 10, C
O Guiados Arma de asfalto de cut"Q d1Stinda. pro;etada pata uso dom..
ti ethar. ou rcprcsslo de multidões. Mfra embutida.. tomando-1
C.0.P..3H Derrillgt'f'
1 Brutos multo prt-Clsa pv.a o seu tipo.
P. O. B. C. 206+3(.JS7). 4. 1, MC
Cnatb como wma de apolo, pode Jer" bcilmef\tc ocultada.
utllludi PQf' agcnt.CS do 1Nnutenção da lei: .a COP udliu u-"" Armadura
única peça girntôria pana pennklr o d isparo.
Esta é a próxima aquisição mais importante
lJZl para o punk bem equipado.A maioria das armadu·
SH, 2, J, C, 106• I (9mm), 30, 20 H C. ras nos anos 2000 são feitaS de laminados de cpo·
Desenvolvkfa pelos isrielenses como un1a :irma CQtlfiivel PQta
exportação: "' UZI 6 utlliu<b pOr todo o mundo. por for"ÇIU de
xi, com malhas plásticas tecidas e inserções de
seguronç>. pclo ,.,.,Iço sec•oto dos E.J.A., P"I• policoa. • (onícfll· finas placas de metal ou cerâmica. Elas são muito
mente) peJo.s terromtis e tntk2ntes de d,.ogu. leves, porém normalmente volumosas, cada uma
tem um Valor de Ca rga (VC ) que é subtraido
VZ61 Sl<orpóo<>
SM, 2. J. F, 106(.25), 20. 2S. HC
dos REF do seu personagem, e um Poder de Blo-
A.....,. de <ddre podtio do bloco _,_... • Slcorplon o • q ueio (PB), que se refere a capacidade da arma-
menorSMmilóardorno.nlo. Opoqutto""""1hode"" mtnÇão dura de deter o dano. O Poder de Bloqueio é
lhe conitre ..,.na cxctiMte C,. K d de de Controle. ~ fki1 de $t subtraido do tocai de dano causado pelo tiro. As
xopbr um ,.._do!'
e pode,.,. atTOpcla num~ de omb<'o.
armaduras incluem:
lngram MAC 10
SH. • I. J, C. 206+2(. 45). JO, S. PC Couro G rosso (Jaq uetas o v Calças) PB=4
Uma SM muito pequen.' uttli7Ada por unidade! secretas e Boa para brigas de rua, dete r facas, etc. Sem
u:.rronscu. Fícll do .s.e acopb.r um lilcrcfador.Contudo.o gr-0nde duvida, um tiro de um .38 provavelmente lhe fará
amanho de sua muni('lo tornn muito dlfl'dl de ser controlilda.
qu:;1ndo om modo ll.utomAdc.o. em pedacinhos.
--
compartilham siml4ricbdcs de peçu e fWOj.eto.A MPSK e uma
das roupas de rua. Deterá a maioria das balas de
versão muito pequena da MPSSOJ, que- tem um s1lenda:dor até uma .45 ACP.
to cíl>eróptico apropriado
G rampos Tetef6nlcos: Um d'spos1uvo que pode capear Medicamentos
vozes ou trans:misdo de dado.s de uma lenha de telecornuru· Grampeador Dl!:rmico: FecN auwmatiame.ntt feri·
ações. e entio gravá-las ® recnru;m10·bs.. Os modelos m:us mentos e os suwn com gnmpos de mlceríal orgânico com-
sofittie:a.dos nio pn:<is.m'I esar ~reamt!nte conecados à pnmodo. que se dossolve após teno tempo.
Unha que estão monltol'2Mlo (funcoonvn u~ uma disónci<l Spr.ay para Pele: Um gel composro gebunoso. em for·
de 30 cm). e podem ser opendos por conuole remou>. Os ma de spny. •dW pan tr.tamento de abruões graves.Anti-
grampos não podem ser uuliudos em ~sr.emas tnmlidos .séptico e HUnl1z.ado, f: também permeivel a-o ;ar e se dMfu
CONHECENDO O LIMITE
i' d~6f1='!m.m3 anJ g.1111 ZfoHfl '+I
em duJs s~nu dr6ts Na mJ.1ona dos prOJ-etos o p1Joto v1aJa reclinado e
Tanque Crioa~nico (ou Criotanque): Um OV>nçado tem coHnuf'H plbbGU que o protege. Met.1dc: delu s.Jo
Qnq\le de refnie:~o. o C.nc>Q.l'tqUe ln ufrw um corpo J mov.d;u • eletnadade. com velocidade mixoma de 1OS lcm/
mveis de c_ons,ervJ(lo, enqmnto u miquinu de suporte h t cerca de 8 horu de atrtonomb ~ a.da iblitec:1mento
vital manc"m o Ruxo de ~e e oxrgênt0. CriHo pan con- "'PfdoVers6es mov>das CHOOHl têm uma velocidade llQ.
s.erv;ir um C<>f"PO morit>Yndo nYm Mtado de esme rel:at.va. xu·na de 2'40 km/h & um tanque~ 1S IAtros..
Kit M édico A maf.1 p.a.drão ôo médico 01.1 pat"itl"lêd~co Cam> para a Cidade: Com um lugar (ou doos no aper·
m1l1ur. Cont~m anudoc.os. atadun.s.. d.rogu. aphca.ções. re- to) e u•s rodu. são comuns rw zon:i.s: das C0q>0'"1ÇÓoeJ "O novo
médios. e instrumentos p:an a r~alinçlo d~ eumts (son. Com uma velocld.:tde m:áxirrui ~ 65 kmlh. e "' hons de lU•
d~s. sedati'los, luz. ocular, cstctosc:6p1o). tot1onda pára t3da ;ib;utccimento rápido. C:irros p:ira a CI~ Aerodyne BMW· 1
d>de "'"'bdm podem ser alugados ( 1.5 ed por km) om pon· 1
Kit Cirúrgico: Um kit cornpleto de intrumentos clrúr·
tos C:of'lvenlentc:monte loc;.ali14dos,na maior parce d:is ion.as
lnfiniti. 7500
gicos (bisturi, rerr.uora. Jondoas. formão, ptnças, etc,). e os 1
composto~ qvimlcO$ ou equipamentos. par3 manter e ostO· Corpon11t1vas. Voe~ u.sa s~u cardo de credito p;i.ra loc<'l·Jo. quilos de força
dirige ~onde
quer. e targa o carro no ponto m1" próxlrno
.
rU1nr o ampo clrilr&1co.
Kit de Primeiros Socorros:A caixa caseira cofnum de Peque.no Subcompacto: Geralmente al1menui.do com 1 bruta.
remêc:hos..Tem band:agcru..a.ntl·s~tico.s, e a~gestc:os slmpfts. mccanol ou CHOOH2: estes veículos têm uma vcloddade 1 Disponível sob
mix1m1 de 14.S km/h, um tanque de 40 litros e qwtro lup·
Cobertura para Fe.rimentos· Urm pequena ;aJmoQdai
pJasda contendo utna qUVltida-de detennnuda de re-mêdi.o.
Esa cobttwr.a 6 aploc:ada sobtt • pele e o remMio e absor-
rcs com confono rdat1vo.
Sedan Médio Movido a metanol ou CHOOH2. eslt:S
,
t
encomenda.
•OKulos tm uma ""locul>de mixlma de l~S kmlh. um an- 1 Como mais
vido em pequoems doses Veia a seção do Trauma Tcam pan
que de SS lotros e quotro lupres 1 sofisticado
as drops e s.eus preç01
Hlpodénnl<a deArA"Oou<Orõ HcCoy".,..um roptdo
p<o de ar e~ pos-> Introduzir a drogo liqulcb a<nvh d>
Cam> Esporte. Quas• todos lnOV1dos a CHOOHl
(os eletncos n.\o comeguem volocodode).A YOlocod•de ma • sistema de
xinu e d• 340 ktnlh,com <.mquM de 40 licros •doos lupres.
pele.\/tj:l a seçlo do T=ma Team pora drogas e sem p~os.
Sed•n do Luxo Movidos• meanol ou CHOOH2 es·
áudio jamais
Scanner Médico. le1tul"M de temperatura corponl.
b.1dmento ardtico, prcs5lo s;u1gulnt-a. rMpiração. e niveJ de
tts volcufo1 tfrn veloc.id3de mbim3 de l '45 km/h. u.nquts instalado num
de 75 litros e sc1s lupres.
açúcar no sangue. Um pequeno banco de dados armazeN·
Abastecimento Rápido: R.ecarrega rapidamente: (S AV·1. BMW·
do num chip adic1oni +-2 à .sua pericia Oi3gnose.
minutos) ;i bateria dos velcutos: elêtncos. D'sponível nai m11l
• lnfínitl. Você
0
Cibermoda
É considerado "in", ter algum tipo de alta tecnologia
implantada em alguma parte de seu corpo. Se você tiver
recursos para isso, provavelmente terá ao menos algu-
mas "melhorias": alguns chips de software instalados
em seu sistema nervoso para interconectar-se com
seu computador, lembrar-lhe de seus compromissos
diários (por exemplo: o sempre popular chip
Daytimer™), ou ampliar seus Reflexos em tênis. Caso
você seja cibernelizodo, provavelmente terá conectores
de interface para operar mentalmente computadores
e veículos. Talvez seus olhos tenham ciberópticos com
funções de gravação e a última moda em cor de íris
(policromada este ano); ou sua audição seja amplifica-
da, de modo que, você possa ouvir melhor os rumores
da Sala de Estar dos Executivos.
Se o seu trabalho envolver algum tipo de Todo personagem em Cyberpunk cem um
função de segurança ou combate (e a maio- atributo Empatia (EMP). Este atributo é uma
ria das profissões no século XXI inclui ao medida do quão bem o personagem interage
menos algum tipo de combate), você prova- com as out ras pessoas, e é a base de pericias
velmente terá dois ou três softwares de com- como Liderança, Percepção, Persuasão e Sedu-
bate, assim como conectores interface para ção.
armas inteligentes. Como um Solo, você pode Da mesma maneira, cada melhoria ciber-
ter tido um ou mais membros substituídos nécica de grande porte tem um Custo de
por próteses cibernéticas, permitindo que Humanidade correspondente, que devem "Eles são
você oculte uma grande variedade de ferra- ser adicionados para se obter o Custo tocai tão...
mentas e armas em seu corpo, além de dar- em Humanidade para todas as melhorias. Os digamos••.
lhe uma vantagem em velocidade e força. Custos de Humanidade vão desde MUITO frágeis, sabe?
Como um Cyberpunk você desejara co- BAIXO até MUITO ALTO, e correspondem
locar suas mãos no que há de melhor desta ao efeito geral que os implantes terão sobre
Você apenas
custosa e apaixonante ' a psique humana. Além estica seu
nova tecnologia. E cus- O ciberpsicopata deve disto. cada opção adici- 1 braço e os
tosa é a palavra exata. lutar constantemente onada a um imp lante •1 toca, e eles...
Um personagem media- para evitar passar o também tem um valor morrem.•. "
name nte melhorado
com digamos: um cibe-
róptico (com Sistema de
limite e não cometer adicional em pontos.
atos irracionais de pontos de Custo de
Mira e Infravermelhos), assassinato e destruição.
P ara cada 10 ·'
1
- Ciberpsicótico
Anônimo
amplificadores de Refle-
Humanidade, o per- •J "O cara
Na maioria das vezes ele sonagem perde um
xos, um braço supercro-
não consegue. ponto d e Empatia (va- 1 pesava uns
mado com uma subme- lores quebrados são 200 kg, se 1
tralhadora de calibre .25, arredondados p ara
Então, todos perdem. baixo). você contar o
conectores interface e
chips para Artes Marci- peso do metal.
Por exemplo, diga-
ais, Pilotagem de Giro e Armas Cutas é um mos que eu adicione um novo equipamento ci- Quando nós
investimento de dez.enas de milhares de eu- bernético com um total de Cusro de Humanida- el tomamos a
rodólares. de igual a 3 6. Eu perderei 3 pontos em Empatia. estação do
É claro que, o Punk ambicioso já conhece Isto pode não ser muito bom para você. 1 Mag Lev, ele já 1
pelo menos vinte e cinco maneiras (a maio- Com uma Empatia igual a 3, seu personagem
r ia delas ilegal) para reunir essa insignificante é algo como um"réptil" frio e sem emoções. 1 tinha matado I'
quinze
quantidade de dinheiro. Com uma Empatia igual a 2, seu personagem,
Mas, antes que você comece esse proces- para os demais, é indiferente, ~medroneidor
so, é bom saber que existem algumas arma- e nitidamente desagradável. Com uma Empa-
.,1
pessoas. Ele
disse que não
1
-cenas do
1
limites antes que você se dê conta. alízações" adapc:adas ao seu hardware pelo Savage Doe.
custo apenas das peças novas, permitindo que
você comece aos poucos e vá adicionando
•'
1
Conexão comArma Inteligente N CAI Apenas para operação direta de Armas lmeligentes. 100 2
CMT "Porn-.iro' controle de fábricas :automáti,...,.s. 1
Lcnedo com MáQIJ!nalTec N
Conexão com DataTem™ N CDT Penniteuansf'erir Informações de Da!llTenn para memória interna. 100 2
Per""i." • r"nov<Co direm com Armas lntelh•emes Veicules. etc...
-
Cooectores Interface
-M e,.\._ 200 IOOi:wi
• Chips de Reflexos - PART Oiips dé peôcias baseadas em REFAsTécnicas exigem manipulação. varia o
1'.:hh>s Cfg_ ·M.>MA-ria MRAM Chips de INT e outras erfc1as COfil!1tivas. bancos de dadas.
.
varia --º-- l
Soquete de Chlpware N - Permite que até 1O chips sejam carregados. 200 106/2
CR
INA
AS
Intensifica seu REF em + 1 oor 1D6+-2 wrnos, 3x ao dia.
Armadura de tronco PB= 18.
"ºº
1200
206
206
2nr.
Detector de Movimento M DMV D~ecra movimem:ar~o numa área âe 20m~. 70% eficaz.
'ºº
Gravador Digital M GRD 2 horas de gravação para qualquer fonte digital. 200 2ptos
Clberware Clr. Coei. Descrição Preço PH
Gravador de Vídeo/Áudio M GVA 2 horas de gravação para conexões de vídeo. áudio. 300 2
-M--i.~
R--~
A Ra
-dar com um alcance de 1OOm. 200 2
~~~loter' o . o. 70% efi
_ caz.
_ _ _ __
Implante de Sonar M ISN Sonar com alcance de 50m. Apenas para a água. 70% eficaz. 300 2
M 1..a;;:.;:.i.-f--.:'lcance de 1Om. Efiácla de deteeção 80% 200 2
Analisador Quimico M AQU Sm de alcance. 70 % eficaz. 200 2
intetlzador de'lobz M SV ravado 60% até 1O sons. 600 ID6
ÁudioVox M AV Sintetizador vocal para efeitos especiais. +2 para Atuação. 700 2D6
................
AT Melhonem+4o deVialidadecontravenenosou 3 00 IDEl2
Nanocirurgiões N NCR Dobram o rrtmo de regeneração 6000 IM
rranha.,,ores
==::....----- ARR Arma Co:,c::..:::..i.i:.:~Ll..IO=.- 100 206
Presas Implantadas (Vampiros) VAM Arma Corporal (boca). I D6/3 de dano. 200 3D6
• CIBERÓPTICOS MA MÓDULO OCULAR BÁSICO (at é 4 opções por olho) • soo uoid 2ll6 cad1I
N MC Pennite mu~ de 300 o.s
Imagem Melhorada N IM +2 em Atenção/Notar ciuando se fizer uma varredura visual. 300 1
--·,~~-c1-~
Mira Telesc la N MT + 1 em todos os a ues com Armai Inteligentes. 400 2
Times Square t M Marquee N TSM Tela de LEO em seu campo de visão para receber mensagens. 300 1
_
N_ _ ro
__Mulu hca a hab1l~i~=!Wl~ 150 0.5
M1cro-ópocos N MO M1croscóp10 ISO O.S
• froteçáoAntl-Ofu
= s;;;;;
c.an,...-.__ N PAO Prote&e contr 200 o
LowUght TM (Luz Baixa) N LB Permite ver em luz tênue, em ciuase escuridão total. 200 O,S
SensorTermo ráflco N ·-~~·-~
ST Permite ver padrões de calor e faz leituras de tem eratura. 200 1
Infravermelho N IV Permite ver na mais completa escuridão . 200
através de emissões de calor
Ultravioleta
------- 200
Microvldeo N Grava até 20mm. (ocupa o espaço de 2 opções). 300 o.s
N Capt.1 até 20 imagens upa 2 o pçõeü . 300 o.s
Pist0la de Dardo N PD Anrn de veneno (ocupa um espaço de 3opções). Contém 1dardo. 200 2
Clberware c. C.I. Descrição Preço PH
CIBERÁUDIO M
- MÓDULO BÁSICO DE AUDIÇÃO (sem limite de opções). soo 206
ud1~0 Amnlificada N AA + 1 em Atenr~n "'•ando ... utili7• a -. - 'nn 1 .....J
Co nexão de Rádio N CR Comunicação de r ádio em até 1,5 km. 100 1
Comunicado celular com leta~enas em cidades 2randesl.
IS OSltlVO Telefônico
Misturador
- NN DT
MIS Impede ouvir comunicações sem um desmisturador.
150
100
1
o.s
Detector de GramDOs N DG Detecta escutas. "bu~" até 3m. 60% eficaz. 200 o.s J
Analisador de Stress Vocal N ASV Decector de mentiras. +2 para as perícias Interrogatório e Percepção. 200 1
Espectro de Escuta Amplificado N EEA Habilidade de escutar escalas supersônicas e subsônicas. 150 2
EOl'IT'lll'I '" N WM Sistema de musica estereo. 100 0.5 .
Detector de Radar N DR Emite um bip se um feixe de radar for detectado, ISO 0 ,5
localizando a fon te (40%).
'rra dor N TRA Pode seauir um traçaoor até 1 km de distância. 200 0,5
Conexão de Rádio de Segurança N CR Permite comunicações de rádio não interceptáveis . 200 1
Apenas na linha de visão.
~ . . de~~Banda.J.!lr»1 N ERB. Caotarâ transmissões em todas as bandas. 100 2
Conexão de Micro Gravador N C MG Transmite para um gravador no corpo através de plugues. 100 0,5
onexão de Gravar!io Digital ~ CGD Transmi•" •nos n~ra um 1Jravador dltJtal. 100 o.n
Abafador de Ruido N AR Compensação automática de ruido. 300 o.s
F oensas N FD Aumenta o POE do memoro oara "l.>. 2.X dano normal. 250 2
r-·- -S - - ~_:- LK UA Adapta 2 braços extras além do primeiro par. 1500 206
Escudo Contra Microondas/PEM N ECM Os mei 11bi os não são afetados por efeitos colaterais de microondas. 300 1
l:obertura Plástica N CPL Em COl"e$. tranon:orente. etc. 1- 200 1 1
Reaiskinn™ N REAL O membro parece real (tarefa D IFICIL) diminui o
Custo de Humanidad~ em 1D6/2.
200 -
. romo® N "iC=tl r ra .t.. metal altamente m 3
Blindagem N Bl.I Blinda o Cibermembro co m P8=20. 200 ID6
..
nlD N MMl O DUf1ho com ariete hidrâulico cauaa 1010 dana. 600 .LU6
Mão com Serra N MCS Ser ra circular. 2D6+2 de dano, armaduras leves reduzidas. 600 2D6
Cibermodem
N
N
GAV
C MD
Armazena 2 horas em um microcassete.
Necesma de um captador externo.
Ciberterminal embutido.As versões celulares valem 5000.
250"
3000
'J
1
Gravador 012.ital N GD Gravador de chio. O :illio orecisa estar 300 11
descarregado ou ser apagado.
Espaço para Armaz.enamemo N EPA Espaço de 5x 15 cm para armazenamento. Pode ser trancado. 50 o.s
flinir~mera N MCA Pe uena câmera dieltal oculta 120 fotos). 200 2 --,
Minivídeo N MVI Pequeno vídeo oculto (30 mim de gravação). 400 2
Coldre Oculto N COL Tamanho da arma deoende do Tioo Corooral. 100 1
Monitor de Cristal Liquido N MCL Pode ser conectado a qualquer dispositivo de saida (output). 200 1
Tecscanner N lCS Similar ao rl<><crito na oáeina 69. 400 31
CIBERARMAS -
- N - - LMO
- INSTALADAS EM CIBERMEMBROS.
lan dor de Morteiro Arma. Carrega 1 morteiro de aualauer ti"". Snn 206
Lançador de Micromísseis N lMM Arma. Dispara 4 micromísseis. Cada um causa 406 de dano. 900 206
~rma Retrátil N AR Arma. Tamanho depende do T1Po Corporal. 2- 800 206
Lança-Chamas N LCH Arma. Dano 206 no primeiro turno, . 600 206
106/2 nos dois turnos subsequentes
Adaotador ""ra Arma e Conexão N "AAC Placa de adaptacão mais conexão neural .para uma arma. 100 3
Laser de Capac1tor de Tiro duplo N LTD Adaptado sobre o ombro. Menor que um laser. 306 de dano_ 800 206
-
mas inteligentes são versões modificadas das ar-
Arma mas de fogo normais. conectadas a um microcom- cobrem com incrustações revestidas de ouro ou
putador interno, que por s~ vez está ligado a um prata. outros com pulse-ras. Novamente, é apenas
operador humano. Uma arma inteligente utiliza uma questão de estilo.
um pequeno projetor sônico ou laser que
persegue o objetivo. escaneando-o milhares de Chlpware
vezes por segundo. Uma vez que a arma esteja Existe uma grande 1ariedade de dispositivos
apontada para alvo desejado. a co nexão com o cibernéticos disponíveis ao homem em movimen-
Plugue computado r aguarda pelo seu sinal mental de to do século XXI. Porém, a base para todas estas
disparo (ou pelas informações extras que cheguem novas tecnologias é o ciipware (também conhe·
da retícula de seu ciberóptico} e dispara a arma. cido por alguns como wetware): circuitos bio-piás·
As armas inteligentes são muito mais precisas que ticos que permitem que o corpo humano apro-
a maioria das oucras armas: utilizá-las. confere au· veite os poderes dos microprocessadores de sili-
tomaticamence ao usuário -2 a qualquer ataque cio.
com armas de fogo que ele esteja realizando. Existem dois tipos de chipware: c hip s de re·
Ligação Adaptar uma arma normal p1ra uma configuração n e xos (PART) e chips d e memória (MRAM).
de arma inteligente custa o dobro do preço normal Cada chipware funciona exatamente da mesma
da arma. maneira que a perícia de mesmo nome. Para po·
der usar chips são nece.ss.irlr\~ rl11:1,ç in~talações se.
Conexão com Máqulna/Tec: Permite ao paradas: um processador neural. localizado na base
usuário interconectar-se com e controlar qual- da coluna vertebral. que trasncodifica os dados de
quer fábrica automática o u maquinário pesado, atu·
Processador ando a partir de um sistema de controle baseado
um chip em informação útil. e um conjunto de co-
nectores interface. ou soquetes para chipware.
em conexão mental.Você também pode controlar
O chip em si mesmo e uma pequena peça crans-
pequenas máquinas ou insU'llmencos numa situa·
parente de quase 3cm de comprimento, tendo
ção externa a uma fábriu.
geralmente um código ce cor para identificação.
Ele é Inserido nos conectores interface. Leva um
Conexão com Da t a Te rm: Este coproces-
Ciberóptico turno para mudar de chip. Você pode "executar"
-
sador permite ao usuário ter acesso direto as
t:intos programas separados de uma só vez quanto
(Com mira Informações armazenadas em um DataTcrm,
for o seu atributo atual de INT.
te lescópica transferindo-as para umTimesSquare Marquee ™ou.
Exemplo: Mínha INT é 7. ls<o significo que eu posso
para urna cela de Crisral Liquido para sua vizualização
adiciona +1) ter até sete diferentes chips de pros:ramas operando
(em termos de jogo. isto permite ao personagem d~ 11mn <li .,,., Eu poderia t•r Mstalado chip< poro
ter acesso a mrormaçao. como se o t>ara lerm esti·
Karatc, Pilotagem de AV-4, P1Stolo, Annos de Assalto,
vesse disponível. mesmo não esrando).
Reparos deAV-4, Tocar /nstrumcmo e um conlteomen-
to esp~cí(1eo como: canções de rock dos anos 60. Contu-
Conectores ln terlace: São o principal pro-
do. eu não poderia utilizar ne11hum ouiro chip até que
duto da cultura Cyberpunk. No rmalmente instala·
cu tenha removido um destes sete.
Uálizar-se de ch1pware é como ter perici- adaptar ao seu padrão muscular e neural es-
as instantâneas no momento em que você as pecifico. ajustando suas funções para servir CHIPS E PREÇOS
dese1ar. O problema é que o chipware é caro. ao seu corpo e vice-versa (afinal de contas, o Tipo .............................. Preço por nível
e está limic:ado apenas aos niveis mais baixos mestre do karate que forneceu o modelo para
de uma perícia especifica (de + 1 a +3). Para o chíp poderia ter apenas um metro e seten- ATR (MRAM)
Cu1d<lclos l'esso>1s - - - - · · 100
prosseguir além d1s10, você teria de ter um chip ta e você tem um metro e oitenta e três). O Roupa & Estilo .•. _ ................. 100
especialmente projetado para um nlvel superi- chip aprende como seu corpo se movimenta.
or (uma tarefa nada fácil). Uma pericia natural, analisando suas respostas conforme você pra- Corpo
por outro lado. melhora com o uso e este au- tíca utilizando o chip. Este processo é conhe- Natação ................ - ......................- .• 100
mento de habilidade não custa nada além de cido como '"conectar-se... sendo requerido an-
INT (MRAM)
tempo. tes que o chip possa se tornar completamen- 1
Conciboltd.ide - - - - - - 150
Outro problema com os chips é que dife- te funcional. Antropologia .... - ...·····-··-·····.. 1SO
rentemente das pericias naturais, você não A "conexão" necessita de dois dias de prá- Biologia ..............._............................. 150
pode melhorar slmplísmente aprendendo. Se tica para cada nivel do chip. Isto significa, por Botãníci ··-··-· ........................... 1SO
você tem um chip de exemplo: se você se co- Qulmia. ........ ···-·..····--··· ISO
Karate +2 . você terá Eclu~o & Cultut:> Geral ····-···· 200
"Os chips não são nectou em um chip de E.pecoo.ltsta (escolho um assunto) •
este nível de pericia até Artes Marciais +3. pre-
ruins. Porém, eles não cargo do mMtre
morrer, não importan- cisará de 6 dias de prá· Gt<tlogia ................... ....................... 150
do em quantas lutas são perícias de verdade. tlca antes que o chip História .................... -........................ 150
você se envolva. Você Você se dará conta disto tenha "aprendido" o su- Idioma Conhecoclo (escolha uma) 100
Matemãaa .....•... .._.........-....•.•... 100
umbém não pode com- quando se enfrentar ficiente sobre o seu cor- fbu•._ _ _ ..... ····---· 200
binar pericias naturais po para se tomar com- Progra~o
pela primeira vez com ..· - - - - · 300
com pericias por chips, pletamente funcional. Se Mercado de •çõcs ........................ 300
por exemplo: combinar um profissional você apenas praticar Sobrevivência ...............- ................. 200
sua pericia por chip de qualificado. Você pode dois dias, o chip funcio- Zoologia ........................·-··············-· 150
Oaytimer :::h1p ... _ ..............._.... 100
Korote +2 com o de sua passar pela rotina sem nará com um nível + 1:
pericia Koroce de + S pratique por quatro dias REF
problemas mas, ele será
para obter um total de e ele subirá para +2. Arqueinsmo ... ............~···-·······.. 300
+7. As reações progra- capaz de improvisar, Chips de Me- Dança .........-... • .. - ..... -............. 1SO
quando você não puder." • Condução .................................._...... 1SO
madas de um chip sem- mória ( MRA M): São
Esgrirm ............... _ .............- ........ 300
pre se sobrepõem as re- -Morgan Blackhand chips apenas para Armas Cu'laS - · - - - 300
ações naturais. deixan- informação, usados para Armas P....du -·· ----'400
do o nível do usuirio armazenar dados não - Arte Marc.al (escolha um apo) - 350
igual ao nivel do cMp. trabalhados sobre um assunto especifico. Um • Armas Brancas .••. ·-····..··-·-· .. ··- 150
Motocicleci ....................................... 150
Os chips são mais úteis quando você pre- chip de memória funciona exatamente como
· Operação de. Maquináno Pesado 200
cisa saber um monte de coisas de uma só vez uma pericia do mesmo tipo. sendo encontra- Polo~em !Goro) ··--·- 300
porém, sem se aprofundar. Com chip<. você dos do nível + 1 >o • l. e 3plicados a um atri- Polot.og<tn tA>. r...) .._..._ 300
1
pode ser tornar um artista marcial, um piloto. buto igual a da pericia original (por exemplo. Polotogem 1D1ng1..,I) - - - - 300
um motorista. um perito em tiro ao alvo limi- Tec em AV-4 será combinado com seu atrí- Pilotagem (Vettulo de lmpul•O
Vetonal) .......................................... 350
tados.Você pode saber um pouco mais do que buto TEC, enquanto um chip de Idioma esta-
Fuzil ... _ ..., ................ --··········..•··•··• 300
sabia anteriormente sobre uma variedade de ria relacionado com seu atributo INT). Os 5ubmetral~adon .........._ .. __ ...... 300
assuntos, mas, nunca saberá tanto quanto se chips de MRAM não exigem um conhecimen-
tivesse aberto os hvros e estudado. to prévío da pericia envolvida e não reque- TEC
Chips de Reflexos ( PART): São chips rem um tempo de "conexão". Aero Tecnologia -··-..--·-·-···· 250
A.V Tecnologia ................................. 300
apenas para pericias baseadas em Reflexos. Soquete de C hipware: Um pequeno so- Tccnolog;,, S;U1ca .........................-. 200
como: disparar armas ou combate corpo a cor· quete usado aperas para a inserção de chipware Operação de Ta11ques
po. Estes Chíps de Programas de Aumento de (veja acima). Corr um soquete de chipware você Críogênico; __ .......____ 150
ReRexos e Têcnica gravam um sinal neural es- pode usar seus conectores interface para con- f>rotero de c1bertenmnal _ _ _ 200
pecifico de uma fonte, guardam em sua me- trolar outras coisas (como armas ou veiculas), C1benecndogio ----··-···· 300
Demollçõei ............................_ ... 300
mória, e en!ão usam a gravação para ativar uma e ainda assim ter acesso a informações de Disfarce .....................- ... -............... 150
série de reações musculares em outra fonte. MRAM e PART. Comporta 1O chips. Eletrônica ...................- .................... 1SO
Teoricamente, estes chips permitiriam que até Segurança Eletrõnlca ..-·--······-· 100
o maís desastrado dos desastrados tjvcs~c 3S p-,.,.me1ro$ So<on-o.s - - - - tSO
pericias de um mestre do karate. a habilidade
Implantes Fakôocaçio ·-·· . ···--·--· 200
Goro Tec •..••.•....•• .......- ...- .•-- 300
de atirar como Wya1t Earp, e os reflexos de Os implantes são pequenas coisas úteis que
Medicamentos ..............- ................. 200
um atleta olimpico. Porém, os limites de pro- você tem conectadas para tornar sua vida •Arrombamento ................................ 1SO
gramação restringem o que você pode apren- mais fácil; coisas que você não pode substi- Punga _ ......._ ...................- ........ 1SO
der de um chip a um nlvel relaavamente baixo tuir em um Banco de Corpos, ou que você Tocar lnstn.mento - ---....- 150
(+I a +3). irá desejar para ~m trabalho especifico. Nota: Armeiro --··- --···-··--·· 200
Os detectores de movimento, de radiação e 1
Além disto. um chip de ReRexo deve se
tq 1,j j ;Wl (! ;M
-
CONHECENDO O LIMITE
l§!:l#;i§ti;•
atraídas pelas cibcrarnas. como abelhas pelo Cibercobra: Esta é uma versão mais simples
mel. da cibercobra encontrada no suplemento Har~
Arranhadores: São unhas implantadas. de red. Esta versão. tem bem menos disposiávos es-
metal ou carbo-vidro. O fato do material ser in- tando limitada a um at3que raso de 1 metro de
crivelmente aflado as torna tão letais corno nava- alcance, que inílige 1D6 de dano cada ve:z que
lhas ( 106/2 de dano por mão). Os arranhadores acerta.A cibercobra pode ser instalada em qual-
1 cortam de viés. obrigando o usuário a fatiar trans- queroriflcto corporal de 2.Scrn. ou mais, ou pode
"Estripadores. versalmente e não rasgar para dentro.A maioria ser instalada no ombro. utilizando-se um disposi-
1
Vampiros. das pessoas enverniza seus arranhadores, tornan- tivo especial.
•1 Implantes de
do-os impossíveis de serem distinguidos das unhas
normais (o verniz não tem efeito sobre o fio do
pele. Algumas material). Eles não são considerados ciberarrnas Ciberópticos
vezes eu acho letais (e portanto. do mercado negro}. podendo É a combinação de um processador digital e
ser comprados em qualquer clínica local. uma câmera: são os substitutos para os olhos nor-
que nós temos Presas Implantadas (Vampiros): Normal- maisA cibervisão é exatamente igual que a normal,
uma explosão mente feitas de carbo-vidro ou metal supercro- apenas melhorada.As cores são mais brilhantes.as
populacional mado. Você pode ter um conjunt o completo im- imagens são mais definidas. E ist0 é só o começo.
plantado (chamado Shakgrin Special. que causa 106/ Você deseja ver a vida como um r.lme em pre-
de lobisomens to e branco da década de 30! Sem problemas.Vi-
2 de dano por mordida), ou apenas os caninos
em nossas 1 ( 10613 de dano). Eles são considerados elemen- são telescôpfca ou microscôpica! Opcionais. Vi-
mãos. tos "decorativos", não ciberware de mercado são infravermelha ou de baixa luminosidade! Pa-
negro. podendo ser encontrados em qualquer clí- drão para os Solos.
nica local. Os vampiros podem ser incrementa- Os implantes ciberôpticos podem se parecer
- Tenente exatamente como olhos normais, apesar de po·
dos com injetores de veneno (que são ciberware
"Moranguinho" ilegais, e portanto de mercado negro) pelo dobro derem apresentar uma grande variedade de co·
Morressey, DPNC. do preço normal. res da moda (âmbar, branco, bordõ e violeta são
Estripadores: A versão mais longa e pesada as cores mais populares). Algumas versões são
"Lobisomens. dos arranhadores ( 106+ 3 de dano por mão). As transparentes, com brilhos ou luzes cm seu inte·
duas falanges superiores de cada dedo são substitu· rior. Outros, para um visual mais "cyber", são su·
,1 Uaou, que idas por uma bainha de plástico e metal, onde são percromados. Alguns podem mudar a coloração
1 grande idéia. alo1adas garras de carbo-vidro com 7.5 cm. de do olho. de acordo com a vontade. ou para com-
1 Eu tenho que comprimento. Os estripadores podem ser esten- binarem com as roupas ou ambiente. Hã alguns
,1 didos contraindo-se a mão. como um gato prestes inclusive, com pequenos logotipos desenhados ao
trabalhar a arranhar.A maioria das pessoas usa unhas falsas redor da lris. Os implantes cíberôpticos com câ-
1
nisto..• " sobre seus estripadores. comando-os muito mais meras ou armas. geralmente são carregados pela
1
difíceis de serem percebidos (uma tarefa DIFÍCIL). frente, abrindo-se a lris quando a parte frontal
11 Os estripadores são considerados uma forma de do olho estiver abaixada.
- Rlppel'jack
1 cibcrtec.nologia de mercado negro.sendo assim, não Mudança de Cor: Estes ciberôpticos podem
estilo disponíveis nas clinicas comuns. Eles cortam mudar a cor ou o padrão da íris. c:le acordo com a
em todas as direções e são considerados armas vontade. Uma mudança completa de cor leva cerca
perfuradoras de armadura de um minuto. Também esCio disponiveis versões
Garras:As lâminas implantáveis mais longas espelhadas, transparentes. brilhantes ou iluminadas.
e letais que existem. As garras são implantadas Infravermelho: Permite que o usuário veja
nas costas das mãos. Quando a mão é fechada na num escuro quase total, usando emissões de ca-
forma de punho cerrado. as lâminas finas e trtan· lor para a recepção das imagens.
guiares se estendem e cravam. permanecendo es- T imes Square™ Marquee: Led vermelho.
tendidas com 30cm. de comprimento, acé que a que se move, no limite superior do campo de
mão esteja relaxada. O dano é de 306/mão.Trate visão. Conectado a um chip de leitura ou a um
corno uma arma perfuradora de armadura. conector de rádio.
Soqueira de Aço: Os n6s dos dedos são re- Mira Telescópica: Este dispositivo projeta
forçados. concedendo-lhe um valor de dano igual uma alça de mira no campo de visão de acordo
ao de um soco inglês (1 D6+2). Sendo considerado com a vontade. A mira realizará leituras como:
uma forma de cibertecnologia de merc.,do negro. distância de objetos específicos. sua velocidade
não estão disponíveis nas clínicas comuns. de movimento. seu peso aproximado, sua orien-
Picador: Uma bobina de fio mono-filamento, tação e tamanho. e também fornece vãrios tipos
montado na ponta de um dedo, com uma unha de retícula para o alinhamento da arma. Quando
falsa de contrapeso para dar equílíbric;> e prcci· conectada çc;im uma arma inteligente. o sistema
são. O fio monomolecular é capaz de cortar qua- confrontará os sensores de pontada da arma com
se qualquer material orgânico e a maioria dos plás- o que você está olhando: e então enviará um usi-
ticos. Pode ser usado como garrote, cortador ou nai" quando o alvo estiver na mira. Em termos de
chicote com ponta. É considerado uma forma de jogo, esta opção permite que vo cê adicione + 1
cibortecnologia de mercado negro e portanto não somente aos ataques com Armas lnreligcntes.
está disponivel nas clínicas comuns. Proteção Anti-Ofuscante: Proteção automá-
CONHECENDO O LIMITI
tica para compensar a luz solar brusca. brilhos, para um gravador externo ou tnterno. ou para
etc. Neutrahu os efeitos das luzes estroboscó- uma tela de cristal liquido interna. Conforme
picas. lâmpadas de flash e faróis brilhantes. Você novas fotos vão sendo tiradas, as anteriores
nuna mais precisarâ usar óculos escuros! vão sendo apagadas.
low-Light TM (Luz Baixa): Permite que
o usuário veja claramente em condições de 1
fraca iluminação. até mesmo com um luar Ciberáudio MEu posso 1
1
muito fr:ico ou postes de luz distantes. Os sistemas de cíberáudio são lígados aos
•r ver por :
Imagem Melhorada: Graças a capacidade nervos auditivos e centros da fala do cére·
de alta-resolução gráfica. permite que se melho- bro. Esta melhoria afeta ambos os ouvidos, e 1 milhas e 1
1
re e refine as imagens recebidas. Quando ativa- tambóm ínclul um microfone para subvocali·
•1
milhas e
do aumenta a Atenção em +2, permitindo ao usu· 1ação no osso mastõide. Não há mudanças
ário captar piscas visuais com grandes detalhes. visíveis no ouvido externo, embora alguns 1 milhas e
Sensor Ter mogrã fico: Permite ao usu- cybcrpunks os substituam por um par de mi-
•1
1 milhas e
ário ver os padrões de calor de objetos e crofones mecânicos para causar impressão.
pessoas. As coisas mais frias se mostram numa milhas••• " ,
graduação que vai do azul escuro ao azul Conexão de Rádio: Um transceptor de 1 1
claro; as quentes se mos- rádio microminiaturizado, •1 The Who 1
tram vermelhas ou laran- geralmente montado na
jas e as mais quentes ain-
A pior parte do base do crânio e que utiliza
da se mostram amarelas ciberáudlo é quando uma obturação dencal como
.1
1 '•
1
o u brancas. Pode ser você escuta ·a lgo que antena. É ativado quando 1
usado para distingu ir di- MEscute. :
realmente desejava vo cê pressiona seus dentes ,1
ferentes fontes de calor ou, com força. Para falar, você
não ter ouvido. Eu deve apenas subvocalizar
1 me••• Veja- 1
para detectar a presença 1
de implantes cibernéticos costumava ser muito (murmurando entre os den· ti
me••• Toque. :
(que são sempre mais fri· menos cínico antes de tes).A recepção pode se dar 1 me••• Mate- 1
os do que as temperatu·
possuir meu Kiroshis. de dois modos: 1) O recep· 1
me•••
,,
ras corporais normais). tor vibra diretamente sobre ,1
Pode também determinar - Kestral o osso mastóide. produztn· 1 - Sarah O'Connor,
o tempo de funcionamen- do uma voz suave na nuca 1 Tributo a 1
to de uma certa máquina através de uma ou. 2) Conectada a uma tela ciberóptica, as
medida de seu gradiente de temperatura. mensagens recebidas são mostradas no can· ••1 Tommy, 2019.
P istola de D a r do: Pistola com um dar- to superior de seu campo de visão. com letras '
do. Com um alcance de 1m e +2 de Precisão. vermelhas. Em termos de jogo, ter um ím-
Os dardos envenenados penetrarão automa- plante de rádio permite que você converse
ticamente em armaduras com PB= 6. 50% de com qualquer receptor dentro da mesma fre-
chance cm armaduras com PB=8, (apenas em qüência a até 1,5 km de distância. O que tam·
armaduras maleáveis). Ocupa 3 espaços. bém significa que, ocasionalmente, você pos-
Micro-Óptico: Este é o equivalente ao sa captar mensagens de outras pessoas.
microscópio de laboratório, permitindo que Disposit ivo Telefô nico: Um dispositivo de
o usuário veja imagens microscópicas, como rádio modificado. Este comunicador está co·
impressões dígotais. arranhados em fechadu- neccido diretamente ao seu telefone celular pes-
ras. etc. soal. Na prática. permite que você faça tudo o
Teleôpticos: É o equivalente a um telescó- que o transceptor de rádio faz. porém o seu
pio que aumenta 20 vezes, permitindo que o telefone deve estar a no máximo 3 metros de
usuário veia com perfeição objetos a distância. você, e este já deve estar ligado e com o número
U ltravioleta; Este sistema permite ao usu· discado. Os dispositivos de áudio são utilizados
:\rio perceber imagens irradiadas por luz ul- com freqüência pelos Corporativos ocupados
travioleta, ou detectar pós fl uorescentes ou que desejam responder chamadas, inclusive
agentes rnstreadores, ou usar lanternas ulrra- du rante uma reunião. Uma das maiores
violecas (não detectáveis ao o lho humano) para vantagens do dispositivo de áudio é seu alcance
iluminação. - pode ser utilizado em qualquer lugar que
Micr ovídeo: Esta câmera grava o que você leve seu telefone. Até mesmo na Lua!
você vê em uma fita de vídeo interna (20mín). Misturador C ME: Este implante adícío·
Esta gravação também pode ser transmitida na a seu dispositivo de rádio ou áudio um
através de conectores interface para uma fon- misturador. Em termos de jogo. ele fu com
te externa. Ocupa 2 espaços. que suas comunicações feítas através de um
Cãmera DigitaJ: Esta câmera ocular ocu- dispositivo de rádio ou áudio tornem-se pri·
pa dois espaços de opções. Até 20 imagens vadas. a não ser que, o interceptor tenha uma
podem ser gravadas no chip digital interno e unídade desmisturadora e muito tempo dis-
transmitidas através de cabos de Interface ponível.
CONHECENDO O LIMITE
- ..
----~ - -- -
CONHECENDO O LIMITE
•'
1
um escritório, 1
2020 DC. 1
Chantagem: Em algum momento do seu
passado, você fez algo que não pode permitir
guma parte do seu corpo, ativado por um
sinal remoto de rádio. Você não sabe onde
1 que venha à tona. Pode ser algo tão pequeno eles puseram isto; os scanners não conseguem
como sonegar seus impostos (com uma pena encontra-lo, e se você começar a procurar
de 20 anos na prisão), ou uma acusação de em si mesmo. tem grande chance de detoná-
estupro seguido de assassinato. Pode até mes- lo (60%). Deseja apostar com sua vida, ami-
mo ser fictlcio - criado por seus novos em- go?
pregadores para ter certeza de que você ca- Parece divertido? Lembre-se, se fizer par-
minhe na línha. Você está a fim de correr o te de um destes grupos. qualquer uma (ou
risco? mais) destas pequenas gracinhas, se aplicam
Chipware Sabotado: Para ter certeza de perfeitamente para que você se torne um ma-
que você irá permanecer na linha. a agência rionete de seus patrões. O que você for for-
controladora instalou alguns dispositivos le- çado a fazer. e o que eles vão fazer com você,
tais em seu software cibernético. Coisas que está a cargo do Mestre. Ele nem mesmo pre-
fazem seu coração parar mediante uma ordem. cisa lhe contar. Você não tem escolha_ Você
Programas que lhe produzem dores de cabeça acabou de vender sua alma.
terríveis. se você se recusar a seguir uma ordem. Bem-vindo à 2020, gênio!
-
"É uma I
sensação de
•I puro frio. 1
1 Apenas eu e 1
meus calafrios.
1
A vitima, o
\ 1
1 calor, e a 1
1 emoção de se
.....
estar no limite.
1 1
O brilho
posterior da 1
•I vida, a presa 1
I pagando a
conta~ Amando 1
as ruas, 1
realizando a 1
matança. Solo"
1
-Tobyde 1
Hammer, "Solo",
Blg Russia Muslc,
2019. 1
---- ~I r
1
I
~l,,•__L "Dane-se. Estes 1
·',,
1
caras matam 1
para viver. O
único lugar
1
onde um 1
.,
1 tiroteio é 1
romântico é
numa história
1
.,
1 de James 1
Bond." 1
·'
1
-Morgan
Blackhand. 1
1
CONHECENDO O LIMITE
(}
=
"Savage se
''
1
jogou e<1ntra o '
' muro quando os :
primeiTos tiros '
começaram a ''
pipocar. Tijolos ; Sternmeyer SM 21 (Pág. 62)
estilhaçavam à : SM, -1, S, E, 11mm, 30, 15, MB, SOm
sua volta como •
vidro barato, '
enquanto ele
apoiava sua •
Scorpion 1.6 :
contra o muro, e : CAPÍTULO
começava a •
7 TIROTEIO DE
1
disparar". ,
'
SEXTA A NOITE
Tiroteio de Sexta à Noite (TSN) provém da escola de combate das ar-
é um sistema de combate com armas mas-de-seis-tiros-que-nunca-se-aca-
que permite usar armas de fogo mo- bam de Hollywood. Esta concepção
dernas, futuristas e arcáicas nas aven- errônea conseguiu se infiltrar, pouco
turas de Cyberpunk. Foi desenvolvi- a pouco, na criação de muitos jogos
do para cobrir todos os elementos de RPG, permitindo a existência de
mais importantes do combate com personagens que podem ser repeti-
armas de uma forma simples, permi- damente atingidos com Armas Cur-
tindo o desenvolvimento de tirotei- tas de grande calibre até que fiquem
os realistas sem cepender de um sem "pontos de vida" e ainda assim.
grande número de tabelas e cálculos. disparar uma lngram MAC-1 O com
TSN, também cobre as armas bran- uma só mão e acertar todos os tiros.
cas, combate corpo a corpo e artes Em outras palavras: diversão ino-
marciais, todos na forma de um cente e politicamente correta.
sistema simples que lhe permite TSN não é nem inocente nem po-
utilizar a estratégia sobre o poder de liticamente correta.A maioria das in-
fogo. formações aqui presentes estão de
Existe um monte de teorias e idéi- acordo com estudos balísticos. dados
as vagas sobre as confrontações com policiais. estatísticas do FBI e outras
armas modernas - a maioria delas fontes nem divertidas, nem tão lim-
CONHECENDO O LIMITE
pas. Estas fontes tendem a apontar para ultimo. Amplificadores de reflexos são
algumas verdades basicas sobre os
combates com armas de fogo.
adicionados ao resu ltado desta jogada
quando for pertinente.
