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METAL

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ÍCRA
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3.0
UM HACK DE "QUERO TOCAR NA