----
BEM, PARA QUE
80% da maioria dos combates arma-
dos ocorre entre amadores não treinados INICIATIVA = 1D10 + REF. SERVE UM
a distâncias de 7 metros. 40% destas O RESULTADO MAIS ALTO AMPURCADOR DE
raivosas batalhas se dão a distâncias de 3
ATUA PRIMEIRO. REFLEXOS?
metros ou menos!A maioria (60%) ocorre Para um monte de coisas. Com
em condições difíceis e com pouca luz - eles você vai ptimciro. maca pri-
Exemplo: jogadores A. B e C todos têm um meiro (ou pelo menos tem a op-
em becos umidos e escuros, com ambos 1 ção de agir primeiro). A maioria
REF igual o /O. A obtém 5. B obtém 8, e C um
os participantes palpitantes e com a
2.A ordem de ocuação será B,A. e C. dos tu'Oteios começa e acaba em
respiração curta, parando momentanea- alguns poucos instantes. o que e
mente para disparar um tiro mal mirado um bom motivo para que voce
Espere pelo seu tumo
em uma sombra fugitiva, e então se pense duas veies antes de sacar
Você pode decidir atuai· mais tarde na uma arma.
agachando para se protegerem. Os acertos
rodada, entrando em ação em qualquer A outra razão para os amplifica·
são surpreendentemente raros. Quando
momento. Se você escolheu esperar até dores de reflexos serem valiosos
eles ocorrem (assumindo que estão sen-
que o turno de outro jogador termine, é que eles o tornam mais dificil de
do usadas armas de alto calibre). a vítima, ser atingido.Você se move tão de-
você poderá acuar depois que todos reali-
geralmente. fica fora de combate ao pri- pressa que é difictl de mirar em 1
zaram seu turno dentro da rodada.
meiro disparo devido ao ferimento, choque você.
e terror. Normalmente, um bom disparo
Exemplo: A ordem de ocuoção é: jogador A,
com uma Magnum .44 espalhará um
então B, e C. O jogador A decide esperar até 1 PORQUE SOLOS SÃO
que o jogador e lenho saído de seu obrigo,
homem por coda New Jersey. SINÔNIMOS DE MÁS
Por outro lado. isto é Cyberpunk, paro então disparar.A novo ordem de acuoção
será B, C,A NOTÍCIAS?
cerco? Então por que nós estamos lhe di- A vantagem dos Solos é a Noç.ão
zendo tudo isco se não queremos que saia
de Combate. Para cada nível de
por aí com as armas brilhando? Se uma Iniciativa de Grupo Noção de Combate. som~ + 1 aos
arma de grande calibre é realmente algo
que deva se r respe itado, quem deseja Pode ser que você queira acelerar o testes de lnicfa_t1va. ~mre os Solos
perder personagem após personagem até jogo, escolhendo neste caso um membro 1 esta vanragem e pr.1t1camemc anu-
perceber isto? do grupo como seu líder e fazer com que lada. porém quando encontram
É aqui que nós entramos. Nós fizemos outros opos de personagem. cui- •
ele realize as jogadas de iniciativa para todo
esta edição deTSN mais simples, mais direta dado com eles.
o grupo. O resultado desta lOgada é so- Lembre-se: os Solos são o equi-
e mais rápida. Assim, você pode se con-
mada aos REF de cada membro do grupo, valente a assassinos de ~luguel. e
centrar em como lutar, como ganhar cada
confrontação (você só perderá uma vez). para determinar quando atua cada um. matar é o que eles fazem de me-
N6s vamos lhe dar todas as dicas que 1lhor.
aprendemos com as centenas de encon- Sacar Rápido 1
tros que tivemos. além de dicas quentes Declarado que você pretende sacar rá-
de policiais. soldados, oficiais da SWAT e
outros veteranos que tiveram de enfrentar pido (também conhecido como tiro rápi-
isto realmente. do) no começo de cada assalto, você auto-
É verdade, um tiroteio é perigoso. Mas, maticamente adiciona +3 â sua jogada de
você pode agüentar. É por isso que você ê iniciativa. recebendo uma penalidade de -3
um Cyberpunk para o ataque (você está se lançando
precipitadamente no combate ao invés de
Regras Básicas estar se preparando com cuidado). Você
Rodadas e Ordem de At uação também não poderá receber as vantagens
O combate em TSN é dividido em ro- de miras telescópicas, visores ou outros
dadas. cada uma das quais representa 3 se- dispositivos de pontaria. A versão desta
gundos. Durante as rodadas o jogador terá técnica para combate com armas brancas
o portunidade de fazer alguma coisa. A ou artes marciais é chamada de íoí-JUISU
ordem dos turnos dentro da rodada e ou golpe relâmpago.
baseada numa jogada de Iniciativa de 1D1 O
mais o atributo REF dos personagens. com SACAR RÁPIDO = +3 À
os 1·csultados mais altos se rnovendo INICIATIVA, -3 AO ATAQUE.
primeiro e os mais baixos se movendo por
Exemplo: Ripperjock se cieporo com seu ini- tos com -3 de penalidade para acercar em
migo de longo doto, Horgon. Ele sobe que Har- ami2as as armas usadas.
gan tem um REF maior do que o dele, assim ele
dedde fazer um ataque róptdo (ulmmond~ onrcs Emboscadas e Ataques Pelas Costa s
OPÇÕES PARA que o gigante posso fazer uM só movimento. O Algumas vezes. a melhor maneira de se li-
ATENÇÃO/ NOTAR bônus de socar rápido lhe concederá +3 de van- dar com um oponente muito poderoso é atin-
Um modo de transformar os tes- tagem, justamente o que ele preciso. A monoko- gi-lo pelas costas, resumindo: emboscá-lo. As
tes de Atenção num~ verdadeira tono de Ripperyock descreve U71 arco rápido, num emboscadas concedem uma van1.1gem de +S
surpresa, é fa?cr com que os joga- ataque io1-1utsu. antes que H~rgam possa sacar para o ataque ser bem sucedido. Você pode
dores realiiem dei testes de Aten- suo pr6pria espada - Desgraçadamente, a pe- emboscar ou atacar pelas costas, declarando
ção ames que o fogo CO!l1ece. Es- nalidade de -3 paro o ataque trabalhou contra que você pretende se esconder ou permane-
creva os resultados cm ordem para
Rippcrjack e ele não consegue atingir seu opo- cer de tocaia para determinado alvo.Você pode
cada jogador, Quando um teste
nente. escolher montar uma emboscada no momen-
desta pericia for necessáno, vã para
a lista (em ordem), comprovando to em que:
se os result.idos são suficiente-
Ações
mente altos para se obter suces- Durante o seu turno. você pode realizar A) O oponente não esteja ciente de sua loca-
so.A mesma tabela pode ser usa- urna açdo """ penalfzaçao alguma. Esc:as tn· lização e de sua intenção de atacá-lo. Isto pode
da várias vnes, 1ogando-se 1D1 O cluem: ser conseguido procurando um lugar para se
no começo de um novo combate. esconder com antecedê1cia ou, tirando van-
e ai ler a lrsta começando pelo AÇOES tagem de uma confusão para se enconder e
número obtido (e)(cmplo: você
Movef'-se até o máximo da esperar sua oportunidade. A vitima de uma
obteve um 5.Você começaria a ler
seus resultados a partir do quimo. sua Capacidade de Movimen- emboscada deve obter num teste de Atenção,
recorrendo à llst.1 na seguinte or- to (3x sua Capacidade de um resultado maior do que o valor de sua
dem: 6. 7, 8, 9, 10, 1. 2. 3, 4. 5). Movimento em metros) por pericia Furtividade + INT + 1D 1O, ou você.
rodada. automaticamente, obteve sucesso na embos-
Disparar um número de tiros cada.
A B e D E F que é no máx.fmo igual a sua
Cadência de Tiro máxima B)A atenção do oponent~ está em outra situ·
1 {CdTJ, ou realizar um ataque ação, como outro ataque ou uma tarefa que
com Arma Branca. requeira grande concentração. Isto pode ser
2 Esquivar (fazendo com que conseguido distraindo seu oponente.ou apro-
você seja mais dírlcil de ser ximando-se sorrateiramente enquanto ele está
atingido. Apenas ataques em combate com outro oponente.
3 com armas brancas.)
Aparar {desviando o dano EMBOSCADA = +5 AO ATAQUE
4 para outra coisa.) DURANTE 1 RODADA.
Escapar de um golpe ou
5 armadilha. O fato de você estar realizando uma em-
Mirar (recebendo +1 para boscada não quer dizer qLe você vai atuar pri-
cada tumo consecutivo meiro significa apenas que. você tem uma
6 mirando, até um máximo de vantagem no ataque. A ini:iativa da rodada se
3 .) calcula normalmente, podendo o personagem
7 Recarregar ou trocar de que prepara a emboscada atacar no seu turno
arma. ou. esperar para ver o que acontece antes de
Subir ou descer de um veícu· fazer seu ataque. Até que o ataque se1a feito,
8 lo. seu oponente não pode atacá-lo, já que não
Reparar ou realizar primeiros sabe que está em perigo. Uma emboscada só
9 socorros. pode ser usada apenas para um ataque; outra
Realizar uma ação que não emboscada deve ser preparada para que o
10 seja de combate. bônus possa ser recebido novamente.
Exemplo:Ripperjock decide preparar uma em-
Mais de uma Ação boscodo num beco escuro dl cidode. Ele faz um
tesre com sua FurtJvidade + /NT + I D I O obten-
Você pode realizar mais de uma ação por
do um tato/ de 18. Scarr e Hargan, seus inimigos
turno, com umo pcnolidodc de -3 para cada
mortais vêm vindo.
ação sucessiva.
No começo do combate o inldativa resulto no
Ataque com duas Annas segumre ordem: Scorr, RlppelJilck e Horgan.Ao caí-
rem no onnad1lha Scarr e Horgon fozem um tesce
-
Ataques com duas armas podem ser fei-
deA1ençào. O resuhodo de Scorr é 12, e de Hargan
MODIFICADORES DE ATAQUE TABELA PARA GRANADAS COBERTURAS
é 20. "É uma armadilha"· grito Horgon, porém é dos ataques em combate raramente são mi-
tarde demais; Scarr não sobia o que estava por 'lir,
rados para algum membro específico: você
ponanto não pode declarar um owque ou uma só estâ procurando por uma brecha.seu opo-
defeso. Rippetjock o perfura com um tiro de sua nente fracassa e você o acerta. Isco significa
H&K Hell(lre, usando o bónus de +5 devido a em- que, a não ser que você este1a tentando mi-
boscada. Com Hargan ele não terá este bônus, já rar o tiro em uma localização especifica (e
que o gigante loiro obteve sucesso num teste de recebe uma penalidade de -4 por isco) você
Atenção e, conseguiu percebê-lo. terá de determinar aonde o tiro acertou de
O segundo golpe de Rippetjack folha, e Horgan forma aleatória.
se Oliro oiros de um corro abandonado e abre A seção localização de sua Ficha de Per-
fogo com seu canhão automático de 2Omm. Ri- sonagem está lá para isco: nela aparecem to-
pperjack desaparece num beco, para preparar das as partes do corpo com valores entre 1 e
outra emboscado. 1O. escritos abaixo delas. Quando seu perso-
nagem é atingido, jogue 1D1 O e compare o
Unha de Visão e Direção resultado com o número do membro da ta·
Sempre que você estiver voltado para o bela, para determinar onde foi atingido.
seu alvo e tiver uma linha de visão clara, você Use um pouco de bom senso com esta
pode atacar. Você pode ver claramente tudo regra; por exemplo, se o
o que estâ a frente de personagem está atrás de
seus ombros. Na página "Classificado com um muro baixo, um resul-
107, você encontrará PB20. Você pode tado de 7 ou 8 (perna di-
Ilustrações sobre linhas passar através do fogo. reita) ê bem idiota. Ignore
de visão e direções. e iogue de novo.
Como os hologramas,
choombata ••• "
O Dano Armadura
-Atravessador não A armadura ê o que impe-
O dano em combate
é determinado jogando- identificado, 2015. de os alvos de receberem
se grupos de dados de o dano que você acabou de
seis lados. Por exemplo, se a regra diz "'jogue localizar. A seção de PB da
206"',você iria jogar dois dados de seis la- armadura P<t:I justamente abaixo d3 ~cç5o
dos. somar os resultados, e aplicar o total ao de localização na sua Ficha de Personagem.
alvo do seu ataque. Se outra regra diz '"1ogue Escreva o Poder de Bloqueio da armadura
2D6+ I '", você iria jogar como acima. e então, (PB) para cada área do corpo, no espaço cor-
adicionar 1 ao total. respondente para aquela área.
É assim que se cria o dano.Vamos ver ago- O Poder de Bloqueio (PB) refere-se a ha-
ra, passo a passo, como aplicá-lo. bilidade da armadura de deter o dano. Cada
tipo de armadura tem seu próprio Poder de
Localização do Dano Bloqueio. Quando a armadura for atingida por
O primeiro passo na aplicação do dano ê um ataque, o PB da armadura é subtraido do
decidir aonde ele será produzido. A maioria total de dano causado pelo golpe.
C UNHl:;Cl::NUU O LIMITI
11 hM 1U·1·1t1i'?i'?Mi 19
A quantidade de dano 1cestante (se hou- Errado. Primeiramente, vamos dar uma
ver) e então aplicada à área a tingida. Se o ol hada no mundo real. Se um policial normal
dano causado for menor que o PB da arma- pudesse sobrepor camadas de armad ura so-
Armadura
dura, o alvo não sofrerâ nenhum dano. bre si mesmo. ames de atender a uma cha-
Vamos esclarecer algumas coi-
Exemplo:Ripperjack está usando uma jaque- mada de p ro blemas domésticos, você pode
sas sobre blindagem agora mes-
ta de Kevlar com um PB de 18. Um tiro de 5.56 apostar que ele o faria. Porém, ele não o faz,
mo. Q uando falamos no Poder
atinge-o no peito, causando-lhe 14 pontos de porque isto simplesmente não é prâtico. Veja
de Bloqueio de uma armadura,
dano. O PB do armadura detém todo o dono. O o porquê.
nós não estamos falando se
dispora seguinte causo 22 pontos de dano.A ar- Quando você sobrepõe camadas de cole-
uma bala (faca, espada, etc.)
madura reduz isto em 18 pontos.Apenas 4 pon· tes a prova de balas, você não está invulnerá-
atravessou a a rmadura. O que
tos conseguem atravessar o armadura e ferir Ri- vel, somente imobilizado.Apesar das armadu-
nós realmente estamos medin-
pperjock. ras modernas não sere m tão pesadas co mo
do e a ideia abstrata de se al-
as antigas armaduras de placas. elas são bas-
gum dano conseguiu passar. Isto
Armaduras Maleáveis e Rígidas tante incômodas d o ponto de vista de movi-
pode não ser uma bala o u uma
As blindagens individuais são divididas em mento.Tiras, bolsas, e sto fo e plástico reforça-
espada em si, mas sim uma cos-
dois grupos: as que se baseiam a maioria de d o juntos, restringem o movimento d o s bra-
tela quebrada devido a um tiro
sua proteção em metais rígidos, componen- ços, endu recem o t ronco e sobrecarregam as
ou a té mesmo um pequeno
tes cerãmicos e o ut ros co m postos ou, as que pernas. Braços estufados não levantam armas
dano concussivo devido 4 um
utilizam materiais balísticos mais brandos e m uito bem, e pernas muito be m p rotegidas
bastão de basebal.
flexíveis. Esta d ivisão se faz devido a propósi- não vale m grande coisa para agachar, escala r
Resumindo, se a armadura de-
tos de cálculos d e camadas e para alguns efei- ou correr.
teve o ataque , isto significa que
tos de dano de algumas armas.A tabela abai- Por esta razão. cada t ipo de armadu ra em
na realidade nenhum dano atin-
xo o rdena as armaduras de maior a menor TSN tem um Valor d e Ca rga (VC). Q uando
giu o personage m. independen-
proteção de cima para baixo. usar uma armadura corpo ral, adicio ne o total
te do local onde a bala parou,
de VCs (listados na Tabela de Armadu ras) e
Claro, que mesmo que um co-
TABELA DE ARMADURAS sub traia este total de seu atributo Reflexo.
lete possa deter fisicamente um
Ainda que a cibernética lhe ajude. usar arma-
tiro de Magnum .357,à q ueima
RÍGIDAS d uras em excesso poderá lhe c ustar caro.
roupa, você sofrerá algumas
Met;iJ Gear1 "' contusões sérias.
Armadura Policial Regras de Armadura
A idéia de perfuradores de ar-
Vestimenta d e Artilheiro Regra 1: Blindagem Máxima
madura tambem funciona des·
Capacete de Aço Agora. além dos valores de carga, apenas
te modo.A chance de que uma
CalçaJCo let e Reforçado um máximo de 3 camadas d e armadu ra po-
faca irá co nseguir cortar atra-
Capacete de Nylon Balístico dem ser usadas ao mesmo tem po, e apenas
ves das camadas de Kevlar é
Vestimenta Pesada APR* M-78 uma destas. camadas pode ser uma armadura
maior do que para uma bala
Armadura Militar Corporat. rígida (veja a tabela de Armaduras Maleáveis
bruta, e isto significa que uma
light Mesh rM C-balística e Rígidas).A segunda camada tem umVC adi-
quantidade maior de dano cau-
cional de -1 como penalidade.A terceira ca-
sado pela faca será capaz de
MALEÁVEIS mada tem uma penalidade adicional de -2.As
chegar às suas costelas.Ataques
jaqueta Blindada Pesada opções cibernét icas, Armadura Subcutâneo e
perfurantes de armadura são
Jaqueta Blind ada Média Placas Corporais são consideradas camadas. Pele
mortais porque eles ignoram a
Armadura de Pat.rulheiro Reforçado tambem é considerada uma cama-
maior vantagem das a rmaduras
Jaqueta APR* M-78 da. contudo esta não recebe penalidade.
modernas: a habilidade de es-
jaqueta Blindada Leve palhar impacto cinemát ico por
CamisetafColete de kevlar Regra 2 : Armadura Proporcional.
uma grande área, desaceleran-
Camiseta APR* M-78 Q uando so brepuser as a rmaduras, ou usar
d o a bala e impedindo-a de en-
Couro Grosso a rmadura atrâs de u m obstáculo ou coben:u-
trar no co.rpo.
Armadura estofada Skintightn• ra, subtraia o menor PB do maior. Encontre a
Ate mesmo golpes e feixes de
diferença na tabela seguinte e leia a coluna ao
energia podem ser detidos po r
,. APR= Armadura Pessoal Revisada Militech, Pro[eçâo lado. Este é o bônus que você adiciona ao
uma armadura moderna; feita
contra AP. CorpBook. maior PB para determinar a proteção total
de materiais compostos e in-
da combinação armadura/armadura, o u arma-
se rções de cerâmica, a arma-
Sobrepondo Armaduras d ura/cobertu ra. Se você tem trê~ ou mais
dura terá uma tendência a se
"Que ideia!" você pensa. "vestir uma ca- camadas de p roteção, calcule em pares de
desgastar q uando submetida a
miseta a pro va d e balas. um colete a prova d e d entro pa ra fora. (Exemplo : para armaduras
ataques energeticos e a absor-
balas e uma jaqueta blindada de Kevlar".Teo- A, B e C. você compara A e B; determine a
ver energia cinét íca.
_________._
ricamente, uma pessoa seria capaz de vestir bonificação e então, compare o novo resulta-
várias armad u ras ate se tornar invulnerável. do ao mais resistente do par com C).
CONHECENDO O LIMITE
'i!ifol ijl·I ·lf if!i f.tlwl j i l
- Programa de
Realizando Ataques Mirando
Notícias Noturno,
1
Um modo de melhorar sua chance de 1
Esta seção cobre o básico de e. 2020.
acertar é mirar. Cada turno em que você pas-
como se fazer os ataques. Se sa mirando, adiciona + 1 para seu ataque, acé
dividem em duas partes: COM· o máximo de três rodadas. Para mirar, você
BATE A DISTÂNCIA E COMBATE assume uma posição fixa, sem movimentação
CORPO A CORPO. e que possa seguir o alvo.
As a rmas a uto mát icas são as que têm mais do que alguns metros de distância. Usar
maior chance de uma falha crítica, e terão uma mira ou, perder algum tempo tentando
malfuncionamento baseado na qualidade da mirar é impossível. Sendo assim a distância é
arma. fundamental ao se utilizar o Modo Automáti·
Quando obtiver uma falha critica usando co.
uma arma automática, ignore a tabela na pá· A opção em modo automático é baseada
"Não é apenas : gina 43 e jogue um 1O1 O; para evitar que a na Cadência de nro (CdT) da arma. Se você
o fato de 1 arn\a falhe. voce deverá obter um resultado estiver atacando mais de um alvo, você deve
possuir uma 1 maior que a confiabilidade da arma. dividir a CdT da arma pelo número total de
arma 1 alvos (arredondado para baixo) e aí.1ogar para
TABELA DE CONFIABILIDADE cada alvo. individualmente.
automática que 1
o toma 1 Arma Malfunclonamento em
Muito Confiavel ................... 3 ou menos REGRAS PARA
perigoso. É
Padrão ................................... 5 o u menos MODO AUTOMÁTICO
sabercomo 1 Pouco Confiável .................. 8 ou menos A Distância Curta:
usar esta arma Para cada 10 tiros disparados,
1
efetivamente. 1
São necessários 106 turnos para arrumar adicione 1 ao seu total de ataque.
Um bom 1 uma arma em malfuncionamento. As Distâncias Média, Longa e Ex·
combatente trema:
pode devastar Armas Automáticas Para cada 10 tiros disparados,
subtraia 1 do seu total de ataque.
uma área, Existem três modos de usar uma arma
exterminar um automática.A primeira.a r a jada d e 3 d ispa- Para cada ponto de sucesso obtido acima
r o s é usada para produzir vários impactos
grupo e acertar do necessário para superar a dificuldade de
em um único alvo a qualquer distância . O acerto. uma bala alcançará seu ob1etivo, e as·
um tiro com modo auto máti co é usado para disparar sim até o número máxi mo de balas igual ao
precisão em um uma grande quantidade de balas a uma dis- CdT da arma.
alvo. E nunca tância curta em um, ou mais alvos. O fogo
ficar sem supressivo é usado para forçar seu oponen-
te a conservar sua cabeça baixa ou nrriscar·
# DE IMPACTOS =# PONTOS >
munição DIFICULDADE DE ACERTO
se a tomar um tiro. Cada técnica tem suas
fazendo Isto." próprias vantagens e desvantagens em com-
Fogo Supressivo
bate e os bons guerreiros de rua sabem quan-
-Morgan
O fogo supressivo e usado para cobrir
do usar a técnica certa no momento certo.
uma área (chamada de zona de fogo) com
Blackhand.
balas. tornando-a extremamente difícil de ser
Rajada de Três Disparos atravessada. Todos os alvos que entrem ou
A rajada de três tiros é usada na maioria cruzem a zona de fogo, durante este araque,
das armas automáticas pa ra economizar mu· devem fazer um"teste". para não serem atin-
nição e melhorar a precisão.A rajada lhe con- gidos.jogando seu Atletismo + REF + 1O 1Oe
cede automaticamente a vantagem de +3 para superar o número de segurança. Caso não se
o ataque em determinadas distâncias. O ata- obtenha sucesso nesta jogada, o alvo recebe
que é realizado como uma ação normal. Se 106 uros. cada um localizado aleatoriamente.
você obtiver sucesso. jogue 106n para ver Este número de segurança é determina-
quantos tiros acercaram o alvo. Esta técnica do dividindo-se o total de balas disparadas
só pode ser usada contra um único alvo. por pela largura da zona de fogo.
vez. Exemplo:64 tiros disparados em um área de
2 metros requerem que, um resultado maior ou
=
RTD +3, SOMENTE PARA Igual a 32. 64 tiros d1Sparados numa área de 5
CURTA E MÉDIA DISTÂNCIA. metros, requerem um resultado de I 2 ou mo1s.
Modo Automático
NÜMERO DE SEGURANÇA =
NÚMERO DE DISPAROS
Este ataque é o melhor a ser usado quan·
DIVIDIDO PELA LARGURA DA
do se deseja cobrir um grande número de
alvos. ou assegurar-se de que um único alvo
ZONA DE FOGO, EM METROS.
esteja morto. mor to. e bem mon o. Uma arma Você pode sobrepõr áreas de fogo com mais
em modo automatico é igual a um potro xu· de uma arma. dividindo o número total de uros
era; é muito difícil mantê-la fixa em um alvo a para determinar o número de segurança.
CONHECENDO O LIMl1
ifi iM !jl·I.1t1ff:f 4f;Ul·h,
A ALVO PEGO
----- ----
- NORAIODA
~ EXPLOSÃO
·~
·····'
•
COBERTO
--- ....,,.__,
.... ~~ . ;.;.· A
--- ------
FIGURA NÃO
LINHA DEYISÃO OBSTRUÍDA• - - - :lilr :'>'*~/.·
}'*'PODE VER O QUE
.,. ,' .,, ESTÁ ATRÁS DELA
.~ .. -~· . .
<"i- .
Por exemplo: duas Uzi com um CdT de talidade. Caso obtenha sucesso, o dano é di-
32 iriam colocar 64 balas na zona de fogo. vidido pela metade.
Duas regras são imed iatamente eviden-
tes com respeito ao fogo supressivo. Primei- EFEITOS DE DROGAS
ro, ele só é (1til quando você pode disparar E VENENOS
MUITAS balas em um espaço pequeno. Isto
Tipo Efeito Dano
significa que, os grupos deveriam coordenar Confusão -41NT
Alucinógenos
suas ações e disparar todos ao mesmo tem-
Nauseante Doença -4 REF
po. colocando um maior número de balas
Soníferos Sono * nenhum
na zona de fogo. Segundo, a zona de fogo Biotoxina 1 Morte 406
deveria ser o mais estreita passivei (a largura
Biotoxína li Morte 806
mfnima para uma zona de fogo é de dois
Gàs Asfixiante Morte 8010
metros).
"* Métadc. do cfal co prod1.1zlrá sonolência; .2 para codos
Armas de Longo os atributos.
-
CONHECENDO O LIMITE
11
1 t1ii'êl 0· !
'i!ol 1 1•1 •1 1 111
veneno usado (veja Pistolas de Ar). 2 Pulso neural! Se o personagem cem co·
Você não tem que encarar
nectores interface. amplificadores de re·
aquele Ciberpsico de 200 kg 1 Pistolas de Ãgua nexos ou outras conexões. os REF s~o
com uma arma curta. Seja fur- As pistolas de água podem ser carregadas reduzidos em 106/2 atê ser reparado.
tivo. Atire de telhados e ai de- com drogas ou ácidos. Os efeitos são os mes· 3 Ciberáudio deslígado durante 106 rumos.
sapareça. Use um fuzil com uma mos que os das Pistolas de Ar, com cada es- 4 Malfuncionamento de c1bermembro: fica
mira telescópica para acabar guichada equivalendo a duas cápsulas. inutilizado durante 1O1 O turnos. jogue
com aquele Euro-Solo. Estique
106 para o membro. jogando novamente
um monofio entre dois postes Arcos, Bestas, Lanças e Shurikens se não possuir este membro cibernético.
a altura do pescoço e engane Apesar de não serem comuns, estão a ven- 1-2 Braço direito
aquela gangue de Nômades fa. da no ano 2000. Estas armas ou são arremes- 3 Perna esquerda
zendo com que eles corram sadas (usando a perícia Arremesso do perso- 4 Perna direita
atrás de você. nagem para shurikens. dardos, facas e lanças), 5-6 Braço esquerdo
Resumi nd o, nunca encare ou disparadas (usando a pericia Arqueirismo). 5 Colapso neural total! O personagem so-
nada de frente se você pode Todas as armas arremessáveis. exceto as gra- fre convulsões. num ataque epilético du-
fazer isto de uma maneira si- n:\das. têm um :\lcance igual ao Tipo Corpor:1I rante 106/3 turnos.
lenciosa e eficientemente. x3 do arremessador. em metros. 6 Nenhum efeito.
Mestres estão prestando
atenção? Eles irão usar estes
truques em você. Agora, você Armas de Feixe Armas com Efeito
está preparado para eles. As armas de feixe incluem lasers e ar- ~
-
CONHECENDO O LIMITE
1!!iM1iC•j·lf1i:i4\14.füj
TABELA DE PERDA DE CONTROLE
Veículos em TSN Resultado Consequência
Os veículos envolvem dois elementos. O 1-2 Derrapada ou gira; sem conseqüências.
primeiro, é o controle do veículo: o segundo
é o ataque e o dano. 3-4 Grande der r apada; deslocou-se
Apesar de existir um sistema mais realista 1D 1Ox3m na mesma direção em que se
descrito no livro Solo of Fortune, o sistema deslocava. Aeronaves estolam, perden-
que veremos a seguir funciona para a maioria do 1D1 Ox l Sm de altitude.
dos casos. 5-6 Veículo de solo capota após derrapar,
a) Realizando umTeste de C ontrole: Para movendo-se 1D 1Ox3 m na mesma dire-
controlar um veículo, você deve conseguir: ção: sofre SD6 de dano.Aeronaves en-
trarão em um mergulho rodopiando,
REF + Condução/Pilotagem perdendo 1D1 Ox35m de altitude.
+ 1D10+ ModificadoTes
Combate com Veículos
um resultado igual ou maior do que o nú- O combate com veículos é realizado exa-
mero de controle especifico. O número de tamente como os outros combates,aplicando-
controle é determinado pela dificuldade da se todos os modificadores apropriados e utili-
manobra que você deseja realizar. zando-se a Períci:a de Armas adequada para o
tipo de arma. Os disparos não podem ser mi-
Simples (esterçar. decolar/aterrissar. flutuar, rados e não há localização para o dano. Os ve-
rodar) .............................................................. 15 ículos geralmente são armados com lasers, mis-
seis e metralhadoras, podendo receber bônus
Dificil (curva fechada, controlar uma derra-
pagem, recuperar-se de um estol, parada de por ter armas montadas em corres de tiro.
emergência, sair de um mergulho. afastar-se.
dar ré) ............................................................. 20 Dano aos Veículos
Muito Difícil (dar um cavalo de pau, recu- Os veículos têm valores para PB e Pontos
perar o controle após um rodopio) ......... 25 de Dano Estrutural (PD E). Caso seja blinda-
do, o PB do veículo é subtraido do dano re-
b) Quando estiver fazendo sua jogada, çebido, com o dano restante sendo sub.traido
você deve adicionar ao teste de controle dos PDE do veículo.
qualquer e todos os modificadores que se Quando o PDE de um veiculo é reduzido a
aplíquem a esta situação. Existem modifica- O, considera-se que ele está desa-uido ou inope-
dores para veículo e velocidade: rante. Neste sistema simplificado, não há locali-
ução para os danos - todos os pontos são
subtraídos diretamente dos PDE do veículo.
MODIFICADORES DE CONTROLE
Carro Comum ...................................... O
Limosine ............................................... -3 Choques
Carro Esporte .................................... +2 O dano causado por choques é determi-
AV-4 ....................................................... -2 nado dividindo a velocidade do veículo em
AV-6 ...................................................... +2 movimento por 20 (arredonde para baixo),
AV-7 ...................................................... + I para determinar o número de dados de seis
Motocicleta ......................................... + 1 lados a serem jogados. Este valor é multipli-
Caminhão .......•..................................... -4 cado por um modificador. baseado na massa
Giroplano ............................................... O do objeto com a qual se colidiu. listados na
Osprey .................................................... O Tabela de Modificador por Peso. O veí-
Bote ....................................................... - 1 culo receberá estes mesmos dados de dano
para seu PDE, com todos os ocupantes rece-
Dobro da velocidade segura ............ -2
bendo metade desce dano.
Triplo da velocidade segura .............. -4
Quádruplo da velocidade segura .... -6
Caso seu teste resulte num fracasso, jo-
TABELA DE MODIFICADOR
gue 1D6 e consulte a Tabela de Perda de
POR PESO
Tamanho ......................... Multiplicador
Controle a seguiir:
Muito Leve (caixa pequena, penas) ........ x0,5
Leve (homem, caixa grande) ........................ x 1
Médio (motocicleta) ...................................... x2
Pesado (carro) ................................................ x3
Muito Pesado (caminhão, solo) .........•......... x4
CONHECENDO O LIMITE
CONHECENDO O LIMITE
----------------------------------1{\l]§P,liffi!:}-
O TRAUMA
TEAM
Então vamos ver a questão você morre no final do turno em que o teste
foi realizado.
mais importante. Em primeiro
Por exemplo, digamos que Sovoge tenho um
lugar - este cara vai Tipo Corporal 1O (Muito Forte) e recebe um
sobreviver ou nós devemos fenmento MORTAL 4. Ele preciso obter um re-
chamar o Doutor Savage para sultado menor do que ( I0-4)=6 paro perma-
recolher o corpo? necer vivo. No primeiro turno, ele consegue um
5. Infelizmente, no próximo turno ele tiro um 7
e morre. Imediatamente, seus companheiros CO·
A Morte meçam o brigar para ver quem vai ficar com
Sempre que a gravidade de um ferimento suas botas.
de um personagem chegar ao nivel MORTAL. Entendeu! Cedo ou tarde, seu teste re-
ele tem uma estupenda possibilidade de mor- sultará num fracasso e você mor rerá. O úni·
rer. Mas. quando/ Em Cyberpunk, cada vez que co modo de escapar é a estabilização.
a gravidade de seu ferimento chegar ao nível A estabiliwção significa que o paciente não
MORTAL. você tem que ser bem sucedido esc.í mais perdendo sangue e que seu dano
num teste de vitalidade contra Morte, para principal foi contido através de drogas. cirur-
evitá-la. Para ter êxito. você deve jogar 1D1 O gia de campo e/ou ataduras. Um personagem
e obter um valor menor que o Tipo Corpo- estabilizado. não necessitará mais fazer tes-
ral de seu personagem, subtraindo seu mvel tes de vitalidade contra Morte todo turno.
de Mortalidade de suas possibilidades de sal- Qualquer um (exceto o próprio paciente)
var-se.A cada turno, um novo teste de vitali- pode tentar estabilizar alguêm mortalmente
dade deve ser feito. para ver se o persona- ferido e Isto funciona melhor se quem o faz é
gem sobrevive até o próximo turno. No caso alguém que tem algum conhecimento médi-
de sucesso. você sobrevive; caso contrário. co. Muito melhor!
Uma estabilização se consegue somando candidato ao Banco de Corpos. Caso se ob-
seu TEC. qualquer pericia médica e 1D 1O tenha sucesso na 1ogada, o paciente foi esta-
IMPORTANTE obtendo um resultado igual ou maior do que bilizado em seu último nível de gravidade de
Um Trauma Team chegará o número tocai de pomos de dano que o pa- seu ferimento e o processo de cura pode ser
sempre depois de 1D6+1 ciente recebeu. Por exemplo: Savage recebeu iniciado.
minutos de sua chamada. 20 pontos de dono, o que significa que o Nível de
Gravidade do Ferimento eMorto/ 1. Poro estabi- Tratamento
lizá-lo, será necessário obter-se 2Oou mais. Uma
Certo, você não é apenas um corpo na
vez estabilizado, o paciente não corre mais
lage do Doutor Savage.
perigo de morrer.a não ser que receba outro
Para que possa se recuperar do dano, os
ferimento. Neste pomo, o trabalho de esta-
personagens devem fazer um teste de algu-
bilização deve ser recomeçado...
ma pericia médica. Caso contrário, o pacien-
As chances de uma estabiliução ser bem
te continua a receber dano (devido à infec-
sucedida podem ser aumentadas pelos seguin-
ção e ao choque sistemático) a uma veloci-
tes modificadores.
dade de 2 pontos por dia. Se Nível de Gravi-
dade do Ferimento do paciente for Mortal.
Modificador Adiciona ao resultado
ele deverá fazer um teste de vitalidade con-
Hospital completo e cirurgia ..................... +5
tra a Morte diariamente, além de receber este
Ambulância do Trauma Team ...................... +3
dano. Sem o auxílio médico, sua sorte vai logo
TAXA DE Tanque Críogênlco ...................................... +3
acabar. Provavelmente foi por isto que os
RECUPERAÇÃO humanos inventaram a medicina.
Estado de Morte Para ser bem sucedido num teste de pe-
Tratamento Pontos/dia Digamos que seu Estripadoc tenha uma ricia médica, você deve obter um valor (so-
Primeiros Socorros ... o,s pericia Tecnologia Médica de 2... mando seu TEC, sua pericia médica e 1D1 O)
Nós podemos fazer algumas coisas extra- maior do que o número total de pontos de
Tecnologia Médica ...... 1 o rdinárias atualmente. Podemos gerar pele, dano que o paciente tenha recebido. Os tes·
sangue. órgãos. membros e tecido muscular t"s de p~rí<.ias médicas são feitas com duas
Tecnologia Médica + em tanques de tecido formado a base de co- pericias: Primeiros Socorros e Tecnologla
Speedheal ................... 2 lágeno-sacarideo. Outras partes como. dedos, Médica.
olhos e órgãos internos podem ser compra-
Tecnologia Médica + dos no Banco de Corpos local e implantados
Primeiros Socorros
Nanotecnologia ........... 2 com microclrurglas avançadas. O que não
Primetros Socorros envolve limpar e colo·
podemos fazer é regenerar almas. Uma vez
car ac.1duras no ferimento, administrar me-
Tecnologia Médica + que você morreu, você está morto.
dicamentos, ajustar ossos quebrados e colo ·
Nanotecnologia + Correção: uma vez oue esteja em Morte
car calas. Quando um personagem obtém su-
Speedheal ................... 3 1O, você está morto. Devido ao fato da med i-
cesso num teste de Primeiros Socorros. o
cina do século XXI ser tão boa em reviver
paciente irá se recuperar a uma velocídade
pacientes clínicamente mortos, aTrauma Team
de 0.5 pontos por dia. Exemplo:Um ferimento
lnc. (a maior empresa pa-amédica do mundo,
leve serio recuperado em 8 dias. Um ferimento
com escritórios em todos os lugares) esta- critico, serio recuperado em 24 dios, um feri-
beleceu dez níveis de morte sendo cada nível mento mortal 3 demoraria 56 dias. Apenas um
subseqüente uma medida do quão difícil será teste precisa ser feito.Você pode (dentro do
reviver o paciente. Este sistema de medida é razoável e com a permissão do mestre) rea-
chamado Estado de Morte. Para cada minuto lizar um teste de Primeiros Socorros em você
(seis turnos) que você permaneceu clinica- mesmo. Caso não se obtenha sucesso no
mente morto. seu Estado de Morte aumenta teste, o pac iente não recupera nenhum
em dois níveis. Exemplo: eu (ui morto às 9:00. ponto. Novas tenc.1tivas podem ser feitas,
1iês ,,,;,,ulu> >e pu»wrr mé que o AV-4 do Trau- uma vez por dia, até que se obtenha sucesso
ma Team chegue. Eu ogoro estou em Estado de no teste.
Morte 6.
Isto é de importância "vical" para um per- Tecnologia Médica
sonagem de Cyberpunk morto. Quando o Com esta perícia presume-se que. o per-
Trauma Team chega, uma jogada deve ser fei- sonagem tenha estudado medicina ao nível
ta para determinar se o personagem pode de profissionalização. O que lhe dá a habilida-
ser revivido. Joga-se 1D 1O e deve-se obter de de realizar cirurgias. prescrever medica-
um resultado maior do que o Estado de Mor- mentos. e conhecer o tratamento certo a ser
te em que se encontra, ou o paciente é um realizado em determinado ferimento.
CONHECENDO O LIMITE
-l;MIMÇll§M-
Ele pode substituir ó rgãos danificados por Existe um porémAlém de ser caro ( l 500ed
outros (gerados em tanques de criação). en- por tratamento) a nanotecnologia só está dis-
xertar novos membros, ou instalar um ciber- ponível em alguns hospitais ( 1 em cada 1O). No
membro.Vocé não pode usar a pericia Tecno- entanto, se você tem o dinheiro, é a melhor
logia Médica em você mesmo . opção para voltar às ruas com rapidez.
.Um personagem com a pericia Tecnolo-
gia Médica realiza o teste como se estivesse Sendo um Paciente 1
usando a pericia Primeiros Socorros; contu- A primeira coisa que deve ser lembrada é Você tem um
1
do, com Tecnologia Médica, o paciente irà se que após um test e de Primeiros Socorros ou talho na barriga
recuperar a uma velocidade de 1 ponto por 1
Tecnologia Médica ter sido feito, o paciente -esse é um
dia. Por exemplo, um ferimento leve seria re- ainda tem que se recuperar (isto não é um FERIMENTO I
cuperado em 4 dias. Um ferimento Mortal 3 jogo de fantasia onde o mago pode colo car
seria recuperado em 28 dias. O uso de Tec- suas mãos sobre a vit ima baleada e esta se
LEVE. Eles 1
nologia Médica substitui o de Primeiros So- levanta. pronta para outro desafio). Cada Ní- tiraram um bife 1
corros; um paciente no qual ambos os test es vel de Gravidade do Ferimento impõe alguns de10cm - I
foram realizados com sucesso, recuperará 1 limites ao personagem: esse é um 1
ponto por dia e não 1.5. Como e m Primeiros • Fe rimento leve: O paciente tem mobili-
Socorros. o paciente não irá recuperar ne-
FERIMENTO 1
dade total; ele pode cuidar de seus negócios,
nhum ponto até que tenha obtido sucesso com um pouco de dor.
GRAVE. Você I
em um teste. Contudo, tentativas seguintes • Fer ime nto Grave: O paciente tem mobi- está
1
podem ser feitas, uma vez por dia, até que se lidade, po rém terà que trocar seus curativos esparramando
obtenha sucesso. uma vez por dia, e terá uma penalização de - 1
as tripas . la 1
2 em seus REF em todas as ações. 1 calçada - esse 1
Drogas que Aceleram a • Ferimento Crítico: O paciente precisa
1 é um 1
Capacidade de Recuperação passar pelo menos metade do dia na cama.
As drogas podem ser usadas para aumentar para pode r recuperar os pontos perdidos t1 FERIM_ENTO 1
a velocidade de recuperação e conseguir 1 pon- devido ao dano.As demais at ividades devem 1 CRITICO. 1
to adicional por dia. São muito caras e geral- limitar-se a tarefas simples, com -4 de REF 1 1
mente proibidas. Estas drogas têm um efeito para todas as ações. Os curativos devem ser 1 Qualquer coisa
colateral neurológico, reduzindo os REF do pa- trocados duas vezes por dia e cuidados de
pior que isso
ciente em 1D6/3 durante uma semana após seu enfermagem de algum t ipo devem estar dis- 1
AV-400
TRAUMA
TEAM,
UTILIZADO
PARA
RESGATE E
EMERGÊNCIAS
MÉDICAS.
Sendo ele um paciente com um feri· sais, um Banco de Corpos guardará seu
mento de nível de gravidade Mortal 3, írá membro. até que você decida redamà-lo,
demorar 13 dias p3r:i que Ripperjack rc· com apena.s 20% de chance de que alguém
cupere o suficiente para atíngir o atingir o irá vendê-lo como peça sobressalente nes-
nível de gravidade Crltíco. D urante este te meio tempo. Por 200ed mensais, esta
perlodo, ele estará num leito de hospital possibilidade caí para 5%: não é perfeito. mas
conectado às máquinas de suporte de vida é melhor do que nada.
e agüentando graças as drogas (quando ele Agora que vocé guardou o velho pedaço
atingir Mortal 2, os médicos podem retirar de carne no freezer, é hora de cibernetizar-
as drogas e os sistemas de manutenção de se. Para instalar o ciberware. é necessário ter
vida). Em estado Crítico, Ripperjack já é a perícia Tecnologia Médica. Você não pode
capaz de caminhar com extrema dificulda- instalá-lo em você mesmo. Cada tipo de ci-
de pelo hospital, sol:> a supervisão das en· berware tem um Código Cirúr gico (pág.
fermeiras, para dar uma esticada nas per- 75). Este código representa o nlvel mínimo
nas. Em 4 dias. ele jâ será capaz de de ixar o de cuidados médicos necessários para a ins-
hospital tendo que trocar seus curativos talação, a duração da cirurgia, o custo, o dano
diariamente. Em mais 4 días, ele já estará recebido devido a cirurgia e a Dificuldade do
quase 100%. Levou 21 dias para ele estar procedimento de instalação. O código cinir-
de volta as ruas. Agora, ele poderá come- gico pressupõe que um sucesso foi obtido
çar a ganhar dinheiro suficiente. para pa- num teste deTecnologia Médica realizado no
gar suas contas médicas. paciente, como parte da operação.A recupe-
ração é encão determinada de acordo com o
Cirurgia Opcional número de pontos perdidos devido a cirur-
Nem todos os tratamentos medicos são gia.
resultados de acidentes ou combates. Esta
é a Era do Metal e quando você quiser se N enhuma ( N )
"cibemetizar" terá oue pagar o preço. em Exige: Clinica comercial ou outra loja de im-
sangue. plantes.
Se você vai conectar um cibermembro, Tempo cirúrgico: 1 hora
a primeira coisa que tem que decidir é, se Dano cirúrgico: 1 ponto.
deseja manter o origínal. Por 1OOed men- Custo cirúrgico: incluído com a instalação.
Dificuldade: Fácil ( 1O)
-
rosas Corporações da Era Cíbernética: uma
Menor íranquia médica vinculada e licenciada q ue
Exige: Centro médico ou clínica do Estripa- atua por todo os E.U.A., Canadá e parce da
doc. Europa . Estas ambulâncias de choque foram
Tempo de cirúrgico: 2 horas. especialmente desenvolvidas para chegai- à
Dano cirúrgico: 1D6+ 1. cena da fatalidade dentro de sete minutos,
Custo cirúrgico: 500ed. mais ou menos (ou seu dinheiro de volta).
Dificuldade: simples ( 15). As tripulações dos Trauma Teams são com-
postas dos melhores técnicos e paramédicos
MAior que existem.As equipes são compostas de um
Exige: Hospital completo com centro cirúrgi- motorista, um Tecnomédico senior, um assisten-
co. 'te e dois oficiais de segurança. Eles geralmente
Tempo cirúrgico: 4 horas. viajam em aeronaves AV-4, fortemente arma-
Dano cirúrgico: 2D6+ 1. das. apoiadas pm· tanques de combustíveis mó-
Custo cirúrgico: l SOOed. veis e estações de abastecimeto em terra. Um
Dificuldade: Especializada (20). AV-4 de um Trauma Team contém a tecnologia
mais sofisticada disponível de reanimação e su-
CRítica porte de vida, incluindo um tanque criogênico
Exige: Hospital completo móvel para baixar a tem-
com centro cirúrgico. peratura corporal até -4º
"Um piloto de (a me lhor temperatura
Tempo cirúrgico: 6 horas.
Dano cirúrgico: 3D6+ 1.
Trauma Team é para prevenir hemorragia,
Custo cirúrgico: 2500ed. proficiente o bastante choque e Inflamações ce-
Dificuldade: Difícil (25). para pousar seu AV·4 rebrais).
O Trauma Team
de seis toneladas no pode ser chamado em qual-
Exemplo: Morgan Blo-
ckshadow decide que Irá ins-
topo de um carro quer telefone, pelo número
talar um ciberbraço. O códi- estacionado, se for 911, e estão equipados para
go cirúrgico é CR (Critico). necessário... Enquanto rastrear a origem de qual-
Morgan recebe I I pontos de quer chamada telefônica até
isto a equipe de sua fonte. (Você é cobrado
dano cirúrgico (Gravidade de
Ferímenco=Crítico).A cirurgia
segurança isola a área do momento em que a liga-
é Di{icil (25), exigindo um usando os dois ção foi feita, até ser entre-
hospital, e levando seis horas canhões automáticos gue no hospital). Você tam-
para ser realizada a um cus- bém pode optar por carre-
do AV·4, e os gar um transmissor "ho-
to de 2500ed . Morgan irá
levar 1I dias para .se recu-
Tecnomédicos levam o mem mono", que irá ativar
perar, porém ele poderá es- paciente à bordo". e
auton1aticamente. enviar
l<lr de vo/CQàs ruQ$ ~ uma
um sinal para o Trauma Team no momento
semana (num Niver de Gravidade de Ferimento
em que suas ondas cerebrais atingirem um
igual a Leve).
estado de coma. O transmissor mais comum
cem a forma de um cartão de ci·édico plást.1co.
Cirurgia de Substituição que é ativado ao ser dobrado ao meio, e tem
Lembre-se: braços e pernas não crescem um alcance de 30 km. Os Trauma Cards
de novo. Mesmo :se você se recuperar. um podem ser transferidos entre membros de um
membro perdido ainda será um membro per- grupo, contamo que, o dono do cartão esteja
dido.Você pode escolher substituí-lo com algo presente para assinar as faturas quando a
oriundo de um Banco de Corpos ou tanque equipe chegar.
de criação, ou você pode optar pelo metal. De Em uma cidade importame, geralmente,
qualquer maneira, substituir o membro será
existem uma dú2ia ou mais de Trauma Teams
uma cirurgia de código CR. Uma substituição disponíveis a qualquer hora. Imediatamente após
por outro braço de carne custará 1000 ed. Uma
receber um aler ta, a unidade de Trauma Team
substituição por um ciberbraço começa em mais próxima decola, buscando com seus sofis-
2000ed e pode chegar a três. dependendo do
ticados equipamentos de rastreamento a últi-
que você quiser conectar.
ma localização conhecida do paciente. O piloto
(que é proficiente o bastante para pousar seu
Trauma Team lnc. AV-4 de seis toneladas no topo de um carro
estacionado.se for necessárío), aterrlssa o mais
O Trauma Team ™ é uma das mais pode-
próximo possível. Se ainda estiver ocorrendo
CONHECENDO O LIMIT:.:E:___ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __
1 1
- it'l!:Rl lM-
um tiroteio, a equipe de segurança isolará a Outros Ô rgãos 200-300 400. 600
área (usando os dois canhões automáticos Mi• tond.çoo; y; cb recomptrua nornuJ.
Ô omu tond.ç6os; 2x • ~--,. """"'1L
do AV ou, seu próprio armamento portátil).
O Governo não se importa com quem
1 O Tecnomédico leva o paciente à bordo,
encaminha o corpo.Tudo o que você precisa
conectando seu sistema de suporte de vida às
1 é o cartão e um certificado de óbito legítimo
"Eu trabalho no 1 máquinas que substítuem as funções do cora-
(que pode ser fornecido por qualquer legista
ção e do pulmão, plugando-o aos biomoníto-
1 Trauma Team 1 local) , atestando que o svjeito morreu de cau-
•1 há 5 anos. Já 1
res de bordo. e resfriando seu corpo no tan-
que de refrigeração para a estabilização. Uma
sas naturais ou acidentais. O resultado é que
muitos tiroteios terminam com um saque en-
aterrissei em 1 rápida cirurgia é realizada no local, nos feri-
1 1 furecido de corpos que possuam um cartão
•1 mais telhados 1 mentos mais críticos. enquanto o médico es-
pecialísta utiliza uma combinação de eletro-
de doação - seguido de outro tíroteio para
1 do que eu sou 1 disputar quem tem direito sobre o corpo.que
choque. drogas e reanimação manual para tra-
.,
1 capaz de 1
lembrar, e 1
zer o paciente de volta à vida. O piloto pisa
fundo no acelerador e os foguetes do AV-4
termina em outro saque enfurecido.
legalmente. os centros de doação devem
estar localizados em escritórios licenciados
' participei de 1 deixam o solo sobre uma coluna de gases, indo
•,
1
mais tiroteios :
do que em 1
em direção à sala de emergência mais próxi-
ma. Todo o processo deve ter durado quatro
pelo Instituto Médico legal da cidade ou mu-
nicipio, ou ainda em qualquer hospital público.
Contudo. um mercado negro fraudulento e
1 minutos.
todas as 1 Sendo uma companhia privada, o Trauma crescente, impera na maioria das zonas de
guerras em que 1 combate: geralmente cm clinicas de ''Estripa-
Team não é obrigado a transportar baixas para
docs" ou centros corporativos (onde os exe-
lutei. Eu já não 1 um hospital, apesar de serem responsáveis por
1 reviverem e estabilizarem pacientes criticamen- cutivos de alto escalão são os primeiros a ter
vejo os corpos acesso às novas aquisições).
1 te feridos. Os preços doTraumaTeam são exor-
como pessoas. 1 bitantes ( IOOed por minuto). O melhor méto- O maior problema com as substituições
Eu os vejo 1 do para contornar este custo absurdo é colo- em Bancos de Corpos é a disponibilidade de
como partes 1 car os serviços do Trauma Team como parte partes geneticamente compatíveis. Quando se
dos serviços cobertos por sua apólice de segu- tenta localizar um membro s ubstituto ou ou-
ou, como uma 1 tra parte em um Banco de Corpos jogue 1D1 O.
• 1 ro em grupo, ou estabelecer uma conta com o
mercad oria a Com um resultado de 1, 2 ou 3, o órgão não
1 TI. Internacional. pagando um prêmio de 500ed
ser retirada." 1 mensais adiantados, por serviços conúnuos. esurá disponfvcl neste dia. Com 4 ou S, o ór-
gão está disponível. porém pode ser de cor
diferente ou ter alguma diferença pequena.
- Desconhecido 1 Peças de Reposição
1 São locais onde você pode conseguir a
matéria prima para "compl etar" uma pessoa Bancos de Tecidos Gerados em
novamente. São partes comuns da paisagem Tanques
Cyberpunk, e uma boa fonte de renda para os Esces são um reflexo dos desenvolvimen-
mercadores de rua. tos mais recentes (2017) da tecnologia gené-
tica. Ucilí:t ando-se moléculas de DNA cons-
Bancos de Corpos truídas sob medida e tanques de crescimento
Apenas para o caso de não dar certo. você celular, braços. pernas. órgãos e outras partes
ainda pode fazer com que seu companheiro (incluindo criações exóticas como cruzamen-
morto lhe renda algum dinheiro. O ato Salva- tos entre humanos e animais) podem ser ge-
Vidas de 1994 (uma extensão dos cartões de rados sob encomenda. Diferentemente de um
doadores de 1980) permite que uma fome po- Banco de Corpos, os membros desenvolvi-
tencial de partes sobressalentes carregue um dos cm tanques são compa cíveis com qual-
cartão de doação em sua carteira. Este cartão quer genótipo. Contudo, o processo é relati-
precisa estar registrado junco ao Governo Fe- vamente novo e é mais caro do que simples-
deral.Apenas os corpos que possuam o cartão mente usar um braço de prateleira (2 vezes o
de doação podem ser encaminhados para um preço do similar em um banco de corpos cm
centra de doação, onde urna recompensa é paga. Ótimas condições).
Esta, se baseia nas partes envolvidas e a condi-
ção do corpo no dado momento.
Escultura Corporal
Parte Recompcnn Média Preço de Venda Se você já está adaptando alguns cibernê-
Braço soo 1000 cicos no seu corpo. por que não ir logo em
Perna. 600 1200 frente e refazer tudo? A arte da escultura cor-
Coração, Pulmão 700 1400
Fígado, Rim 200
poral inclui tinturas de pele, mudança de cor
400
Olhos. Ouvidos 800 1000 nos cabelos e olhos, redução e aumento dos
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------1;f.''"%''tM-
peitos e trabalho corporal geral. Você pode
ter ossos e músculos removidos para se tor-
nar mais baixo, ou alguns adicionados para
se tornar mais alto. O excesso de gordura
pode ser aspirado, e Implantes de colágeno
podem ser feitos para diminuir rugas. aumen- "Quero que
tar o peso e mudar contornos. minhas pernas
A escultura corporal está disponível num
grande número de salões de beleza, incluin-
fiquem mais
do BodyShoppe. Parts N 'Programs, e Does R compridas e
1
U ™ . A esculwra corporal inclui mudanças que meus 1
e melhoria de aparência e modas exóticas. quadris fiquem
Mudança de Aparência: Ter a mesma mais salientes.
aparência de sua celebridade o u de seu astro
favorito, ê uma mo da popular em 2020; gan-
Você pode 1
gues Inteiras, conhecidas como Posers, rees- aproveitar para 1
.
t "ªr ~-· 1
culpem todo o corpo para ficarem parecidos as e,,uras
com uma pessoa famosa. As mudanças de da minha
aparência são comuns para Solos, Roqueiros barriga. Ahh,
1
e qualquer outro tipo que viva em movimen-
1 ~o se esqueça
to e pre~ise mudar de identidade com fre- aparência inumana o u alienígena são conhe-
1 de aumentar os 1
qüência. O custo de uma mudança de apa- cidas como Exóticas. Caudas geradas em tan·
1
rência é baseada no quão convincente a mu- ques. peles cobertas de pêlos, cascos, fuces e seios e deixar :
dança é. o relhas parecidas com a de animais, olhos de os ombros
Com l 200ed, você pode se parecer com gato e outras caracterísácas semi-humanas. mais largos..•
o que quiser; um observador casual poderia são as estrelas deste estilo.A moda exótica é 11
perceber a diferença fazendo um teste de
1 Bom, agora
incrivelmente cara e demorada. e costuma ser
Atenção com dificuldade Média. um passatempo apenas entre os muito ricos 1 sobre a
1
Com 2400ed, você se parece muito com e desocupados. Os preços estão baseados nas • cauda.•. "
1
o que você qu eria; ê necessário um teste de melhorias in dividuais.
1
Atenção com dificuldade D ifícil para perce- As esculturas faciais combinam partes - Conversa numa 1
ber o trabalho de escult ura. 11
geradas cm tanques (como focinhos, bigodes, Bodyshoppe 1
1
Com 3600ed, vo cê se pareceria exata- olhos de gato, orelhas de animais. jubas), com
1
mente com o que você queria parecer; des- os padrões da face normal do paciente. Exis-
cobrir o tr.1balho de escultura custaria um tem "boostergangues" inteiras baseadas em
teste de Atenção com dificuldade Muito Difi· motivos animais deste tipo. Custo: 5000ed.
cil. As ca udas também são geradas em tan-
No topo final (5000ed). seria necessário ques. utilizando-se de tecidos do banco de
um teste com dificuldad e Quase Impossível genes. Elas podem ser peludas, escamadas, pin-
para descobr ir o q ue é e sculpido e o q ue ê tadas ou peladas.A cauda ê conectada à base
original. da coluna vertebral e é ligada ao sistema ner-
voso por tecidos nervosos nanotecnológicos.
Aume nto de Atratividade : O estilo As caudas são relativamente fracas e podem
Cyberpunk sempre chega aos extremos - levantar 250 gramas. Custo: 3000 ed.
ou você ê realmente feio ou muito bem apre- As presas, garras e cascos podem ser
sentável. Um modo de aumentar sua Atrati· implantados para substiwir mãos e pés nor-
vldade é ter seu corpo redesenhado na clini- mais. Eles não são tão hábeis quanto os de·
ca de escultura corporal local. O processo é dos normais (-2 de REF). Porém, ocasional-
caro. porém muitas pessoas acham q ue ter o mente, são incluidos como parte de uma es-
"look" certo para este ano vale alguns milha- cultura corporal exót ica. C usto 8000ed.
res de euros. O cust o ê 600ed por ponto de A a lteraçã o da p e le usa DNA transfor-
Atratividade ganho. Por exemplo, poro subir mado para mudar a estrutura da pele do pa-
mmha oporénda em 4 pomos custaflo 2400ed. ciente. Utilizando moléculas de DNA cons-
Você deseja diminuir sua Atratividade/ truidas sob medida, a pele pode ser induzida
Uma navalha custa 59 centavos. a produzir pelos como os dos animais, pe-
quenas escamas ou cores exóticas. O grande
Moda Exótica problema ê q ue existe uma chance em 1O de
Esculturas corporais que enfatizam uma q ue o enxerto sofra uma mutação e vire um
càncer de pele. você vai ter de se art iscar.
CONHECENDO O LIMITE
- 1 iM'J.l.fi11 lR-~----------------------------------
CAPÍTULO
9 DROGAS
As drogas do futu·
ro são muito mais letais
que suas correspon·
dentes do século XX.
Pergunta: O : Muitas, são substâncias
químicas experimentais
que é um jogo ; postas nas ruas por
de Cyberpunk • Corporações sem es-
sem drogas? ', crúpulos, que buscam
Resposta: ; cobaias. Algumas são
Multo mais ' horrores feitos em
casa, projetadas em la-
saudável. boratórios de fundo de
quintal. Outras, são
drogas de combate de-
senvolvidas por milita·
res projetadas para cri·
ar um exérci to de zum·
bis assassinos. Todas
elas significam proble·
m <l.$.
Smosh
Tipo: Eufórica Força:+ 1
Criando suas
Dificuldade: 2
embalagem com 6
Preço: l 00 cada próprias Drogas
Duração: 106+ 1 minuto Ainda que as drogas sejam uma droga.são
Smash é a resposta do ano 2020 ao álco- um tema importante do gênero Cyberpunk.
ol. Êamarelo. espumoso e vêm em latas.Você
É natural que Mestres ou jogadores empre-
endedores possam querer desencadear seus
frca despreocupado, feliz e disposto. O pro-
próprios horrores bioquímicos pelo' mundo.
blema é que quando passa seu efeito, seu com-
Como poderia dizer qualquer fã de "Miami
ponente viciante psicológico o torna suicida.
Vice". as drogas são uma estupenda maneira
Se num teste de vitalidade contra vicio, você
de fazer com que as pessoas saiam nas ruas
obtiver um fracasso. você submerge num es-
cheias de entusiasmo e fortemente armadas:
tado catatônico total: urna fraca e balbucian-
te bola de sofrimento (um alvo perfeito para
*
em resumo. o "macguffin .. perfeito para um
aventureiro insignificante, irritante e duro.
assalcantes em busca de uma parte sobressa-
lente). As drogas aqui citadas são somente um
exemplo: seria um a boa idéia dos mestres fa.
bricarern drogas novas antes de começar o
Endorfina
Tipo: Supressor de dor Força: +2 jogo.A fabricação de drogas requer um teste
em Medicamentos contra a Dificuldade de fa-
Dificuldade: :S Preço: 250
Duração: 106+1 turnos bricar a droga. Para determinar este valor, pri-
Projetadas como d roga de combate e anal- meiro deve procurar na Tabela de Efeitos (que
vem a seguir) e escolher quais efeitos você
gésico.As endorfinas reduzem a dor e os efei-
quer que a droga tenha. Some os valores to-
tos do stress.A endorfina lhe permite redu-
zir os efeitos do Choque e do Atordoamen- tais de DIFICULDADE para conseguir a Difi-
culdade Básica desta droga.
to. A endorfina causa um gl!lve dano ao sis-
tema nervoso. Toda vez que a utilizai~ você
"' Macguffin é um [ermo inventado pelo diretor Alfred
deve jogar 1D1 O adicional. Se o resultado Hitchcock usada para descrever qualquer coisa que dá
for 1, você perde um ponto de REF. perma- inicio à aç~o em seu$ filmes. mas mais r.arde torna·se
nentemente. uma irrelevante.
CONHECENDO O LIMITE
-lit''MÇll\N-
TABELA DE EFEITOS são: sente-se impelido a encontrar mais dro-
DIF EFEITO ga e não consegue fazer outra coisa. Para su-
1S Aumenta os REF em uma quantidade perar o vicio é necessário realizar um reste
igual à Força da droga. de Resistência MUITO DIFICIL, e a duração
1S Aumenta a INT em uma quantidade igual deste. é o mestre quem decide.
à Força da droga.
15 Aumenta o AuCon em uma quantidade Depend ência Fisiológica ( -1 O pon·
igual à Força da droga. tos): O personagem é fisiologicamente de-
" Você não vai I pendente. e deve obter. a cada hora que pas-
15 Melhora a Percepção (some a Força aos
sentir nada••• a testes de Atenção) se desde a última dose. um resultado que seia
não ser uma 1 1S Aumenta a velocidade de recuperação menor do que seu TCO. Se o cesce resultar
sensação boa•.• n 1 em 1 ponto para cada ponto de Força. num fracasso, sentirá uma dor intensa e re-
1S Antidoto(+ 1ao Teste de Vitalidade para cebeni 206 de dano até que resisca ao vfclo
- Desconhecido 1 cada ponto de Força). (um teste de Resistência MUITO DIFICIL).
1O Aumenta a Resistência (some a Força que pode cera duração que o mestre decidir.
1
" Numa ao Teste de Resistência).
entrevista 1 10 Analgésíco (some a Força ao Teste de Morte ( -15 p ontos): A droga cem um
Vitalidade contra Atordoamento). componente letal que pode matar o ignoran-
coletiva 1
5 Depressivos (subtraia a Força da Aten- te. Toda vez que se come. deve-se fazer um
inesperada, a
ção). teste de Vitalidade contra Morte, com medi·
Biotécnica 1 flcador negativo igual a força da droga -1.
S Eufóricos (fazem você se sentir bem).
•l anunciou o 1 1O Alucinógenos (fazem você ver coisas).
lançamento de 1O Redutor de Atordoamento (some a For- Re duçã o de REF (-5 po ntos):A droga
uma nova série 1 ça aos Testes de Vitalidade contra Ator· reduz os REF numa velocidade de 1 ponto
de drogas 1 doamento). por dose. durante a permanência desta no
codificadas 5 Soporífero (subtraia a Força para os Tes- organismo. Se outra dose for absorvida ances
geneticamente. 1 tes de Vitalidade contra sono). que a anterior se dissipe, a penalização aos
A empresa 1 1O Afrodisíaco (subtraia a Força para resis- REF é cumulativa.
garante que elas I tir nos testes de Sedução).
1O Anciconcepcional (Masculino ou Femi- Redução de INT (·S pontos): A droga
darão maior
nino). reduz a INT a razão de 1 ponto por dose, du-
prazer com um 1
rante a permanência desta no organismo. Se
1O Antibiótíco (some a Força aos Testes de
risco mínimo, as I Vitalidade contra Doença). outra dose for absorvida antes que a anterior
novas se dissipe, a penalização à INT é cumulativa.
1 substâncias 1 Força
'I são•.• I A força é o nível de potência da droga. Tre m ores (-2 p o n tos): A droga causa
Quanco maior for a Força de uma droga. tremores doloridos nas mãos e no rosto (-2
1 - Nlght City Today 1 maior será o efeito pocencializado r ou redu- para os REF).
1
16 tor sobre o corpo; ela varia entre 1 e 3.Some
1 de maio de 2020 1 a Força da droga a sua Dificuldade Básica. Alu cinações (-5 p ont os): A droga cau·
sa alucinações (cores. vozes. formas estranhas).
1
" Nada é de O personagem é virtualmente incapaz de agir
Efeitos Colaterais
graça. E se uma 1 normalmente. Se estes efeitos forem escolh~
Você pode baixar o preço de uma droga.
dos como efeitos colaterais para um alucinó-
corporação faz 1 comprando e feit os colater a is. Trata-se de
geno, o personagem terá sempre viagens ru·
alguma coisa, os I efeitos prejudiciais que equilibram o lado be-
ins cuja intensidade depende tocalmeme da.s
custos néfico da droga (por exemplo, se a cocaína não
tendências sádicas do mestre. Considere-se
embutidos são 1 criasse dependência psicológica e não causas-
avisado.
se ilusões. seria tudo o que Sigmund Freud pen-
dobrados••• n 1
sava que seria).Você nunca pode reduzir a Di-
Paranóia (-3 pontos): O personagem ê
ficuldade de uma droga abaixo de 2.
- Desconhecido 1 vitima de ilusões paranóicas. pensa que "eles"
estão atrâs dele, etc. (apesar de que, em Cy-
De pendência Psicoló gica (-8 pontos):
berpunk.itto não é totalmente ficdcio). O per-
O personagem é psicologicamente dependen-
sonagem deve dedicar suas ações a defender-
te e deve conseguir um resultado menor que
se "deles". O mestre decidirá quem são "eles".
seu AuCo n a cada hora que passa, desde a
última dose.Se o teste resultar num fracasso.
Ilu sões (·S p o ntos): O personagem está
sofre de ansiedade extrema, medo e depres-
-
sujeito a fortes ilusões: pensa que coisas in-
CONHECENDO O LIMITE
-hM'M41HM-
10
acidente, aquele
que levou suas
duas pernas e
parte de um de
seus braços.
municações que une todos os computadores tais programas contra-intrusão que as guar-
e telefones do mundo. Ela é composta por dam - o desafio final entre o Homem e a
conexões de rádio. telefones e telefones ce- Máquina.
lulares com transmissores de microondas, que Algumas pessoas fazem isto pela glória ou
lançam informação à órbita terrestre e para por que gostam; no entanto, a maioria corre
além desta. No fim do sêculo XX, a Rede só a Rede por dinheiro.
CONHECENDO O LIMITE
- {':M'IWlfü-r----- ------- ------- ------------
Em cada sistema de computador ligado à
rede existe informação.Algumas destas infor- A Geografia da Rede
mações são triviais e inúteis. como receitas A Rede é basicamente um vasto "Espaço
culinárias ou anotações, porém grande parte Potencial" criado mediante a interconexão
da informação é incrivelmente valiosa: novos de linhas telefônicas e cabos de controle de
• 1 planos de negócios, dicas sigilosas do merca- fibra ótica. Os Algoritmos deTransforma-
"Ex1tife cerca 1 do de ações, projetos secretos. material de ção de lhara-G r u bb que controlam a rea-
de uma dúzia 1 chantagem. programas novos e quentes. O lidade virtual da Rede. geram este espaço com
de Netrunners ' dinheiro pode ser transferido eletronicamen- uma topografia de"esqueleto de arame" com
por a1- que os 1 te para suas próprias contas bancárias.A fór- silhuetas e grades. As wnas com linhas de
1 mula clássica da Coca-Cola. Mesmo que, você alta impedância (linhas antigas, transmissões
Agentes dos 1
não possa utilizar aquilo que encontre. você deturpadas), aparecem como "montanhas"
Observadores pode ocasionalmente vendê-lo para umAtra- enquanto que, as áreas com linhas de baixa
da Rede 1 vessador, que por sua vez, irá vender para al- impedância aparecem como planicies e vales.
adorariam : guém que possa. Os computadores Indivi-
tos tar o Outra razão pela qual dua is aparecem como
1
as pessoas correm a Rede, "Uma raça alienígena !cones ou, estruturas cons-
cérebro. E 1 é para auxiliarem outras poderia se infiltrar na tituídas por milhares de di-
Rache ' equipes de Cyberpunk. Se Rede através do minutas unidades de cor e
Bartmoss é você necessita introduzir espaço. Alguns caubóis luz, que como imagens de
1
pelo menos 1 alguém em uma instalação video ou fotografias granu-
pensam que isto já ladas, só podem ser distin-
dois deles... " 1 de segurança máxima, os
computadores do edifício aconteceu ... Eu tenho guidas como partes Indivi-
- Spider Murphy 1
podem ter mapas de rodo minhas dúvidas... duais. com um exame mi-
o local. Uma vez no inte- Porém, só por nucioso. Para simplificar a
"É maravilhoso
1 rior. vocé pode usar o precaução, carrego um "navegação" pelo Espaço
ser amada... " 1 mesmo computador para da Rede. as linhas de co-
sobrepujar os sistemas de
laser comigo." municação são representa-
-Rache 1
Bartmoss 1 segurança, abrir portas -Edger das como uma infinita gra-
controladas, ou até mes- de azul e branca. Quando
mo espiar através de càmeras de segurança e uma determinada linha precisa ser localiza-
aparelhos de observação.A maioria das Equi- da. o programa no cibercerminal do Netrun-
pes de Solos, que se dedicam a trabalhos pe- ner, localiza a linha requisitada ou pontos de
rigosos, tem pelo menos um Netrunner na acesso, e os identifica com uma luz vermelha.
lista do pagamento, apenas para garantir in- As Transformações de lhara-Grubb tam-
formação sobre a segurança das áreas e obs- bém foram desenvolvidas para levar em con-
táculos para traçarem os planos de combate. ta a posição relativa de um sistema com rela-
As Corporações também contratam Netrun- ção ao Espaço da Rede que existe a sua volta.
ners para protegerem seus sistemas de com- Por exemplo: Um sistema computadorizado
putadores e realizarem sua própria espiona- no alto de um arranha-céu aparecerâ como
gem industrial. um icone a grande altitude no Espaço da
As leis dos anos 2000 são extremamente Rede. Um sistema subterrâneo sera
severas com relação ao crime informâtico.A posicionado em relação ao plano do Espaço
maioria das agências do governo podem li- da Rede (similar ao nível que ele se encontra
vremente se utilizar de todos os meios para na realidade exterior). Ambos os sistemas
eliminar intrusos.A maioria das Corporações podem ser encontrados em uma posição do
seguem a mesma linha (exceto com seus pró- Espaço da Rede análoga às suas localízações
prios Necrunners de estimação). Mesmo sem reais, nas suas subgrades individuais. Um
recorrer a programas"negros" altamente ile- sistema em movimento viajará através das
gais, a lei permite que, as autoridades das subgrades, que são paralelas à sua crajet6rla
Corporações localizem e prendam incrusos no Espaço Real.
no ato. Penas muito alcas,e possivelmente uma Qualquer lugar que um computador possa
lobotomia, são só alguns dos exemplos de ser ligado e conectado à Rede é uma exten-
pena que aguardam um delinqüente informá- são da mesma dentro deste universo. Sendo
tico. assim. a Rede é potencialmente infinita - se
Porém. você não está planejando ser pego, você pode lígar um computador à esta ceia
cerco! de comunicação, você estarâ automaticamen-
CONHECENDO O LIMITE
-{':h\IBB'âi-
"Puxa eu
gostaria que o
velho Bill
Gibson 1
estivesse aqui
para ver isto".
"Hei Edger,
1 você não sabe
quedá azar
1
1
Invocar o nome
de um santo
padroeiro?"
- Algum lugar
1
na Região de
Ciberterminal Kirama LPD-12 Paci fica, CLD
Velocidade: +3 2542.0219.
Memória: 20 UM
Suporta ligação celular.
8025ed.
-
CONHECENDO O LIMITE
-~bh!lBWfü-
SGI Tec hno logies " Elysia"
Velocidade:+3
CPU: 1
Memória: 20
Muros de Dados: +5
Opcionais: teclado, monitor de vídeo 3x4m, entra-
do poro oito eletrodos, leitor d e chips, comple ta-
mente portátil.
4260 ed.
Z e t a t e ch Pa rraline 5750
Velocidade:+ 2
CPU: I
M emória: 10
Muros de Dados: +4
Opcionais: teclado, monitor de vídeo 2x3m, leito r de
ch ips.
Cerco de 3600 e d.
-
r------------------~
! ~~b~~
1 FICHA DE CIBERTERMINAL
1
1Mode la _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ # d• CPU - - - - Mod elo - - - - - - - - - li
1 ,,....... ,,....,.... f)Ú'-11' l J PO<Wd [ 1deÚln''111
d• CPU _ __
lJ r'<l '-k! ...
r 1P>ono
I " "°
1Pr~o Total FORÇA MURO DE DADOS._ __ Preço Total _ _ _ _ _ FORÇA MURO DE DADOS
t FORÇA PORTAO DE ACESSO _ _ _ VELOCIDADE_ FORÇA PORTA O DE ACESSO VELOCIDADE
1MEMÓRIA._ __ MEMORIA _ __
1OPCIONAIS 11 kt.p<e:u.ora
OPCIONAIS
1J lrnprcuon
[)l1odc:lit l JT.-cbdo 1 ) """Y•l\Or 11r.-. ( )T«l•do f) Mon•to1
, , J l í· f OI de Cf11p~ 1 )C.UQ dt:\lol 1) 'itAnn~r f J Ch•p> e.ir., 11 u t« de Chip' l) Ç .\{l(l OE: Vo1 ( J Se.Annt'f f l C."q1\ (~• n
Os chips custam 1Oed. Para copiar o con- rá a fatura de sua conta de crédito automati-
teudo de um terminal médio você terá de camente. mandando uma notificação para
desembolsar de 100 a 300ed. Seria barato onde quer que você receba sua correspon-
mesmo que custasse o dobro. dência.
•
CONHECENDO O LIMITE
-M:M'W{'i;-
Nome C/oue Funçao Forço UM Preço
INTRUSÃO
-"l"n""
" tr"u:.:;s,,;
ào " ---"'º "'
""' º Muros de a 1 206 por a
5"::.'.-' · forç~ do Muro1oo11w~~\..------4o:...--l:..._.-
4~
Intrusão Destrói Muros de Dados i!06 ,eor aca.9.!!.e • for a do Muro de O.dos 2 2 3 60
"~o
.,c..,•..__ _ _ _ _ 1n_tru
......,n.,
·o ..__ _ 1nfütn-se e destrói Mores de Dados ••lenoosamenre em 2 wmos S 66Q
DECIFRADORES
Quebra-Códigos Oe<sfrad,.o,_r_ _.. strô• Portões de Acesso e • prot~4os ar usvo• - - - - - - - _______...
o_.e'"' 3_ _ _2_ __...._.
Grim6ri~º----- Decifrador Enoontra • senha dos Portões de Acesso Força 61 • .!!:!J.Uivos blo ueados:..._ _ _ _ _4.;.:i...:6:..-__2;:..._-'~
forrc.,1..______ Dee1frador Encontra a senha dos Portões ~ Acesso e ar uivos bloquea_. do
...,
s ____ 5 3
OETEC<;AO/ALARME
C o d• Gu.Ma Det«/Alarm Detec"" •nuvsos e alerta o dono 1 5
Oo de ~ DetedAlarm 3 5
,.., &li
~-----------------------32 ___ 6.___...._
Dettc:Li co~s:a~ "reais" enl realidades vlrruais 3
DolodAlarm Detecta programas ocultos num r:\io d<! 1O espaços.
te
t1nh.i Reta Venenosa Ano- S.ste;;,ma;,;;;,.-...:Do.;estrô1 uxb a memona de um sistema___ 2
ruh _____ Anil- Sistema Delxn inoperante • CPU de ""' sistema 112: 1D6+1 turno ...'- - - - J
Torm1KRASH Anti· Sistema Anula a CPU do terminal or 1D6 turnos. Lan o o Necrun_n_e~r---~ 4
lr1u An 1- 1 Alll..l:liiiS!:I~~- _ _ _ _ _ _1. _ _
V1RAL 1S Anti· S1st•ema
...._ A-.pa.,gu.., aleacoriamente um arquivo or rurno 4
~IJ h
EVASÃO/FURTIVIDADE
Anti- Sise.ema Fu co1n quê o sfst.ema execute
---------------------------
as aleator1.imtnte 3
PROTEÇÃO
l udo
Escudo de Fo1;p
et r-tc
Armadura
fltJilereo
ANTI-PROGRAMA
Manoco~r•-.. _______
fld· 1
Draga o_ _ _ __
~rdv:irk
!ip:id- - - - -
L.w•~m Cerebral
.umbl
rcndi~rlo - - - -
ººInfernal
6500
OC,\U(e Ant P~•oal • 4 3 625
Ataque R:lpido Anti· Pessoal Impede que o Netrunner se desconecte. ) 3 6000
CONTROLADORES
dco MuW' Co1 trol3.dor 4 14
Miqu1na de Som 1 140
V V ' l .. I 1 . .V . .1 • ..,V' .., ... 1.11 • ..
-~lilil'l~l~lii-
Comrolador 3
Controlador ortas e elevadores s
3 13
Controlador Controlador de robô 3
controrado:r ..
4
14
140
Controlador
2 s IS
UTILITARIOS
de Dados de 1
Utilitários 6 2 160
3
Utilitários a 2 180
5 IS
C•deado Uólitários 4 2 160
Cadeado lco 7 2 17
Utiliclrios 4 140
4 ISO
4 140
4 14
SÉRIE DEMÓN IO
l
3
4
Balron Demônio Transporta -4 programas s s IHO
Você não pagou suas contas este mês? A poração. Isto é ilegal e perigoso (os guardas
Internet lhe dá trinca dias para pagar, com lem- das corporações não são conhecidos pelo seu
bretes pol idos no fim dos trinta dias. Passa- senso de hu mor). contudo, é grátis. E este,
dos sessenta dias, ela irá automaticamente realmente é um incentivo poderoso para al-
deletar seu côdigo de acesso a Rede. Dai em gumas pessoas.
diante, o côdigo será inválido e você simples- Você tem um Código de Acesso? Então
mente não pode fazer chamadas. Com um vamos ao trabalho.
depósito de 1OOOed,você pode conseguir um
novo côdigo de acesso.
Bem, talvez.
Passados 120 dias. a Internet contrata uma
equipe de Solos e começa a procurá-lo. O
campo de cobranças está se expandindo ra-
pidamente no século XXI. com novos desen-
volvlme.ntos de armas portáteis. lavagem ce-
rebral e reajuste-s de conduta, mediante sele-
tivas terapias de dores adversas.
Agora você sabe.
Você não precisa necessariamente ter um
código de acesso à Rede.Você pode conec-
11r seu terminal à linha de outra pessoa (fa·
zendo com que você seja uma pessoa real-
mente popular com seu companheiro de
quarto), ou mesmo conectar-se num Data-
Term da rua ao custo de 1ed por minuto.mais
taxas por chamadas interurbanas, o que pode
ser uma opção bem cara.Você também tem
de pagar os euros no momento em que se
Ioga.
Pode ser devido a isto, que uma das táti-
cas favoritas dos Netrunners é se infiltrar em
um ediflcio de uma grande corporação onde
possam se lagar usando os te lefones da Cor-
gum lugar. . .
Circulando Pela No Mapa Mundial da Rede (pag. 146) nos
Rede nos movemos indo de uma Conexão de Lon-
ga Distância (CLD) para outra. Digamos que
Certo, vamos começar com o básico. você deseja ir de Night City para Londres.
Primeiro você tem de aprender como se Você pode simplesmente se teleportar para
movimentar por aí. O que é muito fácil.A cada Londres? Não, você terá de passar por uma
turno dentro da Rede, você pode se mover
Custos de Chamadas série de 5 espaços para chegar lá.
cinco espaços; não importando o quão g~n Você faz isto, localizando as Conexões de
de Longas des estes espaços sejam. No Mapa Mundial Longa Distância (CLD) mais distantes dentro
Distâncias da Rede (pág. 146), um único espaço tem 2500 de um raio de 5 espaços. Saindo de Night
Conte o número de espaços en- quilometres quadrados. Num Mapa de Gra- City, suas opções seriam Salt Lake, Denver,
tre o seu ponto de partida e seu de de uma Cidade, um único espaço tem
ponto de chegada. Multiplique isto Atlanta, Chicago. Nova York/BosWash, Nova
cerca de doze quadras. Num Mapa de uma Orleans e Havana.Você não pode atravessar
por 0,20ed por turno gasto na
Subgrade (um quadrado do Mapa de Grade todo o caminho de um só salto; com um des-
Rede para determinar em quanto
você vai ser cobrado. da Cidade) um único espaço tem aproximada- locamento de cinco espaços por turno, você
Exemplo: Sua viagem de Night City mente alguns metros. Não importa onde você terminaria no meio do oceano sem nenhuma
a Londres cobre oito espaços e de- esteja, você se move cinco espaços por turno. CLD em que você pudesse parar.
mora dois turnos. O custo será desta Como isto é possível?Veja, chombatta, na Então, você saltaria de Night City para
chamada será de 3,20 ed. realidade você não está nem se movendo - Nova York. De lá, você poderia facilmente sal-
é apenas o seu ponto de vista que está s~ tar para Londres; são exatamente cinco es-
movendo. Pense nele com se estivesse envi- paços. Mas espere um segundo... Existe mais
ando um olho em um cabo muito comprido. um coisa que você precisa considerar. Os
O olho viaja, você não. Níveis de Segurança.
Na Rede, as coisas se movem rapidamen-
te. As velocidades são medidas em nanose-
Níveis de Segurança
gundos, nem sequer em segudos. Nós, cére-
Se você vai fazer um salto de longa distân-
bros de minhoca, somos tartarugas se com-
OK cia legal, indo para Nova York, nenhum proble-
parados aos grandes sistemas e às lntel'.g~n
ma. Mas encare os fatos, você não deseja gastar
cias Artificiais. Para fazer com que as copias
um monte de euros em tarifas de longa distân-
fiquem numa escala que nós humanos possa-
cia.Você só quer executar aquele vel~o coman-
mos compreender, o programa de interface
do CONEXÃO DE LONGA DISTANCIA do
de seu terminal reduz a escala temporal de
menu e disparar a caminho do seu destino.
forma que se iguale ao seu nível perceptivo.
É aqui que os Níveis de Segurança entram.
Em tempo real, você está se movimentando a
Cada CLD é protegida com códigos e defe-
NO uma velocidade de 3.000 km por segundo.
sas para impedir que você faça chamadas gra-
Porém, você só consegue perceber isto como
tuitas pela linha telefônica da Internet. Estas
uma "teleportação". Zap... já está lá. Quando
defesas estão refletidas no Código de Segu-
as distâncias são menores, o programa de in-
rança da CLD; valor este que, deverá ser ob-
terface diminuiu a velocidade para que você
tido numa jogada de 1D 1O onde um resulta-
não acabe se chocando com uma Fortaleza
do igual ou maior permite que você engane~
de Dados de algum idiota.
MOVIMENTAÇÃO sistema. Se o teste resultar num fracasso, voce
Cinco espaços por turno de um segundo.
foi pego. Pior, suas ações podem alertar os
NA REDE. Esta é a Lei.
Observadores da Rede (que estão sempre
Segunda regra. Todos os movimentos na
vigilantes),que irão rastreá-lo e levá-lo para a
Rede são feitos em linhas retas. Isto significa
Prisão de Segurança Máxima do Vale da Mor-
que você se desloca através d_os l~dos de _um
te. Jogue 1D6 para ver o que acontece:
espaço, não pelos cantos (veia a 1lustraçao).
1- 4 Você teve sua linha cortada e deve-
Claro, pessoas reais cruzam as esquinas a todo
rá pagar pela ligação (veja coluna lateral
o tempo. Porém, lembre-se que na verdade,
pág. 142).
você não está nem se movendo. O espaço
5 Você teve sua comunicação cortada e os
pelo qual você não pode se movimentar não
Observadores da Redeobtiveram seu có-
"existe" na realidade, e mesmo se existisse, a
digo de acesso.Aguarde por uma visita
percepção de volume é uma criação d~s ve-
"amistosa" no espaço real, muito em bre-
lhas Transformações de lhara-Grubb. E por
ve.
isso que você tem de jogar na Rede pelas
6 Os Policiais da Rede tentarão pegá-lo em
regras da interface. Sacou?
flagrante (jogue 1D6).
Certo, agora nós estamos chegando a ai-
- CONHECENDO O LIMITE
- ;
1
1M'BWii-
1-2 Eles irão cobrar 1D6x 1OOed de mui- paço Real. e mostra a situação de locais im-
ta. portantes na cidade - neste caso, sistemas
3-5 Você escapa. Eles não têm nenhum importantes e Fortalezas de Dados.Você en-
rastro de onde você está. e gasta· tra no mapa da Grade da Cidade através do
rão 1D6+1 dias patrul hando esta !CONE da C LD, e então se movimenca a cin-
área da Rede esperando q u e co espaços por turno, até que localize seu
você apareça. objet.ivo.
6 Você escapa, porem eles criam um Nós demos um exemplo de Grade de RCANDO DO LADO
BTR (Boletins para Tcda a R e d e ) Cidade baseado em Night City. Como mes-
DE FORA
sobre você. Eles sabem que você está rre, você desejará construir suas próprias ci-
Se o sistema que você deseja
lâ fora em algum lugar e estão a sua dades virtuais; para este propósito existe um
visitar estiver off llne ou desligado.
prut.ura. E só uma questãu de tem· mapa em branco. Se sua cidade é realmente haverá um espaço em branco na
po ... grande, utilize vários mapas colocados lado a Rede ao invés do lcone da Forta-
Geralmente, é mais inteligente fazer oca- lado. leza de Dados.Você terá de espe-
minho mais comprido quando está se apro- Cada Fortaleza de Dados na Grade da rar por all atê que seu alvo apare-
ximando da sua cidade de destino, movendo- C idade cem um Ícone de identificação no ça. Por exemplo. se o First Euro-
se pelas áreas de CLDs de baixa segurança. mapa. Estes !cones estão codificados segun- bank só funciona das 9 ãs 5 você
ao invés de ir direto pelas de alta segurança. do o nivel de segurança conhecido dos siste- terá de esperar até que o banco
entre on line.
mas.
Sem. ai estâ você do lado de
Rastreamento Sistemas Cinzas: Estes sistemas utifiz,1m fora. Mais cedo ou mais carde você
Existe outra razão pela qual você deve apenas programas de Detecção/ vai encontrar iJ!guém.
escolher suas CLDs cuidadosamente. Além Alarme. Eles incluem a maioria dos
dos Níveis de Segurança, cada CLD também governos das cidades, universidades ENCONTROS
possui um Valor de Rastreamento. Este e pequenas empresas privadas.
ALEATÓRIOS NA
valor representa a dificuldade ce rastrear seu Nivel 1: Estes sistemas são utilizados por
pequenas corporações.serviços de REDE.
cibersinal através de uma certa CLD em par-
ticular. Cada CLD que você dtrapassa tem
seu próprio valor de rastreamento; o total
1 policia e grandes empresas priva-
das. Utilizam programas Anti-pro-
1-2 Nada.
3 Um programa aleatório pas-
sa11do.
de todos os va lores de todas as CLDs que grama assim como programas de Detecção/ 4 Um Net1·unner amigável.
você atravessou neste turno representa adi- Alarme. 5 Um Necrunner hostil.
ficuldade de rastrear seu sinal até sua fonte. Nível 2: ProgramasAntí-programa eAntí- 6 OS OBSERVADORES DA
Escolhendo as CLDs certas, ou passando por sistema são utilizados aqui. Estes REDE
uma porção delas. voc.ê pode fazer com que
seja praticamente impossível localizar a ori-
2 sistemas são utilizados por corpo-
rações de tamanho médio e empre-
gem de seu sinal. sas privadas de grande porte.
Isto é importante, particularmente se você Níve l 3: Estes sistemas se utilizam de pro-
está sendo atacado por algum tipo de pro- gramas Anti-pessoal não mortais.
grama que cenha a função de rastreamento
embucida. Por exemplo, se um Cão Infernal
3 Sistemas nivel crês.geralmente são
operados por grandes corporações,
falhar na sua função de agarrá-lo antes que governos de estado e o ui:ros grupos mo de-
você se desconecte, ele deve tentar rastrear radamente poderosos. Estas pessoas não que-
seu sinal para poder executar seu program3 rem você nos seus sístemas.contudo não têm
de Backup (encontrar por o nde o Netrun- a força política de acabar com você. Bes só
ner entrou na Rede, aguardar até que ele en- irão machucá-lo e entregá-lo aos Observa-
tre novamente. e então matá-lo). dores da Rede.
Para rastreá-lo, o programa deve jogar Sistemas Negros: Estas fortalezas usam
1010 somar a Força, e obcer um valor igual programas Anti-pessoal mortais e
ou maior do que o cotai dos V2lores de Ras- não mortais. Somente as corpora-
treamento que você tenha acumulado em sua ções multinacionais e agencias do
viagem. Se o programa falhar nesta jogada, e le govet'no como a CIA os possuem. Eles sabem
não será capaz de rastrear seu sinal. que você não tem nada a fazer dentro de seus
sistemas, e não se importam com o que os
Grades de Cidades seus advogados pensam sobre o assumo. Eles
estão a fim de enterrar você e a AC LU* bem
Uma vez que você alcance sua cidade de
desclno, é hora de mover-se para o Mapa de fundo na terra, e têm o poder de fazê-lo.
Grade da Cidade. Este é um mapa geral da
cidade, muito parecido com um mapa no Es-
~N.do T.ACLU =American Civil Libercies Union.
-
jg
PACIFICA
PACIFICA
1i
GUIA DE CONEXÕES DE LONGA DISTÂNCIA (CLDs)
Cidade Região Controlada par: de Segurança
Nível Rastreamenta
Vafarde
L.;.:.;;...ic;..;...._ _ __;_;="""'---F~ ~ Amtna Ctntr~ _ _ _2._ J
Observadores cb Redo/Govemo dos E.UAJConsórcio do Mercado Eur<>peu 2
, ....,..__ _~--.-...•..c..~......._-'
Observador"' d• Rede/CEEICorponções Eun>pe.u _ _ _ _ _ _ _ _ __ 3
Federação do Ameriu Centra,I. ------------------~--------~ 1
\...--.fs~iá-odaAmênc•Cen~v
~•~I-------~------~----"-~---=-----'
2
Orbital Alr ~
Observad0t"'1 d• Rede/Governo dos E.U.AJ Consórcio do Mercado Euro~ 2
ESA 2
Nlo uém 2
,_____O
;;;;; bservadoros do Rede/Governo dos E.UAJ O rbital Alr 2
Ntncu•m 1
--~~F,e .• .d~•,,,ra
_ ção d• Am~ne> Central _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ 2
rvadorci da Rcde/Go>emo dO! E.UAJEBM
..... ____
.,.,......
Observadoro• da Redei Esler.i d• Fed.,,pel• Prosl)ericbde d•
ESA
2
i> D1nan<:;::•----'=-----=----..
2
3
l
Ob•ervadorcs d• Rede/CEE/~ra~ Europé"IU "---------- 3
Ob1ervador.. d• Rede/CEEJCOfP.2!'aÇÔU Europei3s_ _ _ _ _ _ _ __ 2
_ _.-Fed •"'~cão da Americo Ceninl_ _ _~_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _..__ _ __,..__
.--.oc
1
Obscrvadoros d• Rode/CEE/CorJ>.!:!r>SÕéS Eurol'.!!
_•_u_ _ _ _ _ _ _ _ __ 2
URSS/CE E 3
Observadores d• Rode/Governo dos E.UAJConsórcio do Merrado Europ•u 2
3 - - - - "- -- ...
,___ _..o.,b..,servadorcs do Rede/Governo do s E.U.A./Cons6rclo do Mcrcodo Europ,•,u=----•-
O~bltalAlr 2
O bsorv•d<;!!'c• do Rede/Governo dos E.U.NArasok.1 2.
Federa da AiMnca Cenval l
__ Observadore! do
=----of..::~
Rede/CEE/Co rpçra~ões
.......... da Fed. pela Prosp. da A.la O.sante
....,,.Esfera
=='-"'º da América Centnl
Europé1;u
2
3
3
BÕÕÕIE
~
NTERNE
~
··~"·
.li
-
...___ PACincA
AJUNTA·
MENTO
BA1A
~
X:
~ EJ w
BJQ MlC-ROUCH ·-~-·
BIACK
~ DWMS
D """'"~...
TA.A.UMA
~ !1 EJ
O<•m
EBM ORDRAL
EI
WORLD
~
MEl>ICAI.
~
MPIW>O
EJ
UHIBOARI
u
CANAL 54
EI
AIR SAT YIR11JAl
""""''
UUIWlA
RNCH
1
HIGHJ
D aas
ZONA OE COMBAli
~
c1TY u TtCHTALJ( ( SCURO!
~
lNTERNE
·tLW D CI
s••-------------------------------i_,qamwmãi_.
Como sem-
pre, os Netrun- Entrando na Rede.
ners podem se
mover a raz~o """'- 'l"ll"W'(ª ~.- ,....,e_ ...._,ffl M t4
de cinco espa- Flu f\a ·l'onl de combi.t~· City e:
ck ~ i,h1
bre cerca de t 2 quar:clrõcs e e dividido em co1po 1: f~r 11111.:i curv" r.m f1••r.tlt'1 1 ourn
exemplo da ação dcnt1·0 da Rede. veia a seçao 11n<Tni;i flech1 Y•O•Ctil vmll cone-..-ao d•
quadrados de 1Ometros. Um sistema ou uma Dentro da Rede na coluna lateral que começa ktnp disdn~ atemsu A fiedu 'll'nU
E
mtnt• l~ er 'ut! ~
um hbinnto d n;,:on
Fortaleza de Dados (sistemas fortemente nesc.1 pagina coneu.attdo VO(t\: com a r;nck de l A"1.
blindados) sao construidos preenchendo-se k:, Tudo cm ô'lg11ru \et\lf\dos
Voce Q.I d.J. CtO uma fipa bnltu cf'l1
os quadrados ad1acentes da subgrade, numa G•• c<io
espécie de forma de edifício.A forma de uma O Menu S'-A E WTQ '""ihtr
por wrN ntvo.a ndLi'Ir~ Se\.s olhos e W1hu
llo kun bnt .arnt"S. Eb som ~ o r..
e'j,.:)~tJ. .,., ..otu.
Forraleza de Dados ro papel e apenas vaga- Até agora nos falamos sobre como se conh«t "'l)(_e: J: conhe<t- PE:!o .1pitkto dt
k.uot lvwt.e o'Oc:l som é -.e. u e eb p11.u
mente semelhante a sua aparência real Os movimentar na Rede Porem, nem toda at1v1- por •0<-t :a Otnd\o d2 Ct.D
sistemas podem ter a forma de logonpos de dade dos Netru1ners se resume a isto: de VocC t 2.ant tu por \ltll v;n.to n.p>to W
~ ' ' .u~c fje -A Ac m2 de ~Ul. <.lbet-1 'IQ(t
corporações. pol1goncs coloridos, edificios do foto. muitas das tarefas mais úteis de um Ne- podr "''"~ <t-111t'!•U d<! LOtüllpõ.) de neon.
e 1d.1 ...m rc-pJtsCf\t111•1odo Ut'l\I me-ga.corpor.1
Espaço Real. formas abstracas ou ate mesmo trunner podem ser executadas com um m1- çjo d rerente VV<ê .l.YJSU 'O s1mbo&o 11tN1 r
personalidades (como a fortaleza de dados mmo de interface. Na maior parte do tempo Ih() hm ll:ir dJ M1<t'Otcch e ;r: ef.C'Vil ato ele
u·m cn.furçn
da D1sney. na região de Chiba/Tokyo. molda- você nem sequer estará na Rede. Estará nas O loto dl Mlcrotech i!Ua. J s-u:i fteinte-
da na forma de um gigantesco Mickey). ruas com sua gangue, em alguma jogada arris- eom() um.\ pana bnlh.anie. UM pon11."' br-.inco
.:i cntr.ldil ~1;1. seu Portio de A.tessa
nuirf.o
Quando estiverem projetando uma For- cada por uma bolada de euros. O centro de A1rh d~fe ílfilircc.e unu fa<ma r egr.1 feroz
taleza de Dados (para maiores informações um tiroteio nfio e lugar para você fie.ir como 1i1m pro1r.:rnJ. Cão <h Giloukl t!nCutv"do
ljl\1.lrd.11.do p.lr lnttUSOi. Vocc.- .:1tJvJ ,tru 111'1t
vera a pagina 154). os mestres deverão fazer um sonâmbulo, chombatta. wn:i bob di: lu:. :a!.it:tfljld.11 rodop•lnt"'
Jp)fe<t - e dii.p..\.nl \u.a iubro!.na M~·~
um esforço para que a forma do mapa se as- É ai que o Menu entra. O Menu é uma ddfk. O ftt1J> se tr.ansformil 1,1rm f:n.a fofbi
de cncrzq br 1h:.lntct e o e•'hO~ A li • ~
semelhe com o Ícone que representa a for- lista de comandos que você usa para dizer ao
~ obCC'Yt! l.K.e"SSO - você: ;»:a.U.a pelo GJo
taleza no espaço da Rede. nem que seja ape- seu terminal o que fazer Cada comando a uva df: GuotiJa ond:> P2f'3. o Pordo de At.euo
Âpes.af' de vou ter p:!.liido dita\ ~
rw para facihtar as coisas para os 1ogadores uma função pré-programada do seu terminal.
CONHECENDO O LIMl.-
TE_ _ _ __ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _
-MiM'BB'ii-
Sempre que você se conecta o Menu estâ O Resto do Menu
s.l1\6o .a M;( rot4td'I. nad.l do qoe ..ocê ~ presente. Tudo o que você precisa fazer é LOG ON/OFF: O resto dos comandos
conuou lhe cku a~ cfa de teu cocito pensar nele. e ele instantaneamente aparece. do Menu foram desenvolvidos para serem
de •c~M)_ Voct vM tef" de- uur força bruQ.
'A:x.ê ~ o Q&.~'CG e nio acontlO'-- flutuando como uma imagem unidimensional usados dentro da Rede. Eles são ativados
cc nada. Que tal o (:""""''°>
N..ts - 1tocé
no seu campo de visão. Pense no comando
d t••oa saber. 1enur 11'1.,ld Ir a foru.leu de quando você escolhe o co mando LOG ON/
uma empr1:s1 de compvudoriet.' Você sim-
p1csm~u.e n.lo • up.u de panar por aquele
que quer executar, e saia do Menu. OFF da lista. Este comando o coloca dentro
Po n io dC! Â(O'••O De volta às ruas. Dois dos mais impor- da Rede.
t hora r.k: vu J o ft111nC1r1ro, O tMP rodo- cances comandos do Menu não exigem c:iue Para LOG OFF você deve obter um re-
pia t.obra 10 :1. cat>tç.a confo rme vo<:ê t r;,ba·
fha fa'lt'ltdo ati1.m1 t»rulho" 1udfs com seus
você esteja dentro da Rede; você pode exe- sultado igual ou menor do que 8 em 1D 1O.
blpf. O 8/llCNJc"o dt11 u·bi o 1nuro . M lc- 4é cutá-los do Espaço Real. Deslogar-se ir;í colocá-lo de volta ao Espaço
pros<;e,ulr, vot" dC(idt1 h lt'f "'' co1.us com
cautela.. um .a vt.c que o R11Cod<'lrtt ~ b1ru- O primeiro é LOCALIZAÇÃO REMO- Real.Alguns programas foram desenvolvidos
lht:nto. vo.c:«! ;u 111:a, .a subrot ina do IMP o
Radar Ele sa tr.al"lsforma em om:a cel:i de TA Com esce comando seu terminal imedia- para evitar que você faça isco (afinal os Ob-
'tlcko t;r-1111'~ N~nhum icOt\4: de moruuo mc-
dbco .ap.are<t n1 u:l.a . .lss1m .a .ar•~ deve
tamente realrza uma varredura de suas ime- servadores da Rede gostariam que você fi.
esut llmp.a Vo<• p.an, pelo bur.tco q"e diações (até -400 metros ao redor) e localiza c:;isse ouvindo enquanto eles falam com você).
ac:i.bou de ;abnr
~ O ltodor" ..s~~ errado' Um KJ#.. todos os sistemas remotos que estejam co- Estes programas embaralham a CPU de seu
1tt .1-nnp e ~Q<'a lnt Utt P Vocà <.0meç.a a
png~~,. qwndo fW'C~be qu~ dcverq t~ nectados à Rede nessa zona. Ele então. apre- terminal. impedindo que você se desconecte
tn.i•do .aleo ~r.a COl'ltr.a-llll~r. voei u~ senta no Menu uma lista de todas as possibi-
que .i~u tMI' nio ""' 'obrev1v~r .a 1no e
por 1D6 turnos.
enüo ~ MV ~ - Citt<uDndo Sl.Q SU· lidades, suas localizações e cipo. EXECUTAR PROGRAMA: Este Co-
brotsq Ktllrr ln,untane.11 m C!'n~ um.11 dcun
de ct"Omo .apair«c>. com \.t'us olho\. br.ltu.n- Agora vem o segundo comando mais im- mando ativa qualquer pr-ograma que você
do (b \C- ll'""'form• i:1n um cor-pulc.n1 0
ci•l'Wr"' de ""··ui, qut' au c.a o guer~1fo di!
portante: CONTROLAR SISTEMA REMOTO. deseje. conquanlo que você os tenha na me-
me.ui dn opOO<'nlt' Su.11• i(!ll,.'ll'l!U. se cruzam Quando ativado. este comando faz com que mória de seu terminal. O programa entra em
~ o i.•st ~m;a (altia. voe.~ utvou >Ou IMP -
dt'st.1 'f\' l , "B<ltn ""b ~l ho, inu~" o Sua:ubvs seu cibercerminal procure em sua Memória ação instantaneamente, realizando suas fun-
d 11 pa.ra voei), co"formr 'W0<:6 u1 m()vt
MuvendO•\O PC1-'·'d1m~11tft, peno d;t pr~ um programa que lhe permita tomar o con- ções designadas (pelo menos é o que você
xu1'3 e\qu1nl tSl1 .:a 1mpnn flgur" de u111 trole do sistema remoco que você selecio-
Mo11ucoro Voc;e u1t1u o Jttv1$1bitidade "º"ª· espera).
m~ht • · pG'"~m t.I ~ #:\lha A• poderoso g~rr--.. s nou. Estes programas Controladores são de- CONEXÃO de LONGA DISTÂN-
do Mont.ICVOI :.uam \N rMP o ' MP b lh:a
c:m u•u teU• t. t "'"Pº''Jl~do . No ff'OXtmo senvolvidos para dominar operações remo- C IA: Este comando é usado para transpor-
turno voc.CI u1v.a a \ubro~1n;.a K1ller de seu
~ O "'*"""°ck tnctll annç.a sobn!
tas definidas. um Mestre do Vídeo por exem- tar-se encre dois sistemas de Conexão de
o momrt0 e. o mau num cbr-io de "-l
Eiu plo. so ira controlar monitores de vídeo, en- Longa Distância (ou CLD). Quando auvado,
~sou ~tto
V«t pt-«k~ """ ~ •~ siCllii~ quanto que Hocwire per mite que você dirija o terminal tenta convencer a Companhia Te·
e ltodor. cnUo • ~ w ~~ tom a ....
'-''ª
u~l;a. Voe-~ ..,,.,. ... uM dol P''oceu.adoni:' veiculos de controle remoto. lefônica de que a chamada que você está fa.
Certtt".atl com c\l'KJWo. ,1 ct'fl'('r.tndo por- pn:>-
bl~' Vm~ perc~be q'-'t. podcn.J ur.ir ;t.
Quando seu ciberterminal localiza o pro- zendo é uma chamada local (mesmo que não
CPU p.a.r.:t 1U•flt11 'l .... Mk" ut•on ~ ...e-,· quem grama controlador adequado (que você pode seja) e que você não deveria ser cobrado por
t..1.t.4 10,id<:i M ~,., 1.io nlo v.11.1 u1 cbr r.cl'lhu·
ma 1nformiçrtio vahou O qoo vcxt qut?r s~o não possuir) o executa e tenca dominar o sis- isco. Uma 1ogada bem sucedida exige que você
o pi.nos da MtC'fOcech p;.u a um novo eom-
p.-u.dor rwht111• E lito v-a,I «H!:tr "'',, um .a d!l11
tema remoco (um resultado igual ou me- obtenha cm 1D1 O, um valor maior ou igual
IY'l('U)Ól'l~t. Vo<.t'l d cc;tdt- $C .lff•SC.lr' nor do que a força do programa controla- do que o Nível de Segur.inça da CLD que
Entr111do 1111 pf lnu:lr.:. ill'i:.1 'h· mi!mcna.
WX:ê c:ncont1.1 WlfO Cüo d~ Guardo! E,pcro' dor em 1D1 O). Caso se obtenha sucesso na você está tentando enganar.
t um Cdo de CClçO (11'1 lrwcat!l p.irl tent1r
r nnrc.ir ) u n tr!lh.J Vott )hv.l l s.ub,oc1t1:a jogada. você pode exercer controle remoco Tal como sai de fábrica, esta opção foi
Kti.'~1 e o auerrc:lro '"ct..1l1co r~u.a - eni direto em qualquer coisa que poderia fazê-lo desenvolvida para indicar à Internet que seu
algtJt'!) rnomllnco~ o t«.,. O·~lm uni m.Ju o
(;W »•te.i ~ti« potQ r'õl\VNr wa r'O~. 0 como pane de suas operações normais (os sinal provém de um ciberrerminal. exigindo
i<olüt ). dtslat_ l\Ovam•ntc n.a bel~ Í1tur.a
<rorn:.it.l d.li ~ccJ.bin. Eb pesca para voc-t carros circulam,AVs voam. monitores de ví- que a ligação seja carregada em uma linha ter-
Nlo hi nada "41"'
a.. m de tll:'C'"'~ ~ deo mostram as imagens desejadas, ecc). restre a laser Contudo. reprogramar esce
(on.t,n. 111t.t. m.n Ntb q~ 'VOCi n;io pcnu
votur pra pqar ~ Corn <uicbdo ..-oce Isco pode realmente ser uma vancagem. comando é a primeira coisa que um Netrun-
l4:' me>ve para a prO&tftU mtmoru. V.ua.a O
J.lcu<!fn que--
ql.lf &Q h<wtl'Od-o' Obvi.&me'MC' Encurralado devido a um p-oder de fogo su- ner aventureiro faz. antes mesmo de estrear
"~ cnur t.N d•"""'lro f"m atrum outro lu ·
gu cU forolrra Mu ond('' Vf><.~ )~ move perior' Q ue tal controlar o carro-robô mais seu terminal novinho em folha.
comn "'"'ª
lOl'l',bU pJra -i prox•ma 'tlemo próximo e env1;i-lo como um ariece em dire- COPIAR: Esce comando ordena ao seu
'" Çdo lro(l·n 1'' O 1m•n'o cJo nei:ro n1~ cm ção a posição inimiga. Uma porta reforçada terminal para fazer uma cópia de qualquer
1u11 d1r'1ç~o. portm voe~ coloca u1n~ rotina
K1ftcr 1·m itu (.lmlttho O goerre.ro dl." met:d escá detendo seu grupo? Talvez ela seja con- programa ou arquivo que o Netrunner tiver
v11eil11 e e rr.-. O •1\tr.m;a re11~ outro K11/r1
q ul" 3UY J.t'U 41uçrl'o1ro. Fl,uhl S.u.l Sut:cul1t1s
trolada por compucador. e você possa abri-la acesso. Poderá utilizá-lo por exemplo. para
ti v;tp ort1J1d~ ('om utn gr 1co de desespero. por dentro. Deseja vigiar aquela Equipe de cer sua própria cópia do livro negro de Sabu-
Voco eu.\ 'o.tmho iom n enhum prog,.31'1U
par.a Ih" d~r c-obttnu~ O K,.lrl'r ltU<lrcb O s Solos ? Use uma câmera de TV e um micro- ro Arasaka (somente para o caso de você não
olhos do Cdo fofcrnt# br 1th.1m corn ;)Jtg1'~
M('MlC' 1 mrd!d,. que ti• 1v;in~;i ttnu1ndo
fone oculto para localizá-los. e então utilize o ter nada que fazer numa sexta à noite em
lhe UJJSM um .-i.aquc c~.-diaco seu programa Dee-2 para fazer com que o
V\KC M dt•(ont(Q
Osaka).A cópia é automaticamente armaze-
1 Vo<:f: t'Uo\ SC!:f'lt;)dO t'm um:a t-.ldtu-~ em guindaste aucomâcico esmague o carro deles. nada na memória de seu 'terminal (assumin-
hntt: de> .w meu O ~o dewrru·
1 l'N.do tU.j ~ ,1,.MIO com t: X«ÇlO dos Você entende o que nós estamos tentan- do que existe espaço).
rvidof, do teu c•bermodcm tnQWtltO ~e "'
~p. Sul miO t.retM C1'q'Qf'l10 ...oct pen·
do dizer! Assim que. a partir de agora. não Uma das melhores coisas a respeito do
! u qvo c'c.apov por um trtl. Do ~ ""l.
peni.a
onnoJ. mo~
~•- oru cMl'io ._ "'"· 7t '°"""° ~
f. ~fO po$*1 t11\ltf0 pHtO
queremos mais ouvir nenhum de vocês. Ne-
crunners, reclamando por terem de ficar sen-
projeto de um ciben:ermi nal é que eles têm
chips de emulação de tem 1inal incluídos em
f tudo lno dufou mcno i de 2 minu t~
cados em casa em uma sexta-feira à noite. sua construção. tornando-os pequenos com-
-
--------------------------------~-MiM'BMâi-
CONHECENDO O LIMITE
~
Os processadores dos sua sobrevivência, e t ratará rodas as intru-
anos 2000 diferem-se de em seu sistema, J>agando 10.000 cd sões como uma ameaça :a seu objetivo.Ata·
seus equivalentes do sé- para cada uma Escolha um espaço cará sempre que possível. e se não puder
culo XX por estarem mais vnio no seu mapa e coloque cada uma de se retirará e tentará se ocultar.
próximos, em projeto, de suas CPUs em um quadrado da grade, usan- Estável, Int elig e nte, Negociadora:A
uma inteligência artífici· do o simbolo de CPU (um circulo com um IA vê a si mesma como um adulto Iodando
ai. Isto lhes dá a capaci· "X" em cima). com outros adultos. Ela não agor:í motivada
dade de pensamento in- por medo, mais sim de modo racional e por
tuitivo e inovador, porém interesse próprio. Ela sô atacará se achar
o s toma mais passiveis 1 1 que sua atividade ou segurança estão com-
de cometerem e rros de
• prometidas. Buscara a solução me no~ v10·
Julgamento. ' lenta contra a ameaça.
Intelectual e In dep e n dent e: A IA é
--t· -
Memórias são aonde um pensador. Observa e vigia tudo o que
você armazena a s coisas pode, compilando canta informação quan·
que o seu siste- to seja possivel. É muito mais provável que
0 ma computadori-
zado pre cis ará
para operar. Elas sã o a
~ ela estude o intruso a distância e o elimina·
rã se este se converter numa ameaça.
Inuma na e Ro b ótica; A IA nunca vou
parte mais importante do nenhuma razão para desenvolver uma per·
sistema depois da CPU. - sonalidade humana; as qualidades humanas
por ela possuida. são apenas uma forma de
Muros de Dados repre-
. lidar com seus irracionais criadores. A AI
sentam o bloqueio físico tratará as ameaças de uma forma eficiente
do computadOI' contra in- Figura 1: A CPU e mortal.
trusões. Um Muro de Da- Distante e Divina: A IA está comple-
dos cobre o topo, a parte tamente ciente do quão lill)ltados os hu-
inferior e os lados do sis- Inteligê nc ia d o Com puta d o r ( IC): manos são em relação a sua poderosa inte·
tema. Sistemas muito Para cada CPU a INT do computador é ele- logência. Ela Ioda com as pessoas com se elas
bem defendidos são cha- vada em 3 pomos.A INT é importante: é o fossem crianças não mui to espertas. Os in-
mados de Forta- que o computador usa ao invés dos REF e trusos receberão um tratamento simples.
lezas de Dados. outros atributos quando realiza tarefas; tam- dorero e geralmente não fatal. Intrusos que
bém a utiliza quando põe em jogo sua pericia repiram a ofensa são considerados idiotas
lncerface para realizar ataques ou defesas. O demais para merecerem sua generosidade,
número máxi mo de C P Us que você sendo eliminados da mesma forma que hu·
pode t e r n um sistema é 7. manos esmagam insetos.
!CONES
INTERPRETANDO UMA
Humano:A IA escolheu parecer-se com
IA COMO PERSONAGEM.
um humano normal, para melhor interagir
Uma IA é multo parecida com uma pessoa
com os outros. O fcone humano pode va- real; ela tem " habllldade de conceber suas pró-
riar enormemente, dependendo da perso- prlas idélas. fazer flanos a longo-.praro, e áglr para Portões de Acesso são
nalidade da IA. porém todos se parecem realizat'"setls próprios deseios. aberturas atra·
com humanos normais que você pode en- Contudo. o qye motiVa um computa<for não é vês dos muros
contrar nas ruas. exatam~e o que motiVaria a mim ou a você. Os de dados, permi·
computadores não .t,êmg)indulas ou emoções\lqcê tindo a entrada de qual-
Geométrico: Esqueça toda esta antro- não encon~ri, uma IA que tenha alguma coiso es,
pomorfologia.A IA aparece como um con- pedal por um personagem bortitão,.porque ela não quer um que possua as
íunto de silhuetas.cores e campos de ener- cem nenhum circuito com esse objetivo. senhas ou os códigos de
gia. Ocasionalmente as formas se agrupam O que geralmente mollva ,os com~tadote.:·é identificação apropria-
para formar um símbolo ou outra imagem. " curiosidade ou a sobreViVênoiã. Uma IA poderia dos.
Mitológico: A IA está interessada em corumlir uma série'·de RealidadesVirtuais comple·
x.is só para estudar os humaoos qui as vlsilam e
arquétipos humanos e sabe que alguns ti· Conexões de Longa
órincari\ dentf'O dela~. Ela poderia rastréar um únl-
pos podem causar medo ou admiração nos <O Net:runner durante anos. simple.smente pela cu-
Distância (CLD), como
humanos. A IA aparece como uma figura riosidade em $aber por quê o Netrunner faz 0 que descritas anteri·
micolôgica. um Dragão, um Demônio, um fuz.Se um Netrunner intrigar uma-IA. é imPQssivel ormente, penni·
Anjo. um herói ou monstro mítico, todos dizer o que ela seria capaz de fazer para ajudá-lo ou tem a movimen-
atrap;Jlhá-lo. Só parn ver o que acontece. tação Instantânea de da-
oriundos de alguma mitologia humana.
Por outro lado. a.s1As também são programa-
Apenas uma Voz: Somente soa uma dos (ou Netmnners) por
das para promoverem sua própria sobreviVênl:ia.
voz que emana da Fortaleza. A voz pode Qualquet coisa que Impeça uma IA de obter in- grandes distâncias. Se
formação.eletricidade, ou acesso a p;irteS aa Rede. uma CLD estiver em um
ser poderosa e ecoar como um trovão. ou
suave e parecida com a de uma criança.
~ . - -
sera cO'nsidei;ada ulnà a(Tleaça com a ~ua! el~ te~ sistema computadoriza-
dependendo da personalidade. de iidàr.Uma IA pod<: ser muito dura com o~ íll\!ll- do, isto signífica que esta
sores deseus.sis.teims. porque eles ameaçam seus CLD leva a outro sistema
Técnico: A IA parece urra construção
progrwia.s .e memórlas.
de ficção científica, como um robô ou ou- computadorizado direta-
AIP.m di.,o. qualql,lér mi<"''l"" f>'K""-h•Pr ~-
tro tipo de guerreiro metálico, ou uma reu- que os operadon?$ hul'\'lanos da IA a desllgi.em mente conectado a este.
nião de formas "High-Tech". também ser.I uma ameaç,.; &e a IA não for vlgilan-
Humanóide:A IA tem uma forma hu- te-, sempre elliste a posslbllidade de que"séus do- Terminais são equipa-
man6ide, porém não necessariamente huma- nos quei'lm ~á-ta ~r 0utr0i:-0m~dor mais mentos de entrada e saí-
~Jvp,
na. Isto inclui alienígenas, monstros antropo- da usados para ínftrir
Persot\;llld<!4e - sábia.As IAs com forte per-
morfos e outros tipos de humanóides. :1<>nalidade tendem a ser .distantes, po<le.rosas e. informações em seu sis-
impr~islvcis, Atuam segundo sua própria lógica tema ou; para retirá-las
Memória inrema. que geralmente é esquematizada e dificil novamente. Você usa a
de ser decifrada. As IAs são os Dragões e semi- parte com teclado para
Com cada CPU você terá quatro memó-
deilses d3 Rédé; pésc>s pesadO's cujas razões São· escrever suas instruções,
rias. Éna memória onde você armazena seus insondáveis para os meros humanos. Apesar das
Programas,Perlcias,Arquivos e RealidadesVir- e a parte com o monitor
lAs poderem ser utlliuc!a.s em um jogo de Cyber-
ruais (mais adiante estão as informações so- ptmk.cornp um personagem. do jogador. n6s reco- para receber as mensa-
bre estas quescões).As memórias devem ser
colocadas em quadrados adjacentes umas às
OUIJ'aS ou à CPU (veja a figura 2).
mendamo.s qué elas seja trat;!das cxcluslvámente
como pel'Sonngens do mest:re. il_
gens de volta de seu
computador.
Colocando os Portões de
Acesso
É atra~és dos Portões de Acesso que a
informação é transferida entre a Rede e o
sistema. Cada CPU vem com um Portão
de Acesso. Portões adicionais podem ser
comprados ao custo de 2000ed cada.
Cada portão tem inicialmente uma Força
de 2. Contudo, por 1 OOOed você pode elevar
em 1 a Força do Portão de Acesso até o !Tl<Í·
xímo de 1O. O nível de Força do Portão de
Acesso é marcado pelo número de linhas que
cruzam seu símbolo.
Coloque seus Portões de Acesso no es-
paço aberto entre os muros de dados (veja
figura lateral como exemplo).
Escolha as Perícias
Como os humanos os computadores tam-
bém têm perícias. Escas pericias são progra-
mas parecidos com as perícias humanas em
chips; a diferença é que são muico mais po-
tentes que os biochips. O nível da perícia do
computado1· começa em 4 e tem um custo
básico de 200ed. Por um adicional de 1OOed
você pode elevar a perícia em um nível. atê
um máximo de + 1O.
Para cada duas CPUs, escolha cinco
perícias da lista abaixo. Você também pode
criar suas próprias perícias para seu computa-
do1~ conquanto que elas não envolvam ativida-
des flsicas como correr ou saltar (um compu-
tador poderia pilotar um AV-7 ou pintar um
quadro, desde que ele tenha os controles re-
motos apropriados; mais adiante encontrará
Informações sobre isso. Todas as pericias de
- - - -- - - - -----------------=Ç:...:UNHl:.Cl:.NllU U LIMlll:.
-t'1M''*'fü-
computador são utilizadas usando a INT do Irá olhar lá.
computador no lugar de TEC ou ll.EF. Bancos de Dados: Estes são listas, lista.s
de nomes, números telefônicos, fotos, registros,
PERÍCIAS DOS COMPUTADORES etc. Um banco de dados pode conter uma lista
Contabilidade completa de todos os empregados de uma cor-
Antropologia poração, ou uma lista de todos os clientes que
Botánica recebem um c:icilogo da companhia com re-
Química gularidade. Você pode entrar num banco de
Composição
dados para procurar um número de telefone
Operação de Tanque Criogénico
Diagnose de uma pessoa em particular, por exemplo.
Condução Registros de Negócios: São documen-
Educação e Cultura Geral tos de negócios. Incluem notas de encontros
Jogo importantes. memorandos, relatórios etc Amai-
Geologia oria das informações de negócios fica armaze-
Amias Pesadas (arma instalada) nada aqui.Você pode olhar nestes arquivos por
História exemplo, para encontrar uma cópia do infor-
Idioma me de vendas da Arasaka em maio de 2019.
Pesquisa em Biblioteca
Transações: São informações que envol-
Matemática
Ope1<1ção de Maquinaria Pesado vem dinheiro: verificar contas (escreva um che-
Pincur:i ou Desenho que para você mesmo e envie-o para sua pró-
Medicamentos pria conta), arquivos financeiros (destrua aque-
Física la fatura que você deve para a Militech por ter
Pilotagem comprado cinco laça-misseis novos) e pedidos
Tocar Instrumento (eletrõni:o) (diga ao departamento de compras para adqui-
Programação rir uma nova AV-7 com todas as opcionais).
Fuzil (arma instalada) Como você pode ter adivinhado. é aqui que a
Mercado de Ações
maioria dos Netrunners vêm para "obter" di-
Submetralhndora (arma in•talada)
Conhecimento do Sistema nheiro ou reservar passagens de avião.
Pedagogia Operações Cinzas: São os registros se-
Zoologia cretos e pedidos. Em operações cinzas, você
pode encontrar registros de subornos, fundos
Criando Arquivos Importantes
Arquivos são onde você guarda as Infor-
escusos, informação de chantagem, segredos
comerciais, informação de espionagem,etc. Este
'
mações importantes de um computador. Pla- material é valioso e muito bem protegido.
nos secretos, listas de inimigos, os três minu- Operações Negras: São registros e ar-
tos que faltam da fita do caso Watergace. etc. quivos ultra secretos. Ordens de assassinato.
Freqüentemente um arquivo conterá informa- Homicidios. Sabotagem corporacional. Mate-
ções importantes ou pistas para um problema rial que seria dinamite nas miios adequadas.
que sua equipe de Cyberpunk es.teja enfren- Cuidado, este tipo de material sempre está
tando. Na pior das hipóteses, um Necrunner guardado com defesas letais.
pode vender ou trocar os conteúd:>s por algo (Em cada arquivo existem centenas de do-
útil, sendo por esta razão que eles decidem se cumentos: peças individuais de informação que
iniciar nesta perigosa ocupação. podem ter até 100.000 paginas. Um arquivo
Neste ponto, terá que decidir quê tipo pode conrer um monte de documentos; por
de arquivos estão no seu sistema computa- exemplo. o arquivo Operações Negras pode
dorizado e onde você vai armazena-los. ®s conter o seguinte:
arquivos sempre são armazenados numa e ORDEM PARA ASSASSINAR O PRESI-
memória, Cada arquivo (não importa o tipo) DENTE
ocupa IUM. e PESSOAS QUE JÁ C HANTAGEAMOS
Existem seis tipos de arquivo. e SUBORNOS PARA AGENTES ESTRAN-
Inter-Escritórios: Estes arquivos são re- GEIROS
gistros de memorandos. cartas à clientes, co- e PROJETO SECRETO DE VÍRUS
mentários, jogos e outros t ipos de matéria e FUNDOS ILEGAIS DO PRESIDENTE
Inútil que fica armazenado em qualquer sis- Usando-se a opção de menu Ler, você
tema computadorizado de grande porte. A pode obter uma lista dos documentos no ar-
maioria é porcaria.porém ocasionalmente al- quivo.
guma corporação astuta en terrará al.g o no Alguns arquivos podem estar bloquea-
lixo, precisamente porque sabe que ninguém dos. Isto significa que um código especial foi
CONHECENDO O LIMITE
-Mih!i!MMJ;-.---------- --------------------------
conectado ao arquivo. e para lê-lo. você pre- ou outro pequeno retiro não multo maior
cisa do código certo. do que um quarteirão. Estas áreas geralmen·
Você pode tentar adivinhar o código indi- te nao sao muito complexas. alguns peque·
retamente (sempre uma boa opção de role- nos quartos e um monte de espaço livre.
playing. uma vez que o jogador poderia vas- Edificio Virtual: É uma conscrução em
culhar o lixo do presidente da corporação larga escala. eqUtvalence a um edifkio de 1O
procurando por um pedaço de papel e desa- andares. Os edificios virtuais são usados quan-
fiar qualquer um que conheça Saburo Ara- do um grande número de pessoas precisam
saka a descobrir o nome de seu bicho de es- realizar uma conferência por meio da Rede.
timação de infância. s1mphsmente porque o Um bom exemplo disto. seria o Clube de
mestre disse que isto era uma pista). Ou você Caça. um edificio virtual construido como
pode usar força bruta para entrar no arquivo, parte de um clube de Netrunners chamado
usando um dos muitos programas decifrado- de Master Hackers. É basicamente uma man-
res disponive1s (Quebra-Códigos, Grimório, são inglesa estilo Tudor. rodeada por grandes
Sorteio). jardins. biblioteca e estábulo.
A melhor maneira de manter um registro Um edificio virtual nem sempre precisa
de seus arquivos é anotá-los num cartão de ser um edíficio. A rrarinha dos E.U.A. possui
3x5 ou numa folha de papel, cenificando-se vários porta-aviões virtuais que são usados
de anotar também em quê memória estão como simuladores em treinamento.
armazenados. C idadeVirtual·São literalmente cidades.
Elas são usadas para simular ambientes reais.
As Realidades Virtuais são uma Por exemplo, treinamento de brigadas de sal-
Recompensa em si Mesmas vamento em uma São Francisco virtual para
enfrentar um terromoto é multo mais sim-
Uma Realidad e Virt u al é um universo
ples do que utiliz.1r o cenário real.As cidades
em miniatura, criada mediante o uso das cec-
nologias mais avançadas em imagens e cone- virtuais são extremamente raras. brinquedos
xões cerebrais direcas. São ativadas quando de gente rica.
um Nctrunner entra na área de memória. e MundoVirtu :il Ató ondo você podo per-
aparecem como ambientes isolados, porém ceber. este é um universo completamente
completos em todos os detalhes. desenvolvido. Os mundos virtuais são cons-
As Realidades Virtuais são usadas como truídos como centros de férias elaborados,
centros de conferências, ambiences recreati- (uma versão menta do programa de TV do
vos para os funcionários de uma corporação, séc.XX chamado"A Ilha da Fantasia"), simu-
escritórios onde se pede reunir pessoas de ladores para treinamento de grandes even-
diferentes panes do mundo por meio da tos (como zonas de guerra ou ambientes ali-
Rede. para trabalhar em um projeco e inclu- enigenas). ou como os jogos dos ricos e po-
sive simulações realistas (para creinar Solos e derosos que gostarr de brincar de Deus. Por
P1lotos).Apesar de nos aprofundarmos neste exemplo. a ESA tem usado informação de
assunto na pâgina 170. você precisa saber al- dança cerebral robótJca para construir um
gumas coisas para decidir se o seu sistema planeta Marte virtual gigancesco. que ê utili-
atual conta com uma realidade virtual. Como zado para treinameico dos 400 colonos do
outros elementos do sistema. as realidades futuro Projeto Col:,nia Olimpo. Por outro
virtuais ocupam UMs e devem ser armazena- lado,SaburoArasaka tem uma enorme repro-
das numa memória. porém um espaço virtual dução de um japão feudal do século XVI que
pode ser dividido em várias memórias adja- ele usa para impressionar seus amigos (e
centes. caso seja necessário. como campo de treinamento para os execu-
Existem seis camanhos de realidade vir- tivos de alto nível da Arasaka).
tual: Cada espaço virtual cem um custo em
Sala de Conferências Vir tuais: Um unidades de memória, assim como um custo
nome pouco apropriado. Poderia ser algo do em ed. dependendo de seu tipo.
tamanho de um quarto médio, onde pessoas T ipo Custo Cust o
se encontram e conversam. em UM emed
Escr itório Virtual: É um espaço maior. Conferência Virtual 1 10.000
geralmente Incluindo algumas salas de confe- Escritório Virtual 2 50.000
rência, onde podem se encontrar e trabalhar Área de Recreação Virtual -4 100.000
grupos conferencistas da Rede. Edificio Virtual 8 500.000
Área Recr eativa V irtual: Esta é uma Cidade Virtual 16 1.000.000
pequena área de recreação. um SPA uma praia Mundo Virtual 32 10.000.000
EXEMPLO DE BAIRRO VIRTUAL
2
3
4
5
6
7
8
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
NOME DO SISTEMA Militech Group (Wash.) Número de CPUs _ 2 _ Preço Total 4 1.440 ed
INT _Q_ + 10 Interface FORÇA MURO DE DADOS ...:!2_ IA 1 _$im_
PERSONALIDADE DA IA [ ) Amistosa [ ] Hoscil [ ] Estável [ ] Intelectual [ X ] Inumana [ ] Remota
Número Informação UM
1 t ni r· ,
2
ransa("~~
18 Mutphy
19 'ão j, J ia
20 ,,., Í!!'" P'. l.Lt rsu•çllo de Pe:;qu! ~ Vet1 c.,1ex d.> ~; l •t~h CII! W:: Ang ··!e<
21 lk>•o: ,, i. ,) d\? 'l..1tlr1. tr":TI nível ., . l·xc.r.t ,, ~µen.in 1111' nlvel ~(""'";lí' ,if'tt..m~1
-
1 Humano
5·6 Anti-programas 8) j ogue 10 6 p ara obter o número de
1-2 Killer ijogue 106 para a força). sistemas remotos. Para cada remoto 1ogue Dica Quente
3-4 Manticora. 1D 1O para obter o tipo. Você já percebeu como os
5·6 Anrdvark. 1 Microfone mapas das subgrades se pare-
7·8 Anti-sistem as 2 Câmera de TV cem com os quebra cabeças
1 Linha Reta. 3 Terminal Extra. de palavras cruzadas/ Não é
2 Linha Reta Venenosa. 4 Monitor de Vídeo nenhum acidente - nós pla-
J Krash. 5 Impressora nejamos deste modo. Uma rá·
4 Virai 15. 6 Alarme pida passada por uma banca de
5 Term1KRASH 7 Veiculo Remoto ou Robô. jornais pode lhe fornecer infi-
6 Murphy. 8 Porta ou Portão Automático. nitas horas de diversão na
9-10 Anti-pessoal 9 Elevador. Rede. E você pode pegar al-
1 Atordoador. 1O Manipulador ou Au tofábríca. guns screamsheets (World
2 Rato Infernal. News, Nacional Enquirer) en-
J Lavagem Cerebral. 9) Es colha um dos seis possíve is mode- quanto você está lá.
4 Nocaute. los d e muros m ostrados aba ixo ou crie
5 Zumbi. seu pró p rio. Conecte suas peças e progra·
6 Cão Infernal. mas e prepare-se para o show !!
PERSONAUDADE PERSONALIDADE
[]Amistosa [)Hostil [)Estável [ ) Intelectual [] Amistosa [) Hostil [ ] Es<áve ( ] tncelcccual
[] lnum•na [)Distante [] Inumana [] Dístance
REAÇÃO REAÇÃO
[] Neucra [] Mala [] Observa [] lnfonna [ ] Fala [] Ncucra [] Mata [ J Observ> [] Informa [) Fala
ÍCONE ÍCONE
[)Humano [] Geomecrico [] Micológico []Voz []Humano LJ Geométrico [) Mitológico []Voz
[] Técnico [] Humanóide (]Técnico [ J Humanóido
PERÍCIAS PERÍCIAS
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
DEFESAS DEFESAS
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
© 1990 R.T:o\ls.onan G:imes.. l nc~ G.aranua de permissão de fo tQcóp1as <1pc"3.s: par:. 1.1so pes.s~I @ 1990 R Tats.or1 ~n Gamru., lnc. G:lrantia. de permissão de fotoc6pl3S apenas para @ptmi
1
~------------------~ ~----------------- -·
CONHECENDO O LIMITE
-MeM'BH'ii-
destrói outros programas.
15 Anti-sistemas: Esra função danifica ou
inutiliza um sistema.
1O Detecção: Detecta Netrunners/progra-
mas intrusos.
15 Alarme: Esta função alerta o sistema ou
o Netrunner da presença de um intru-
so.
20 Anu-pessoal: Esta função ataca e maca
Netrunners. O Netrunner ou é morto
(recebe dano), ou é mentalmente dani- 1
ficado. "Eu, só '1
15 Intrusão: Permite que um programa/Ne- confio nos 11
trunner atravesse muros de dados.
1O Proteção: Esta função detém ataques ao programas que •
1
Netrunner ou ao terminal. eu escrevo. E
15 Decifrador:Abre códigos ou bloqueios. eu so- 11
1O Controlador: Esta função permite o con- programo :
trole de máquinas no Espaço Real. coisa boa". 1
-
CONHECENDO O LIMITE
-MiM'Brn'fü-
mitindo que o Netrunner rode mais progra-
Dificuldade ...................................... UM mas na mesma quantidiade de memória.
10-15 ................................................................. 1 Para criar um Demônio, você deve come-
16-20 ................................................................. 2 çar construindo um pro2rama normal. usando
21-25 ................................................................. 3 a função Compilador/Demônio. A este, você
26-30 ................................................................. 4 pode adicionar tantas opções quanto desejar,
31-35 ................................................................. 5 assim como determinar sua Força.A Força do
36-40 ................................................................. 6 Demônio é modificada pelo número de progra-
41+ ..................................................................... 7 mas que ele transporta; para cada programa "a
Um Cão Infernal tem wna dificuldade de 40. bordo" o Demônio perde um ponto de Força.
~co significa que ele ocupara 6 UM. Exemplo: Succubus 11 começa com uma Força 7.
Porém devido ao fato dele transportar 3 pro-
QUANTO TEMPO LEVERÃ PARA gramas, sua Força é reduzida para 4.
ESCREVÊ·LO? O próximo passo é construir todos os
Cada ponto de dificuldade envolvido no seus subprogramas. Não se preocupe com a
programa, consumirá 6 horas de trabalho: Força de cada um; eles lutarão com um nivel
este não precisa ser contínuo e pode ser de Força igual a do Demônio, não com seu
dividido entre vários Netrunners, caso mais próprio.Após criá-los, some todos os níveis
de um estiver envolvido no processo. Por de dificuldade e os divida por 2.Adicione este
exemplo: Com uma Dificuldade de 40 são resultado ao nível de Dificuldade do Demô-
necessárias 240 horas de vabalho para programar nio e você terá a Dificu ldade total (e a quan-
um Cão Infernal. Spider e Edger deddem trabalhar tidade de memória necessária) para seu De-
em turnos de oiro horas; neste ritmo eles irão mônio completo.
ttnninó-lo em cerca de 30 dias. Contudo, eles Exemplo:EdgerconSll'Ói um Demônio que trans-
decidem trabalhar ao mesmo tempo, reduzindo porta quatro programas. O seu apelldo é Pixie, seu
o1empo poro apenas 15 dias. progroma ê construido da seguinte forma:
sons e as cores.A luz se reflete sobre os ob- deus. Para criar uma Realidade Virtual. você
jetos.As coisas se relacíonam quase que exa- deve fazer um teste de perícia e obter um
tamente como na realidade; as ondas se mo- resu ltado maior ou igual ao número de difi-
vimentam e reíletem a luz em padrões inte- culdade especificado para o tamanho de sua
ressantes, as árvores balançam com o vento, criação. Isto reílete a sua habilidade de inte·
a poeira se acumula nas mobilias, as coisas ragir com o programa Criador e comandá-lo
são quentes ou frias em relação uma com as com sucesso no processo de construção da
outras. Realidade Virtual.
Superrealista: Se existe uma diferença
entre isto e o mundo real você não é capaz 1 objeto ............................................ automatico
de perceber. 100 objetos ·············-······ ................................ 1O
Para se determinar o custo final de uma 1.000 ob1etos .................................................. 1S
UM, multiplique o custo em UM da constru- 10.000 objetos ................................................ 20
ção virwal pelo muluplícador de nível de re- 100.000 objetos .............-............................... 25
alismo. 1.000.000 objetos .......................................... 30
1.000.000.000 objetos .................................. JS
Multiplicadores de Realismo
Simples·························-··-························· x 1 Fazê-lo mais ou menos real não é o pro-
Contextual ................................................ x2 blema. O Criador automaticamente aiusta o
Fractal ........................................................ x3 nível de realismo desefado e modela suas
Fotoreal1sta .................. ···············-············ x4 construção de acordo.
Superrealista ............................................. xS Traba lho em equ ipe: Algumas vezes
pode ser que você não seja capaz de criar o
Terminando o Trabalho que dese1ava, afinal a tarefa é muito grande.
Criar um universo não é uma tarefa fácil; Contudo. dois ou mais Netrunners podem
ele exige a paciência e a imaginação de um combinar suas INT e perícia Interface e adi·
c1onar o resultado da jogada de 1D 1O a esce basicamente cenários, com ed1fic1os, céu. ar-
cocal. Eles podem dividir o cempo de cons- vores e terra. todos servindo como locafoz.a.
trução entre eles também. É assim que áreas ção. Carros,AVs. livros. mobilia. etc ... são ape-
comercias virtuais muito grandes são criadas. nas suportes da construção virtual. Porém, se
Uma equipe de Ne trunners divide o craba- você deseja pessoas para se relacionar. deve
lho. e e.ida um fica encarregado de uma parte criá-ias separadamente como se fossem pro-
específica da tarefa de visualização. gramas. Existem três tipos de "pessoas" que
você pode criar para povoar uma realidade "Eu sei o que
Quanto Tempo Levará? virtual: você quer. Eu
Na realrdade muito menos do que você estou pronto
imagina. O Criador trabalha a paror da habi- A Multidão:A Multidão e um programa in- para realizar
lidade do usuário em visualizar. Ele encão gera terativo com capacidade de conversação e um
uma interface
um objeto de sua memória o mais aproxima- pseudo-intelecto limitados.A Multidão tende 1
do passivei da visualízação do usuário.Assim a agir como... bem... como uma multidão; to· com você!" 1
dos os seus membros pensam e fazem as 1
como regra. os objetos são criados com a
velocidade do pensamenw.A regra é: mesmas coisas. Por exemplo, se a Multidão - Virtual Vickle 1
está em uma festa ela agirá de acordo: JOgará CLD 2543.9280 1
1 ob1eto ............................................. 1 segundo conversa fora, e fará "oohs" e "ahs", isso se
100 ob1etos ....................................... 2 mmutos você fizer algo realmente interessante. Con- "Existe algo
1.000 obietos ................................. 1S mmutos tudo, se você tentar se enga1ar em uma con-
versa com um único membro da Multidão, ele
realmente
10.000 objetos ...................................... 2 horas
ou ela só será capaz. de despejar palavras ba- pervertido na
100.000. objetos ................................. 24 horas
1.000.000 objetos ............................ 240 horas nais como "hei, ótima festa" ou "você viu o Idéia de uma
1.000.000.000 objetos ............... 2.400 horas. último JOgo dos (Giants. 49ers, Bears. Yanke- BBSde
es, etc!)". A Multtdão não tem a opção de prostituição
Dividindo a Memória memória. assim se você encontrar alguém em
virtual."
Você pode distribuir o custo de memória algum outro lugar. este alguém ira gaguejar,
de uma realidade virtual colocando-a em tentar fingir que ele se lembra de você, e ge- 1
memórias adjacentes. A carga real pode ser ralmente fazer todo o cipo de coisas que você - Splder Murphy 1
dividida em quantidades iguais e colocada em iria fazer em uma situação semelhante. Quem 1
memórias especificas. ou dividida desigual- disse que isto é uma realidade artificial ? 1
mente, com o excedence indo para uma me- Criar uma Multidão tem uma Dificuldade
mória vazia. Todas as memórias usadas numa de 16 (multiplicado pelo nível de realismo que
realidade virtual devem permanecer adiacen- tenha escolhido). Uma Multidão ocupa 1UM
tes na arquitetura do sistema. para cada 100 pessoas. A mesma Multidão
pode ser usada em qualquer parte da realida-
Fazendo por Partes de virtual: simplesmente se movem e "mu-
Você pode optar por 1r devagar quando dam de roupa" para a próxima cena. Multi·
for construir uma realidade virtual; a maioria <Iões geralmente são vendidas no mercado
dos humanos são incapazes de prever cada aberto ou trocadas entre os Nctrunners .Afi-
contingência passivei de uma realidade com nal, codo mundo precisa mudar de vez. em
um bilhão de objetos. e não tem mu1co senti· quando da mesma mulàdão de sempre.
do em se criar um espaço de um bilhão de Pessoas Individuais: São personagens
objetos se você não pode preenchê-lo. O com todas as habilidades de conversação e
modo mais fácil é começar com uma peque- pseudo-intelecto de uma multidão. porém
na seção. e então adicionar parte por parte com a opção de memória também. Eles re-
os espaços v1rtua1s adjacentes atê que toda a presentam os personagens chave em sua rea-
memória esteja preenchida.Você pode então, lidade virtual. e podem se relacionar com você
estender novas seções para a próxima me- de forma multo similar a uma pessoa real. Eles
mória.A realidade virtual do Castelo de Ara- se lembram de seu nome, do que vocês fiz.e-
saka em Osaka foi construida deste modo. ram juncos, e até mesmo têm suas próprias
os altos executivos têm toda uma equipe de pecuhandades de personalidade. Criar um
programadores. individuo tem uma Dificuldade de 21 (multi·
plicado pelo nivel de realismo escolhido) e
POVOANDO SUA REALIDADE ocupa 2 UM. Porém isto pode valer a pena se
Certo, agora que você criou um lugar re- o Indivíduo for sua própria Loira Linda Estre-
almente lega l para se brincar. é hora de colo- la de Cinema Virtual (ou "avião").
car alguns atores. As Realidades Virtuais são Programas de pessoas individuais sempre
CONHECENDO O LIMITE
-MiM'BB'ii-
podem ser comprados ou copiados de ou- maioria é usada como salas de conversação
tras fontes; há um mercado em expansão de para os muitos membros da BBS q ue a visi-
fornecimento deste tipo de programas para tam. É um ó timo local para troca de informa-
uso virtual.A maioria das BBS e catálogos de ção, jogar e socializar-se. Ela ocupa o espaço
compras têm seções de anúncios de cópfas de várias BBSs padrões. Uma vez que a Man-
de personagens virtuais: são conhecidas como são está limitada a alguns poucos objetos gran-
"mercados de carne", "poços de escravos" e des, ela usa muito pouca memória.
"confraternização dos artistas". Os preços va- A maio1- parte da memória número três
riam de algumas centenas de ed (para um está preenchida com o jardim; uma reprodu-
modelo de professor de história chato) até ção de um jardim Inglês com rosas. caminhos
dois ou três mil (para o modelo do deus/deusa e pequenas fontes além de uma área para jogo
Zarku11 ianu <lo a111u1·). dt: c:r 0 4uê. O lirnilt: du ja1 d irn é dt:flnidu pur
Programas Ofensivos/Defe nsivos: um muro alto e o céu, a realidade virtual ter-
"Conheci um1 Nem todos os habitantes de uma realidade mina aqui e ir além é impossível.
cara uma vez, virtual são peças de mente simples para con- A Sala de Estar ocupa uma grande par-
que criou uma1 versação. Qualquer programa ofensivo ou de- te das memórias quatro e cinco, e é de longe
versão virtuaJI fensivo pode, por uma pequena quantidade o mais complexo dos salões, sendo acessível
adicional de pontos de Dificuldade, ser con- apenas para os membros veteranos do clube.
de seu chefe1 fecciona-do com uma opção interativa e um Ela contém os extensos arquivos do Cfube
no sistema da pseudo-intelecto. Isto permite q ue o progra- de Caça (disfarçados como livros velhos atrás
Microtech. 1 ma t enha uma função decorativa assim como de painéis móveis nas paredes), um quadro
Toda noite, elel urna função de proteção. Você pode entrar de mensagens (desenhado para parecer com
em seu castelo virwal, põr seus pés na sua o guarda chaves de um hotel), e suas bibliote-
o largava numa1
cadeira virtual, fazer com que seu servo vir- cas de entretenimentos. jogos e programas.
simulação de tual lhe sirva uma bebida virtual e relaxar A bibfioteca ê guardada por um programa de
Night City e oi enquanto acaricia a peluda cabeça de metal alarme conhecido como Dent.
caçava. 1 de seu virtual (e letal) Cão Infernal. O Dent conta com as funções Detecção
Uma noite ele1 e Alai-me e opções de interface, incluindo a
UM EXEMPLO DE REALIDADE habilidade de lembrar-se de pessoas e even-
estava nas
O Clube de Caça é uma BBS estabelecida tos. reconhecer cibersinais. obedecer coman-
ruas quandol dos, habilidade de conversação. pseudo-inte-
na região de Olímpia na Rede; suas coorde-
viu seu chefel nadas no espaço real são provavelmente al- ligência e atividade constante. O programa
•1 saindo de um1 gum lugar nos arredores de Denver (apesar Dent tem uma Força 6 e um !CONE super.
táxi. O cara de ninguém ter certeza). O C lube de Caça realista de um mordomo chato com um so-
ficoui consiste em uma realidade de 1.000.000 de taque tipicamente britânico.
objetos (um edifício complexo). Seu nível de Além do Dem, o Sala de Estar também é
completamente! o lar do DOG, uma versão modificada do Cão
realismo é superrealista, que eleva o nível de
fora desi- memória necessária de sua base de 16 UM Infernal com Força 8. O DOG está progra-
1
foram para 80 UM. Devido a suas limitações de es- mado para reagir a qualquer alarme dispara-
necessáriosl paço, esta realidade virtual está armazenada do pelo Dent, e atacar o intruso imediata-
em oito espaços de memória adjacentes na mente.
quatro caras dai
Fortaleza de Dados do Clube de Caça. A Sala de jantar ocupa a maioria das
C-SWAT parai memórias seis e sete; é uma sala do estilo
A maior parte do clube é a Mansão. que
tirá-lo de cima está armazenada nas memórias um e dois.A barroco com um vasta mesa repleta de co-
do corpo•.. wl maior parte da mansão é feita de imensos midas raras e vinhos exóticos. Devido a gran-
-Edger1 quartos no estilo Tudor, cheia de pequenos de quantidade e variedade dos pratos servi-
o bjetos valiosos e tralhas. Estes mesmos quar- dos, esta sala ocupa um bocado de espaço
tos são bem simples: piso, carpetes. cortinas, pela quantidade de objetos; quando uma me-
paredes ornamentadas com pinturas fixas. mória adicional é exigida em algum o utro lu·
Apenas a mobilia é móvel. Cada quarto tem gar. partes do banquete da Sala de Jantar são
uma pesada porta de carvalho com uma pla- desre:u.ados pelo operador do Sistema para
queta de bronze que explica sua função, a liberar espaço.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;fül:lljfl4'1&-
CHOQUE, DO FUTURO: A História
de Uma Epoca Alternativa
Nos Estados Unidos, trinta e logia, e uma classe inferior de operários te muitas cidades pequenas haviam sido
dois anos de um govemo corrupto desabrigados, sem especialização técnica. abandonadas. assim como fazendas lo-
e a desestabilização econômica r& A classe média foi quase que completa- cais, negócios e bancos haviam falido com
sultaram em uma nação dividida mente erradicada. Foi este sombrio co- o despertar de um caos econômico de-
- por classes, raças e condições meço que levou à paisagem atual daAmé- vido ã seca e consequente fome.As fa-
econômicas. rica dos anos 2000. zendas foram compradas por imensas
Nas grandes ci dades as áreas de ne- corpo rações agrícolas e são mantidas
No fim da década de 80. era evidente gócios são li mpas, asseadas, bem ilumi- por funcionários contratado s. trabalho
que a nação tinha problemas. A maioria nadas, livres do crime e da pobreza, con- mecânico e guardas bem equipados.As
das normas sociais foram dissolvidas sob troladas por poderosas corporações. auto-estradas se tornaram um campo
uma onda de competição encre grupos Em contraposição, rodeando as áreas de batalha quando grupos Nômades ar-
com interesses especiais, modas alimen- centrais estavam as Zonas d e C om- mados começaram a viajar de cidade em
tadas pelos meios de comunicação e uma bate - subúrbios esquálidos e guetos cidade, saqueando e pilhando como um
política mundial do "eu primeiro". Por voh:a q ueimados de uma área decrépita onde grupo de bárbaros mecanizados.
de l 994, o n6mero de desabrigados atin- "boostergangues" e o utros sociopatas Po rém, existe um brilho de esper.rn-
gia a espantosa quantia de 21 milhões. A violentos se reunem. Os subúrbios ma is ça no meio desta paisagem desoladora. O
evolução tecnológica havia criado uma di- afastados também são controlados pe- passar da última década unificou os po-
cotomia na estrutura econômica, crian- las corporações, seguros e bem guarda- bres. oprimidos e descontentes de coda;
do duas classes radicalmente divergentes dos onde os executivos podem criar suas nação. Existem sinais de que a mencalidê-
- um grupo de profissionais corporati- famílias com relativa segurança. de de grupo do Inicio do século XXI esli
vos rícos oríentados para a nova tecno- Por todos os Estados do Meio Oes- dando lugar a um novo movimento, en-
TRUiDO PARA FORNECER MATÉRIA PRIMA CANADENSES E SOVIÉTICAS. AS CORPORA· EBM & OA ) LUTAM PELO CONTROLE DO
PARA AS PlATAFORMAS ORBITAIS. ÇÔES AGRICOLAS DOS E.LI.A. SOBREVIVEM TRANSPORTE AÉREO MUNDIAL.
DEVIDO A AÇÃO DE UM NOVO AGENTE OE
década de 90 provaram que a estrutura legal por saque trouxe um maravilhoso elemento
Histórico Legal existente estava caindo aos pedaços. Seguindo de estabtl1dade em uma vizinhança tumultuada
A paliei• dos anos 2000 esti organruda de a limpeu de 1996 (onde grupos de cidadãos Duraite este penodo, o Cod1go de Jusuça
bmi muno parecida com o que ela era durante hocharam centenas de advogados de defesa M1htar ÍOÍ a principal lei da jurisprudência dos
o seoilo XX com esquadrões contra homu;1di· criminal), o Governo declarou ale. marcial em E.U.A. Seus modelos draconianos de crome e
os. VJC10. roubo e tráfico; com 5 homens em todo os E.U.A por um periodo de três anos. caSllgo serviram tão bem que. quando a lei
c:acb.A maJS recente aquisição tem sido o Ci· Durante este período a justiça era dispensada marcial foi revogada em 1999 o Governo esca-
berpsicoesquadr.io (também conhecido como pelas cortes militares locais. O mais impressi- beleceu em seu lugar um Código Unrforme de
P~coequadr.io), cuja a principal função é lidar onante é que Isto funcionou. A pena de morte justiça Civil.
com crímlnosos cibernéticos. Enquanto que a
CÓDIGO UNIFORME DE JUSTIÇA CIVIL
maioria dos policiais patrulha as ruas em carros
AQUI ESTÃO OS DEl-ITOS MAIS COMUNS DOS ANOS 1000 E SUAS PUNIÇÕES DE ACORDO
blindados. vesundo coletes de proteção. COMOCUJÇ:
capacetes e carrega uma Beretta inteligente, o Astalto e Agre ..,So~ Qualquer at:aqué sem ~~o em outra pt1isc.11. C11trpdo com arusce de per:sol'QJrdaJc ou
Pslcoesquadrão usa aerogiros. Avs-4. mini· 106•1 mesesdrprt1lo
Arnllto •~auldo de Morte.Como .,.,.Ass>Jto.104+ 1anos de prisio.~· c.robralobripl>ria.
lllNS. arm:1s de assalto e lança·m1Sse1s Stinger.
Arrombamento lovot.lo do pnlpriodadc priYado com lntonçto de roubo Punição: e.;r.,. prislo (106•1 ""°'}ou
Os poHc1a1s da etdade patrulham todas as dança ettebrJI
MUS da cidade. Os policiais das corporações Con<pu·açlo O cnmo do C0<1..,ir...parHome- dolno Su14<to • •dio.prUSc> (106•1 anos) oudollça--.
Fol><íouçlo O crlmo de crlar . - íaba. O<J doolmoncos com "1tUlto á fnude. f'uNdo com poslo (IOIO+S >n00)
ião autoriudos a patrulhar apenas as instala·
Ex-c:onlo e Ch•nt:&g••n O crime de obter 1Jio ~outra pt.slOI &tfMs do .-nt'aÇI ou qürb. Pur1ido com prúlo
ções cb.s corporações Contudo. em areas onde (IOIO+S ""°')
ln um grande número de escmonos o centro Hom1ctdio ( 1• arau) AslaS5JrQlo ~do.ou UU.H•tiHO Con'l4:t de dor.ante um cnn'H!'.A pt..'fUÇlo t-a morte
daadade pode se converter em uma região de Homlc1dlo (:Z• arau) Au.as.s1nato .ac~ ou ~<o Hm ptern« tJçio. Purwdo <.om prisão de 1D10..10 :Ll'IOS.
cbnça c11 ebnl. •lt1rlç)o cb personaJkilde.
patrulhamento corporativo. Os policiais das Homicídio (Just1nco1do}Autodef~~1ndo 1 'fl"'itM:ade um dc1•t0.Stt11 puruçlo.
Corporações são geralmente ma1S bem arma· Rapto ou Pri•Jo Domie:ill~ Deter: uma pessoa contt~ l lll., vona.de. Pumdo c;om pnsãa de- 10lO+10 lOOt, <llll(a
dos e protegidos. e geralmente tém uma co· cercbtt\I e alt('r.\çAo d:i. peNo~Jhiade.
bertul'1! completa do Trauma Team. Eles tam- Apropri•ção lndebfta, Furt:o ou Roubo: O mubQ d• prop•l•d•de •lhtl•,•ola por forç.,o.meaço ou lr1JJde 1\ l"J••çSo
varb cctn tt l"Yidade do ~to. Indo de exíliol piisão por tOIOtlO •noi.dan<;.a cerobl'll o ah.ana.çio da penonaUd:idoet.
bém são mais brutos e s:ldfcos. com grande Conduta Mafl(Jo.sa C!:Va.idallsmo:<:auur .adescruiçSo.de propnodado tlhcua. P\im:do e:ome;c1ho.~®'Jt de: 106 n-w1es.
probabilidade de serem os primeiros a atirar Es-tupr'O! FMç.u uxua.lmcnte a outra~ n1(,,-dhmtc:· :I0~3ÇiH ou for-ç.a. Punido com pnS:io por ro10+s a~. dança
- afinal eles sabem que a Corpo-ação pode er• e."f)r..J, i\lt~raç'lo d.l Pft"JOo~hdado.
R•Jlstfncia à Pf"ltJ.o, ob,uuçlo à jUStisa,.:Tent<lr evtt.ar o cumprimt'lto da cJ ~traves de~ Of",d:al de polâ '"•®
encobrir qualquer incidente. irnpodl!' q<i< ""' ~otl exorço ,.... ~ções lepn. ,..,,_ com Cl<lllo. d:iroça c..-~L cade<I P« 106• I sernanu.
Tumutto ou Reunlio li~ UmencornTOc.om ptop6skos, dedntrutr ~de.mdar a~ftLPutddo com
OCódigo Uniforme de Justiça Civil e•i'tio pndo por 106• I dZ.
ln•aslo Eotnr orn p<opriedado pnv>duh" údoio P« 106 cllos
As ascendentes escalas de cnmnalidade da
J
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;P,!:llj{i§ifi·-
Apesar da lei agora ser administrada novamente. Repeur a ofensa em outra 1unto às seqüências baliscicas de disparo
pelo governo civil, o Código é usado cidade simplesmente faz com que os de sua arma no Quarcel General do FBI/
como guia para todos os procedimen- códigos adicionais destas cidades sejam CIA em Washington D.C.
tos criminais nos Estados Unidos em somados no implante.Após vários crimes O Estatuto Federal sobreArmas
2020. em várias cidades. o ofensor será incapaz de 1999 define que. se uma arma com
Os acordos judic1a1s (como admis- de adentrar na civilfzação novamente. o seu numero de identidade for usada
são de culpa em troca de uma pena As prisões dos anos 2000 são horri- para cometer um crime, você é respon-
menor para apressar o julgamento) fo- velmente superpo puladas e morrais. sável por aquele cri me a não ser que
ram eliminados.A liberdade condicional Após os tumultos da década de 90, as você tenha avisado previamente que esta
é quase impossível. A pena de morte é autoridades penitenciárias não podiam arma foi roubada otJ perdida e tenha
padrão para casos de assassinato - hã se preocupar mais com a reabilitação registrado este aviso na delagacia mais
um processo de apelação de 3 meses - estão mais preocupadas em castigar próxima.
durante os quais novas provas podem os "cachorros loucos" da sociedade e Sob as premissas do Estatuto Fede-
ser apresentadas.A maioria dos delitos conservar as ruas limpas. Para lidar com ral sobre Armas, é ilegal portar uma sub-
tem termos de prisão de 5 a 1O anos. a superpopulação. muitas prisões forçam metralhadora ou qualquer outra arma
Os crimes menores são punidos com o seus internos a se sujeitarem à Dança automática - a posse implica numa sen-
exílio ou o ajuste da personalidade. Cerebral - eles são colocados em can· tença de prisão que varia entre 5 e 7
A autodefesa é definida como "qual- ques de criogenia. conectados a um pro- anos. Não que isto vá impedir alguém.
quer instância em que o referido pode grama de interface em"looping" e"des- Embora exista um cerco estilo em
mostrar por justa causa que sua vida, ou ligados" durante dois a três anos.A Dança se utilizar modelos amigos como o Colt
a vida de outra pessoa estava ameaçada. Cerebral contínua cria um pesadelo in- .357 ou .45, um Cyberpunk inteligente
em circunstâncias onde um oficial da lei terminável de um horror viciante, fa. sabe que uma pistola moderna é um ex-
designado não podia ser convocado, ou zendo com que esta seja a punição mais celente apoio. Desde que a Glock 17
que era impossível conter a parte ofen- temida pelos detentos. automática foi introduzida no meio da
sora por qualquer outro meio". O método mais simples de punição década de 80 a maioria dos fabricantes
Teoricamente. a posse de narcóticos ainda é a execução.A maioria dos esta· de armas curtas produzem pistolas le~
não é permitida nos Estados Unidos. dos tem um Executor Estadual que ad· tas a base de resina em uma grande va-
Contudo, as plantas de bioengenharia ministra a justiça com uma bala de .44 riedade de calibres.
desenvolvidas durante os anos 90, des- bem colocada à queima roupa. Ele tam· A mais habitual destas armas é a se·
truíram 96% das plantações de cocaína bém cem poder para caçar fugitivos do rie da FederatedArms X-22 e X-9,uma
e ópio, convertendo este aspecto em
corredor da morre. linha de armas de plástico polimérico.
discutível. A lei também não cobre as
Manufaturadas em uma variedade de
"drogas projetadas" como as endorfi·
cores brilhantes. estas pistolas são cha-
nas, que são definidas como medicamen- Armas madas de "polímeros de um tiro só",
tos. Por volta de 1997, até mesmo o mais carregam um tambor fácil de ser recar-
bem intencionado estatuto de controle regado de 1Oou 8 balas de munição sem
Crime e Castigo de armas foi enterrado sob uma onde cartuchos. Seus preços variam de l SOed
A punição para ações criminais se- de protesto público quando as taxas de a 300ed e estão a disposição na maioria
gundo o Código Uniforme de Justiça de criminalidade estavam deixando aAmé- das lojas de esportes. Elas combinam
1999 é rápida, certa e rigorosaA forma rica em Estado de Sitio. A auto-defesa praticidade. durabilidade e estilo em pe·
mais simples é o ajuste de personalida· logo se tornou o estilo de vida ameri- quenos "pacotes" muito potentes.A
de - um processo que implanta uma cano. e ouve um aumento explosivo de nova linha Ciberl.ee'fi™ que vêm em col-
aversão a cometer um crime novamen- armas leves de proteção pessoal. dres aerografados com formas colori-
te. O ajuste tem alguns efeitos colate· Em 1999, a maioria dos estatutos de das e modelos de arte embutidos - o
rais, como medo exagerado de situa- concrole de armas incluía: 1) p1·eencher presente perfeito para o jovem consu-
ções e eventos relacionados a crimes registro para porte de arma, que per- midor interessado em defesa pessoal.
(como um terror a dinheiro baseado mitia que você carrega uma arma curta
em ajuste anti-roubo). escondida; 2) esperar 4 dias para uma
Os implantes de exílio estão sinto· verificação extensiva de seu histórico e Veículos
nizados com um sinal de cransmissão dis- uma aprovação, que poderia ser recu· Surpresa. surpresa.Ao contrário das
tribuído por toda a rede telefónica da sada com base no seu registro criminal expectativas. o ano 2000 não trouxe no-
cidade. Se o infra cor entrar na cidade, o ou histórico de doenças mentais e 3) vas descobertas desconcertantes no de-
implante causa uma dor terrível. O in- pagar uma taxa de 25ed. e ter um nú- senvolvimento dos transportes.
frator está efetivamente exilado e não mero de série registrado a laser na base Anos de crise econômica e agitação
poderá entrar naquela cidade específica da arma. Este número está catalogado civil desencorajaram as pesquisas em no-
IUIJAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
- ;M1 11U'411.t.-
=
Toyo-Chrysler Omega
Um típico sedã médio.Velocidade máxima cerca de 145
km1h. Preço po r volta de 10.000 cd
Yl.I formas de viajar - de fato. o ato de 2000 são alimentados por tanques de de motor nas extremidades de suas lon-
1e viajar se tornou multo restrito. O metano liquefeito o u combustíveis de gas e potentes asas. Os motores podem
111\Jndo dos centros das cidades de 2020 meta-álcool como o''CHOOH-2".Car- ser inclinados de uma posição horizon-
t muito parecido com o do sé:ulo XX ros elétricos são a exceção, não a regra. tal a uma posição vertical, permitindo
-uma rede de avenidas entupidas, trens Os sistemas de controle são mu itos pa- que a aeronave decole e aterisse verti·
lotados e aeroportos fervilhantes. recidos com aqueles do século XX. em- calmente. A< asas podem ser dobrad3s
pregando alguns sistemas digitais extras ao longo do corpo para facilitar seu ar-
Automóveis e controles de botões. mazenamento, fazendo com que o Os-
(Fabricados pela Ford-Mazda: New A maior mudança veio com a intro- prey seja o veículo perfeito para o tra·
American Mocor. Toyo-Chrysler. Yugo- dução dos sistemas de controle ciber- balho no topo de edifícios e pousos não
Marakovka, BMW. Mercedes, Porsche, néticos. Estes. empregam servomecanis- planejados.
etc). mos nas rodas. carburador e transmis- Um conceito revolucionário quando
Propulsão: Motor de combustão inter- são que são controladas por um ciber- descoberto em 1988. o motor incllnavel
n1 de álcool ou metano. modem situado no painel. O condutor da ae1·onave Osprey se tornou o veículo
Velocidade: 160 a 250km/h. simplesmente se conecta com o ciber- padrão nos anos 2000. A versão militar
Pootos de Dano Estrutural: 50. Os car- modem e dirige o carro com o pensa- serviu com distinção durante as revoltas
ros blindados podem ter até 30 PB de mento. Os ciberveíc.ulos são relativa- da década de 90 e os Conflitos daAméri-
blindagem em todas as suas superficies mente Incomuns-o preço para a adap- ca Central. Várias fábric."LS civis (Cessna.
"lduindo os vidros. tação é excessivo. e a remoção dos con- Lear,Avionica) conseguiram uma licença
Externamente não houve nenhuma troles externos torna o veículo inútil do projelo original da Boieng e o adapta·
mudança significativa nos automóveis para todos que não sejam capazes de se ram a pequenas aplicações comerciais. O
de!de os anos 80.A maioria dos carros conectar. Até agora nenhuma fábrica Jato inclinável da Lear aplica os princípios
1111da é basicamente uma caixa sobre produziu um automóvel completamen- do Osprey a uma versão de asas móveis
rodas, com ângulos arredondados ou te cibercontrolado. porém existem mui- com turboreator.
lglldos.0 espimo Cyberpunk é"se ele tas firmas no mercado que fazem a con- Os Ospreys podem ser encontrados
Ílrlciona, fi4ue wm ele até que não fun- versão de um carro padrão para um ci- como veículos de tran sporte entre o
done mais". Num ambiente de pobreza bercontrolado. centro das cidades e os aeroportos, ou
dos anos 2000. as fábricas de carros como aeronave de corporação operan-
mantiveram um padrão de projetos con- Bell Boieng V·22B Osprey do do topo de edifícios e arranha-céus.
servadores e sem imaginação, portanto Propulsor:Allison 937Turbina a Gás. Versões menores como o Cessna
owro médio familiar não mudou qua- Performance: Velocidade máxima 275 AE-800 Featherlite são aeronaves leves.
se nada desde seus antepassados Ford nós.Autonomia 960 km. muito populares em todo o mundo, per-
oo Toyora. Pontos de Dano Estrutural: 200 (Os- mitindo operações de vôo mesmo nos
Com o preço extremamente alto do preys não são blindados). mais remotos e despreparados dos siti·
peU'Óleo, quase todos os carros do ano O Osprey tem duas grandes nacelas OS de pOLSO.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-üM,1 rn;rn'%'·-
Trem de Levitação Magnética AV· 4 McDonnell-Douglas Aerodyne Pessoal AV-7
Numerosos Fabricante.s Veículo Tático de Assalto Propulsão: Uma mini Turbohélice Rolls·
Propulsor: Campos de indutância elé- Urbano Royce Pegasus.
trica no terceiro trilho. Propulsão: Uma Turbohélice de Impulso Performance:Velocidade Máxima no ar·
Velocidade: 320 km/h. Vetorial Rolls-Royce Pegasus 11 (impulso 400 km/h. Raio Operacional: 640 km
Pontos de Dano Estrutural: BO por vagão. ciP. 21.180 libras). Pomos de Dano Estrutural: 50.
Os supercondutores magnéticos tor- Performance:Velocidade máxima no ar: Uma evolução receme da classe dos
naram possivel a construção de "trens 560 km/h. Raio Operacional: 640 km. AV, estes são pequenos veículos aeródi·
levitadores" extremamente baratos e Pontos de Dano Estrutural: 100. A mai- nos desenvolvidos para preencher opa-
duráveis. Mo vendo-se sobre colchões oria dos AV-4 tem uma blindagem com pel do helicóptero leve. Enquanto que a
magnéticos estes "Lev" se tornaram um PB 40. parte e letrônica e os motores são pro·
dos maiores meios de transporte nos O que hà de mais próximo ao carro a jetados pela Douglas, um convênio de
anos 2000. Financiados por corporações jato da ficção científica, o AV-4 Veiculo Tá- licenciamento único permite que outras
ou governos das cidades. eles estão pre- tico foi desenvolvido como uma aerona- indústrias de veículos construam suas
sentes na maioria delas. ve da assalto capaz de operar em áreas próprias carrocerias e chassis. Entre elas
Os Lev são normalmente subcerrã- urbanas fechadas. onde aeronaves rota- estão inclusas a BMW, Mercedes.Toyoa
neos quando dentro dos limites da cida- tórias e asas móveis não podem pene- e Maseraci.
de. correndo sobre altos pilares quando trar. Compacto, wbular, e equipado ape-
nos subúrbios. Geralmente, uma linha que nas com asas de manobrabilidade rudi- Serviços de
vai até os subúrbios de uma corporação mentar, o AV-4 cem as características ae-
é selada e exige uma senha ou passe para rodinâmicas de uma pedra, tendo de se Informação
se chegar até a estação. As estações de apoiar na força bruta de sua imensa tur-
trem das corporações são sempre lim- bina a jato para manter-se no ar (a turbi- Cartas
pas, bem iluminadas. e protegidas pelos na o riginal Pegasus levantava um Harrier Um selo em 2020 custa 95 eurocen-
guardas da corporação. As da cidade não Jumpjet de 9482 kg, ao passo que umAV- tavos. Normalmente existem duas en·
r;>m gP~lmPnte este padr:io. apesar de 4 carregado pe$a cerca de 4200 kg). cregas - uma, às 1O da manhã e outra,
muitas cidades terem patrulhas policiais OAV-4 é usado pelas tropas policiais às 3 da tarde. As cartas geralmente são
para controle de crime e vandalismo. e pelas corporações para assaltos urba- usadu para correspondência pessoal. ou
As passagens valem 0,50 centavos para nos (usando duas mini-armas GAU-l 2U em regiões onde as máquinas de fax não
cada estação: assim uma viagem passando instaladas sob a parte Inferior das"asas"). estão disponíveis.
por três estações custaria 1,50 ed.As pas- Eles também são usados como veiculos
sagens podem ser compradas em máqui- de emergência - especificamente pela DataTerm
nas automáticas, usando-se cartões de organização Trauma Team - ou como Um DataTerm é um terminal com·
crédito ou dinheiro. Estas máquinas es- veículos de corporação para entregas putadorizado encontrado nas esquinas.
tão localizadas nas próprias estações e nas especiais ou resgates. construído em uma base de concreto
lojas de conveniência nos exteriores. sólido. Os DataTerms têm uma conexão
direta de rede com o serviço central
Aerodyne de Combate e de DataTerm de sua cidade. e pode
Aerogiro Bell F-152
Assalto AV· 6 prover mapas da área. informações, no-
Propulsor: Motor rotativo Bell-Mazda
Propulsor: Duas Turbohélices Rolls- tícias. números de telefone, eventos. in-
2600
Royce Pegasus IV de Impulso Vetorial. formações sobre entretenimento e
Performance:Velocidade máxima no ar
Performance:Yelocidade Máxima no ar: serviço de compras. Os DataTerm
480 km/h. Raio de ação 80 km.
768 km/h. Raio Operacional: 960 km. também podem ser usados para se
Pontos de Dano Estrutura : 40.
Pontos de Dano Estrutural: 100.A mai- conectar à Rede. As caxas são por volta
Os tumultos da década de 90 exigi-
oria dos AV-6 tem uma blindagem de de 1ed por minuto.
am novas táticas de operação em áreas
até PS 40. A maioria dos DataTerm é operada
urbanas. O mais destacado foi a intro-
Esta é uma versão do aerodyne AV- pelo serviço central de DT local, que é
dução dos he licópteros ou os aurogiros
4, de alta velocidade, de combate inten- com freqüência uma subsidiária do jor·
leves. O F- 152 é usado atualmente pelas
sivo, com as tu rbohélices instaladas em nal ou screamsheecs local.
unidades da policia. equipes de defesa
adaptadores lacerais de blindagem pe-
das corporações. equipes de assalto de
sa d a. Os AV-6 têm torres de tiro Fax
Solos e guangues que vendem drogas.
(canhões 20mm) ciberassistidos mais fo. Esta é a forma de enviar cartas do
Uma versão desarmada conhecida como
guetes e mísseis.AVs-6 são usados pri- futuro. Os terminais de fax estão local~
Befl-15 é um popular veículo de
mordialmente por unidades militares. zados na maioria dos escritonos das cor·
recreação.
porações, agências do correio, lojas de
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
- ·'Y '="Mif.'%'·-
mite pela rede telefônica regular: As cha- a caixa de jornal só imprima as seções
madas podem ser feicas não apenas de do 1ornal que você de.sejar. pagando 1
dentro da cidade. mas também a longas centavo por página impressa. Novas edi-
distâncias (utilizando-se da companhia ções podem ser compiladas numa ques-
telefônica de sua escolha) para todo o tão de horas. permitindo que o público
mundo e até mesmo para órbita terrestre. esteja informado no momento que as
Os te lefones celulares têm coisas estão ocorrendo (a maioria dos
uma grande variedade de marcas impressos é atualizada às 6:00, 12:00,
e esrl los, apesar da maioria ser 17:00. e 22:00hs).
do tamanho de um walky-talky.
Eles funcionam com baterias Rádio e Televisão
recarregáveis, com duração Uma força completamente pene-
de 12 horas. e podem ser re- trante em 2020. a televisão passou para
carrega das numa cornada o reino de entretenimento torai. Cento
comum em 6 horas.As prin- e o irenra e um canais congestionam as
cipais marcas incluem Mag- ondas. além de vários canais a cabo e
navox. NEC. Okidata, G.E. por assinatura. Estes cobrem a rudo. in-
e Radioshack. Os preços va- cl u 1ndo esportes, noticias, vídeos
riam de 400ed para um múslcais, filmes antigos, shows estran-
modelo simples a 3.000ed geiros, programação religiosa. debates,
para modelos com múlti· programas eróticos e adultos. noticias
pias linhas. com botões de empresariais e previsão do tempo.Além
retenção e a urodiscagem disco existem cerca de 200.000 emisso-
memorizada. ras de rádio por todo o mundo ocidental.
Como os outros tele- Na Europa e na Ásia, a maior parte
fones. você deve pagar uma da programação é controlada pelo Es-
conta mensal. Os serviços bàsicos cus- tado como por exemplo, a BBC na Grã-
tam 40ed por mês mais 20 eurocenta- Bretanha e a NGK TV no Japão.
vos o minuto para chamadas locais, du- Nos Estados Unidos três redes priva-
rante o dia, em horário comercial. As das de entretenimento predominam: A
chamadas interurbanas variam de pre- 21 st Century Broadcasting Network
ço - uma chamada de Los Angeles a (CBN), a World Broadcasting Network
com- NewYork custa cerca de 2ed por minu- (WBN) e a NetWork News 54. Estas
putadores, shopplngs e lojas de conve- to durante o horário comercial, e cadeias são as divisões de teledifusão de
niência. Você pode datilografar sua car- 1,SOed a noite. Os telefones celulares três conglomerados de entretenimento,
ia usando um teclado. escaneá-la de seu têm um alcance limitado fora dos limi- cada um produzindo discos, fitas,videos.
próprio disco laser. ou usar o scanner tes de uma cidade; em torno de 30 km. filmes e livros para as grandes massas.
interno da máquina para "ler" qualquer O produto é insosso. não estimulante
opo de carta. A cópia feita pelo fax é Screamsheets ao pensamento e agrada apenas ao mais
então transmitida via cabo para a agên- Para manter-se competitivo com a te- baixo denominador possível.
cia do correio local a sua área de desti- levisão, a maioria dos jornais agora em- Além da programação em cadeia
no. onde ela é automaticamente impres- prega a tecnologia do Fax. Páginas intei- existem as transmissões via sarélire. com
ia. Inserida em um envelope e entregue ras são datilografadas e editoradas por uma programação por todo o mundo.
como uma carta. As cópias de fax tam- computador. As fotografias são escanea- Também existe um grande número de
bém podem ser enviadas diretamente a das, e o jornal Inteiro é reduzido a um estações de TVs pirara. operando em es-
um receptor de fax. Cartas enviadas via código digital. Este código é transmitido tações escond idas através de ligações
fax custam 1ed por página. a centenas de caixas de jornal por toda a improvisadas a cabo ou por sarélires. Es-
área. A caixa de jornal decodifica o códi- tas são, em sua maioria, a melhor fonte
Telefones Celulares go e em seguida Imprime em papel (usan- de informação sem interferência das
O telefone do futuro é móvel e sem do um método xerográfico de alta corporações e do governo.
fio. penniundo que o Cyberpunk fale de velocidade). O resultado é um jornal leve Além das telas planas de alta defini-
seu carro, escritório ou até mesmo da e limpo conhecido popularmante como ção. que agora são comuns. existem tam·
rua. Estes telefones celulares funcionam screamsheets. bém sistemas de TV hologrâficas expe-
usando uma série de transceptores esta· Eles têm muitas vantagens sobre seus rimentais (e extremamente caros, cus-
cionários que captam seu sinal e o trans- predecessores. Você pode ordenar que tando aré 10.000.000 cada).
Câmera de Vídeo DataTerm
. . ...
Zetatech Hl·Profile® Fornecem noticias, infor· ..
A preferida dos Mldias para mação, previsões do tem- "
missões móveis. O alcance do po, noticias sobre entrete- I • .• ..
microfone é de 65m.A cone- nimentos. Os Data Term
podem ser usados pa ra ·.
,.
xão celular permite a trans-
missão instantânea para o es- acessar a Rede e fazer
•.
..
~
<:a de 2000ed.
Toyota Avante
Carro esporte exótico. que çombina tecnologia c1berné·
ticacom um motor de alto desempenho movido a CHOOH2.
CAPITULO
12 MESTRANDO
uA vida em
2020 não é
CYBERPUNK
Dicas variadas, pistas, material de primeira e alguns truques sobre o
apenas armas e gênero Cyberpunk.
drogas. Se
assim fosse, Cerco, como e11 devo dar este jogo? Não confie em Ninguém. Mantenha
nós teríamos Escoo com ente que você tenha pergunta- sua•.. Minami 10 à mão.
posto um outro do. Cyberpunk é um desafio para o mais expe- A paranóia é muito importante quando
riente dos mestres. Durante a partida você se estiver dando um jogo de Cyberpunk. Os
nome no jogo,
deve criar uma atmosfera de decadência, tec- jogadores não devem ser capazes de dizer
.1 algo como
nologia sedutora e paranóia crescente. O am- quem são os mocinhos e quem são os vilões
Dungeons & biente Cyberpunk é quase exdusivamente ur- apenas olhando para eles. As escolhas entre
1
Drug Dealers. bano. Sua paisagem é um labirinto de arra- os lados devem ser ambiguas - não deve
1 (Masmorras e nha-cêus, ruínas em chamas caindo aos pe- haver uma distinção clara entre o bem e o
Traficantes). daços. moradias sujas e becos perigosos. Re- mal, muito parecido com a vida real. Inimigos
Os melhores sumindo. é como qualquer grande cidade do jurados podem unir-se por casualidade. Os
jogos de mu ndo. por volta das 2:30 da madrugada heróis podem ter que fazer algo ilegal ou
Cyberpunk são quando os criminosos são maioria. desagradável para poderem realizar algum
uma bem; os vilões ce1·ão de fazer algum bem de
O Ambiente Urbano vez em quando.
combinação de
O ambiente urbano é critico no mundo Seu mundo deveria ter contrastes gritan·
romances
Cyberpunk. Esteja você usando Night City ou. tes. Nas cidadelas luminosas dos ricos deve
condenados, criando sua pl'ópria cidade, lembre-se de que haver comida de qualidade. vícios caros. e
muita ação, seu cenário cem de cer todos os elementos um cenário de grande beleza. Nas Ruas. só
festas necessários. Deve haver becos repleros de lixo há frio, fome e desesperança. Não existe meio
alucinantes, e corpos tombados nas sarjetas. Deve haver cermo entre os que têm e os que não têm. É
ruas dominadas lunáticos de olhos selvagens. perambulando cudo ou nada.
pelo mal e pelas ruas antes do amanhecer. murmurando
buscas misceriosamence e empunhando facas afiadas. Conheça o Mundo
quixotescas Os táxis não pararão nas zonas de combate. O primeiro truque para mestrar uma
Existem tiroteios nas esquinas onde as guan- aventura de Cyberpunk: Mergulhe no gê·
para fazer a
ges locais disputam o poder. Os jogadores nero. Nós lhe demos uma história para co·
coisa certa,
devem, com regularidade.encontrar seus apar- meça r (Não se Desvonesça). Ela lhe mostrará
apesar de tamentos arrombados, seus carros destruídos a maneira de como falar, o sentimento urba·
todas as e suas propriedades mubadas. Cruzar a cidade no e as realidades contrastantes do mundo
adversidades. É deverá ser como cruzar um campo de batalha, Cyberpunk. Porém, você também deveria dar
um pouco repleto de saqueadores, loucos e assaltantes. um pulo à locadora mais próxima, à biblíott--
parecido com E sempre está chovendo. Todo dia deve ca e à loja de discos em busca de material.
Casablanca ser dnzento. sombrio e nublado.As estrelas Nós incluímos nas colunas laterais, uma bl·
com nunca aparecem. O sol nunca brilha. Não bliografia que pode lhe ajudar.
existe pássaros cantando, nem crianças rin-
. 1 ciberware .•• " do. (O último pássaro morreu em 2008 e as Não Pare nem um Momento
1 crianças sào geradas in vitro). A camada de O segundo truque para uma aventura de
ozônio desapareceu, o efeito estufa comou o Cyberp11nk: jogue rápido e duro. Você não
planeta, o céu está cheio de hidrocarbonetos deve cer medo de matar os personagens de
e os oceanos escão poluídos. Um ótimo lu- seus jogadores. Deverá colocá-los constante·
gar.* mente em brigas, armadilhas. traições e outros
*Cerco. nós estamos exagerando. Mas não tipos de roceiro de novela. Não deve haver
muito! ninguém que eles possam confiar completa·
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
e.•,ifjiifW·r·l@:ljd3'W''
UMA BIBLIOGRAFIA
CYBERPUNK
Esses são apenas
alguns dos lívros mais
conhecidos do gênero
Cyberpunk.
William Gibson
Neuromancer
Count Zero
Mona Usa Overdrive
Burnlng Chrome
Norman Spinrad
Little Het(J(JS
John G. Bacancourr
Johnny Zed
Joan D. Vinge
Psion
Catspaw
Mick Farren
Vickets
e
meoc_e; nenhum lugar absolutamente seguro. dando um jogo de Cyberpunk: Equipes.Você
Nunca os deixe descansar. Porém, isto não já terá se dado conta; os grupos em Cyber- Walter Joo Williams
significa que você deve jogar de forma desle- punk não são muito sociáveis. Os jogadores Hardwired
al. Você sempre deve jogar para manter a não terão nenhuma razão para confiar em Voice or the Whirlwind
história.Se levam armas para algum lugar. rou- ninguém. e as razões convencionais para mo- Angel Station
be-as. Se pararem para descansar, assalte-os. tivar um grupo aventureiro (deter o mal, ma-
~ elesoão podem suportar a pressão, não tar os monstros) não funcionarão. Um bar Bruce Sterling
de~iam estar jogando Cyberpunk. Mande-os de não é um lugar para encontrar novos aven- The Artificial Kid I
volta para esse bonito roleplaying de elfos Mirrorshades: The Cybet·
tureiros - é um local para estudar suas víti-
punk Antology
felizes e pássaros que cantam. Nós lhe de- mas potenciais à distância. É muito mais pro-
/stands in the Net
mos algumas maravilhosas tabelas de encon- vável que os grupos irão matar a si mesmos
iros esugerimos que você as use sempre que em um tiroteio do que dividir o espólio de
John Brunner
'ação cair (cm Tiroteio de Sexta à Noite). forma justa.
Schockwave Rider
Por esta razão, você precisará de um"gan-
Ajuste o Ambiente cho .. mais sólido para conduzir sua aventura George Alec Effinger
Aterceira coisa quando você estiver dan- de Cyberpunk. O seu gancho é a equipe. Esta, When Gravity Falls
do um jogo de Cyberpunk: a Atmosfera. Pe- funciona como um time; um grupo de pesso- A Fite ln the Sun
&Ut; suas fitas de rock pesado e ponha para as que foram reunidas pelo destino de algu-
rocar durante o jogo. Encoraje seus jogado- ma forma e que os força a cooperar. Eles não Steve Barnes
resausarem roupas de couro e óculos espe- precisam gostar um dos outros. porém têm Streetlethal
lt~dos.Adote gírias ou invente a sua própria. de trabalhar em conjunto. Além de dar ao Gorgon Chi/d
Slibstitua as luzes do seu quarto por lâmpa- grupo uma base de como trabalhar. a equipe
da azuis de brilho fraco. Éum fururo negro, e também faz com que as aventuras sejam mais John Shirley
e!tnão pode ser representado com precisão fáceis de serem dadas. Eçlipse
em um quarto iluminado. com leite e biscoi- Os jogadores podem receber ordens de Eclipse Penumbra
tos na mesa. '"um poder superior". ou todo o grupo irá s.e
deparar com um problema que exige coope-
Trabalho em Equipe: Mais Sangrento ração para ser resolvido. O grupo permane-
Oquarto e último truque quando estiver ce unido ou morre. É simples.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
Nós lhe damos uma série de equipes que contratados por todo o universo Cybcrpunk.
podem funcionar no universo Cyberpunk. Cada Uma típica equipe de mercenários deveria in·
uma propõe uma boa mistura de papéis de cluir pelo menos um Atravessador (para CU!·
personagens. e oferece várias maneiras para dar dos contratos). um Netrunner (para cui·
que os jogadores se vejam igualmente envol- dar de sistemas de segurança. ataques a com·
UMA FILMOGRAFfA 1
vidos. putado1-es, etc). um Técnico (para as armas),
CYBERPVNK u111 T0<<nomédico (para os ferimentos) e qu.J
Vai que voc:e acaba de
Equipe Corporativa: Estas equipes são gru- quer combinação de Solos e Nômades (como
ter todos os Uvros•..
pos que sào orientados para uma corporação combatentes). Não seria estranho ter um Mí·
específica, e que trabalham para atingir os ob- dia entre eles, escrevendo como correspon·
Biade Runner O
Caçador de Andróides jettvos da companhia.A principal base de ope- dente de guerra. Um grupo de Mercenános
Mali Headroom rações é o escritório da corporação. ou suas poder a operar a partir de um clube. um bar.
O Extreminador do futuro áreas de segurança. Uma boa equipe corpora· uma base de campo paramilitar bem cscon·
1e2 tiva deve conter um ou mais Corporativos (um dida.
Alien - O Oitavo Passa· executivo e um assistente). um Netrunner (que
geiro controla as intrusões e os sistemas de compu- Gangues:As gangues geralmente são os,,...
Aliens - O Resgate tadores da equipe). um Atravessador (que lida migos em Cyberpunk. Porém, porque não VI·
Overdrawn at the Memory com os concatos da equipe nas ruas), um Téc- rar a mesa? As gangues também podem ser
Bank nico (seja médico ou mecânico) e dois ou três criadas com propósitos positivos - defen·
Mad Mu Solos (que cutdam do combate). der a vizinhança, deter outras gangues mais
The Road Warrior violentas ou, resistir a uma invasão por pane
Thunderdome Bandas:As bandas são grupos de Roqueiros do governo ou de uma corporação. Nem
que se reuniram para tocar música. A banda contexto, você poder ia definir como gangue.
viaja para vários lugares. entrando em alguma Robin Hood e seu grupo e a resistência di
confusão a cada novo show. realizando con- Segunda Guerra Mundial. Uma típica gangue
certos e aprontando o inferno.A base princi- teria vários Solos, Nômades e Atravessado·
pal de operações pode ser um local de en- res. Pode haver um Tecnomédico ou Técnico,
saio. um clube. ou o ônibus de turnê. Pode e pos5iveJmeme um Corporativo se a gangue
haver qualquer número de Roqueiros na Ban- for uma das controladas por uma organiU·
da (apesar de três ou quatro ser considerado ção encoberta. Um Mídia poderia estar co·
o ideal). possivelmente um Técnico (para li- brindo a gangue do ponto de vista das ruas.
dar com os equipamentos quando necessá- As gangues operam em clubes, bares e ed1fi·
rio) e vários Solos (que servem como guar- cios abandonados.
da-costas e roadies). Outros postos disponí-
veis são os Integrantes do grupo e o pessoal Grupos de Nômades: Os grupos de Nô·
de viagem. que podem ser Nômades. Corpo· mades são equipes naturais - eles já estão
rativos (representando executivos das com- unidos em um grupo. e todos se conhecem
panhias) e Mldias (como repórteres musicais Um bom grupo de Nômades incluiria alguns
ou entrevistadores). Atravessadores (para cuidar das negociaçôts
nas cidades). uma mistura de Técnicos e Tec·
Equipes Trauma Team:As equipes do Trau- nomédicos, um Netrunner (que cuida doU'l·
ma Team são paramédicos licenciados que pa- balho intelectual do grupo). e um numero
trulham a cidade em busca de vitimas de aci- qualquer de Nômades e Solos. Os grupos
dentes. Eles operam de um AV-4, Veiculo de operam de sun caravana - uma concemra·
Assalto Urbano. reprojetado em uma configu- ção de RV's, trailers, ónibus e carros moven-
ração de ambulância e armado com uma mini- do-se através de uma paisagem desoladon
arma inscalada em sua base inferior. Uma equi- das estradas americanas. Os membros do gn>
pe tipicn do Traum3 Team deveria lncluii· um pn f'"'rlP.riom via1ar com a caravana principal.
Piloto (CorporativoAtravcssador ou Solo ape- ou como escoltas viajando na frente em seus
sar do mais indicado ser um Nômade). um ou própnos veículos.
maisTecnomédicos e dois ou mais Solos atuan-
do como"seguranças".A equipe tambêm pode Policiais: A equipe policial opera de uma es·
ter um Supervisor (Corporativo ou Atravessa- e.ação policial central altamente fortificada. El1
dor) encarregado de envia-los âs missões. Um pode incluir alguns Atravessadores no Esqui.
Mídia também pode atuar com o grupo, drão Anti-vicio. um Necrunner na contra-esp-
escrevendo histórias sobre suas aventuras. onagEm. um Capitão (Corporativo) que cuid;
das conexões com o governo da cidade. e um
Equipes de Mercenários: Mercenários são grande número de policiais à pé. Não esqueçi
1 UUA::. A:. \;U l::.A::. Nl:.\:iKA::. 11:. \; J ISl:.Kt"UNI\
'é'fii;fB'·r·litMd?'WIM
"Dezesseis e
mil e
seiscentos/ 1
Ugados ao
máximo no 1
limite do
processador.
Nunca morrem
e nunca I
quebram/
Me atiro do 1
penhasco.
Você já viu a
luz do sol/
1
Brilhando
rápido, 1
malvado e
baixo?
Fique 1
iluminado/
1
Receba este
ciberbrilho. 1
Feito de aç~ e
1
emoçoes
duras/ 1
depõr alguns Solos enlouquecidos para o Psi- Uma boa equipe de Mídias também teria
coesquadrão. As equipes po liciais são muito pelo menos um Corporativo contratado, que
Dou meu amor I
boas, visto que ela.s permitem que o mestre cuidaria da equipe ante os chefões lá de cima. e meu rosto
divida a equipe em grupos men::ires de "par- durante o dia/ 1
ceiros". caso necessário. Um Mídia pode optar Não Abandone seu Emprego Fixo na sua face e
por seguir a equipe policial, procurando por Qualquer uma destas equipes pode ser- aqui para
listórias quentes durante a ronda. vir a um papel de personagem que não foi festejar.
descrito. Um Roqueiro de baixo nivel pode- Não se
1
Equipe de Míd ias: As equipes de mídias ria trabalhar com o Trauma Team enquanto desvaneça.
Yão •qualquer lugar e fnem qualquer coisa aguarda por sua grande chance. Um N e crun -
-Johnny I
por uma história_ Uma equipe de Mídias pode ner poderia passar algum tempo com uma
awaraparcir de uma estação de.rádio ouTV. equipe de Corporativos, enquanto se esguei- Silverhand, Não se 1
uma redação de um jornal ou até mesmo um ra nos computadores da companhia durante Desvaneça.
bureau de noticias. Uma boa equipe de Midi· a noite. Um Nõmade poderia fazer qualquer
asceria dois ou três Mídias (como repórteres coisa pa r a ganha r dinheiro enquanto sua
6.irões), um Netrunner (cuidando das comu- equipe estiver na cidade. Nestes casos o papel
nicações, reunindo as informações e xeretan- do personagem principal deveria ser tratado
do nos computadores). um Técnico para o como uma mera participação, que poderia
~quipamento, e alguns Solos ou Nõmades ganhar importância para a equipe conforme
para fornecerem os músculos e a proteção. o rempo passa.
CAPÍTULO
_.,,..
13 NAO SE DESVANEÇA
Ele está saindo do Hammer por Provavelmente não é nada, ele pensa.
volta da meia noite, e então os "Isso, replay na próxima noite!" diz o maior
avista. Três punks, moicanos, com entusiasmo. E é aí que eles o alcançam.
com suas cristas brilhantes e en- Movem-se rapidamente. tanto que é dificil ve-
gomadas refletindo as luzes de ios. A Walther explode no confinamento do
neon. Vestem jaquetas de beco. emit indo um gemido conforme os tiros
couro com colarinho perdidos ricocheteiam pelo nada. Escuta-se
alto; as cores de um leve ruido metálico. conforme o menor
suas gangues. deles tira seu braço - a 1uz reflete num punho
repleto de lâminas que fingiam ser uma mão;
"Eí! Roqueiro!" grita então um impacto brutal levanta Johnny do
um deles "Grande chão. O sangue jorra sob o concreto seco.
t show! Barulho legal!" Silverhand é golpeado com um impacto
'
'~)
Jo hn ny Silverhand quebra-ossos. Seus olhos pâlidos vislumbram
b·alança a cabeça de o nada no céu. Os gritos de horror deAlt se
forma afirmativa. Fãs. afastam na escuridão. Sessenta a zero em oiro
fl Eles estão certos, a segundos.
~
1
apresentação estava
'(Í ótima. Dificilmente
teria havido uma me-
•
Johnny volta à consciência. Há algo pare·
! lhor. Mas , o show já cido com vidro quebrado em suas entranhas.
havia termi nado. O fogo vermelho brilha sobre o neon azul.
Eles começaram a an- Ele esrá sobre uma poça de algo viscoso. Ê
dar em sua direção. Um sangue. Seu sangue!
deles agita uma garrafa; Um gato pula de uma lixeira, e se move
a luz. se reflete na tequi- cautelosamente perto de seu corpo. Este gato
la ama1·elada que espir- não é tolo. Ele é um sob revivente. Não quer
ra aqui e ali. "Ei. silver-ro- se envolver. Seu olhos são pequenos LEDs
cker'" ele diz. O menor de- movendo-se pelo beco e John ny o observa.
les tem uma face assustado· "Maldito convencido", ele pensa. E fecha seus
ra, cobei-ra de tatuagens tri- olhos.
bais africanas . "Junte-se a Por tràs de suas pálpebras, débeis dígitos
nós. Tome um pouco. Ê um vermelhos apontam seus momentos restan-
preço justo por um bom tes. O biorelógio está parando. Sons de carro
show. hein?".A distância en- chegam passando pela ma imunda e molhada
tre você·s se encurta; Johnny de chuva. logo à frente.Ao longe soa a sirene
) empurra Ale.sua namorada.
para seu lado ruim. O que
de uma ambulância do Trauma Team. Porem,
não para ele. Ele está dando o fora.
-W1·l1!·1fi%H'3%-
rasgando a noite com suas gigantescas lâm i· um mês ou dois. não haverá nem mesmo uma
nas propelidas. Johnny tenta agarrá-lo. Ele cicatriz. Palmas para. a nova tecnologia.
pode ver sua mão em relevo contra o céu. As mãos do médico são rápidas e preci· Sobre a História
Ele fecha a mão, que é sua marca registrada, sas. Ele já fez isco milhares de vezes. Ele fala Não se Desvaneça é uma his·
em um punho cromado, com os pistões cli· com um sotaque a lemão tória de vinte e quatro horas
cando um de cada vez. "Ach...Johnny...Johnny" ele diz centenas de na vida de Johnny Silverhand,
vezes, conforme trabalha. Sobre sua cabeça,
1 Eie a pressiona contra o abdómen ferido,
retorcendo-se com a forte dor. De algum as lâmpadas esteriliz.adoras brilham como os
um Roqueiro famoso repenti-
namente capturado em um
modo ele consegue ficar em pé. caminhando olhos multifacetados de um inseto. "johnny... jogo mortal de gato e rato com
até o beco. Ele apoia sua cabeça febril contra Quando você vai desistir de tudo isto?" diz o uma corporação inimiga sinis-
o muro de tijolos molhados.Toma uma decí· médico. tra. Como o gênero Cyberpunk
são. Não vai morrer. Eles é que vão morrer. "Quando 1ermínor". Pensa Silverhand, do ê em sua maioria literário, nos
Fechando seus olhos, ele avança em direção meio da neblina produzida pelas endorfinas pareceu adequado introduzi-lo
ao tráfego obscurecido. e anestésicos em geral. "johnny" diz o médico ao roleplaying de Cyberpunk
Algo o detém. Mãos o agarram com fir- com tristeza. Silverhand é como um segundo do mesmo modo.
meza. segurando-o. Silverhand só tem força filho para e le. O seu primeiro filho era o me- Não se Desvaneça é primor-
suficiente para abrir seus olhos. Há um rosto, lhor amigo de Johnny. Ele foi assassinado numa dialmente urna história, porém
fino e barbado, olhando-o intensamente."Se- guerra inter-corporativa, oito anos atrás. Ne· nós a fizemos de uma forma que
nhor todo poderoso", o rosto diz."Eles real- nhum homem deveria perder mais de um fi- pode ser facilmente converti·
mente acaba1<1 m com você. não/" lho durante toda a sua vida. da em urna aventura. Nestas
E tudo escurece. Obrigado, pensa johnny. Eu lhe devo uma, colunas laterais você encontra-
novamente. rá notas sobre os personagens
Seu benfe itor cio beco é chamado de principais, ma pas dos locais 1
Thompson: um cipo pequeno usando i1ma ja· mais importantes, dados sobre
queta blindada que cem três vezes o seu ta- armas e combate e idéias de
manho. Ele não possui nenhum hardware vi- como usar a história como
Algo está gritando quando Johnny acor- sível, salvo uma base para minicâmera que ponto de partida para uma
da. Pelo menos não é e le. Ele deve ter perdi- está conectada sobre sua cabeça corno um aventura.
do a viagem da ambulância até o hospital. headfone supercrecldo; um microfone sai dela. Nós sugerimos que você co·
porque desde aqui, desde a sala Trauma, ele descrevendo uma curva até a altura de sua mece com seus jogadores corno
pode ouvir o som dos reatores. É o grito. Ele boca. A câmera propriamente dita está en· personagens nas cenas que està
, fica cada vez mais alto, conforme a sala se volta do lado direito de sua cabeça. estando por vir emAtlantis, contratados
enche de ar fresco e de cheiro de ozónio. De ligada.por fios.a um implante ciberóptico ver· por Jo hnny Sil verhand para
sua maca, ele pode ver um robusto veículo de brilhante. Ele é um Mídia; uma equipe de ajudá-lo a libertar sua
AV-4 acionar suas turbinas e subir rapida· um só homem, câmera e repórter, ligado di· namorada Alt. Ou talvez. seus
mente. O ruido diminui e agora ele pode ouvir retamente a alguma emissora."Hei.Roqueiro", jogadores queiram Interpretar
gritos de verdade à sua volt.a: são as vitimas ele diz, aproximando-se da mesa enquanto alguns dos NPCs da história.
dos habituais tiroteios em Night City. Sllverhand se recupera sob os raios esterili-
O médico o coloca em forma novamente. zadores.
O mesmo médico que colocou seus olhos ''Pronto para uma pequena vingança I"
1ransparentes Kiroshi e sua marca registra-
da, a mão prateada. O mesmo doutor que
implantou seus conectores interface e instalou
DIZEROS - . -
os chips de software em sua nuca. Johnny
pensa em assinar um contrato de serviço.
NOMES
Os instrumentos microcirúrgicos traba- Johnny veste uma camiseta vermelha. A
lham nas entranhas perfuradas, limpando, se- camiseta tem o logotipo de sua última banda,
cionando. cortando, unindo. O médico sutu- Samurai.A camiseta cobre os ferimentos re-
ra quase um metro de intestino desenvolvi- cém fechados. agora cobertos com bandagens.
dos ln vitro, conectando-os e fechando os Ele amaldiçoa em Japonês. Ele põe uma ja-
ma~•
tade ou à rorç;i. o programa principa l do
Matador está encerrado em algum lugar na Cibernéticos
sua cabeça.Assim. eu comecei a segui-la". Um ciberóp!Jco com Infraver-
"Grato pela preocupação". melho. Luz Ba1)(a. Mira Telescop1·
"Você não entendeu, Roqueiro. Eu que- Rogue odeia Atlancis. Porém, vai lá por· ca. Ciberaud10 com ligação de rá-
dio, misturador. chip de gravação.
roArasaka. Eu os quero desesperadamen- que os contatos são bons e os negócios
te. Eu irei passar por qualquer um e qual· são fáceis. Corporativos procurando por Pericias
quer coisa no caminho para pegá-los. Até um rápido assassino autonomo. Mídias e Credibilidade +8. Fuzil +6, En-
mesmo - se tivei· de transmitir esta his- Netrunners procurando por informações crevísra +9, Composição +7,Atle-
tória do túmulo, eu irei fazê-lo. Eles são para serem trocadas. Atravessadores com tismo +6. Percepção +6, Intimida-
meus. Se você ficar no meu caminho. estâ armas, blindagens e contrabandos. Porém. ção +5.
morto. Se vier comigo...'' o local lhe trás más recordações. Só vem
Posses
Thompson segue a trilha. aqui porque Santiago insiste. Jaque1<1 Bhndada Média, Capa-
Johnny pára de andar. O silêncio toma "Não deixe que problemas pessoais in- cete leve. FN-RAL fU'lil de Assai·
conta do quarto.Apenas sua mão se move. terfiram nos negócios'' e le diz. Garoto es· to Pesado.
como algo vivo; as articulações de meta l perto.
prateado estalam. peças de movimentação Suas costas estâo contra a parede
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-;m·t
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
11·1fi'ZB'8f;-
seus olhos espelhados vasculham o salão e tem crêdito. e isto realmente pesa nas
como cãmeras de monicoração. O que ela palavras de Santiago. "Por quanto tempo'"
não pode ver é coben:o pelo seu parceiro "Dois dias no máximo. Eu preciso de
Sanciago. do lado oposto da mesa. Seus uma extração. Eu não vou enganá-los e
ombros corpulentos suportam a jaqueta com Arasaka. Uma longa pausa. "Eu vou
blindada - ele parece uma montanha. Ele entender se acharem que é d ema is para
não é seu tipo. Porém. ele a deseja. De vocês".
alguma forma eles fizeram com que isto
funcionasse - o melo q ue eles Rogue reage, seus chips de
e ncontraram foi o estilo de combate, a di- reflexos se ativam. Suas
visão dos espólios. Mas ele continua com mãos mal podem ser vistas
esperanças. Nômade estúpido.
conforme ela arremessa a
Então. ela se encontra frente a frente
com o que vem odiando durante os últi- mesa, seus sacadores
mos dois anos: a razão pela qual odeia este esmagam o nariz do Solo
maldito bar, esta cidade imunda. Johnny Sil· para dentro. Ele está morto
verhand entra em Atlamis. antes de chegar ao solo...
Ele ainda tem algo que agrada, ela pensa
enquanto ele atravessa as grandes portas Os olhos do Santiago ficam serrados
de metal. Cabeça erguida, um pequeno bri- Nas ruas sua equipe é conhecida como a
lho em seus pálidos olhos de vidro. Depois melhor. "Quem este ca1·a pensa que é! fo.
de todo este tempo, Ro.gue não consegue tão o Nômade percebe que ele mordeu a
decidir se ela o deseja ou se apenas quer isca. Silverhand já percebeu o que aconce·
matá-lo. Ele se move como se fosse o dono ce entre os dois parceiros. Se Santiago der
do lugar. conforme atravessa o salão em as costas para isto, todos estarão comen·
ROGUE sua direção. Um comentário com um velho tando nas ruas amanhã. Se ele aceitar, Ro·
Rogue e seu parceiro S3ntiago. amigo aqui, um sorriso para um fã ali, uma gue tera de ir com ele. Rogue está certl
tr.1balh3m como ;usass.nos e guar·
da cos= O que dizem nas ruas e
olhada para um bagunceiro em potencial e - Silverhand e um bastardo. Ele pode ata·
que eles são os melhores O úmco então ele está à sua frente. "Rogue" ele bar com este cara com a mão nas costas.
ponto fraco de Rogue e seu ex· diz. Como se nada nunca tivesse aconteci- "Vai custar o triplo para você, Roqueiro".
amante Johnny S1lv<!rhand. Seu rela- do. "Eu preciso de sua ajuda, Rogue". Sua "Feito".
c1onan1cnto violen.to e apaixonado
voz é urgente e magnética. Santiago sorri e eleva a proposta:" Evocê
desintegrou-se cm unia explos;i.o
de raiva o rancor ";\ uni ano atrás.
"Vá para o Inferno" e la replica. Do ou- vai conosco" ele conclui. Do seu lado da
porem as feridas ainda não cicatri- tro lado da mesa pode-se o uvir o diminu- mesa os olhos de Rogue fuzilam o parceiro.
zaram par.1 esta Solo durona. to som de Santiago deslizando sua mão Ela preferia objetar, porém a regra do jogo
sobre sua Mac 1O em seu casaco. é: "Não deixe que seus problemas pessoais
Atributos johnny se aproxima."Olhe" ele diz."Me
INT 7 REF 12 AuCon 9
interfiram nos negócios".
MOV 10 TC08 desculpe. Eu sei como você se sente. Eu "Feito" diz Johnny. Ele está esticando a
não fana isto se eu tivesse qualquer outra mão para fechar o acordo com o Nôma·
Cibemeticos escolha." Ele puxa uma cadeira, senta-se e de grandalhão quando uma sombra se
Dois cobl!r6pt1cos com IV. Luz olha para ela. "Lástima", responde ela as- pro1eta sobre a mesa. depois outra.
&1xa. M•r:i Telescop1ca. Amplifica.
peramente. Ela espera que sua voz soe mais "Ah, Mister Silverhand'', diz a sombra
dor de Refll!xos Sandcvistan. chip
de pericia Karate +3. calma do que ela se sente. maior se aproximando.Você pode ver um
"Você me deve uma" e le diz, tomando LED vermelho piscando por trás de seu
Pericias vantagem.' 'Por C hicago.Você me deve uma, implante óptico, formando uma mira con·
Noçfto de Combate +9, Armas pelo menos. E não é que não vá lhe pagar. forme saca sua arma inteligen te.
Curtas + 10. Bnga +9, Condução
+7, Fuzil + 1O. Armas Brancas +6,
Eu tenho euros". Rogue reage, seus chips de reflexos se
Atletismo +9, Percepção +8. Se· "Quanto?" interrompe Santiago. Johnny ativam ao máximo. Suas mãos mal podem
dução +8. se vira para ele. "Dizem por ai que você ser vistas conforme e la arremessa a mesa.
está conseguindo cinco por noite. Eu ban- seus socadores esmagam o nariz do Solo
Posses co e dobro isto".
jaqueta Bhncbd• Méd'ia, Capace-
para dentro. Ele está mon:o antes de aJ.
te leve. Pistola Armalit" 44 Mui- Os olhos de Santiago brilham em seu cançar o solo, porém um espasmo muscular
to Pesada. rosto barbado. Ele coça seu queixo com sua puxa o gatilho de sua Beretta. Ouvem um
mão livre. Sua parceira é realmente louca BUM ensurdecedor! Mas os reflexos am·
por este cara. No entanto ele é popular - plificados de Johnny já o haviam tirado da
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·fij·i+nrnit--
íinha de fogo. Ha um grito quando a bala Rogue conforme eles chegam a calçada.
atravessa o banco e explode o peito de um "Eles devem ter rastreado meu Trauma
Corpor.i t1vo que escava sentado do outro Card" murmura Thompson:'Acho que eles
bdo da fina mureta.A outra rrào de Rogue queriam terminar o serviço.Você conhece
dispara a Automag silenciosa por debaixo algumas pessoas bem legais. Roqueiro".
da mesa, partindo o Solo menor ao meio. Eles chegam ao Porsche bem a tempo
Santiago rola, caindo no chio. Do outro de ver umAY-4 sem placa passar sobre eles.
bdo do bar. três figuras com iaquetas blin- Lixo, óleo e água poluida explodem em um
dadas se levantam com armas na mão. A rato de vapor conforme a saída da turbina
MAC 1O de Santiago dispara uma raiada toca o chão. Rogue já está no chão apon-
curia. Uma das figuras cambaleia, se retor- tando para a cabine com sua 0.44. Sob sua
ce e bata na janela e a atravessa com um cabeça a MAC 1O de Santiago ruge em fú-
som igual ao de milhares de candelabros ria. Os pequenos pontos vermelhos de mira
caindo no chão. Thompson puxa sua FN- laser apontam sobre a testa do piloto do
FAL em um movimento estudado, e aponta AY, ao mesmo tempo ela vê a miniarma do
para as outras <luas figuras tombadas. "Go- AY-4 virando em sua direção. Ela não vai
tcha" ele diz. conseguir A cabine deve ser blindada. Ela
johnny cai no chão do bar. com a arma não vai ter nem tempo de ver sua vida pas-
na mão e os olhos varrendo os cantos. Os sar diante de seus olhos.
clientes mantêm suas mãos afas::adas das suas Então, o ponto de mira laser ê bloque-
armas todos tentando se manter calmos. ado por um barulhento whhhh-
O Solo desmembrado no chão geme. Cos- hooooommmmppppp! no momento em
tas contra costas. os quatro saem do bar. que algo abate o AV-4. Toda a frente da
aeronave, retumba num terrível inferno
em câmera lenta - um cheiro de metal
derretido. plástico fundido e entranhas la- NÔMADE
ceradas passa sobre ela conforme oAY cai SANTIAGO
"Nos estamos em sérios apuros" di:z para um lado e tomba na rua. Santiago e um Nómade que corre
com o grupo do Aldecado. raxendei-
ros sem posse5 expulsos. de suas ce:r-
ras pelas corporações. Santiago e um
Éa sua vez de conduzir os tiroteios EM ATLANTIS. Comece com os Capangas
cara simples - ele &esta de garow.
Básicos, na página 197. Eles acabaram de passar pela porta de entrada. armas e cibermotos r1pida.s. Be fonna
Escolha um lugar onde seu grupo está sentado. É hora de Rock and Roll. uma dupb com Rogue cm grande par·
te porque ela e~ un•ca g;.roa que ele
ainda não conseguiu fatura'
Atnbutos
INT 5 REF 11 AuCon 9 MOV
10 TCO 10
Cibernéticos
Dois c1ber6pucos com IV. luz Bai-
xa. Min Telesc6p1ca.Ampl1ficador de
Reflexos Kerenllkov,c1berbr.iço com
armadura de Kcvlar, SM 9mm .. Ciber·
perna com pistola de 9mm em coldre
oculto.
Perlci oJ
Familia +B,Armas Curou +9,Judõ +9,
Condução +7, Fu11I • 9,Armas Bran-
cas +9.Adetísmo +9, Percepção +8.
Sedução +8
Posse<
jaqueta Blindada Pesada. Capacete
LeveAKR Fuzil deAssalto Medro. o.
bermoto Bimod>.
/TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-?M·t11·1fi%B'3t _ _____________________
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·fij·1fi%B'3ifi-
Um bola de fogo rasga a noite."Eu amo ALT silenciosamente ativa o comando
estes lança-granadas" sorri Thompson, bai- que amplifica seus sentidos ao máximo. Ela
xando sua fu megante FN-FAL. fica alíviada ao descobrir que ainda está
vestida e relativamente não molestada. O
A MAC 10 de Santiago que não é típico dos Boosters, porém ela
dispara uma rajada curta . não reclama. Sua audição amplificada capta
uma respiração nas proximidades, o baru-
Uma das figuras cambaleia,
lho de vidro e gelo; é um terminal de com-
se retorce, bate na janela e putador. Definitivamente. não são boosters.
a atravessa com um som Alt resolve arriscar e abre os olhos, cus-
igual ao de milhares de pindo a mordaça.
candelabros caindo no chão. Um homem de aparência asiática, es-
be lto e m ui to bem vest ido, a está
"Nós temos de sair daqui" diz Johnny observando. Lhe oferece um copo de
detrás de um carro estacionado. Rogue Scotch que tem em uma das mãos . "Bem-
olha nos seus olhos - ela pode ver o vinda, senhorita Cunningham" ele diz, com
pequeno brilho avermelhado de um u m sorriso nos lábios e um olhar
padrão de m ira em seus profundos olhos congelante "Eu sou Toshiro". Ele gesticula
pálidos."Certo" Ela diz. já de pé e andando. apontando para outro homem, um
Seu fôlego volta ao normal conforme eles gra ndalhão que está apoiado no bar.
correm para as sombras. "Aquele é Akira" ele diz.
Santiago já sabe o que tem de fazer; Alt se senta lenta e cautelosamente, seus
ele conhece os melhores esconderijos da sentidos amplificados começam a lhe dar in-
ârea. Thompson o segue, co brindo o dicações. O peso reconfortante de sua au-
caminho com sua grande FN-FAL. Johnny tomática não está mais lá. Porém, ela ainda
mantem sua H&K perto do corpo; seus está com seu braço cibernético. " Posso ter
nervos estão formigando, devido ao efeito um gole disto?" ela diz. apontando para o
dos amplificadores de reflexos . Vai copo na mão de Toshiro. "Certamente" ele
acelerado. O beco começa • e m baçar - diz. Um gesto paraAkira e o gigante prepara
ele tenta compensar seu sentido de tempo. uma bebida. Alt está surpresa ao ver a CAPANGAS
Rogue cobre a retaguarda, e ele pode ouvi- elegância das mãos do grandalhão. Ele se move BÁSICOS
la respirar. Ele diz sobre seu om bro para a como um atleta. Ele se move como um Este é o tipo de bucha de canhão
sombra resp irando atrás dele "Me assassino profissionalAkira trás a bebida para desc:artâvel que você geralmente en·
desculpe. Rache". e la, e Alt nem sequer pensa em tentar reagir. contra nas ruas. Eles são cxatamen·
e
A voz dura. "Nunca me chame assim" "Obrigada".A bebida apaga o fogo que te o que os seus jogadores precisam
para ficarem ensangüentados e
ela diz."Nunca mais". Eles continuam corren- queimava sua cabeça. prontos para desafios mais duros.
do "Certo", dizendo finalmente." Ê justo". "Certamente é o mínimo que podemos
Ela pára de correr. E Diz ''Porquê Jo - fazer por urna nova associada tão promis- Atributos
hnny! Porque agora?Você não poderia ter sora'' INT 5 REF 1O AuCon 5 MOV
escolhido ninguém mais? Ela pode ouvi-lo Bingo! Ela pen$:>. Ele foi seqüestrada por 6 TC09.
lentamente à sua frente. Ele diz "Eu preci- caça-talentos de urna corporação. Bom. Cibernéticos
sava do melhor. E você, ainda é a melhor Genial. Ela pode lidar com isto. Apenas Um ciberópúco com IV. Mira Te-
Rogue". apren da as regras, jogue o seu jogo e lescópica. chips de pericia Karatc +3.
A melhor. Maldição. trabalhe. Depois de uma semana será como Estripadores.
trabalhar nos escritórios da ITS. " Então ..."
Pericias
ela diz com cuidado: · Q uê tipo de trabalho Noção de Combate +5, A mias
vocês prepara r am para s ua nova ... Curw +5, Briga +5. Condução +7.
contrauda ?". Fuzil +5.Armas Brancas +5.Atletis·
mo+5.
Toshi1·0 se inclina, colocando sua bebida
Ela acorda com a bo ca cheia de algodão. sobre o sofá. Ele diz sorrindo: "Então se- Posses
Ela e esperta o suficiente para manter os nho rita C unningharn, eu gostaria que você Jaqueta Blindada Média, Capace-
olhos fechados, e segurar a vontade de gritar. me contasse t udo sobre o programa que te leve. Pistola Pesada Stemmeyer
Os Boosters gostam quando você grita. Eles você chama de ... Matador de Almas " Tipo 35.
gostam tanto que fazerão qualquer coisa para O sangue de Alt se congela como um
que você grite de novo, e de novo. grito silenciado.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-U&lif·1fi%B'3%_' ____________________________
......" . . ."""~. .!!!!!!!9"':"~---Nós não somos problema suficiente para
que a levassem para o Japão.
"Obrigado".
"Então isto significa que nós temos de
Johnny. Santiago. Thompson e Rogue. invadir o escritório principal da companhia
Eles estão empoleirados a 65 metros acima com a segurança mais paranóica e enfure-
do chão, em uma saída de incêndio enfer- cida do universo". Considera Santiago."Ga-
rujada. De seu ponto estratégico. no canto roto. você escolhe lugares maravilhosos
de tijolos escurecidos do antigo Mark para perder suas mulheres".
Luxor Hilton. eles podem ver dez quadras "Cale a boca''. interrompe Rogue."Este
em todas as direções. Os olhos de Rogue é o plano".
estão com os sensores infraver-
melhos ligados fazendo
uma varredura da área
em busca de AVs e
aerogíros. johnny vi-
gia a rua de baixo.
Thompson estâ esca-
neando as comunicações
em rádio e Santiago está
falando. "Melhor irmos", ele
diz. "Passaram-se duas horas
desde o tiroteio".
"Concordo" replica Ro-
gue. "Mas então vamos logo
de uma vez". Santiago sor-
ri. "Você tem alguma razão
para isto?"
"Ser alvo sempre me
deixa louca" ela resmunga
de volta. "Alêm do mais. eu
suponho que eles estão rastre-
ando as ruas a nossa procura.
Estão achando que nós estamos
tentando nos esconder deles.
Irão colocar seus melhores
homens a nossa procura.
Enquanto isto os de
segunda classe ficarão to-
mando conta dos escritórios."
"Como você descobriu que
eles a estão mantendo no com-
plexo da Arasaka?" diz Johnny.
Sua mão está no modo aguardar,
executando uma rotina de tes·
tes. Pistões clicam e rosnam e
os dedos prateados executam
movimentos espasmódicos e se
dobram por vontade própria.
Thompson começa a falar. "Faz
sentido. O único computador
grande o suficiente para execu-
tar o Matador de Almas e stá
no prédio principal da Ara- '~~~~-riili~il!;;;::._iiii~~~íi~~
saka. Ou lá ou em Tóquio.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _T
_O_D
.:. .:A
. :. .S
:.::.. . . .A
:. .:..:
S_C .::_,O
.:..:..::
ISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1 1 -U.t.l !· fiM:!3% -
memória. Esta é a razão pela qual os pro-
gramas com capacidade de movimentação
pela Rede são cão limitados em seu escopo.
O Matador de Almas por si só. já consome
Mergulhada na Rede, Ak co meça a fa- centenas de megabites. e fazer com que ele
zer mágica. seia capaz de se movimentar livremente será
Eles a conectaram no compu tador cen- necessário mais memória do que um com·
tral da Arasa ka, lhe deram um quarto para putador no rmal pode fornecer. O proble-
trabalhar, cercada de três Netrunners da ma excita seu profissionalismo. mesmo que
Arasaka que vigiam cada movimento seu. sua criação revolte sua humanidade.
Seu corpo permanece e m comacose em Deus, eles a conhecem tão bem.
um sofá condutor, ligada por cabos a um O Matador de Almas original começou
cibermodem. Ela estâ e xecutando sendo uma matriz para contenção de per-
subrotinas, cruzando compiladores, sonalidades artificiais. Ela havia estudado o
tornando-se familiarizada com a CPU. A conceito, elaborando os parâmetros para
partir de sua memória e algumas notas ela criar uma mamz de armazenamento. Ela
estâ recriando o Matador de A/mos. ficou fascinada e ao mesmo tempo assus-
O Matador de Almas é um programa tada ao descobrir que a mesma matriz
residente. acorrentado a uma parte da ar- podia conter perso nalidades humanas.
quitetura do sistema. O desafio q ue Toshiro entidades vivas; t r ansfer i- las de um
lhe deu é de dar-lhe movimento - a habi- computador para um corpo e vice-versa.
lidade de navegar pela Rede livremente. Era a imortalidade.
Ê um problema um tanto quanto sutil A ITS tomou istó dela para construir um
- os dados de navegação e as subrotinas matador. E ela não soube corno detê-los.
de decisão ocupam imensas quantidades de AgoraAlt analisa suas opções. Se ela não
construir o monstro para a Arasaka, eles
ÚLTIMO PISO irão tortura-la e matá-la. Se ela construir
o monstro eles a manterão viva. Porém...
1 &JllT6oo l BANHEIROS Uma vez que esteja construido, eles a ALT
_..
o
;;: colocarão dentro d ele. A nova namorada de johnnyAlt
ESCADAS possui uma história qul'> ele nom
o
t: "'o .._ oouroo suspeita . Uma programadora
"'u PARTIDA DE quente e maga da Rede; ela es-
"'
....~
w creveu um programa lncrivelmen·
w CAÇA .
te mortal que pode sugar sua
mente e comê-la. Porem Alt nilo
o
;;: SUITE DE O plano está apoiado em elementos es- ê nenhuma heroína indefesa. e
-O SABURO tranhos. Toshiro vai aprender isto da pior
fo- maneira.
;;: Rogue deixa seu esconderijo no hotel
u às nove. Ela se move com rapidez, como a
"'
w Atributos
luz. indo de um lugar para outro.Aqui pega INT 10 REF 7 AuCon 9
1
12 quilos de ex plosivos plâsticos; ali, bom- MOV6 TC06
bas de luz cegantes. temporizadores e fio
__J ESCRITÓRIO:JJ
C' detonadores. Santiago lhe dâ cobertura. Ela Cibernéticos
... pega mais explosivos. um ciberterminal de Plugues de interface. Ciberbra-
1 BAR =.J assalto e um comprido e robusto fuzil Bla- ço de ouro com compartimento
oooõ [J ck Sniper.
oculto.
i
quivando das escuras telefônicas, das som-
<~"""""°'.", "'"
"'
z bras e dos vigilantes. Ele fixa o lugar e o
o
u Postes
horârio do show. Jaqueta Blindada leve. monofa·
Thompson está nas ruas. Trabalhando ca. pistola X-22 federated Amu.
duro. Um ligação telefônica aqui. uma gra-
SUITE DE SABURO ninha para alguns screamsheets ali.
(DETALHE)
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-W'·l1i •lfil/.P'31' - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~-
Um Atravessador pede um pouco de imaginar o porquê. Eles não fazem coisas como
euros de um lado. e passa a mensagem para estas em Tóquio. fm Tóquio as pessoas são
"" o submundo. Por volta de 1O da manhã as coerentes. Elas fazem sentido.Aqui as pessoas
Ruas estão sabendo que vai haver uma fes- são animais. Ele pensa em chamar os policiais
ta.Ao entardecer, todos nas ruas já sabem da cidade, porém isto teria uma péssima
- a banda é Samurai, a hora é o entarde- reflexão sobre a Arasaka. A maior companhia
cer, e o Smash é grátis. de segurança do mundo pedindo ajuda! Seria
Eles também sabem qu e a fe sta vai ser uma perda de carisma. Porém, existem seis mil
no limite da cidade, no Pa rque Industrial. pessoas amontoadas no gramado â sua frente.
ANDARES 16-20 O escritório de vinte e dois andares da Sobre o palco improvisado, atuando
Arasaka fica na frente dest e Parque Indus- como se fosse invulneráve l Johnny Sil-
trial. verhand, está lidando com a multidão. Sei·
Como um ser único e faminto, a multi- cho o quer. Ele o quer morto. Porém Sil-
dão converge para lá. verhand poderia estar na lua. Um simples
disparo poderia desencad ear um tumulto
de proporções inconcebíveis. Seicho pode
sentir a tensão aumentando. Assim tam-
bém pode Johnny. Fios invisíveis os une
como adversários, olho a o lho sobre um
7:29 da noite. campo de batalha 'de corpos incautos.
ANDARES 6-15 A construção de cadelas retorcidas. uma Jo hnny sorri. Por enquanto , e le os man-
brilhante coluna de fogo branco, chuviscan- tém. A multidão está paranóica - eles es-
... do como as estrelas. Uma brilhante cadeia peram serem arrebatados em minutos. Ele
de DNA. toma forma na realidade constru- os vêm inflando durante a última hora com
O ESCADAS ída da interface. elevando-se acima dela, te- rock metálico e cromático deixando-os no
og cendo filamentos como o próprio medo. limite. tornando-os nervosos e irritáveis,
0~ SALA DE Deslumbrante. ela emana um aroma palpá- dispostos a gritar, a disparar, prontos para
o~ ESPERA
vel de terror. Fala com uma voz cristalina e chutar o rabo de alguém. O primeiro pa·
ao momentaneamente Alt perde a respiração lhaço uniformizado que interromper a sua
DO
ante sua perfeita beleza assassina. "Existo". festa vai ter muitos problemas.
ANDARES 1-S Canta triunfalmente para as gélidas estrelas. Eu tenho o cromo em minha corrente san-
"Eu sou seu controlado1·" Al t repete. güínea
"Você irá seguir meus comandos". Uma Tenha uma alma metálica,
mom entânea hesitação em sua vo z. Eu estou procurando por ação,
ESCADAS "Como sempre" contesta, como se a Acllo que estou na fila
"'-Q]1
dúvida nunca houvesse existido no univer- Ê como dirigir em uma estrada a 300 km/
8 e so. "Quais são suas ordens!" h.A multidão começa a suar e respirar ofe-
! Alt respira aliviada. Ela conseguiu que gantemente conforme termina os primei-
seus controles passassem pelos Cães de ros versos. tornando-se coesa como um
Guarda.Agora ela tem uma chance. único ser vivo. O baixista fica como segunda
"Eis o que eu quero que você faça" ela voz e ambos começam a cantar a segunda
RECEPÇÃO começa. parte da canção. arrastando a multidão com
eles.
A PLANTA DO PRÉDIO
DAARASAKA.
Eis aqui a planta interna do pré-
dio da Arasaka. Coloque seus jo-
gadores na porta da frente. prestes
Bfii\'Dlf,s;;
Seicho Harada é o segundo em comando
Tenllo a mega violência,
Quando estou carregado, é para valer,
Os capacitores rosnando dentro do mev
cérebro
Você sabe como eu me sinto
na segurança do complexo da Arasaka no
a entrar na ârea onde se encontra
Parque Industrial. Desde o começo da tarde, Cromo (rio, c;huml>o derretido
a mesa do segurança. No começo
pessoas têm se amontoado no imenso grama- Não posso ser ferido porque eu JÓ estou
do ataque. os guardas estão
atordoados pela multidão corren- do em frente a sua posição de guarda. Inicial- morto
do na Recepção. e não irão atacar mente eram apenas alguns poucos. depois um Não existe tempo mais real do que estt
os jogadores por três turnos. rio de pessoas começou a fluir e então o rio Eu estou me conectando.
se tomou uma torrente. Ele não ê capaz de Conectando.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
-------------------------------..-Uf!1i·1fi2;1M31'-
- Dava Whlndam
1UUA~ A~ \;Ul~A~ NIC.\al'CJU, 1:. \;. 1 Dl:KrUrfl\
•M 31'11'1d4·1itUt.lf •
CAPITULO
14
•A malorla das
--
sabe nada, ,,.nu que
ser um corporativo é
ser um vendido, e
que vocã deve
-
....................................____________.J..
lhores do que praticamente qualquer
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
~º~
espaciais para veículos de transporte centrais da M1crotech, e aAgênc1a Espacial
espacial Shuttles montados nas estações Européia tambem possui vârios. Com seu
orbitais da O.A. ou comprados da Agência domínio na indústria especializada de
Espacial Européia. computadores centrais. a M1crotech está
Equipamentos e Recursos: 35 altamente preocupada em adquirir dados
naves espaciais Hermes Scramjet, 35 jatos prioritários através de espionagem assim
Transporte de cargas e passageiros corporativos. 2 helicópteros por escritório, como em proteger-se de roubos. Ê ai
para a órbita terrestre, e manutenção 70 veiculas de assalto urbano AV-4, 15 aonde vão a maioria das suas reservas
de estações orbitais comerciais. Boeing C-25 para transporte de cargas, e militares para atividades ocultas. assim
30 aeronaves Osprey li V-TOL Todos os como uma considerável quantidade de seu
• Esc ritó ri o Central: Nairobi,
grandes escritórios tem enfermarias poder informático.A Microcech deve estar
Kenya. capazes de realizarem cirurgias. A Orbital vigilante ante a ameaças externas já que
• Escritórios Regionais:Anchorage, Air é bem equipada. e tem acesso a quase existem vanas grandes corporações que
Vancouver. Montreal. Nova York, todos os níveis de equipamentos militar. gostariam de adquiri-la. ou vê-la eliminada
Washington, Miami, Hostoun, St. Louis. Ela está pnmord1almence interessada em para garanar o sucesso de seus próprios
Chicago. Denver, Pordand, São defesa espacial e armas que concedam a produtos. Devido a isto. a Microtech está
Francisco, Los Angeles, Cidade do superioridade aérea para proteger suas tentando fortalecer sua segurança mlllcar
México, Rio de janeiro, Londres. Paris, subsidiárias aéreas. Além da estação e financeira.
Johnson, a Orbital Air mantêm duas Equipamentos e Recurso s: 6
Madri, Cairo, Sidney, Singapura,Tóquio.
pequenas estações de manutenção e veiculas de assalto AV-4. 1O Helicópteros,
Honolulu e a estação Orbital Johnson pesquisa e uma pequena frota de veiculas 4Osprey 11 e três jatos corporativos estão
em órbita terrestre baixa. orbitais para o transporte de tripulação dispersos entre os escritóriosA M1crotech
Nom e e localização do acionista entre estas instalações. tem acesso a armamento militar sofisticado
majoritário: Antoine Ou Bois, Paris, em uma pequena escala, com boas
detendo 15,2% do total das ações. quantidades de armas e armaduras
Empregados: pessoais, incluindo armas pesadas portliteis.
Ela não possui nenhum veiculo móvel
l'lltlQ!loomtr.do Trq>as A~~
blindado pesado (como tanques) e tem
101000 10.013 700
apenas um acesso limitado a outras armas
Histórico: A Orbital Air detêm uma
posição chave no século XXI, com sua larga
~Microtech pesadas montadas sobre veiculas
Contudo, com tempo suficiente, a
frota de naves espaciais Hermes, de Microtech pode adqu irir qualquer
fabricação francesa . eles monopolizam o equipamento necessário. Apenas o
Computadores cencrais, redes e escritório de Dallas tem um centro médico
mercado de transporte orbita l, com
estações de trabalho supersofisticadas. capaz de realizar cirurgias, porém todos
exceção de alguns poucos governos. dos
quais nenhum oferece um serviço • Escritório Central: Dallas,Texas. os outros escritórios têm enfermarias bem
comparável. Muitas corporações dependem • Escritórios Regionais: Sunnyvale. equipadas capazes de lídar com os casos
da Orbital A1r para transporte de cargas Califórnia, Miami, Londres.Tóquio. que não exigem cuidado intensivo.
para além da gravidade. A colônia da Nome e localização do acionista incluindo traumas e doenças.A Microtech
Agência Euro-Espacial Crystal Tower L-5. não possui plataforma orbital própria,
majoritário: Stephen Lew e família,
um imenso complexo hoteleiro orbital para porém, ocasionalmente efetua seus
São Francisco detendo 55,5% do total
os multimillonarios. escarra fora dos experimentos em naves Hermes. caso a
das ações. gravidade zero seja necessária.
negócios sem ela com todo o transporte
de carga comercial dependendo dela, a Empregados:
Orbital A1r está numa posição muito &>!'~ T~ AgentesSeoetos
lucrativa que ela gostaria de manter. Uma 52.340 '000 52
grande parte do oirçamento e recursos
secretos da O.A. é designado para assegurar Hlstórico:A Microtech faz uma coisa
sua liderança na tecnologia orbital. e fazer e a faz bem: construir super computadores.
com que a competição não seja capaz de Concentra todos os seus esforços em
decolar no sentido figurado e prâtico. melhorar seus sistemas de redes de
Atualmente seus olhos estão sobre a China, computadores. sem aventurar-se com
que está melhorando sua capacidade de computadores cibernéticos ou
transporte de carga rapidamente.Também minicomputadores. De fato, eles se
as Corporações Aéreas Européias estão orgulham das outras companhias usarem
expandindo suas operações. e esperam seus computadores e estações de trabalho
oferecer serviços orbitais para a linha muito para desenvolver estes outros sistemas. Eles
em breve. Isto tem feito com que a O.A. são para os anos 2000 o que a Cray era
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1 ?idi 1!·tf1â'M3·1iAUMt!
INFOCOMP MERRILL,
• ASUKAGA
Engenharia genética, microbiologia
e pesquisa bioquímica. Auditoria corporativa e quebra de &FINCH
informações.
• Escr it ó r io C e ntr al: Roma.
• Escritório Central: LosAngeles.
• Escritórios Regio nais: Londres. Empresa dedicada à assessoria
• Escritório Regional: São Francisco,
Bonn, Paris e La Jolla (Califórnia). financeira e aos investimentos
N o m e e localização d o acioni sta Nova York. Washington, Chicago,
exclusivos.
maj o r i t á r io : Nlccolo Loggagla. Denver, Vancouver, Londres, Honolulu.
• Esc ritó rio Principal: Nova York.
Monte Cario, Mônaco. detendo 13.8% Nom e e localização do acionista
majoritário: Robert D. (So b ) • Esc rit ó ri os R eg iona is: São
do total das ações.
Alvarez. Kappa, Kauai detentor de Francisco. Los Angeles. Chicago. Hong
Empregados:
19.2% do total das ações. Kong,Tóquio. Londres. Paris. Munique,
!?todo o O"l.lld!> T"\lP'lS Aacn«'s Sea:l'txlt
Empre gados: Roma.
36.256 1.833 12~
furtodoo mundo ~ Agentes Secretos Nome e localização d o a cion ist a
9.352 400 34 majoritário: How ard Merrill. Nova
Históri c o : Quando ;i crise dos
York, detentor de 22% do total das
combusáveis re;ilmente começou a afetar a
comunidad e industrializa da no final da Histórico: A lnfocomp fornece dados ações.
década de 90. a Biotécnica. naquela época cientifica s, t écnicos e pessoais pertinentes Empregados:
uma peq uena firma com apenas um a qua lquer assunto, para qualquer um que FW\Ddoomundo T~
escritório, veio com a resposta: CHOOH2
(que não é sua fórmula química real) é um
possa pagar por seus serviços. São os
melhores detet ives. e se o rgulham da
21 926 'ºº
complexo alcoólico procedente de grãos. ha bili dade de seu pessoal de e li te em Histórico: Se você tem dinheiro e você
produzido a base de leveduras e tipos de pesquisas cientificas, em cogitar, duvidar, quer mais, ou apenas quer que ele esteja
trigo geneticamente criados pela Biotécnica. formular e t eorizar. Pelo preço justo, os seguro. Merrill. Asukaga e Finch são as
O potencial do CHOOH2 foi percebido clientes podem acessar a imensa biblioteca pessoas com que você deve conversar. Eles
quase que imediatamente após ele ser da lnfocomp, ou fazer com que ela forneça são sem duvida os melhores em
introduzido. e com o passar de alguns anos informação pen:inente a um assunto ainda investimentos de todas as formas. de ações
todos os veículos a combustão e usinas não escudado. Atenção - quanto mais e propriedades a negócios futuristas como
foram convertidos a este novo combustível. complicado for o problema. mais alta é a criação de rãs. Contudo. se você não uver
Apesar da Biotécnica ser a detentora das fatura. uma boa quantidade de dinheiro eles não
patentes mundiais. ela não possui as estações Equ ipamentos e Recurso s: Cada estão interessados - a comissão em um
de produção para poder alimentar a escritório possui uma enfermaria com investimento de $1000 não vale o tempo
demanda mundial. sendo assim forçada a capacidade de realizar cirurgias. uma deles. O alto calibre do serviços de MA&F
licenciar a produção para várias cor- aeronave Osprey li, um jato privado. dois atraíram muitas das pessoas mais ricas e
porações agrícolas e petroleiras. Estes velculos de assalto urbano AV-4, dois poderosas do mundo. Se. por alguma razão,
negócios fizeram da B1otécnica uma helicópteros e vários computadores eles forem à falénc1a alguns dos maiores
companhia extremamente nca, porém não centrais avançados da Microtech, uma poderes mundiais. sejam legais ou ilegais,
particulamiente grande. Ela está atualmente imensa biblioteca e uma rede de obtenção estariam arruinados.
em expansão e trabalhando em seu próximo de informação. Equipam e ntos e R ec ursos:
grande invento biotecnológico.
Dispersado de acordo com a necessidade
Equipamentos e Recurs o s: A
entre os escritôrios estão 15 veículos de
Biotécnica possui 1Oveículos de assaltoAV-
assalto AV-4, 8 jatos corpor.itivos, e duas
4, 5 jatos corporativos, 3 aeronaves Osprey
ae ronaves Osprey li. Cada escritório
li e um Boeíng C-25 a jato para transporte
de carga, que se deslocam de acordo com ta mbém cem dois helicópteros e uma
a necessidade entre seus escritórios.Além enfermaria não cirürgica. Merrill,Asukaga
disto . cada escritó r io man tém do is & Finch controlam as finanças de multas
helicópteros e uma enfermaria capaz de pessoas poderosas. e até mesmo algumas
realizar cirurgias. Devido a im portância pequenas nações. Devido a mo eles podem
mundial de sua descoberta, A Biotécnica solicitar grandes quantidades de recursos
possui uma grande quantidade de poder se m av iso prévio. incluindo favores
na comunidade política, e ela pode polí t icos e equípamentos militares
nomialmente obter qualquer equipamento poderosos.
militar que necessite. apesar de alguns itens
levarem mais tempo para serem
conseguidos do que outros. A B1otécnica
possui uma estação de pesquisa orbital.
-
1 33dâ 11·7;fJi'M4·httfJ.lf!
a necessidade estão 6S veículos de assalto em sua própria proteção. mantendo uma
urbano AV-4. 25 aeronaves Osprey li. 25 força armada do tamanho da de um
jatos corporaciona1s. e 5 Boeings C-25 para pequeno paisAtuaimente, todas as grandes
transporte de cargas. Cada escritório reg1onal corporações petroquímicas estão numa
possui dois helicópteros e uma enfermana. corrida de pesquisas para descobrirem
Apenas as de Londres. Los Angeles, Nova uma base plástica artificial viável para
WNS Serviço de Notícias Mundial York, Paris, Tóquio e Seoul têm capacidade substituir por completo os produtos
• Escritôrio Principal: Londres. para cirurgias. A WNS rem acesso a petro líferos. Conseqüentemente, a
moderados niveis de tecnologia militar, espionagem industrial estã em alta nestas
• Esc ritôrios Regionais:Anchorage. incluindo armas e armaduras pessoais. industrias.
Seatlle, Otawa, NovaYork.Washington. veículos leves e aeronaves. Equipamentos e Recursos: A
Miami. Dallas, St. Louis, Chicago. Petrochem tem imensos interesses a
Denver, Portland, São Francisco, Los proteger. e por consequência é altamente
Angeles. Phoenix. Cidade do México,
Caracas. Rio de j aneiro, Oslo, ~/ armada. Dispersos entres seus escritórios
regionais. campos petroliferos e áreas
Estocolmo, Helsinki, Londres. Berlim. agrlcolas estão 150 AVs-'l, 40 Osprey li e
1OBoeings C-25 a jato para transpone de
jerusalém, Cairo. Tóquio, Honolulu.
Tange1r, Pequim.Shangai, CryscalTower.
PETROCHEM cargas. além de 1S jatos corporacionais.
Cada escritório possui J helicópteros e
Nome e localização do acionista Produtos petroquimicos e negó-
uma enfermaria com capacidade c1rürg1ca.
majoritário:MahmetAI Hamedi.R;yadh, cios agncolas. A Pecrochem tem considerável acesso aos
detem:or de 31 %do total das ações. O primeiro produtor mundial de mais altos níveis de tecnologia militar.
Empregados: CHOOH2. devido a sua importância nacional e
~omundo ~ ~Secretos • Escritôrio Central: Dallas,Texas. mundial. Também possu i uma imensa
21 S.000 7.005 6<14 • Escritôrios Regionais: Nova York. estação orbital de pesquisa que é muito
bem protegida física e eletronicamente.
Washington. Miami. Chicago, São
Histôrico:WNS observa atentamente Francisco.Tóquio, 1ondreç, Hamburgo.
o mundo por codos os meios possíveis. Hong Kong. Paris, Roma. campos
jornais e estações de noticias em todo o RAUMA
petrolíferos no Canadá. Texas. Alaska.
mundo pagam grandes quantidades de
Califórnia e Antártida. Áreas agrícolas
TEAM
dinheiro para receber macenal da WNS
via a rede da WorldSat.A WNS possui mais na Califórnia, Meio Oeste e Sudeste. INTERNATIONAL
escritórios do que a maioria das cor- Nome e localização do acionista Serviços paramédicos e ambulâncias
porações. porém a ma 1orla destes majoritário: Ellen Trieste. es tação Escritório Central: Los Angeles.
escritórios são bem pequenos e limitados orbital Crystal Tower, detentora de Escritôrios Regionais: Em todas as
em suas funções. proíetados para servirem 23,7% do total das ações. grandes cidades do mundo.
apenas como base de operações para seus Empregados: Nome e localização da acionista
repórteres e demais empregados traba-
Alruxloonu>do Tropas ~~ majoritária: Carrie Lachannan de San
lhando na área.A WNS possui pelo menos 338.000 30 000 2.500
um pequeno escritório em cada grande Antonio. Texas. detentora de 33.3%
cidade do mundo, porém algumas vezes de todas as ações.
H istórico: As Industrias Petrochem
estes não são maiores do que um quarto mantém o mundo girando. literalmente. Eles Empregados:
com algumas provisões, um agente são os maiores produtores mundiais de ~OOVJdo T!9fl"S A~Secreàls
residente e um term inal de te le- CHOOH2 e controlam mi lhares de 16.526 350 25
comunicações conectado ao escritório hectáres de terras cultiváveis por todos os
regional mais proximo. Poucos compe- E.U.A. Estas terras são usadas para cultivar Histórico: Como uma das maiores
udores podem equiparar a capacidade de o trigo geneacamente alterado que é usado empresas médicas privada do mundo. o
obtenção de informação da WNS, e a WNS para a fabricação de CHOOH2. (Os Trauma Team fornece serviços de
se assegura estar â freme, não somente excedentes de grãos são vendidos por todo ambulâncias e apoio paramédico para uma
por meios legítimos. mas cambém através o mundo como alimentos).A Petrochem base de pelo menos 1S milhões de pessoas.
de espionagem. sabotagem e escuta ilegal também e um dos maiores produtores de Equipada com os veiculos de ponta tipo
de todos os tipos. A WNS não possui petróleo. Com a diminuição das reservas AV, o Trauma Team fornece um serviço
nenhuma emissora própria. preferindo de petróleo, todos os combustíveis fósseis essencial nos anos 2000: recolher clientes
oferecer sua informação a quem pagar mais. remanescentes são usados na fabricação feridos do campo de bacalha.
Não existe falta de compradores. uma vez de plásticos e outros compostos sintéticos. Equipamentos e Recursos
que emissoras famintas irão pagar milhões A Petrochem possui os campos pretolfferos Dispersos de acordo com a necessidade
pelos direitos exclusivos de uma h1stóri3 mais férteis de todas as companhias.Todos entre os escritórios. estão 1.305 veículos
especialmence picance incluindo o pacote esces. são imensos e difíceis de serem Aerodyne AV-4, JO 1atos corporativos. 22
mulu-mid1a de apresentação. contendo os protegidos das outras companhias. que aeronaves Osprey li e 4 Boeing C-25 a
scripts, vídeos e comencários da WNS. adorariam usurpar as 1·iquezas da jato para cargas. Cada escritório também
Equipamentos e Recursos: Disper- Pecrochem. Por este motivo, a Petrochem possui sua enfermaria com capacidade de
sados entre os escritórios regionais co11fom1e investe imensas quanudades de dinheiro realizar cirurgias.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1?ii1â 1!·tf1i'M4·1iMf 1!!
WorldSat
(ARASAKAJ 1MILITECH 1
Communlcatlona Segurança. policiamento corpora- Fabricante e distribuidor de armas.
N-.twnrk
c1onal e operações diversas. Mercenários.
Comunicações e transmissões via • Escritório Central: Tóquio. • Escritório Ce ntral:Washington D.C.
satelite. • Escritórios Regionais: Singapura, • Escritórios Regionais: Nova York,
• Escritório Central: Paris. Hong Kong. Osaka. Kyoto, Bangkok. Miam i, Chicago. Montreal. Londres,
• Escritórios Regionais : Londres, Bagdâ, Sidney. Londres, Hamburgo. Paris, Roma, Zurique, Night City.Washington.
Roma, Madri, Estocolmo. Bonn, Cairo. Madri. Roma. Genebra. Helsinki, Haya. Los Angles. Toronto, Tóquio. Pequim.
Nairob1. Brasília, Washington. Los Rio de Janeiro. Montreal, Nova York. Hong Kong.
Angeles, Toronto. Tóquio, Pequim, Washington, São Francisco. LosAngeles, N ome e localização do acionista
Chicago, Honolulu. Tem filiais por todo majoritário: General Donald Lundee.
Hong Kong.
Nom e e localização do acionista o mundo. USMC (retirado). Anápolis. Maryland.
N ome e localização do acionista detentor de 13,9% do total das ações.
majoritário: Raymond Rousseau.
majoritário: Saburo Arasaka, Tóquio, Empregados:
Mencon. Riviera Francesa, detentor
detentor de 19.9% do total das ações. ~IJ)cJo ofl:<JOdo Tu1fm ~Seg'e!Q$
de 15,5% do tocai das ações. 350.000 100.000 2.oJI
Empregados:
Empregados: &'~ Trtm ~Scge11o5
&'txxloo!!MlCkl T~ AgentesScqd,u) 1.000.000 100.000 5.000 Histórico: MTI é a maior· produtora
51.625 7,444 658 e vendedora mundial de armas militares
Histórico: Se vocé deseja proteção. de todos os tipos. De revólveres e tanques
Histórico:A Worldsat é detentora do a jatos de combate, a MTI é a maior
monopólio de comunicações via satélite estas são as pessoas com a qual você deve
falar. Eles mantêm a maior força armada fornecedora militar para os Estados Unidos,
em larga escala e é respo,sável pelas e este por sua vez é seu maior consumidor.
transm1ssoes telefónicas, m1hcares de tod:is :is corporações, apesar de não
serem detentores de uma grande A MTI negocia por todo o mundo com
compucadoriudas e de dados comerciais. qualquer um que tenha dinheiro.As forças
Estas comunicações são cruciais para o quantidade de armamento pesado potâtil.
Estas tropas são contratadas constante- mercenárias da MTI e seu suprimento
mundo e sua interrupção poderia ser próp rio de armas a convertem na
desastrosa.A Worldsart investe muito alto mente por outras firmas como guardas de
segurança. mensageiros ou mercenários. companhia militarmente falando mais
para evitar que isco aconteça Os satélites poderosa do mundo. mesmo que não seja
cém até escudos protetores <ontra pulsos Eles são os mais bem treinados e durões no plano econômico. Isto virá com o
eletromagnéticos, apesar de ninguém estar nos negócios. e seguirão as ordens de seus tempo ...
complemente seguro de como isto irá clientes depois das de Arasaka. São leais a Equipamentos e Recursos: Disper·
funcionar. Apesar de ser ilegal, é possível Arasaka atê a morte. Arasaka está mais sos entre os escritórios e forças
para a Worldsat monitorar qualquer das interessada cm realizar seus próprios mercenárias de acordo com a necessidade
comunicações que ela está transmitindo. interesses políticos do que proteger outras
Equipamentos e Recursos: companhias, e utilizará de sua posição de estão 200 veículos de assalto urbano AV·
Dispersos de acordo com a necessidade confiança com as grandes corporações 4, 150 aeronaves Osprey li. 20 jatos
pelos seus escritórios estão 30 veículos de mundiais para conseguir informação corporativos e 20 Boeings C-25 para
assaltoAV-4, 12 aeronaves Osprey 11,5 jatos interna, contatos e vantagens que a levem transporte de carga. (Geralmente de 50.
corporativos e 3 Boeings C-25 a jato para a realizar seu objetivo final: o controle 75% deste equipamento está em campo a
transporte de carga. Cada escritório possui político e econômico do Japão. qualqLer hora).Alêm disto.cada escrit6no
2 helicópteros e uma enfermaria cirúrgica. Equip amentos e Recurso s: tem dois helicópteros e uma enfermaria
Os satélites da Worldsat são cruciais para Dispersos pelos escritórios da Arasaka cirúrgica. Naturalmente a MTI tem acesso
as comunicações de muitas nações- estão 250 veículos de assalto AV-4, 250 a grandes quantidades da melhor
Conseqücntcmonte a ma ior ia do aeronaves Osprey li, 11 jatos corporativos tecnologia militar disponível.A MTI mantém
equip•monto militar de alta tecnologia c•ci e 20 Bocings n jnto C-25 para transporte campos secretos de treinamento no Texas,
a sua disposição sem a necessidade de de cargas. Cada escritório possui dois nas montanhas de Sierra-Nevada na
aviso prévio.A Worldsat tem uma grande helicópteros e uma enfermaria cirúrgica.
Califórnia e na flórida.
e bem protegida estação orbital de serviços. A riqueza deArasaka lhe dá acesso a quase
todos os niveis de tecnologia militar em
muito pouco tempo.AArasaka possui uma
filial secreta para treinamento em Hokkaido,
onde treina suas tropas de segurança e
operativos secretos.
lUUA:t A:t CUl:tA:t Nlt.~ICA:t li:. e' 1:11:.KrUnl\
!
\
• TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•:naa•;i'''
BEMVINDOA
NIGHTCITY
Night City é um ambience
moderno e urbano
completo, com ruas escuras, CAPÍTULO
15 NIGHT
becos imundos e clubes
lotados. Onde ela está
localizada? Qual seu nome
verdadeiro! Não é impor-
CITY
tante. Night City pode ser
qualquer grande cidade do
mundo - ela pode ser a sua
cidade - tarde da noite e
em apuros. Centro da Cidade. Sua proposta era
A coisa mais importante Uma Visão Geral de construir uma nova e segura cidade
sobre Night City é a
sensação. não a substância. Ela
Night City corporativa, livre do crime e do abandono
u rbano. Oferecendo pacotes de taxas
deveria ser um lugar que o Nome: Night City lucrativas às várias das grandes corporações
mestre conhece. permitindo (Petrochem, por exemplo, estabeleceu os
Fundada em: 1994
que ele descreva os lugares direitos de perfuração na Costa). ele foi
com grande familiaridade. População: 5.000.000
capaz de estabelecer uma forte base
Night City pode ser usada de Negócios: Tecnolo,gia,
econômica assim como uma população
uma maneira melhor quando Indústria Leve, Comércio,
instantânea de empregados das
vocé usa uma cidade com a Equipamentos Eletrônicos. corporações.
qual os jogadores estão mais Conforme planejado, Night City era
habituados. o reconhecimen- Histórico: uma comunidade aberta, limpa com
to de nomes de ruas e Night City é uma cidade de tamanho trânsito fluido e ruas seguras. Infelizmente.
lugares em justaposição com médio localizada na Costa Oeste dos o planos de Night fracassaram.Ao usar suas
Boostergangues e veículos de Estados Unidos. Tem uma população de próprias técnicas avançadas de construção
assalto flutuantes farão com cerca de S milhões de pessoas. com sua e materiais, ele excluiu vários sindicatos e
que o século XXI seja mais maioria vivendo em subúrbios espalhados construtoras estabelecidas. muitas desta.s
estranho do que a ficção. pela zona sudeste.A cidade está assentada controladas por sindicados do crime
Entretanto, sabemos que sobre uma grande baía, cercada por organizado. Quatro anos após sua
alguns de vocês não vivem em diversas subcidades e comunidades construção inicial. os poderosos chefes de
uma grande área urbana. Para suburbanas (Westbrook. Heywood, gangues assassinaram Night e tomaram
aqueles que simplesmente Pacífica. South Night City). posse do projeto de Night City.
não podem usar um mapa de Anos de contaminação, negligência e um Entre vender contratos para seus
sua cidade, eis aqui nossa dos governos mais corruptos do mundo. aliados. estabelecer mercados de drogas e
N1ght City para que possam reduziram muitas destas cidades em áreas extorsão. e convidar a ralé da Crise para a
começar suas aventuras. semidesérticas, com casas em ruínas. área. as gangues conseguiram converter
shoppings abandonados e uma uma cidade moderna relativamente limpa
criminalidade de rua crescente. em uma z.ona de guerra. O crime, as
História drogas, a prostituição. a violência genérica
Night City foi fundada recentemente. e o terrorismo cibernético logo se
Antes de 1994, a cidade não era mais do tornaram a regra a seguir. Por volta de
que um grupo de bairros desorde nados e 2005. o nome Night City havia adquirido
não integrados entre São Francisco e Los um novo significado escU1rO e mortal.
Angeles. Durante a Crise, um aventureiro
A Tomada de Controle Corporacional:
no desenvolvimento de nome Richard
Night comprou o que se converteria Por volta de 2009, as corporações
depois no Centro Corporativo e no decidiram que haviam agüentado o
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
1
- Ripperjack
variados).
14 lnfocomp.
reforçada. É o nde se vem quando nada maís est.\
aberto.
15 Escritórios de WNS. 41 BancoWest City.
16 Escritórios da OrbitalAir. 42 Centro Médico Crises: Um centro médico-
17 Merrill,Asukaga & Finch. sem-perguntas para socorro rápido.
l 8A Zona Crepuscular. 43 Café Cromado: O local de encontro favorito
19 First Night CityBank. dos Roqueiros: completo com uma decoração
20 Euro-WorldBank. estilo anos 50 e uma jukebox.
21 Grandmill's (loja de departamentos.grande e 44Tempestade de Metal: Um bar perigoso dos
cara). Cromados.
22 Totentanz: Quando o dono deste bar o 45Armazéns
nomeou de Dança Mortal, ele não sabia o quão 46Armazéns.
certo estava. Clube de dança/bar estabelecido na 47 Conservas Medicross: Um banco de corpos
cobertura de um antigo arranha-céu. este bar é Ilícito. que não pede Identificações ou atestados
conhecído como o lugar para se encontrar de óbito.
"Boostergangues". Todos eles parecem se 4$The Slammer:Um local bem conhecido emre
congregar aqui, porem eles não vêm pelo praier os "Boosterganguers" para resolver suas disputas
da dança.A noite é considerada fraca se a contagem pacificamence. Crtso isto não funcione há uma ilrena
de corpos (or menor do que 20 .. para resolver as coisas de forma violenta. O dono.
23WorldSat Communications. Suds joilet. também mantêm uma bolsa de aposca
24 Hotel Hamilton: Um hotel relativamente novo, e ocasionalmente aluga a arena para outros
conhecido por sua excelente segurança. eventos.
25 Highcourt Plaza Hotel: Um hotel de classe. 49 Camden Court: Condom1n1os de alta
com elevadores de vidro. excelente serviço e uma segurança. protegidos por Solos. Corporativos.
decoração estilo 1920. O aluguel é de 3.000.00ed por mês.
26 Escritórios doTraumaTEEm™. SO Estádio McCartney: O principal local para
27 Parque industrial. concertos e. campo dos Night City Rangcrs. o time
28 Centro Médico da Cidade. de futebol local.
29 Escritórios da TMR (Time Médico Rival) 5 1 Distrito de Polícia #2.
Meatwagon. 52 Wing Chang: Restaurante chinês exclusivo.
30 Atlântis: Um bar clássico. conhecido como 53 La Baguette: Cozinha francesa da moda.
local de encontro de Corporativos e Solos em 54 Hari Kiri: Sushi bar.
busca de trabalho. SS Novo Shopping Harbor.
31 jesse James' Non-Kosher Deli: Enquanto 56 Grande Ilusão (dance,eria).
isto pode soar como o local Ideal para se comer. 5 7 O Além: Este ba1· està localizado em um velho
nenhuma comida é servida aqui. O Deli é um bar morcuàrlo da cidade. Consiste em três salões. A
que foi construido na velha delegacia de policia. Antecâmara. a Cripta e o Hades: este bar é o
Qevído aos vários "acidentes" não previstos você favorito dos Solos que esc'io entre um trabalho e
deve registrar sua arma pessoal na entrada e usar outro. Se você precisa de ajuda armada. este e o
as nrmas seguras que lhe são forncc.idn.s no bar.
local.
Existe uma competição noturna para ver quem 58 Departamento de Bombeiros de Night
consegue a maior contagem de corpos em cinco City #1
minutos. 59 Lake Park e seu palco para bandas.
32 Os Li!Tiites Exterí~res (clube) 60 2s• St, Park (local de disputas entre
33Arco-lris Noturno: E mais um clube de dança Boostegangues).
do que um bar. Sua atração principal é uma 1.mensa 61 Passagem Subterrânea da Rua 28 (local
pista de dança. que está sempre lotada. A c:ida de encontro de Boostergangues).
noite existe uma banda ao vivo, geralmente um 62 Departamento de Bombeiros de Night
bando de desconhecidos. Eles ocasionalmente
trazem grandes nomes como Johnny Silverhand e City #2.
Kerry Eurodine porém . somente sob 63 Centro de Interpretação de Bodukkan.
pseudônimos. 64 Forlorn Hope (um bar para veteranos de
34 Tecnologias Médicas (Banco de Corpos). guerra da América Central).
00(4)000 DDDG~~
DOO[!][!]O ~~~o~~ · ·'· ~0
ooo~[!]o
DDDDDD
. • ~ ~oci~tJM
o DO~~ . l ," .
·
.,..- ,
0
0000~~- . l;j]~~[;] . ;. O
-
40-42 Cultistas: Os Inquisidores estão com suas ENCONTROS EM NIGHT
ENCONTROS EM forças nas ruas. Seis deles. am1ados com nu1lchakus
ocultos. ir'âo encurratá·IO para lhe entregar literatura CITY AO ANOITECER
do culto. Se você estiver usando q ualquer
NIGHT CITY cibcrtecnologia vistveJ (braço$, olhos con1 logotipos,
etc.), esteja preparado para $el" intimidado e 1-5 Polícia: Dois oficiais patrulheiros.arnudos
Benvindo às brutais ruas de perseguido. Se você-usar de qualquer violência, um com fN·RAL. colete e calças reforçados. Se você
estiver usaodQ armas e blindagens vísiveis eles irão
Night City. Estas tabelas de pequeno tumulto pode ser iniciado.
parâ·lo t exigir seus docunlent'os de identifica?o.
e ncontro são um m e io rápido e 43-45 Investigador Prlvado:Você percebe que Se você comoçar '); :ll"gumentar. (>!PS <'h~m~dio por
tem alguê•n seguindo você-. O Investigador estâ
sacana de manter seus jogadores arn1ado com um revólver de grosso calibre e usa
reforço de (3) oficiais para levá-lo. S-e você sacar
urna ttr'ma. dispararão prirneiro e pre-enchefâo os
em movimento, pensando e uma jaqueta blindada. Se \l'oc:.ê espreme,. o formulários depois.
vivendo como Cyberpunks. lnve-stigador(a) u1n pouco você irá descobrir qtie
ele(a) ac:hava que vo<:ê era outra pessoa. 6-11 Guardas de Corporação ; Quam>
Verifique a tabela corres- 46-S 1 Corporativos: Dois Corporativos de
guardas corporativos patrulhaodo a áre3, Usam
pondente ao horário, e então calças e coletes reforçados e capacetes, carregando
uma ernpresa de nivel médio, indo alm·oçar. U1n está Minan1is 1O.A não ser que você seja um Corporativo.
faça uma jogada de porcentagem usando uma camisa blindada S<.)b o cerno. Nenhum pensarão que você não te:cn· nenhum 1,egó cio a.
dos doís està armado. porém an1bos pol'tam
(dois D 1O com um represen- telefones celulares. jogue 1D1O. De 1.4, e les estão
fazer em seu lado lin1po e bom da cidade. Sun1a.
tando as dezen as) para deter- S<!ndo seguidos por ladrões que pretendem roubá- 12- 17 Nômades: Um grupo misto de seis
Nômades do grupo dos Ro-adrunner-s. Vestem
minar o evento . Sinta-se a 1os - se você está se sentindo akruisca ou está a
coletes re forçados e calças de couro, carregando
procur(I de uma recompensa aqui está a su~ chance.
vontade para alterar os par- De 5-8, eles estão perdidos e vão pedir informações f~cas de combate e fuzis. Estão 1nodcradamenté
ticipantes e as localidades para sobre o restaurante (você pode.l"ia lcvã-1os para 9 bêbados. procurando por un1a briga~ Eles irão
can1inho errado ê roubá-los em um beco). De 9- t O. assediar qualquer homem ou n1ulher au·aent-0 de
uma variedade extra. eles c.onhecem você de um encontro prévio e irão seu grupo. Encare- os (atos: i?les quer·e m briga.
pará-lo por algun1 motivo. Moita provavel1nente Ent:ão ...o que está esperando?
não um bom motivo. 18-24 Boostergangue; Cinco punks de rua. de
ENCONTROS DIURNOS 52-57 Mídias: Um grupo composto· por um baixo nivel. da boostergangue dos Piranhas. Se você
EM NJGHT CITY câme r a e um entrevistador b uscando parecer uma presa fácil e com dinh.eiro. eles. i~Jo
aleatoriamente histórias sobre "o homem das ruas''. atacá-lo. Eles estão armados com pistolas fnedras.
O assunto das entrevistas pode variar facas e reflexos a:inplificados.
l ·2 Policia: Um oficial em patrulha, armado tremeodamente, deper)dertdo dos eventos recentes 25-30 Punks de rua: Seis viciados em Smash.
com uma AKR-'20, e um colete blindado de Kevlar. e o qu.e ê considerado C(>rltrovertido naquele procurando por dinheiro para alimentar seu vkío.
Se voce estiver usando armas o u blindagens visíveis. momento. Se \l'OCê deseja ser conhecido. isto irá Se você não estiver u sando as cores de uma
ele irá pará-lo de forn'la gentil e pedr para ver sua faze,. co m que soa cara apareça em todas as telas corpora·; ão ou de uma boostergaogue. e1es tentarão
identidade. Caso você se oponha argumentando, de TV de Night City. Por oull'o lado. ela pode alertar assaltá-lo be.m no meio da rua. Arn,ados com facas
ele pedirá reforço de (3) o ficiais para prendê-lo. aos seus piores inihligos sobr<! o fato de qtJe você de combate. nenhuma armadura.
3-8 Guardas de Corporação: Quatro ainda est..i. vivo. 31-36 Grupo de Solos: Quatro Solos armados
guardas de corporações patrulhando a área. ~sam 58-64 Residentes Locais~ Jovens. hon1ens ou con-1 calças e coletes reforç;,,dos, carregando al"mas
coletes blindados e capacetes e car..egam UZJs. Se mulheres, (2 a 6 no torai). Jogue 1D1O. Do 1·S._ eles inteligentes. com conexão via chip H&K MPSK.
você estiver armado de forma perceptível, eles ir'ão serão amigáveis; de 6-8. hostis; de 9- 1O. abusivos. Reflexos amplificados, audição amplificada.
fazer con-1 que você se afaste. de uma forma que Nenhuma ar1na ou armadura. Es-tes. caras devenl ciberópúcos corn Luz Baixa, Infravermelho e Mira.
fique claro que estão loucos para Uiar suas Uzês. ser toucos. Obviamente. ern alguma operação oculta. Se você
9- 14 Nômades: Quatro Nômade.s do Clã 65-70 Louco: Algum barbado com olhos estiver usando o uniforme ou distintivo de uma
johannson. Imensos vikings ruivos \:sando calças e .selvagens vestindo farrapos. jogue 1D1 O. De 1-5. corpor~ão rival e les irão: De 1-5, evita-lo e seguir
coletes reforçados. carregando facas de combate e e le co1neça a discursar para você. e eotão con1eça a seu caminho. De 6- t O. decidem que você é uma
fuzis. Caso haja n1utheres atraentes no seu grupo, discursar para outra pessoa. De 6~8. ele decide que testem...,ha que deve ser executada ímediaca1nente.
assobia rão e passarão cantadas. Caso contráriQ. você é um dos pequenos ~lienigen.as de Vênus e: o 37.42 Booste.rgangue: Seis n1embros· dos
irão embora. segue gritando. De 9-1 O. eie começa a gritar. lnorre Visores de Ferro. ar1nados com arrnas auton1átk.as.
15·20 Boostergangue: Quarrc punks de rua na sua frente e todos pensam que você teve algo a gal"ras e ciberó.pticos conl infi-averme.lho e reflexos
de baixo nível com as cores dos Guerreiro$ de ver con1 isto. amplificados. Eles ír5o assediar qua1que,. hon1em ou
Metal. Eles estão armados com arranhadores e usam 71·75 Trauma T...-n™: Equipe padrão d<! 5 mulher atraentes do grupo. encostá-lo na parede
jaquetas blindadas. Se o seu grupo for maior do que homens numa parnda para o olmoço. O AV deles pedindo a lguma grana e geralmente procul"al"lio
o deles. etes irão cvitá-fo. C.aso seja menor ou do está esucionado no fim da esq\.1Íl'la, e11quanto seu por unu bríga. Estes podem ser mais difíceis de s~
mesmo tamanho. eles irâo ata.cá-lo ali mesmo na rua. Soto o vigia. Pode ser uma boa hora par:;i fazer lidar do que o grupo diurno.
21-23 Criminoso de pequena monta: Um anügos e espalh·ar um po~J co de euros p.ara e
•'seguro". 43.44 Técnicos: Dois Técnicos, com uma
bat.edor de carteir.ii. Seu REF ê 8. sLa perícia Punga subrnetralhadora Mina mi 1O, usando colete a prova
ê +6.Arrnado -sornente com uma faca. Caso ele seja 76-81 Roqueiros: Uma ba1'\da de três homens de balas. Jogue 1D1 O. Com 1-'2. eles estão
bem sucedido. você perdeu sua carteln (e todo o praticando no ca1ninho. Carregando guitarras car~gando uma caixa de ferramenta$ em um AV-"1.
seu dinhêif'o. cartões. et<.:). Caso ele falhe. sinta-se a elétricas e usando couros. Jogue 1D1O. De 1-4, eles Oe 3-5. etes estão trabalhando e;n alguma instalação
vontade para espancá-lo; Con10 resultado isto fará irão convidá-lo para o show de hoje à noite. da cidade que fica no seu caminho. De 6· I O, ele-s
con1 que ele ceote melhorar sua técnica. 82-90 Posergangue: Cinco membros da bem estão andando em sua direção. no seu cami1lho
24-29 Grupo de Solos:Trõs Solos.armados com conhecida Posergangue dos Kennedys. Qois jovens para o trabalho.
calça.s e coletes reforçados, carl"egando uma mistur.i rapazes se pare-c em com RFK, um com JFK e as duas
de armas de ass31co. Se você eslivcr usando o mulhere$ se parecem com jackie. Se o seu grupo 40-50 Cultistas: Os loquisdores .e stão !las ruas
distincivo de uma corporação rival, ~odcrão: De 1- disser alguma cofs3 - qualque·r coisa - sobre a com fcrça màxima. Seis deles, armados com
S, olhar para você e largá-lo: De 6· I O. começar uma aparência deles. sua audição a111plificada ouvirá e nunchaJ:us visíveis. colocam~no no canto para om.1
briga . .Se você e~tiver· u!:ando ac c:orQt da corpol'<'l:ção e l-es f'ic:rirão ofcndidoto. Elas esc5o us.ar\ÓO c.:imis.as inspêr,io SP. você estâ usando qual~uer
deles. eles<> corwidatão para tomar algo. Jogue 1D10 blindadas sob suas roupas estilo anos 60 e carregam ciberte<c>ologia vlsivel (braços, olhos com logotipos.
e veja. annas curtas pesadas. JFK ten-1o braço direito c!bel"- erc.) e les irão espanc.á·lo.
30-3 3 Boostergangue: Seis membros da banda cro1nado. S 1-54 Investigador Privado: Jogue 1DIO. De
Visores de Ferro armados com pi.sto1as a.utoo1âticas 91-96 Segurança: Você est.á andando multo l .. 3. ·e le(a) estâ na sua frente interrogando um
e garras. Eles nlolestarão qualquer homem o u mulher próximo de uma corporação importante. Estes caras info rmante no canto da rua sobre algum suspeito.
atraente do grupo (a guangue é composta por irão volta,. e <l.visá-lo. Usam armaduras reforçadas, De 4-7. ele(a) está seguindo alguém a sua frente. D•
ambos os se)<.os}. o encostarão na parede. pedu"ão têm Stenlmeycr 35 e reflexos amplifkados. 8-10. ele irá pará-lo e perguntar se você viu a pessoa
dinheiro e geralmente procurarão por urna briga. 97-00 Estrela da Mídia: Uma estrel~ famosa da que. ~I~ está s.eguíndo. O Investigado,. esc.â arn1ado
Vá em frente e dê o que eles desej'(.rn. mídia. jogue 1D 1O. De 1-6. dará autógrafos caso com urr. revólver de grosso calibre e vsa u1na jaqueta
34-39 Técni<;:os: Dois Têcnicos. sem armas ou seja requisitada: de 7-9 será hostil e chan1ará um blindada.
annadur-as. -se você e$tiver usando qualquer .rrma polida! ou guarda cosG1,s. Com 1O. ele/ela gostará. s5.57 Corporativos: Quatro Corporativos de
ou cibertecnologia incornurn. eles irão pará-lo e pedir de algum membro do grupo e pernlitirá sua
para dar uma o lhada. Se fot remov'vel efes podem uma grande companhia. indo para a estação do
compal'~hia .
u:em tevitadonaJ.Vestem camisas blindadas sob seus
tentar trocá-la por chips de perí·c~s- (ã descrição
do mest re).
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
•M'1·Uiiit·fJfü'1M:naa19;.••
pelo alvo de 'ºªh1st6m e um oroteio comcç<1ra. E amplificados. •ud•çio amplificada. coberopucos com
clar'o que voce escara bem no meio dcfe.. luz b;uxa. 1.V e mira [elescopica._ 0b"1a.me.nte. indo
86-88 Grande Criminoso: Você caminho paro J>Jía atgumot operação ocoica. Se você Mtrv4?r us.ando
o meio de uma grande operação da renomada o uniforme ou distintivo dé alguma corporacào
r1v~I. eles irão. De 1-5. eviar voe~ e conanuar .a
Fam1ha 5<1.gatQha Quitro Solos arm:ados com
p1stotas medias e pesadas. usando colete reforçado. mov1monur-se. o~ 6-1 o. dectd1r que vot::e é uma
est.io de.scarrcgando um c.arregamento de drogas testemunha e deve ser ehmlnada.
de um caminhão Jogue 1D1 O. De 1-4. eles não 61-75 Boooterg•mgue: Seis membros da
percebcrn você. De 5~8, eles o notam e mandam Lâminas S;,,ngrentas. armados com armas
que se afasto. Com 9· IO, eles decidem que você é aucomãuc:is. des-tnpadores, ciberópocos com 1V e
ufl\3 testemunha e dev~ ser cl iminada. r·enexos :unpllfkados. Mexerão com você~ Não .. eles
$Ó vão torturá-lo e ouvi-lo gntar. Por diversão.
89-94 Cromados: Quatro membros dos
Retolh•dores de Aço. Eles es~o usando Depois eles venderão o seu corpo para o centro de
camisa blind3da com couros de prego doaçllos
de mctnl.Todos têm braços mcall1cos 76-80 Cultistas: ~ hora d> Inquisição' Os
cromridos com destnpadores e Inquisidores e:SLio nas ruas com fo,ç:a máxima . Seis
pistolos média. embutidas. Jogue del4?S. armados com nunchakus à mostra. armas de
1D1 O. De 1-6. eles irão ataci-lo. De 7. m5,o e chicotes irlo colocá-lo na parede ..Somente
8. pass•r.'io por você. Com 9-10, eles um servo dos Demônios de Metal esuna na,s ruas a
gosur3o de um membro do grupo e o esu hora. Qualquer cidadão decênu! c.sca.raa em
convidir&o para 1companhi1-los. casa dormindo. Cortem. ategem e militem o herege~
95-97 Equipe de Solos: ) Solos armados com
colete e calças reforçadas. carregando Uz1s 81 ·81 Investigador Privado: Jogue IDIO. De
inteligentes de conexio via chip, reflexos 1-l, ~le(a) est.J na sua frente. 1n~rrogando um
ampl1flcado1. Ciberopucos com luz ba,xa e nl1ra informante no cJnto da rua sobre um suspc:rto • ·
telescópica. Estes c2r.as estão numa operação 7 ele(a) esa seguindo alguem adiante de voce. De
completamente secreu (um ass1ssinato). Jogue 8-10. c:le 1r~ pari·Jo e perguntar sevocêYJu ~ pc.sso~
1D1 O De 1-5. se você ognori-los eles cambem irão. que ele está seguindo. O Investigador esta armado
De 6-1 O. eles decidem que você ê uma testemunha com um revólver de grosso calibre e: usando um:l
e deve ser chmlnado. l•qucta blindada
9 8-0 0 Estrela de Mídia: Uma famosa emol• da 83-86 Cromados: Quatro membros dos
niidi• Jogue 1D1 O. De l ·6, ele/ola dora aut6g~fos Rc~alh~dorcs de Aço. Eles ~stão usando camisa'
caso sejo pedido. De 7-9. ser;\ hostil e choma"' por bhndad>< com couros com ponta de met31. Todos
um pohci•I ougu~rdo eost3s. Com 10. ele(a) gomiru tõm braços nletállcos cromados, com garras e caltbre.J
de um rncmbro do grupo e permitir que a .~5 embutidos. Jogue IDIO. De 1-6. eles irão •ta<•·
acompanhe. lo. De 7-8. eles poss•rao por você De 9-10. eles
gostar3o de um dos membros do grupo e o
conv1dario para JUntar~se 3 eles.
ENCONTROSDEMADRIJ. 81 Mídias· Um cimera e um encrevosiador a
procuni de umo hmona. Jogue IDIO De 1-5. eles
GADA EM NIGHTCITY serio percebidos pelo alvo d<!' sua hlstóna e um
orote:Jo comcçan.Você é dat'O. estara no met0 De
J• IO Policia: Doos oliaais pacrulheiros.armados 6-10. eles decidem que você é a h•stóno e paswn •
com fut•J de Asulto Ronim Mltitech.. com caJç:as e segui-lo
coletei f'Cforcados e capacet<>:. s~ você estfver 88-90 Residentes Locais: Homeos oumulheréS
usando arma$ ou :irmaduras v1slveis.. eJe.s irão par3- jovens . Jogue IDIO. De 1-5. ele estó sendo
temos e c.arrcgam pol1meros de um oro só. Jogue lo e exigir documentos dt identificação. Você não espancado por quatro assaltantes da ga.ngue dos
1010. De l·i, eles estão sendo seguidos por tem nada que estar passeando pela cidade apos a Limina' Sangrenta~. De 6-10, ele e~tá sendo
~•ndidos que pretendem •ssaltá-lo. De 5 -8. eles 1ncía noite e eles sabem disto. Eles ir3o pará.alo e brutaln1entc espancado pelos Inquisidores pelo
pcns31n flue você 6 un'I boo.ster e abdr:io fogo por' procurnri\o llln pretexto para fazer uma revista. Se pec•do de ter olhos projetados.
q•olquer provocaç3o. De 9- 1O, eles .eharão que vocf e.n lvcr porQndo armas visívei~ considere-se
você não ê prob1c1n:., porém irão chamar por- auxilio deodo. Se você ucar sua a~ el ~~ atir'ario primeiro 9 1-9 S Tiroteio; Gr3nde. Você simpleimcntt ie.
da corpo~o (v•I• guardas de corporação acima). e esquecerJo da papelada. nleteo no meio de uma di$pUta entre o Grupo
811J;d1 (uma g3ngue de alto nivel que se parece com
58-64 Residentes Locais: Homens ou mulheres 11-22 Guardas de Corpo r ação: Quatro refug1:.idos de uma antiga comê.dia telev1s1vil) e a
jovens. Jogue 1D 1O. De 1-5. eles estão sendo guardas de corporaç3o patrulhando a ârea. Usondo Legoio Met31oc• Rubra (uma gangue de
capturados por dois nu~mbros da g:angue dos alças e coletes reforçados e capacetes. armados Neofascistas) Ambos estão usando 1aquetas
Guer're1ros de Metal Oe 6-10. escão sendo com FN·RAL ··o que você esta fazendo na bltnd.adas e d1spar.1ndo armas de mão de grosso
e:sp;mcados brutalmente pt!los Inquisidores pelo propriedade ~p6s a met.a nocte~ Nlo pode ter um c:ahbre. H:\ destrrpadores. armas cm cibtrbraço e
peado de possuir olhos p<ojecado<. bom motivo• ~ng1 8.ln,g' &ng!. p;eodores por todos os bdos. Escolha um bdo ou
65-70 Tiroteio Gr.ande. Você simplesmente se 23-JO N 6mades; Um grupo mosto de quuro um atvo
meteu no me.o de uma disputa enue o Grupo Nômades do srupo dos Homens Sel.,,gens. Us.mdo 96-98 T rauma Team: o AV-4 deles atermS> no
Brid1 (uma importante png:ve de alto n1vel, que se colete reforcado. tatui.1.gens e e.alças de couro. meio do um uroteoo. Jogue IDIO. De 1-S. a cqu1p1
p.areccm refugiados de uma antiga comédia carregando facas de combate. e fuzjs. Conquanto decide que você é um passante e lhe ignora Ot &..
te!evosova) e• Leg.So Meúllco Rubro (Boostergangue que você fique longe de suas motos elés irão 1gnori- 1O. eles decidem que você e paro> do problema e os
d! Neolascísta.s). Ambos estão usando jaquetas lo e se concentnrão em espane,,r aquela familia de Solos abrirão logo com suas MAC 1O.
bf.ndadas e chsparam armas cunas de grosso calibrê. corporativos:
HJ destripodores. armas de ciberbniço e picadores 3 1-40 Boostcrgangu e: Cinc:o punks de rua. de 99 Grande Crim inoso: Você se meteu no
por todos os l~dos. Escolha 1Jm lodo ou um alvo. bal•o nivcl. da boosiorgangue Galinha louca. Ehn 1nclo d!! un1:i. gr:indc operação da r'ênomada familia
71· 75 Trauma Tcam: O AV-4 deles arerrissou estão 3.l'n\:)dos com .45 autonláticas. faeas e l'e.fle><os Sc:igau~loa. Qu•cro Solos arm•dos com MAC 14,
no meio de um tiroteio recente. Jogue 1D1O. De I- amplificados. Eles estão a procura de L1ce ou de usando coletes reforç.-.idos., estão descarregando
S, a equipe decide que você é um p:usionte e lhe uma fonte lnuontdnea de dinheiro. Jogue 1D1 O. u1n c:irreg::imanco de drog_as de um caminhão. jogue
ignora De 6- 10. eles decidem que voce é parte do Dcl-7. ~ vocE 1D1 O. De 1-'I, eles nio percebem voeé. De 5-8. eles
problem• e Oi Solos abrlr.'io rogo com $UM MAC 11. percebem você e mandam que se •fane. Oe 9-1 O.
-41-SO Punks de Rua; QtJ.atro vJci:ad0$ em lace. eles decidem que você é uma testemunh~ e deve
76-110 Roqueiros· Você possa por uma banda procurando d1nhc1ro ~r-a alimentar seu vicio. Se ser chm1ni1da imedi.a.tamente~
de quitro homens no caminho pa~ um show, você csuvcr usando as cores de uma corporacão
resguardados por seus doos Solos e seuAtr.ivessodor ou de uma. gingue. eles av.inçarão sobre você. Est~ 00 Grupo de Solos Três Solos.com calç>s e
emprcsâno.Jogue 1010 De 1-'I. eles1raoconV1da- caras não se imporum com nada e não senU?m dor- coletes reforçados, arrogando Um oocehgentes de
lo1 se iuna.r a eles. Oc S...S, envia.rio seus Solos para Annados com fac.as de combate. a.rranhadore1 e conexão v•a chip. Reflexos amplrficados. c1berópucos
"'idar com estes caras que estão nos seguindo·· nenhuma blindagem. com lot baixa e m1ra rele~<Y,..Ka. Estes caru e.stio
Com V-10. eles o o~m. numa opcr•ç1o secreca (;usassin•to). Jogue 1010
5 1-60 Grupo de Solos: Doo~ Solos com calças De 1-S. se você ignora-los eles 1rio fuer o mesmo
8l·B5 Midiu: Um• equipe com cãmera e e coletes reforçados, nrregJ.ndo armas rnteligcnte.s:
nrevtstõldor. vigiando um ed1flc10 em uma missão Oe 6 .. JO. eles dectdem que você é uma testenlunha
de conexão voa chip. H&K MPK-9. Com reflexos e devo ser el1m1nado imediacamence.
•qucme". Jogue 1D1 O. De 1-S, eles são notados
1MUfI·1:n;t·tJ3,•,1:r ta: ;cg i,,., --------------------------
abrir uma clinica de desintoxicação na
'LGUMAS PERSONALIDADES DE pior parte de Night City. Ao contrário
~IGHT CITY da maioria das clinicas de desintoxicação.
Hipo não cobra nada por seus serviços
Introduzimos algumas pessoas resto do armazém ter sido convertido, exceto a promessa de que, os <.jUe se
rue você provavelmente rro por Suds, em uma arena para resolução curem ajudem alguêm mais, trazendo-o
mcontror em algum momento nos de disputas não pacificas. Em algumas a sua clínica.
11as da cidade. Estas personalidades ocasiões. Suds coloca o seu machado de INT= 7 TEC= 2 REF= 8 AuCon= 7 SOR= 8
'oram desenvolvidas poro serem lado e toca para os clientes. ATR: 6 MOV= 6 EMP= 8 TCO= 7
1tilizodas como um personagem de INT= 6 TEC= 3 REF= ó AuCon= 9 SOR= 5
:lasse geral. ATR= 4 MOV= 6 EMP= 8 TCO= 8 Livewire (Netrunner): Livewire é um
Netrunner que cosrumava ser associado
Fireman (Atraves5ador): Fireman é David Whindam (Corporativo): com uma equipe de Solos conh ecida
Jm dos mais conhecidos dos muitos David Whindam é um típico rato de como Horda Demoníaco, até que a equipe
traficantes de armas. Sua principal corporação. sempre procurando por um debandou em 2011 devido a um erro
distribuição vem do fata de que abastece meio de conseguir ~hegar ma is numa operação que matou a todos, com
tanto sistemas de segurança legais como. rapidamente ao top:> do que os outros. exceção de Livewire e outro membro.
as armas que os Solos de aluguel usam Há dois anos ele formou seu próprio Atualmente, Livewire pode ser
neste sistema. Fireman foi um esquadrão de Solos conhecidos nas ruas encontrado em uma pequena lo1a que
óbersoldado no conflito da Nicarágua como Os Mensageiros do Chumbo. Após ele mantém nos fundos do Curto Orcuiro.
e após retirar-se , mou seus contatos remover, com sucesso, várias pessoas que um bar local. Diz-se que ele tem acesso
para abastecer seu modesto negóóo. estavam em seu cam nho até a presidência a qualquer programa pelo preço justo;
Fireman também está envo lvido no da divisão local da Biotécnica, ele percebeu e se ele não o tiver, ele o faz.
tráfico de Informações, o que o torna que poderia obter Jm bocado de lucro INT=9TEC=6 REF= IOAuCon = IO SOR=9
contratando Os Mensageiros. Ele agora os ATR= 8 MOV= 8 EMP= 4 TCO= 7
muito popular com os outros
Atravessadores da cidade. "empresta" a outros amigos corporativos
INT= 6 TEC= S REF= 4 AuCon= 6 SOR= 7 de forma a poder gmhar mais poder. Ele Lúcifer (Solo): Lúcifer é o membro
ATR= 4 MOV= 5 El"P= 6 TCO: S espera controlar totalr mome a cidade. fundador e único sobrevivente da Horda
quando todos os seus "amigos" estiverem Demoníaco, além de Livewire_ Conhecido
Lista Negra (Técnico): Um por seu estifo sujo de combate corpo a
no poder:
ciberengenheíro químico renegado da corpo, Lúcifer pode ser comprado pelo
INT= 8 TEC= 3 REF= 7 AuCon= 9 SOR= 5
corporação Biotécrica. Lista Negra fez preço certo. Ele geralmente se mantém
ATR=7 MOV= 5 EMP= 3 TCO= 7
com que sua presença fosse notada em porém, sabe-se que ocasionalmente,
Níght City de várias formas. Ele é o Strawberry (Policial): Strawberry trabalha com Livewire-
homem procurado por gangues que recebeu este nome devido ao seu INT= 6 TEC= 3 REf= 1O AuCon= 9 SOR= 8
procuram cibernéticos personalizados: cabelo vermelho natural. algo incomum ATR= 10 MOV= 9 EMP= 4 TCO= 8
o homem procurado por corporações em Night City (o fato de ser natural.
que querem obter vírus sintetizados e, não a cor). Strawberry é um pclicial que Athena (Netrunner):Athena é a líder
o homem com quem a polícia fala passou todos os seus 15 anos na força de uma Boostergangue composta
quando precisa de ajuda para indentifkar· andando pelas ruas de Nighc City.Apesar unicamente por mulheres con hecida
e analisar compostos químicos usados dele ter jurado proteger a lei, ele sabe como Valquírias. Ela geralmente e
em crimes. Há rumores de que a quando olhar para o outro lado. encontrada na companhia de duas de suas
Biotécnica o estâ procurando, por ter Strawberry é uma raridade no século "soldados" Ártemis e Hera.Além de suas
levado consigo certas fórmulas que ele XXI. Ele se preocupa com as pessoas e atividades como líder das Volquirios.
próprio desenvolveu, enquanto esteve lá, ao invés de explodir alguém que está Athena também navega pela Rede para
fNT: 6 TEC= 8 Rff- S AuCon= 8 SOR= 3 usando drogas ele o leva a uma clinica um a Solo conhecida nas ruas como
ATR= 5 MOV= S EMP= 4 TCO= S de desintoxicação, com a esperança de Kestral.
Suds joliet (Roqueiro): Um roqueiro que ele possa abandonar o vício.Apesar INT= 6 TEC= 6 REF= 9 AuCon= 1O SQI\= ~
de ele ser um Policial, quase todos na ATR= 8 MOV= 6 EMP= 6 TCO= 8 ,
aposentado que fez seu dinheiro com
vários álbuns clássicos nos anos 90.Agora rua iriam ajudá-lo, caso fosse necessário. Kestral (Solo): Como muitos Solos.
INT= 6 TEC= 3 REF= 10 AuCon= 7 SOR= 9
tem um bar ilegal (especializado em sua Kestral ganhou sua experiência de
ATR= -4 MOV- 7 fMP= 10 TC:O= 9
cerveja caseira) em um armazém velho. combate no conflito da Améric~
Este bar ilegal. conh ecido como The Hipodérmico (Nõmade/Booster): Central. O que a toma diferente, é e
S/omer, é o ponto de encontro para Ninguém sabe de onde Hipo vero, fato de que ela lutou por um<
discussões pacíficas entre gangues. Isto porém todos concordam que e le é corporação que apoiava o ladc
-
é primordialmente devido ao fato do louco. Ele recebeu este nome depois de perdedor.
Próximo ao fim da guerra, Kestral viu trabalho no mundo das corporações, a similar para metade de seu tórax. Estas
que seu lado estava perdendo e arranjou Relojoeira decidiu que ela poderia fazer substituições se tornaram necessárias
para ser"morta em combate".Após fingir dinheiro por conta própria. Ela agora após ela fingir estar ferida para conseguir
sua morte, ela se envolveu numa equipe mora em Night City e faz intervenções a história "Tráfico de Corpos".
de Solos corporat ivos que escava sendo cirúrgicas em Boostergangues e INT= 8 TEC= 4 l\EF 9 AuCon- 10 SOi\= 8
enviada numa missão suicida.Apenas seu corporativos. Ali\= 1O MOV= 7 EMP== 7 TCO= 6
conhecimento da posição e do lugar que INT= 9 TEC= 9 REf: 7 AuCon= 9 SOR= 7
seu inimigo ia atacar, permitiu que ela ATR= 9 MOV= 8 EMP= 8 TCO= 6 O Músico (Roqueiro): O Músico ê o
escapasse da morte certa. Desde que equivalente de Night City ao menestrel
perdeu a confiança nas corporações. ela N ostrada mus ( M íd ia ): errante. Ele não tem lar estabelecido e
sô se aluga para indivíduos particulares. Diferentemente do Nostradamus do toca por estadia em vários bares. Além
INT= 7 TEC= 4 REF= 12 AuCon= 9 SOR= 8 século XV. este se especializou não no de música, O Músico também vende
ATR= 8 MOV= 10 EMP= 5 TCO = 7 futuro, mas sim no passado e no informação.
presente. Ele é um pouco recluso, INT= S TEC= 6 REF- 7 AuCon= 9 SOR= S
Leão Branco (Atravessador): Leão vivendo em um armazém adaptado com ATR= 6 MOV= 6 EMP= 7 TCO= 7
Branco é uma das Atravessadoras mais várias defesas. Dentro deste armazém
conhecidas de Nlght City. Ela tem está a maior coleção de livros reais que Mulher da Sacola (Atravessado r):
contatos em vár ias das principais foram deixados na ddade. Nostradamus Ninguém sabe de onde e la veio, porém
corporações, assim como no submundo usa estes livros junto a um computador um día ela apareceu em Night City com
de Night City. Apesar da maioria das central gigantesco para compilar roda a uma Imensa sacola sobre os ombros que
pessoas ter ouv1ido falar nela, multo informação que puder. Para facilicar esta estava repleto de itens mal conservados,
poucas sabem onde encontrá-la. Ela co leção. e le geralmente contrata todos roubados. Dizem que e la é a
gosta de manter· sua localização secreta Netrunners para separar a informação última pessoa que as pessoas vão
porque possui Informações que vendável com o que também negocia. procurar quando precisam de alguma
poderiam levar a queda de uma rica INT= 10 TEC= l REF= 8 AuCon= 9 SOR= 7 coisa apesar de, aparentemente, e la
familia do crime, que colocou um preço ATR= 6 MOV= S EMP= 1 TCO= 7 sempre ter o que procuram.
INT= 8 TEC= 2 REF= 7 AuCon= 6 SOR= 8
sob sua cabeça. Se alguém tentar obter
ATR= 2 MOV= ~ EMP= 7 TCO= 2
este prêmio. irá se encontrar em Áries (Solo): Áries é o exemplo vivo
grandes problemas uma vez que existem do homem que foi até o inferno e
várias pessoas que devem suas vidas a voltou para contar como ele é. Muitos
Leão Branco e escão mais do que anos atrás, ele era um comandante da
dispostos a protegê-la. CIA. associado fielmente ao Grupo dos
INT= 10 TEC= l REF= 7 AuCon= S SOR= 9 Quatro. Após a queda dos Estados
ATR= 8 MOV= 7 EMP= 7 TCO= 7 Unidos. ele dirigiu operações oculcas na
América Central por um tempo e então
Pitágoras (Netrunner): Pitágoras é emergiu em Night City em 2010 como
um pouco de tudo: Hac:ker. Netrunner um Solo de alto preço. Com o passar
eTécnico. Ele é mais conhecido por suas dos anos, sua humanidade foi
habilidades em adaptar so~wares que já desaparecendo até que ele ultrapassou
existem. porém ele não é tão ruim em o limite. Após sua captura, que sofreu
criar o seu próprio. Apesar dele tentar muita propaganda pela midia, e le passou
esconder isto, a maioria das pessoas sabe por uma dança cerebral e agora
que ele foi o único responsável pe la convertido num ciborgue, está
queda da H iroshi Eletronics trabalhando para a Policia de Night City,
Corporation após eles o terem caçando outros ciborgues.
ameaçado por não querer trabalhar para INT= 8 TEC= 5 REF= 12 AuCon= 7 SOi\= 5
eles. Eesta reputação o que impede que ATR= 5 MOV= 7 EMP= 2 TCO= 12
17 de Dezembro de 2020
~
Segura.
Volume CCVI, N 2 46 Uma Reportagem Especial
A E. p a A i fl [i E m Retalhadores de Aço: Uma típica
gangue de metal cromático. Estas
As ruas de Night City por gangues gostam de centrar suas
Walter Pickering. atividades em volta de suas bandas
favoritas, e interpretam as letras das
A Direção das Ruas canções como ordens de seus heróis.
As gangues de rock cromático usam
Está com os Lâminas atos aleatórios de violência como meio
Sangrentas de expressão.
Os Gilligans: Os Gilligans são uma
Night Ci ty: A cidade nunca é típica gangue de "auto defesa"; neste
realmente escura; não para aqueles que Por Mikuru Ponsumisu caso são militantes gays que estão
vivem e morrem mela. Um circuito Existe um fogo nas ruas, engolindo cansados de serem atacados por grupos
fluorescente initerrupto de aço e vidro. a sua vizinhança. Alímentado por drogas como a Legião Metálica Rubra. Eles são
A noite em Night City é quente e projetadas baratas, ciberwear de relativamente pacíficos, caso você os
pulsante. Você pode senti-la vendo segunda e armas automáticas ainda deixe em paz e se mantenha longe de
através das veias corrompidas dos mais baratas; o fogo das gangues mais seu território (o distrito de Marina).
viciados em Lace e Slam. A vê nos uma vez ameaça aniquilar Night City. Os Kennedys: Os Kennedys são
olhares cortantes de posers pálidos, Nas duas semanas passadas, os uma típica posergangue. Posers adotam
que acabaram de passar pela faca. tiroteios incontrolados subiram para um o look "clone" para obter proteção (um
Porém, não importa no que você esteja patamar de 50 por cento; ontem dois Kennedy é igual a outro), identificação
metido, você provavelmente não está passantes inocentes foram mortos por e impacto (vinte JFK é uma visão
sozinho. Ou você pertence à cidade, ou uma chuva de balas enquanto iam à loja assustadora). Estas gangues estão
da esquina. Seu crime: atravessar uma centradas em recriar suas próprias
morre. As pessoas se coagulam como interpretações bizarras de seus heróis;
sangue espalhado, movendo-se com mil parte do território dos Galinhas Loucas
por exemplo, os Fins de Semana dos
ritmos diferentes. durante uma disputa de gangues.
Kennedys em Hyannisport, onde todos
Você só precisa ouvir as canções Gangues. Eles são seus vizinhos.
os quatrocentos membros da gangue
dos Lâminas Sangrentas uma vez e Eles são seus garotos. Você deve se encontram para celebrar uma orgia
nunca mais esquecerá. Eu nunca vou conhecer estes caras e estar preparado de destruição que dura uma semana
entender por quê boosters como os para eles, porque, em Night City nenhuma Guerreiros de Metal: Os Guerreiros
Lâminas me deixaram passar uma noite rua está segura. de Metal são uma gangue de combate,
com seu grupo; talvez eu tenha pego Bradl Bunch: os Bradi são exten- com suas atividades centradas em uma
Cortador; o líder do grupo, de bom humor. sões familiares de ganguesters que espécie de "código dos guerreiros·. As
Era um dia de festa: o irmão mais novo protegem crianças que fugiram de casa. gangues de combate são pengosas,
do Cortador ia receber suas garras. Alguns poucos "adultos" controlam as porque quando eles declaram guerra a
Um pequeno resumo para vocês gangues e protegem seu território, alguém, elas nunca desistem.
enquanto que os membros mais jovens Piranhas: As Piranhas são uma
ai nos "bairros altos"; provavelmente
roubam e lidam com a proteção para a típica gangue de festas. Eles fazem
nunca ouviram falar destes garotos
famil ia. Estas extensões de familias festas. tomam Smash, consomem (e
antes. Aqui na cidade eles são tão traficam) drogas, e assaltam as pessoas,
são territoriais e altamente defensivas
comuns como lixo na calçada. Gangues tudo Isto como parte de seu estilo de
com relação a seus membros.
como os Lâminas fundiram o ciberwear vida. Para estes caras, a festa é tudo.
Legião Metálica Rubra: A Legião é
e a violência em uma forma mortal de uma gangue de skinheads; jovens unidos Inquisidores: Os Inquisidores são
moda das ruas, que vem !ornando a vida ao redor de um certo grupo ideológico uma gangue cu/lista (como as gangues
de mais de quarenta cidadãos por baseado no ódio comum. Os uniformes, baseadas no ódio) e estão centrados
semana. bandeiras e slogans militares são a em uma ideologia específica; neste
O booster médio é um tecnófilo regra. Os integrantes do Metálica Rubra caso, religiosa. Os Inquisidores acham
amoral. O Hardware é o alimento e a que ciberwear é blasfemia, e não
atacarão qualquer coisa que eles
bebida dos boosters, e eles farão o pensam duas vezes an tes de arrancá-
acharem não ser"correta" (lê-se: que não
los de seu corpo. Eles consideram este
cone. Pg 229 seja ~o eles). um ato de salvação de sua alma.
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
continuação do pógino 228 o atravessou, acertando com firmeza Eu tirei o cassete do meu braço e
possível para consegui-lo. Roubos, desgarrando sua carne com lágrima~ coloquei na bolsa. Be poderia ler sobre
furtos, assassinatos, incêndios sangrentas e pericia de cirurgião. Ele isto na Rede, como o resto de vocês.
criminosos. Se houver dinheiro nisto, o não lutou, não correu e não chorou.
suficiente para outra pequena melhoria Logo, seus braços, pernas e peito - Walter Pickering, Canal 54.
de mercado negro, eles irão se grudar estavam cobertos com lacerações.
nisto como o cromo nos óculos Com os joelhos tremendo, ele caiu ao
espelhados. Eles dizem que fica mais chão. Eu assisti com um horror de
fácil a cada vez. Conforme mais e mais fascinação quando o grupo avançou '
hardwares vão sendo instalados, mais sobre sua presa chutando e mordendo.
soquetes preenchidos e chips Em minutos, estava tudo acabado. Eles ,
implantados, o booster submerge em arrastaram o garoto quebrado perante J\r:uaka Corpora~ão de
..
um mundo alterado pelas máquinas, seu irmão mais velho, jogando-o aos pés Se gurança
t Se nha Po r Favor:_____ :
psicót1co e caótico. Os melhores deles de seu chefe. 1
"Levante-se"rosnou o Cortador. A cesso concedido.
se tornam lideres; os piores, máquinas
Arquivo d esejado?:
de matar, ficando à beira de uma O garoto se colocou de joelhos com
• Simb iõt ico s.
ciberpsicose, prontos para se matarem esforço, olhando para o nada. "Dói", ele Po r favo r, agua rde.
e matar qualquer um à sua volta em murmurou através de seu lábios ' ...........................................
sua última grande jogada. rasgados. • : Sim b iõ tico s. ,
O pior de tudo é que os boosters O chute o arremessou para o chão : Simbióticos é o nome dado ao ,
viajam em grupos. do ninho. "A vida dói" disse o Cortador • arquivo d as ú ltimas noticias :
' : da gangue " Visores d e Ferro" • t
Talvez fosse o meu braço, o que eu entre os urros de seus irmãos de
: que é financiada e controla da •
perdi em Lima, o que fez com que eu gangue. "Você nasceu em um mundo ; pel a segurança da Arasa ka. :
terminasse com o chefe dos Lâminas. de dor. Se você não gosta dele, deixe-o 1 , Se gu e m as informações: t
Era um modelo militar antigo e este aço agora. Vá lá para fora, arranje uma canto : Membros da Gangu c: 43
bruto e plástico conectado com chips e morra. Seja bem-vindo à dor. Nós 1 : Me lho r ias: Várias.
me colocou no nível deles. Eles haviam somos a dor. Mas somos blindados. ; l o calização: N ight C ity. ,•
se reunido em um velho armazém, um Veja à sua volta. Nós somos a cidade. : O r egistro qu e segue foi i
: co mpilado por Rachael Tyroll.:
pouco distante da zona principal. Use suas garras para ferir. Seia um de 1
Estavam em duplas ou trios, gritando e nós e a dor não o tocará. Pois você se ,
•••••••••••••• •ou._,,.., ,_,,,,,, , ...,n ooooo
.
. • '
..-- ~ ........... porem r'CSlgnar:tm· ' •
cruzaram sobre o peito armado, e então que estivesse no caminho, levando-o : se a esta srwaçio devido ao dinheiro
ele sacou suas garras. Um sinal para o para o Estripadoc que o aguardava Os
resto. policiais estavam longe; nenhum salário
: que investimos neles. Ela então me ;
' perguntou sobre o propósito de • .
Eles se aproximaram de todos os extra vale o preço de interromper uma : estabelecer tal encontro. Quando eu
iniciação dos Lâminas Sangrentas. : disse que a Arasaka desejav.i que eu :
lados sobre o irmão do Cortador. Urros 1
Os hospitais registraram 13 vítimas ' acompanhasse a gangue por uma •
animais saíram de suas gargantas
: semana para cer uma idéia completa
quando sacaram suas garras de seus aquela noite, e tudo para que um garoto , : de suas atividades. fui agarrada por
compartimentos nos dedos. Monstros de quinze anos pudesse ter suas garras : trás e áve minha vida ameaçada por '
de aço e carne, alimentados pela e se juntasse aos seus irmãos de : vánas lâmina$ afiacbs que salram de
música, drogas, hardware e pelos gangue. Antes que eu deixasse o ninho : suas mãos.
COOlpanheiros. O garoto rangeu seus o Cortador, consumindo mais u~
dentes quando o primeiro par de garras Smash perguntou o que eu tinha achado
da sua família.
VIOLÊNCIA DAS GAN-
/ - 1·1 ega1s.
'
• :: •
GUES EXPLODE NAS
Estas armas, que sao
são conhecidas nas ruas pelo nome ,
de"desmpadores".e ao julgar pela , 1 RUAS DE NIGHT CITY
sua aparência, eu estimaria que :
fossem capazes de dilacerar carne ; Por S e s lsis.
e ossos humanos. •t Nesta manhã, 17 garotos foram moru>s em oucro confronto de booscergangues.
A hostilidade inicial da gangue ' Fontes das ruas dizem que um grupo pertencente a gangue Visores de Ferro
cessou quando eu lhes disse com ' escava reunido num bar conhecido como o Arco-iris
firmeza que, caso me macassem ou • Noturno quando eles se confrontaram com alguns
se recusassem me deixar a ,' Inquisidores vestindo túnicas vermelhas.Apôs um breve
acompanhá-los, resultaria numa : argumento a briga começou. e quando ela havia
parada imed iata dos fundos "' terminado haviam sete Inquisidores e dez membros dos
providos pela Arasaka. É minha , Visores de Ferro mortos.
impressão que os membros desta : , Quando nós finalmente fomos capazes de contatar o
gangue odeiam sua própria : lider dos Inquisidores (que pediu para que seu nome
humanidade com tanto fervor fosse omitido), ele aceitou fazer alguns coment.arios
quanto odeiam aos outros. Isto foi : ,
sobre o incidente de hoje. e vârios outros incidentes
ainda mais reforçado pela minha :
relacionados.
observação de que os membros da '
gangue que são reverenciados com : • "À meia noite, quando o sons dos passos na calçada desperta o medo no seu
a maior estima são aqueles que têm ; coração, os Inquisidores estarão lá para julgá-lo. O exemplo desta noite, o ataque
mais metal conectado ao corpo. No aos heréticos conhecidos como Visores de Ferro, foi apenas o inicio de uma nova
,' meu JU
. 1gamento, os mem bros desta ;' . ordem que está tomando existência. Um nova ordem que sera liderada pelos
; gangue podem ser facilmente ; Inquisidores.
' controlados por nossa organização, : , "Eu me apresento aqui perante o público não para predizer o fim que está
• simplesmente controlando o seu • para chegar. mas sim o julgamento. O julgamento que será conduzido pelos
;1 fornecimento de dinheiro para :' Inqu isidores. Para a maioria do público, não há nada a temer, porém existem
: comprar novos implantes : , alguns lá fora que deveriam refletir sobre seus pecados. e eles logo serão punidos
c1bemécicos. por eles."
: A semana que passei com os :' "Para aumentar o impacto desta declaração, eu só preciso apontar para o caso
1' membros da gangue confirmou : •
dos heréticos que fazem parte do grupo dos Visores de Ferro. Eles, como qualquer
outra teoria que eu havia ! um que tenha conectado maquinária não-natural em sua carne criada por Deus,
; postulado: a gangue não somente ;
1 serão abatidos pelos Inquisidores. Se isto não está claro o suOciente, deixem-me
, odeia a humanidade (que por si só. ' 1
repetir: se você não tem nenhum metal fundido ao seu corpo, você está salvo. Se
poderia ser suficiente para explicar '
; sua existência) mas também gosta , 1 você voluntariamente se submeteu a tal fusão, esteja avisado. Os Inquisidores irão
1
, de ferir. mutilar e matar os outros : julgá-lo."
por puro prazer. Estes dois fatores Apesar de nós não revelarmos sua identidade ao público, acredita-se que o
1 me levaram à conclusão de que os t cabeça dos Inquisidores possua um histórico religioso, agora desacreditado. e sem
: membros dos "Visores de Ferro" : seguidores, que pode ser visto como a causa por sua visão tão discordante da
' estão sofrendo de uma ciber- '' sociedade de hoje. Qualquer que seja a razão, o cabeça dos Inquisidores deu seu
t psicose, e con:ar nossos vínculos , t aviso ao público de N1ght City.
: com eles num futuro bem próximo : Ames de terminar, devo dizer que o chefe de polícia de Nighc City foi relutante
:' pode ser a melhor solução para ;' em responder as questões relacionadas com seus planos para controlar os
' , ambos os lados. t Inquisidores e outras gangues que ameaçam os cidadãos desta cidade. De fato, a
; - RachelTyroll 9/1/20 única coisa que ele nos forneceu a respeito fo1 um "Sem comentários".
Parece familiar!
TODAS AS COISAS NEGRAS E CYBERPUNK
- ---------
-- ------ ---- --- -- ...- -
--- ----
----
-- -- ---
- --- - -WWW -- -- - ---
- -- --
--
--- --- -- -- ---- - - - -
NO SÉCULO XXI EXISTEM VARIOS MEIOS DE SE
ENTERAR DE ALGO. PORÉM A MELHOR FORMA É
ATRAVÉS DOS SCREAMSHEETS - UMA COMBINAÇÃO
DE JORNAL E FAX, CONECTADO DIRETAMENTE AOS
BANCOS DE DADOS DOS MEIOS DE COMUNICAÇÃO
MUNDIAIS.
~
s :.;== ==-=
. - = -=. _- =_=- --== ---=-.
atirador perto de Fort Worth deteram
- -=
o tráfego ( ... ) foram registrados
===~= = = - - - -
=-=--;;.,,._-.:.:.. PARA HOJE DAS ca rdumes de peixe-gato mutantes
-=---
-~~==~-
= -- =- ==
==
-=-=-=--=-=-=
=
_.._...~---
-- -~
------ =
~
-
-----------
ESTRADAS DO
vagando pelas estradas a oeste de
Shrevenport ...
DE OLHO NO
MERCADO
Nigh Cit;y Hoje examina o melhor
equipamento disponível.
Hoje: O Yakurichi-Ur al BR70 para
transpOrte pesa.do.
Com: Interface cibernética
completa.
· Sistema de navegação com
pacote para or ientação NAVSTAR
· Radar · Rádio com Faixa
Cidadão - Cabine dormitório com
dois lugares.
Motor Rolls Royce CMOv · 5.800
CV · 175 km/h na auto estrada e
200 km/h se amplificado.
ampli ficador de oxidação, com em seu caminhão é na realidade uma
Cenário 1: duração de até 25 minutos. Com uma versão experimental que saiu errada.
potência de (sem propulsão A Biotécnica está esperando que a
complementar) 5.800 cavalos, e um Petrochem: a) seja desviada de seu
Na Estrada depósito de combustível de 1200 carregamento real; b) se a ECP falsa
litros. for roubada, a Petrochem perderá
A velocidade máxima é de 175km/ alguns meses tentando descobrir o
Informação para os h na estrada (200 com propulsão que é. Para alcançar este objetivo, a
Jogadores: complementar). 65Km/h fora da Biotécníca instalou no camlnM.o um
Os jogadores, enquanto estão na estrada (80 com propu lsão transceptor de satélite, que dará para
Costa Oeste, são abordados pela complementar). O comprimento é de a Petrod1em, uma ou duas vezes
Biotécnica para que conduzam e 8m, a largura é de 3m e a altura 3 ,1 durante a viagem, a localização do
escoltem um caminhão
carregamento (através de
de ECP e Netrunners
urna equipe i'deperdenles
de laboratório e curtos
a partir de sua circuitos). O
matriz em La 1ransceptor
Jolla, até as é uma caixa
instalações do tamanho
do Departa- de um maço
mento de de cigarros,
Agric ultura , conectado
próximo a na parte
Nashville, TN. inferior do
Será pedido quadro de
ao grupo que cruze 3000 km em 36 m. Quatro tanques extras fornecem comando. Assim. os personagens
horas. A Biotécinca revelará que a uma autonomia de 3300 km. O preço podem se preparar para serem
Petrochem está tentando roubar a total, caso você queira um, é de cerca interceptados algumas vezes por
ECP, e a equipe deve esperar ter de 120.000 ed. O reboque é uma alguns carros, helicópteros, bloqueios
alguns problemas. Nos estados do carroceira protegida (PB=90) com na estrada, tropas corporativas, etc.
Meio Oeste. onde a Petrochem possui sistema de alarme, ar condicionado Se a blinagem sobre o tanque no
grandes áreas. a corporação pode e APU separadas; carrega dois caminhão for perfurada, o
fazer o que bem desejar. estepes (que também servem para o combustível resta nte pode se
O transporte é um Yakurichi-Ural caminhão). Há várias ferramentas de incendiar. Cinco dos tanques contêm
BR70, com interface cibernético, reparo. Foi Instalada uma escotilha no 300 litros cada, da mistura gasolina/
sistema de navegação, rádio com alto da cabine dormitório. álcool/éter/acetona do combustível; o
faixa cidadão, detector de radar, 2 A equipe também poderá usar sexto tanque contém 300 litros de
assentos ejetáveis , extintores dois sedans Toyo·Chevrolet sem vapores de ácido nítrico avermelhado.
automáticos de incêndio, sonar de placas, como veículos de escolta/ A carga real está sendo enviada
superfície da estrada para suspensão batedore s. Cada um destes foi por métodos e rotas completamente
ativa, sinais de emergência contra adaptado com rádio faixa cidadão e diferentes. protegida por mercenários'
vazamentos, radar com freios "interceptador de P.Olícia" com contratados da Arasaka.
automáticos no pará-choque, ar opcionais de performance (trate como A Biotécnica pagará aos jogadores
condicionado, sistema esté·eo, cabine carros esportes). Contudo, nenhum (rosnando) caso eles cheguem a
dormitório, e uma armação de fibra dos dois é blindado. Nashville com sucesso. Afinal
de vidro e Kevlar com P8=70 e A carga consiste de 20 tambores ninguém quer urna reputação por
janelas de poHcarbono com PB=30. plásticos de Enzima para enganar Solos.
O motor é um Rolls-Royce CB40v Crescimento de Plantas, 280 sacos
turbo-composto com 64 litros, pistões de fertilizante de alto potencial e 2
de geometria variável V-12 :iue atuam caixas de instrumentos de teste.
como um gerador de gás para os 4 Os membros da equipe receberão
turboreatores modificados Teledyne 1OOOed cada um, se a carga for
CAE J402, e utiliza como combustível entregue intacta.
uma mistura de gasolina nitrificada de
alta octanagem, meta-alcool, éter e Notas para o Mestre:
acetona: um tanque de gases A Biotécnica está usando os
avermelhados de ácido nítrico jogadores corno isca. A ECP que leva
também está disponível como um
naquele momento "O Estado da "Enquanto Brightman não comprar
i:~ ~ ·~ Califórnia deixou a bola cair do nenhulT'a c1bertecnologia ilegal nós
-:::=; = = processo de Bnghtman" disse de não podemos tocá-lo". Quando foi
_______
==
-- -- --
.=. = . :: Costa. "Nós estávamos certos de que perguntado se a polícia planejava
- -- ----
-- ---- --
' - - . . r - _ . . . . . . _ _........ ..,.
~
-
_ :::J
.
~
ele seria considerado culpado de monitorar as compras de ciberwear
- ------
-------~
-~~--
-~_...-~-
assassinatos múltiplos em
circunstãncías especiais, e então não
tomos em frente com as acusações
de Bnghlman Maxwell. replicou: "Sem
Comentarias".
=== - - ::
! EEª~:s ê
-- ---
.=. ==-
próprios investigadores da OMS
LOS ANGELES
- - ------- -- --
-------- estavam envolvidos no encobrimento
--- --------
--
- -----
_..._..._..-~
-__...
-- -
----- ----_
- -
1: ::ti
-. de um importante vazamento de lixo
tóxico. Em sua própria série "Uma
Visão Mais Profunda", o próprio Josh
BOOSTERGANGUE
DESTRÓI ESTAÇÃO
editou segmentos de not ícias
ernilida:s pela OMS e pelo Canal 54; DE RÁDIO
1 3 CE 0unJBRO DE 2020.
VOLUME CCVI N° 30
a OMS particularmente, aparece INDEPENDENTE;
ridicularizada. A KRAB também se 3MORTOS.
tornou a estação de música favorita
de LA.
PIEPDPITA6Em Josh atribui seu sucesso a"sexo,
drogas e ao pior gosto musical a
Nas primeiras horas desta manhã,
uma boostergangue local atacou uma
oeste das Rochosas". Eu deixo meus pequena estação de rádio pirata,
DMS JOGA PESADO Djs fazerem sua própria programação operando como Rádio Burbank Livre,
e espero que meus repórteres destruindo seu estúdio e suas
COM OS unidades móveis. Três pessoas,
detonem (segue na página C-15)
COMPETIDORES incluindo o dono da estação Mark
>MAIS Springfield foram mortas. A estação,
Los Ange l es, CA: Com o que vinha operando em vários canais
despertar das regras da Comissão de FM, se destacava por sua
Federal de Comunicações "La
CAINDO AOS programação musical única e
Rosita". Diverse Media Systems PEDAÇOS reportagens de alto impacto. A polícia
entrou com vigor em competições local não fez nenhum comentário
não autorizadas. Processos legais. sobre o ataque.
Desde o verão de 2011 , o
interferências e ataques físicos foram A estação estava roubando o
moradores de Elay têm sido expostos
alguns dos métodos empregados em tempo de transmissão das estações
a um;i pArigo~a radiação -
uma tentativa agressiva de conter os corporativas , usando um sofisticado
especificamente as transmissões da
programas independentes. Outros compu tador para técnicas de
estação de rádio pirata KRAB. A
meios de comunicação também infiltração. Eles não possuíam
estação produz um sinal fo r te o
tiraram vantagem das novas regras transmissor próprio.
suficiente para atingir 37 milhões de
menos rígidas, porém apenas a DMS A boostergangue identificada
Ange li nos - apesar dela ter
foi até os limites admissíveis... alguns como Calhua -Méxica estava
permanecido fora do ar por intervalos
diriam atê que ela os ultrapassou . asssociada no passado com a
de até uma semana. A mistura
Neste artigo, examinaremos as corporação de mídia OMS. Contudo,
selvagem e eclética de rock político,
últimas ações da DMS, e o porta voz da companhia negou o
noticias "não convencionais" e outros
tentaremos descobrir suas razões conhecimento de tal ligação.
elementos inesperados da
(continua na página C-2) Representantes da gangue Calhua-
programação, tornaram esta estação
Mêxica, quando contatados por este
a favorita das ruas. Os Djs Montjoy
>KRAB repórter, deram um depoimento que
Singh, Renee Dillon e {segue na
>DATA : ATUAL: LOS parecia indicar que eles se sentiam
página C-15)
ANGELES insultados pela Rádio Burbank Livre,
e decidiram agir por si mesmos.
JOSH CARBONELL
EMITE DO OCEANO
A
O renegado da Mídia Josh
Carbonell está enfiando seu nariz nas NO CLUBE RJETRO
grandes transações da OMS
novamente! Sua estação pirata, A s melhores atuações em
KRAB, operando de uma velha
B ioesc u lp i da e Cabaré.
plataforma petrolífera no canal de San
Agora apresentando "Suces-
Pedro, desvendou várias matérias
sos de 1989''.
importantes, duas das quais
mostravam os próprios repórteres da 142 S. Delany, Nigt Cíty.
OMS. Na série "Escândalo Genético
Cenário3 rádio, alguns Mídias como produtores, dias e enviará seus peões da gangue
escritores ou engenheiros de som, um Calhua-Mexica para destruí-lo. Eles
cozinheiro, alguns [)Js ou repórteres chegarão em 6 lanchas roubadas e
Rádio Pirata (mais Mídias, ou possivelmente em um Aerogiro Bell-15, também
Roqueiros) e alguma personalidade roubado. Cada lancha carregará 3
Informação para os musical underground para uma boosters e o Aerogiro apenas 1.
Jogadores: entrevista (ou possivelmente Montes de armas automáticas, alguns
ajudandoJosh a defender o lugar). A lança-morteiros, e uns poucos
Os personagens são recrutados maioria destas pessoas estará coquetéis Molotov irão formar o
pelo dono da KRAB. Josh Carbonel, armada com várias pistolas Leves. armamento dos caras maus. O
para protegerem seu estúdio e seu Os Técnicos instalaram algumas booster do Aerogiro fará o papel do
pessoal dos agentes da DMS. Ele câmeras de Luz Baixa no mastro. "bombardeiro". Todos eles possuem
espera receber uma visita da gangue Uma série de quartos foi criada, com reflexos amplificados. armas
Calhua-Méxica em um futuro próximo. divisórias de aço, dentro e fora do inteligentes e ao menos um ciberware
Pagarâ 1OOed por dia, mais barco. A decoração interna pode ser estará instalado.
acomodações 'e refeições, por pelo melhor descrita como simples porém Os balseiros próximos ao barco
menos um mês de trabalho. Você atraente. podem se juntar e ajudar os
também irá se enturmar e sair por ai Estão disponíveis algumas jogadores, se as coisas estiverem
(quando não estivertrabalhando) com lanchas a motor e botes de utilidade pretas, já que eles não têm nenhum
um bando de Djs legais, para viajar pela cidade balsa até L.A. amor pelos boosters e Josh tem sido
personalidades underground da mídia, Os Técnicos, Josh e alguns dos um bom vizinho.
e visitar alguns músicos. mídias geralmente jogam poker à Caso os jogadores consigam
O atual estúdio da KRAB, onde noite. repelir o assalto, Josh irá oferecer-
está instalado seu transmissor, fica lhes empregos ocasionais como
em um barco a vários quilômetros de Notas para o Mestre: "suporte" para seus repórteres.
uma velha pla1aforma de petróleo. A DMS, de lato, descobrirá a
Existe uma conexão de segurança de localização do estúdio em alguns
microondas entre o barco e a
plataforma petrolífera, e todos os
correspondentes de KRAB usam
telefones celulares para narrarem
suas histórias. Josh não tem muita
certeza de que este sistema impeça SALA OE RÁDIO
que a DMS localize seu estúdio.
O barco está no meio de uma
cidade flutuante com cerca de 130
quilometros quadrados e flutua diante
das praias próximas a Los Angeles.
•
MASTRO ACOMO-
DAÇÕES
Os residentes são pobres,
desabrigados, discriminados, sem
documentos, elou fugitivos da Lei.
[J BANHEIRO
---- --- --
seja feita justiça• com as pessoas
--...-- ~~
_..
-
-- --
_..._.._..
--
__ --_
-
_____
-- - --
._. - -
--
_..,
~
1ml- responsáveis pelos ciberwares
sabotados, que estão sendo vendidos
CITY.
Várias batalhas importantes estão
~----- nas ruas de Night City. O fundo, que ocorrendo entre as gangues de Nigh
atualmente dispõe de 5000ed, foi City, todas relacionadas aos chips
20 OE OUTUBRO OE 2020. composto por contribuições da sabotados vendidos nas ruas.
VOLUME CCVI N° 31 Associação de Socorro à Policia, das Algumas destas batalhas foram
três maiores boostergangues, e das causadas por acusações de cum-
várias clínicas de rua. O Detetive plicidade na distribuição do chip
CIBERWARE Arnold Heller, falando pela ASP disse: corrompido; outras foram aparen -
"Os oficiais de patrulha sentem que temente provocadas pelo próprio
"ADULTERADO" já existem riscos suficientes ciberware. Até agora, 27 membros de
trabalhando-se nas Zonas de gangues, 8 passantes e 3 policiais
NAS RUAS! Combate, sem estas bombas relógio de Night City foram mortos nestes
Night City- Em uma reviravolta humanas nas ruas. Nós esperamos incidentes.
um tanto quanto bizarra no problema que algum cidadão responsável Em resposta a esta violência, o
do mercado negro de ciberware, este possa nos ajudar a por um fim neste grupo anti-cibernético, os Inqui-
repórter ficou sabendo ho1e. que uma problema. É claro que, as pessoas sidores, têm realízado protestos em
enchente de ciberware sabotado foi devem estar atentas a esta situação !rente à prefeitura da cidade no City
distribuída pela cidade. Aparente- difícil e agir de acordo". Represen- Hall Plaza, pedindo que a lei de
mente, eles estão sendo vendidos para tantes das clínicas e das gangues contenção de mercado negro de
boosters desp revenidos; estes endossam o que disse Heller. "Cara cibernéticos seja mais dura.
cibernéticos contêm chips programa- de Lâmina", llder dos Grimmers,
completou: "Sim, o que ele disse vale
dos para causar violentos incidentes.
Nenhum padrão foi obsetvado até para nós, em dobro". METALHEAD
agora, para detectar estes incidentes. O Fiscal do Município de Night
Alguns boosters se estrangularam City, Bernard Moon, quando pergun- Sua Força Máxima na
com seus ciberbraços, outros abriram tado sobre este aparente convite à Rede.
fogo contra carros de polícia ou "justiça vigilante" disse: "Natural- Night City CLD 1442-92
oficiais em patrulha (com menos ~~~~~~~ mente, nós
motivos que os habituais). Vários temos que cum-
foram levados a uma ciberpsicose • prir cuidadosa-
com alarmante velocidade, e outros mente a lei ante
foram encontrados mortos sem qualquer trans-
nenhuma causa aparente . Até gressão, mes-
recentemente, poucos destes mo quando rea-
incidentes têm recebido uma lizando um ser-
investigação completa da polícia. viço público.
Poucos boosters sobreviveram ao Nossos arqui-
ciberware rebelde; nenhum deles vos já estão
estava disposto a falar com este lotados! Sem me comprometer a
repórter. Acredita-se que o ciberware nada, eu posso dizer que certamente
envolvido foi comprado nas ruas e, qualquer circunstância atenuante
pelo menos externamente, se será levada em conta antes de se
parecem com vários dos cibernéticos tomar a decisão de arquivar o caso."
baratos e populares. "Assim como para o oferecimento
de uma recompensa, existem
RECOMPENSA PELA precedentes legais seja a nível
Estadual ou Federal".
CAPTURA DO TRAFI-
CANTE DE CHIPS
Kelly Rhodes é
SABOTADOS. IMAGEM CORPORAL
Night City, (AP): Em um
O PROFISSIONAL
pronunciamento sem precedentes, o Quando apenas o melhor serve... ESTRÉIA NESTE OUTONO NO
1· 417-555-8900
Departamento de Policia de Nlght <IJlffl ;m tm11 !fJ41
City, os líderes das três maiores
Cenário4
Armado &
Perigoso
Informação para os
Jogadores:
Eis aqui uma chance para os realmente não se preocupam oontanto responsável pelo problema, os
jogadores conseguirem alguma grana, que não sejam pegos. problemas dos personagens terão
sem terem de agüentar o empregador Geralmente os personagens terminado. Porém, para os"Barões" e
os observando sobre seus ombros. devem ser capazes de chegar no para os Inquisidores os problemas
A oferta de recompensa parece boa, momento certo num local de venda, estão apenas começando.
e os personagens podem conseguir onde alguns dos "Barões· estarão se
alguns amigos nas gangues, na força encontrando com seus mistenosos
policial e nas pequenas clínicas; não fornecedores, trocando dinheiro por
são os piores amigos para se ter. ciberware. Os personagens podem
É claro que, primeiro vocês têm desejar prender o grupo ali mesmo e
de encontrar os distribuidores. neste caso eles irão descobrir que
vários dos fornecedores são na
Notas para o Mestre: verdade Inquisidores. Ou eles podem
Para a maior parte deste cenário, seguir os fornecedores, e pegá-los
os jogadores estarão usando muito com seus colegas desavisados em
sua Furtividade, Sombra, Percepção qualquer lugar que os lnqusitirores
e muita, muita Manha. chamem de lar. De qualquer modo,
Os chips sabotados estão sendo· várias pessoas armadas se
feitos em outro continente, instalados enfurecerão com eles por um curto
em ciberwares baratos e trazidos para período; alguns deles terão muitos e
Night City pelos Inquisidores. Eles muitos ciberwares, e alguns não terão
então o vendem (por uma barganha) nenhum. Estão sendo trocados
para boosters, que na realidade fazem 1O.OOOed em dinheiro e 10.000 em
a maior parte do trabalho de ciberware de mercado negro; a
distribuição. Os boosters envolvidos, maioria do ciberware é sabotado,
em sua maioria membros dos porém o dinheiro é limpo.
"Barões" perceberam o que está Uma vez que a polícia e as
acontecendo porém, sendo boosters boostergangues tenham sido
particularmente degenerados, eles informadas de quem é o verdadeiro
----
-----
ª-E~ -:
pagantes felizes. Porém, se nós não
tivermos nenhum outro recurso, nós O'DOWD EQUIPAMENTO
=- -.:=:..--==----- --~=-
= -=
::: ---
---
iremos desconectar ligações ilegais
ou delinqüentes tão rápido quanto for
CORPORAL ELETROS-
TÁTICO, CIBERTECNOLOGIA
-----~
--
---- -------
-- -
- --
--
--
---- ---
~ ::!1
-..-
possível. ELIMPEZADEPELE
-~~--
20 CE
.......~- - ~
2020,
"Caso você não deseje ter suas
taxas reduzidas, tudo o que você tem
a fazer é permanecer sentado. Porém,
se você deseja a possibilidade de
SINTÉTICA.
DESDE 2007, NÓS
TIVEMOS TEMPO DE
0UTUBRC CE
taxas reduzidas. ligue para nossa
GANHARSUACONFIANÇA
VOLUME CCVI Nº 32 1(500) 99- LIMPO
línha gratuitamente 1-700-555-3465.
Trabalhos de pele completos:
CANAL 54 ANUNCIA com a.tê. dois cibermembros,
realinhamento óptico.
PARA BREVE O FIM 209.95 ed
DO PROGRAMA DE
ANISTIA
PODE O CANAL 54 Empregada da. TV a.
Nova York-O Canal 54 anunciou LIDAR COM Cabo Morta por
hoje que o programa de anistia de 60
dias adotarâ "medidas duras" para lidar CONEXÕES Pira.ta. de Vídeo
com lígações a cabo ilegais. Quando CLANDESTINAS? Night City: Uma empregada da
perguntada sobre quais poderiam ser PoR Eo ANDERSEN Night City Cabo, uma subsidiária local
estas medidas, a porta voz da do Canal de Notícias 54 foi morta
companhia Andrea Kugel disse: Na conseqü ente reação à ontem enquanto tentava desconectar
'"Nós iremos atrás destas pessoas declaração feita pelo Canal de um apartamento no distrito sul da
usando toda tática legal disponível. Noticias 54 sobre o fim de seu cidade. Renne Wong, foi declarada
Estas pessoas não estão pagando a programa de Anistia, nós levantamos morta ao chegar no centro médico,
sua parte, e seus vizinhos deveriam algumas estatísticas interessantes. tendo sofrido múltlplos ferimentos
estar atentos a isto. Nós estimamos Em um programa similar, realizado no causados por balas e facadas. Os
que, caso todas as ligações ilegais ano passado na cidade de Nova York, três outros membros de sua equipe
existentes fossem convertidas para que possui seu próprio sistema a de desconexão também foram
legais e pagantes, as taxas aos cabo, os custos do programa internados no hospital; um permanece
excederam a nova renda trazida pelos sob cuidado intensivo, enquanto os
ex-Ilegais donos de conexões outros estão em uma condição
c landestinas. Além disto, 18 "estável". A polícia mantém sob
empregados da empresa a cabo da custódia o suspeito, Charlton Ompa,
cidade foram mortos enquanto idade 30 anos. O Sr. Ompa, um
desconectavam a rede de cabo e 3 porteiro de teatro desempregado e
pessoas foram mortas pelos veterano das Guerras da América
empregados ao revidarem o fogo. 20% Central. afirmou ser inocente das
das desconexões revelaram-se acusações de assassinato sob
posteriormente legítimas e com os circunstancias especiais, tentativa de
pagamentos em dia. assassinato, posse da armas de fogo
Como a maioria das desconexões não registradas. posse de
eram feitas em bairros pobres, as dispositivos explosivos, ataque com
equipes de desconexão estavam intenção de ferimento corporal, posse
expostas a grandes riscos de vida, de ciberware ilegal e resistir à prisão.
derivados também das atividades de Aparentemente, o Sr. Ompa
gangues nestas áreas. negou-se que a equipe da Nlght City
consumidores po deriam ser Sob esta luz, pode o Canal de Cabo co r tasse sua conexão
decrescidas em 12%!" Notícias 54 realmente afirmar que sua clandestina enquanto assistia ao
"Nosso programa de anistia é vizinhança irá se beneficiar deste playott da Liga Nacional de Laser.
muito simples. Você só paga a taxa programa? Em nossa opinião, um
de conexão de 50ed - e pronto. programa de anistia extenso serviria
Nossos instaladores certamente não muito mais aos interesses do público,
estão sob nenhuma pressão para
IMAGEM CORPORAL
e (continua na página C-14).
desconectarem - nós iríamos Quando apenas o melhor serve...
preferir ao invés disto. termos clientes 1- 417·555-8900
' y •
Que Ele Quer Cabo e têm permissão legal de boostergangue que perder seu sinal
acesso a todas as propriedades da a cabo momentos antes da grande
companhia - o que quer dizer, aos Final, um Netrunner que perder sua
nformação para os próprios cabos. Obviamente, nem linha enquanto estiver fazendo uma
todos concordam 100% com isto. entrada Pf.Clng$af.'<iolta.ocoamµtadac..
Jogadores: Além disto. existe uma minoria central de uma corporação, ou urr
violenta - que. quando suas ligações psicopata que não puder assistir é
Os personagens. que precisam de são desconectadas. ou apenas reprise de ·Guerra nas Estrelas·
dinheiro, foram contratados como quando vem alguém se esgueirando podem todos, dar maus momento~
uma equipe de desconexão e devem pelas redondezas. saem disparando aos persu11Cty1:111::; • . Bétsit:a1nente
com uma .12. E é claro, perambular
limpar a rede a cabo de piratas ilegais. ninguém estará feliz em ver O!
Eles receberão 25ed para cada pelo porão de grandes prédios de personagens
conexão que for "legalizada" (o que apartamento é uma maneira Por outro lado. Técnicos e
significa dizer que o cliente começa maravilhosa de se encontrar boosters Netrunners podem gostar dé
a pagar), e 1Oed para cada ou coisa pior. oportunidade de mexer no~
desconexão realizada. A única resposta autorizada é a computadores de cabo da cidade, E
A rede a cabo é um sistema de "autodefesa". É claro que. do ponto colocar suas próprias pequena!
fibra óptica, originalmente instalado de vista da companhia, a opinião surpresas na rede.
nos anos 2000. Ela transporta sinais pública é muito mais importante do
de video, informações de computador que a lei.
e páginas de screemshea ts. Os
cabos variam de tamanho: os cabos Notas para o Mestre:
blindados subterrâneos vão de 1 a 2 A maioria :las pessoas que fez
cm de diâmetro até 0.2 cm nas ligações ilegais não vai dar nenhum
tomadas das residências. As problema aos personagens - alguns
conexões ilegais podem estar em
qualquer lugar, porém é mais provável
que elas estejam na ro\a mais curta
entre o aparelho de TV do clandestino
e o cabo legal mais próximo.
Existem seis métodos básicos
para se localizar ligações ilegais:
1) Chamadas à linha de informação
de N1ght City Cabo; os personagens
irão receber uma lista impressa de
Iodas as informações obtidas por
estas chamadas.
2) Medidores de carga eletro-óphcos
que podem ser acoplados ao cabo de
fibra óptica para encontrar perdas nas
transmissões.
3) Netrunners podem observar a rede
em busca de ligações de
computadores ilegais
4) Rastrear fisicamente os cabos.
5) Pagar subomos, persuadir, intimidar,
ou usar outras "táticas" de rua.
6) Engodas, como 1r de porta em
porta com uma "pesquisa de
marketing sobre os telespectadores".
&JFI
- ---- --
===== == -==-=
Valentíne respondeu: "A área em
=====-=-==
~~§~§ ~ ª--=i -~ ;;-
i
questão é propriedade da corporação.
Nós iremos garantir nossos direitos
==.=..=
---------
--------
- -----
---:. --__=
-- ~
sobre a propriedade dentro dos limites
-- -- --- --
--- --
-----~-
____....,..
_..._..~----
._
~
da lei. Nada mais a comentar".
A Petroche m possui uma
reputação de ser bruta, alguns diriam
até selvagem, em responder aos
Invasores e posseiros em suas JR\<.ESfüin11c6n7.lt ('O)
27 OE OUTUBRO OE 2020.
VOLUME CCVI N º 33
fazendas corporat ivas neste estado. <C@!r[p)<U>fr d rtftw''O>
Mesmo que o acampamento Conforme as últimas informações...
"Dustville" é aparentemente uma a EBM comprou a Consolidated
>BBS NÔ11ADES propriedade sem valor, a corporação Factions através de uma aquisição
>CAMPO OE DUSTVILLE parecer ser desfavorável em ceder hostil; os analistas estão preocu-
>DA'J'A : ATUAL qualquer direito de propriedade neste pados... Leoh H . Morgan Ili é
caso. Outro co n fronto entre a nomeado Vice Presidente de
Petrochem e os Nõmades está se Vendas Internacionais da Genrna
CORPORAÇÕES encaminhando... Corp. com ações da WestTech
devido ao vazamento químico no
ATORMENTAM sul do Oceano Índico... Petrochem
>CAMPO DE ?US'l'VlLLE
FAMÍLIAS EM >COMO PRO PP TE DJl.DE
sob acusações de despejo em sua
subsidiária noTexas... Metalogical
DUSTVILLE DESDE 2000 : 10 ANOS.
(segue na página F-27).
Bem amigos, as megacorpora-
ções estão agindo novamente! Um REFINARIA DE
caminhão carregado com seus CROW CANYON i
brutamontes chegou ontem ao campo
de Dustville e molestou os habitantes
NÃO SERÁ O registro de cri-
- em uma tentativa de assustá-los. CONSTRUÍDA mes registrado
Os funcionários não deram nomes, Município de Ventura, CA - das últimas se-
porém uma amiga nossa navegou a Como resposta as repercussões manas é 106
Rede e descobriu que eles são um causadas pela lusão da Western assassinatos, 5
ramo subsidiário da Petrochem. States Oil, Elf Aquitaine, Chevron, BP a mais em rela·
Muitos de vocês já devem e a Royal Dutch Shell vários grandes ção que a mes-
conhecer por experiência própria a projetos loram suprimidos para poder- ma semana do
Petrochem , porém caso existam se pagar as taxas associadas à ano passado; 121 tentativas da
alguns caras novos na linha, eu vou aquisição da senhora Ellen Trieste. assassinato. subiu 16: 42 assaltos.
listar toda a sujeita sobre o tipo de Isto significa que o pro1eto da Refinaria baixou 25; 3 raptos. diminuiu 3; 24
jogo que eles andaram jogando em estupros, diminuiu 18; roubos 41
Crow Canyon. Cerca de 15 anos (segue na página C· 11)
atrás... (continua na página C-12)
>Pl.-.~ROCHEN
>CAMPO DUS~VILLE
>DAT.1'• : ATUAL
PETROCHEM
RESPONDE AOS
RUMORES DE
"LIMPEZA" EM
DUSTVILLE
de Canyon não irá prosseguir -
Dali as,TX - Quando perguntado
mesmo com a Western States Oil
hoje sobre as ações da Petrochem
tendo comprado 1800 acres de terra.
em relação ao chamado acampa-
mento "Dustville" no Município de
Ventura, Califórnia, o porta voz Alan
r
Cenário6 tóxico construído no início da década Esta coisa é má, meninos e
de 80. A Petrochem trabalhou num meninas! Caso tentem prosseguir
acordo entre a companhia e o estado com as perfurações, um líquido
Acampando para remover o conteúdo do depósito oleoso amarelado e pungente será
para um lugar "melhor", porém, ao encontrado permeando o solo a
Informação para os invés disto, ela transferiu 70.000 alguns metros abaixo, assim como os
Jogadores: metros cúbicos de solo contaminado remanescentes dos tambores de 200
Os personagens são contratados para sua p-ropriedade em Crow litros amassados e enferrujados.
pelos seus amigos Nômades (o que? Canyon. Ali, os resíduos toram Todos no acampamento terão dor de
Você está dizendo que não 1em cobertos com um metro de terra. cabeça, somente por terem ficado
nenhum amigo Nômade?Todo grupo Até agora, a Petrochem ignorou expostos a isto.
tem alguém que tem amigos Crow Canyon. Algum rapaz inteligente Este caldo amarelo é uma mistura
Nômades!) Os Nômades precisam de no escritório local percebeu que tóx ica, mutagênico, cancerígeno,
ajuda para protegerem seu campo em "Dustville" estava localizada sobre um teratogênico e de modo ge ral
Crow Canyon dos ataques da sujo segredo da corporação, e decidiu perigoso. Os sintomas p-0r exposição
corporação. Eles pagarão 30ed por que deveria remover os Nômades, prolongada Incluem náuseas,
dia, mais refeições , porém eles antes que eles removessem qualquer hemorragia e morte.
realmente apreciariam qualquer coisa que seria melhor deixar Uma pesquisa trivial revelará que
personagem que os ajudasse apenas enterrada. o lote 480, deveria ter sido removido
pela bondade no coração. A Petrochem vigia o vale de São Bernardino pela Petrochem.
Cerca de 200 pessoas vivem no constantemente com dois robôs de Uma vez que a Petrochern perceba
acampamento chamado "Dustville". segurança que voam a grande que os Nômades estão cavando no
Destes, 80 são crianças e 40 são altitude. Ambos são muito pequenos depósito tóxico (com as câmeras dos
velhos demais ou deficientes para e silenciosos. robôs), eles tentarão eliminá-los.
poderem realizar algum serviço útil. As leis sobre resíduos tóxicos Dentro de 20 minutos, 1O AVs-4 cada
No acampamento existem meia foram bem relaxadas desde o século um carregando um esquadrão de
dúzia de velhos ônibu.s escolares, e XX, porém este depósito é algo tão assalto composto por 1 O homens,
algumas dezenas de carros velhos sórdido que até mesmo a Petrochem convergirão para Crow Canyon. Eles
amassados, pick·ups, furgões e ficaria embaraçada. Os custos de tentarão bloquear a estrada e mas-
motocicletas. Vários dos ônibus estão remoção do matéria! tóxico envolvido sacrar os Nômades.
precisando de reparos. chegariam em torno de dezenas de A estrada não pavimentada para
Todo dia, cerca de 100 N6mades milhões de dólares. a cidade tem 5km de comprimento
dirigem-se para estrada não Algumas poucas pessoas no -qualquer um que consiga chegar à
pavimentada que conduz à cidade, acampamento têm sofrido de dor de cidade pode se considerar seguro até
procurando por meios de se conseguir cabeça e sentindo náuseas - por o momento. Note que os Nômades
dinheiro, comida e água para o enquanto isto não é nada. Até agora não possuem atualmente transporte
acampamento. O pequeno córrego no os Nômades não tiveram "quase suficiente para todos no acam·
Crow Canyon fica seco no verão, e o nenhuma" exposição. pamento.
vale é muito empoeirado (daí o nome Tão logo a perfuração de poços
;'Dustville"). Um amigável residente comece, a perfuratriz atingirá algo
local prometeu emprestar aos grande e duro. Uma limpeza na área,
Nômades, por um dia ou dois, uma revelará um bloc-0 de concre to
velha perfuratriz de poços e assim, quebrado, que originalmente tinha 3m
eles não terão de carregar água para de lado. Letras pintadas no concreto
Crow Canyon. mostram:
Os Nômades possuem armas
suficientes para armar 50 pessoas PERIGO
com espingardas, carabinas de HEXACLOAOCICLOPENTADIENO
alavanca e pistolas. Armaduras BIFENIL POLICLORADO
corporais são escassas. CROM POLIVALENTE
ÁCIDO NÍTRICO
Notas para o Mestre:
Em 2008, a Petrochem queria ESTRUTURA PARA CONTENÇÃO
expandir um parque empresarial que DE MATERIAL Tóxnco
estava sendo desenvolvido no CÂMARA DE 100 X 100 m
Município de São Bernardino, cerca LOCALIZADA A 15 m ao NORTE
de 160 km a leste de Crow Canyon. DESTA MARCA
Infelizmente, a área que lhes interes- LOTE 480- ESTABELECIDO EM
sava possuía um depósito de lixo 1gs2
----- -- ====:.=
= -=::~= =~
§Sã§ã-: :§ -
----
-=
-- - =- - 5
enviando equipes de segurança e
investigação.
perg untado sobre a participação do
Exército da Bandeira Vermelha no
-----
== -- == ~--=
2
~ ==- -
= -:;;;;" 5
A plataforma "Hiberniaº foi cons-
truída na década de 90 ao custo
ataque, McCol lum disse: "Todos
sabem que o Exército da Bandeira
----- ---------
--------
_
--- ~-
-- --
-- -- ---- --
~_............----
..._...~---
:::1
....._
_,
aproximado de 20 milhões de ed.
Nenhuma razão Imediata para o
ataque é conhecida.
Vermelha é somente uma cobertura
para vários esquemas de corpor-
ações. Eu duvido que, este desta, vez
seja diferente.
3 DE NOVEMBRO DE 2020 . O EXÉRCITO DA
VOLUME CCVI Nº 34 BANDEIAA VERMELHA
A SSUME A AUTORIA DO IRl®Il&1!l'éll'Il<O)
ATAQUE AO ATAQUE À PLATA- cc<l))!l')Ji)@)11'fil1fi'fi \9'@
CAMPO DE FORMA HIBERNIA Conforme as últimas infor-
mações ... a EBM comprou a
PETRÓLEO Night City (AP) - Numa decla- Consolidated Factions mediante
ração hoje cedo à imprensa o Exército aquisição hostil; os analistas estão
HlBERNIA da Bandeira Vermelha, uma orga- preocupados... Leoh H. Morgan Ili
Cerca de 20 mortos n ização terrorista, assumiu o é nomeado Vice Presidente de
atentado com mísseis à plataforma Vendas Internacionais da Corpo-
St John, Newfoundland - A "Hibernia". Uma descrição detalhada ração Genma... ações da WestTech
plataforma petrolífera "Hibernia", dos métodos e equipamentos usados devido ao vazamento químico no
localizada a 320 km a sudeste desta para conduzir o ataque parecem não sul do Ocea90 Índico... Petrochem
cidade canadense, foi pesadamente deixar dúvidas de que este grupo sob acusações de despejo em sua
danificada hoje por um ataque com pouco conhecido foi o responsável. subsidiária no Texas... Metalogical
A Petrochem não fez nenhum (continua na pág. F-27).
comentário em relação a declaração
dada.
Existem ru mores persistentes de
que o Exército da Bandeira Vermelha,
enquanto aparentemente é um grupo
terrorista radical, na realidade é uma
força de ataque mercenária de uma
corporação. No CLUBE
A
Caçada H u mana n a
Amé ric a e Canadá e m RETRO
bus ca dos responsá-
veis pelo ataque A
Hibe rnia
St Johns, Newfoundland -Hoje,
uma força tarefa conjunta de agentes
da lei americanos e canadenses, foi
formada com as repercussões do
......,_..__.__..._.__.__.__.__._....._..._. ataque a Hibernia. Oficiais da Polícia
mísseis. Foi confirmada a morte de Montada e do FBI apresentaram ao
17 pessoas e outras 1 O estão princípio da tarde, a força tarefa em
desaparecidas. Nenhuma estimativa uma conferência de imprensa em St.
do dano monetário está disponível Johns, Newfoundland. O porta voz
até o momento. A plataforma é o Milton McCollum declarou: «Cada As melhores atuações em
centro de uma rede de poços satélites fundo disponível será utilizado para Bioescu/pida . Agora com
submarinos que, no ano passado se descobrir os responsáveis por "Morrison Vive!" .
produziu cerca de 30% do petróleo este ataque. Nós já temos sólidas 142 S. Delany, Nig t City.
bruto trazido à superfície na América evidências que nos levam às pessoas
do Norte. A Petrochem, que opera a envolvidas no planejamento do
plataforma para um consórcio de ataque, e espera-se que as prisões
grandes corporações de energia, está sejam realizadas em breve". Quando
Cenário 7 haver pedaços de fios, manuais de investigados por policiais à palsana.
mísseis, ou diagramas de vôo entre Engajar-se em um tiroteio com os
suas posses. policiais é uma ótima maneira de se
Pretextos Os personagen s deveriam estar declarar culpa, encontrando o
suficientemente advertidos sobre a Bandeira Vermelha ou n ão.
Informação para os primeira "visita" dos policiais para
Jogadores: poderem escapar; sirenes ligadas de Visão Alternativa: Estaria um dos
Um belo dia, um dos personagens AV-6 megafones, policiais marchando personagens interessado em verificar
encontra 1SOOed em um envelop e "hup, hup, hup", devem ser as defesas? Encontrar e negociar o
com seu nome, deixado em se u Interpretados com perícia pelo mestre. míssil? Pl anejar o a t aque para o
apartam en to o u e m seu c arro. Os policiais estão procurando pelo Exército da Bandeira Vermelha? Eles
Nenhuma nota. nenhuma e xpílcação; "bode" porém também pre nderão Irão receber de 1000 a 2000ed por
deve ser alguém que lhe devia um qualqu er um dos s eus amigos que este tipo de aj uda. É claro q ue,
dinheiro.. sim. deve ser isto! eles possam encontrar. quando você t erm i nar sendo
Naquele mesmo dia um pouco Haverá uma caça humana perseguido pelos Policiais, porque o
mais tarde, você vê os noticiários massiva a todos os personagens por Exército da Bandeira Vermelha o
sobre o bomb ardeio no campo policiais uniformizados, isto porém, entregou, não haverá aquele brilho de
petrolífero H1bernia - isto não inocência injuriada em você .
..---~~~~~~~~~~~~~~~
------
-- - -- --- :a-=5--
ª-5 ~~; : E - e= ~
- Tropas da Guarda Nacional foram cada dia entre os bancos . Os
==~~
------~ ----
-----------
--- -- -
---
--- --
-
-- ----
--
==~=
-
enviadas para auxiliar a cidade em
serviços de emergência e para manter
computadores construidos pela Cal
Digital, estarão entre os maiores e
-~~--
-~_...
--- --- --
==~:=.
------
_,._.- _........._.....
--- - ---- -----
- -- =.- ~=
._
>SUBSIDIÁRIAS DE EBM
>MOUNTAIN STATES
norte do Novo México neste fim de
semana. As temperaturas devem
.. - -
_..,
- >DATA : 2 SEMANAS : LAS variar durante o dia para um máximo
~----- -.- de 4ºC, e durante à noite para o mí-
.__... ...---..
...._...._... VEGAS NM
nimo de 1ºC . Espera-se mais neve
ERM EFETUARÁ nas partês mais elevadas. Os índices
17 OE NOVEMBRO OE 2020. de poluição estão em 380: nenhuma
TREINAMENTOS proteção especial é necessária.
VOLUME CCVI Nº 36
NOS LAB.ORATÓ- A próxima semana promete um
tempo melhor, com céus limpos e
>CRIME RIOS SANGER temperaturas mais altas.
>WALLENSTEI N: A'I'UAL : Las Vegas - os Laboratórios Granizo pesado foi registrado
DENVER Sanger, uma subsidiária local da quarta-feira em Durango, CO, produ-
EBM, estarão conduzindo um teste zindo dano em algumas das pro-
DESAPARECIDO para seus sistemas defensivos nas priedades (continua na página C-4)
próximas três semanas. O porta voz
INVESTIGADOR da companhia enfatizou que todo o >UH-90
treinamento será feito dentro dos >RESUMO DE PERFORMANCE .
DA INFOCOMP limites das instalações da subsidiária,
Dr. Harold N. Wallenstein, um pes- e que não haverá perigo para o público.
quisador proeminente da teoria da DE OLHO NO MERCADO
"Testes realistas e treinamentos são
informação, empregado da lnfocomp, necessários para que você possa Night City Hoje Examina o
está sendo atualmente o objeto de estar defensivamente preparado para
uma imensa busca feita por esta Melhor em Equipamento
possíveis sabotagens ou tentativas
corporação e por vários agentes de de infiltração", disse o porta voz. Disponível: o UH-90
polícia. Dr. Wallenstéin, idade 40 anos, Os laboratórios Sanger empregam Helicóptero de transporte de
desapareceu 3 dias atrás durante um cerca de 200 pessoas, 20 das quais esquadrões/utilitário, com turbomotor
Incêndio na subsidiária da lnfocomp, foram contratadas neste município. Allison T800; cockpit completamente
em Denver, onde ele era empregado. Funcionários públicos , quando Integrado, com capac idade de
Investigadores do departamento de contatados sobre os exercícios ao navegação inercial/GPS em todo o
incêndios criminais acreditam que o vivo de incêndio, não tiveram nada a mundo, sistemas de imagem térmica
fogo foi deliberadamente intencional. comentar. para todos os tempos , capaz de
Wallenstein , em seis anos de suportar um piloto automático NOE
trabalho com a lnfocomp, contribuiu >LABORATÓRIO SANGER (apoiado pelo radar de terra APQ·800),
grandemente para a eficiência com > DEFESA : 2 ANOS : LAS detector de radar, embaralhador
que as informações de dados são
(continua na página C-22)
VEGAS NM infravermelho, aerodinâmica reforçada,
sistema de gerenciamento de vôo
,
FEDERAIS APROVAM expert TI " assistente de piloto".
>NEGÓCIOS
>EBM
AS DEFESAS DO Velocidade de 280 km/h, velocidade
LABORA TÓRIO máxima 325 km/h, autonomia 7 horas,
>DADOS/PESQUISADOR alcance máximo 2000 km (com
>DATA : ATUAL : Os federais expediram hoje, aos
tanque acoplado), velocidade de
HAMBURGO/MARSEILLES Laboratórios Sanger, uma licença
subida 2.5 m/s, assento para 2 pilotos,
para sua proposta de armamento
defensivo. A decisão. apesar de não
6 assentos antichoques para tropas,
EBM ANUNCIA SUAS ser inesperada, não satisfez a mesa
num total de 8 passageiros. O interior
pode ser selado e pode-se dispor de
NOVAS INSTALAÇÕES de supervisores do Município de San
filtros completos NBC. Vazio, pesa
Michel, que haviam impugnado a
DE PROCESSAMENTO pelição. O presidente da mesa Tyler
1400kg. O peso máximo carregado é
de 3800 kg . Capacidade interna
DEDADOS Powell, anunciou que uma apelação
máxima de combustível 2000 litros:
Marseilles - a Euro Business seria imediatamente dirigida ao
pode-se adaptar dois tanques externos
Departamento de Justiça.
Machines Corp. (EBM) emitiu um co- de 350 litros para vôos extensos. Três
Esta falha Federal permite que a
municado à imprensa, descrevendo pontos para acoplagem de annamento
Sanger coloque 30 guardas pesada-
o novo Centro de Processamento de são fornecidos: nariz, asas e bases
mente armados e 2 helicópteros de
Dados em Marseilles, França. o porta laterais.
escolta annados. Defesas "não letais'',
voz Andrew Fenner disse que a cons- Para nossos testes de
como cercas farpadas eletrifica.das,
trução do centro teve um custo de performance, nós levamos o UH-90
sensores e alannes já estão instalados
150 milhões de ed. "A EBM foi a gran- para China Lake, no deserto de
na subsidiária, localizada a leste de Las
des distâncias para construir e equipar Mojave. Lá, nós colocamos a
esta subsidiária, e nós pretendemos Vegas, no antigo Rancho Roci<ing R.
aeronave em (continuação na
desafiar a lnfocomp , a Rand , e a >L.11.S VEGAS NM página C-9).
NipponDa1a no mercado de dados >TEMPO
para corporações. Pesquisadores de >DATA : ATUAL BODYIMAGE.
-
.cenário 10 em direção a Las Vegas. Não há nenhum veslibulo de entrada; 1 es1á de guarda
trálego nesta estrada durante os dois na entrada do quarto do Dr_ Wallenstein.
últimos dias. e outros 5 patrulham o prédio principal.
ATAQUE A EBM espalhou sensores de Os outros 30 estão de descanso, porém
intrusão por toda a área. Suas Dumouline insiste que eles durmam
INVEROSSÍMEL capacidades são desconhecidas. vestindo suas armaduras de combate e
Pares de patrulheiros estão vigiando estejam com as armas à mão. O hangar
Informação para os a área. Eles estão em comunicação contém outro UH-90 (que irá demorar
constante via rádio, utilizando canais 30 segundos para ticar pronto para o
Jogadores:
protegidos e têm o escritório de combate), e (;fois furgões.
A lnfocomp está procurando por uma segurança no edifício principal. No escritório de segurança, 7
equipe para tentar uma contra-extração. Geralmente. dois pares de guardas Técnicos monitoram câmeras e alarmes,
Eles acredi1am que o Dr. Harold estarão em serviço. É quase certo que enquanto um Netrunn er, Seagull
Wallenstein, um especialista na teoria eles levam dispositivos 1.V. (gaivota), monitora o sistema
da informação, foi "extraído" de seu Sabe-se que há 2 helicópteros; um computadorizado da EBM 1300 que o
escritório em Denver por uma equipe é mantido no hangar, e o outro lica em laboratório utiliza. Dumouline estará
da EBM, e está atualmente nos alerta com a tripulação à bordo. Após quase sempre no escritório de
Laboratórios Sanger, a leste de Las observar em órbita vários dos vôos de segurança, a não ser que os
Vegas, Novo México sendo preparado reação , foi determinado que não se personagens tenham sido detectados
(com escultura corporal e outras passam mais do que 15 segundos entre perto do prédio principaL Neste caso,
técnicas) para uma reaparição a recepção das ordens do escritório de ele se dirigirá para a seção médica.
eminente (com outro nome, é claro) na segurança e a decolagem do Um único lança-misseis antiaéreo
nova subsidiária de EBM, em Marseilles. helicóptero. Os helicópteros são UH-90, Stinger-POST Ili, de ombro, (75% de
Em alguns dias a EBM provavelmente armados com armas 25mm instaladas chance de acertar dentro de 5000
transportará Wallenstein de AV-4 para no nariz. Pelo menos um esquadrão de metros, com sensor de busca 1. V.) está
Albuquerque e então em jatos da segurança de 4 homens é mantido disponível para os defensores.
corporação para a França. pronto para embarcar nos helicópteros. O Dr. Wallenstein es1á na seção
A lnfocomp está oferecendo 15.000 Acredita-se que o sitio de operações médica no segundo andar, e está se
ed adiantados para a recuperação. mais dos Laboratórios Sanger está sob recuperando de sua cirurgia estética. Ele
um bónus caso a missão seja bem condição de "segurança máxima• no é o único paciente na seção médica
sucedida de 15.000ed. Estes números momento. Vários empregados (assim identificá-lo não será problema,
são para todo o grupo. Caso a equipe contratados nas localidades, que apesar do novo rosto e impressões
deseie mais dinheiro adiantado para normalmente fazem trabalhos de digitais). Ele não tem condições de se
despesas, eles terão de convencer a custódia e manutenção nos laboratórios, movimentar por estar fortemente
lnfocomp de que eles têm um plano foram chamados e receberam a ordem sedado. Ele é um pouco pesado (105
infalível. e iustificar o equipamento extra. de tirarem lérlas pagas por uma semana kg). Contudo, existem cadeiras de rodas
O Dr. Wallenste1n deve ser entregue vivo ou duas. Estas pessoas caso e mesas de operação imediatamente
e, consideravelmente, saudável na contatadas, podem ser capazes de disponíveis na seção médica. Ele não
subsidiária da lnfocomp, em Denver. rornecer informações sobre a estrutura rol Implantado com nenhum dispositivo
Pelo menos um membro do grupo Interna dos laboratórios, e seus explosivo (a não ser que o mestre esteja
deve ter uma boa perícia em Tecnologia procedimentos de segurança. sendo cruel demais).
Médica e estar equipado para manter Seguramente, a subsidiária dos As outras 150 pessoas do prédio
Dr. Wallenstein vivo caso seja ferido, ou Laboratórios Sanger foi equipada com não têm nenhum interesse em serem
(possivelmente) anestesiado ou filtros NBC e sensores, para evitar que envolvidas num combate. Caso forem
desacordado. De resto. a composição intrusos espalhem agentes gasosos persuadidas ou intimidadas a !alar antes
da equipe não é importante. através dos dutos de serviço. da missão. vários dos contratados
Imagens orbitais do Laboratório A lnfocomp lornecera material para (atualmente pontas soltas) podem
Sanger mostram um edifício principal, identificar o Dr. Wallenstein, caso a sua desenhar mapas do hangar e descrever
com 3 andares de altura cobrindo cerca aparência não tenha sido muito os procedimentos de segurança (pré Dr.
de 10.000 metros quadrados de solo, mudada. Wallenstein). Nenhuma destas pessoas
um hangar/garagem. cobrindo 1.000 viu Dumouline.
metros quadrados de solo e diversas Notas para o Mestre: No dia em que o Dr. Wallenstein sair,
habitações da corporação nas Desta vez a coisa vai ser difícil. 30 à primeira hora da manhã chegarão ao
imediações, todas cobertas por alguns guardas pesadamente armados. aeroporto de Albuquerque um jato
centímetros de neve. O perímetro do detonadores, sensores e helicópteros corporativo da EBM, 4 AV-4 armados e
lugar é um retângulo de cerca de 3000 estão todos ali. como diziam os vários turgôes com um total de 25
metros de lado_ Existem algumas screamsheels. Além disto, um dos soldados. Três dos AV-4 voarão para a
poucas árvores e arbustos na área, melhores EuroSolos. Marc Dumouline subsidiária dos Laboratórios Sanger,
além disto, uma grama baixa e chão 101 enviado para "supervisionar" toda a para pegar o Dr. Wallenstein e
batido predominam. As montanhas mais coisa . Em três dias. o Dr. Wallestein será Dumouline e retomarão ao aeroporto.
próximas são ao norte e ao sul, enviado para a França. Os AV·4 levam cerca de 20 minutos para
respectivamente a 5000 e 3000 metros Normalmente. 4 dos guardas estão irem de Albuquerque ao laboratório, e
de distância do centro da propriedade. patrulhando os exteriores; 4 estão um deles passará cerca de 60 segundos
As estradas de acesso pavimentadas completamente equipados como pousado no laboratório.
são de duas pistas e vão para o oeste "forças de reação"; 1 está de guarda no
As Corporações controlam o mundo a partir de suas
fortalezas, impondo suas leis com exércitos de
ciborgues assassinos. Nas Ruas, as gangues vagam
pela devastada zona urbana, n1atando e saqueando. O
resto do mundo é urna festa perpétua, e lindas técnicas
modelos com seus corpos bioesculpidos convivem com
blindados guerreiros das estradas nas danceterias da
moda, nos bares mais espalhafatosos e nas ruas mais
perigosas do P6s-holocausto. O Futuro nunca pereceu
tão ruim.
Mas você pode mudá-lo. Você tem conectores interlacs
em seus pulsos, armas em seus braços, lasers em seu'
olhos e programas de bio-chips implantados em SB• r
cérebro. Você está conectado, tem tantas melhorias
tantos circuitos integrados instalados, que SB sentt
atraído pt1/o Limite fatal, onde apBnas os mais 'Frios 8
os mais 'Fortes são capazes de se aventurar. Porque voes
8 um CYBERPUNK.
CYBERPUNK: O primeiro RPG ambientado num futuro
sombrio; um mundo dB assassinos corporativos, heróis
heavy-rnetal e hackers c1bt1rnt1t1cos, cht11os de
tecnologia de ponta e intensa ação urbana_ Neste livro
você encontrará tudo o qutl prt1cisa para enfrentar a :
duras ruas do século XXI, num sistenJa de jogo qu•
con1bina o nJelhor enJ realisfflo e diversão.
APRESENTANDO:
Roqueiros: Heróis do rock pesado lutando através de suo músico e
rovoluçfiol
Solos: Cibersoldados corporativos - r11ais máquinas qua homt1nsl
N t1trunnt1rs: Piratas inFormáticos que siío capazes de invadir qualquer
Fortaleza dt1 Dndosl
Mldios: Ropórteres que Farão qualquer coisa para obter a verdada/
N ômodt1s: Ciberrnotoqueiros renegados que atravessam as mortIFeros
. ,,rad.a11 do P ó#-holoeaun-ol
Corporativos: Hábt1is negociadores que participam do mortal jogo pelo
poder nas corporações!
Técnicos: Mestres cibernéticos na era do hoavy-meral!
Atravessadores: lntt1rmt1diáríos dos rua11 que conht1cern todos os
trombiques!
Policiais: Ropresentantes máximos do loi, no selva dos grandes cidades/
1706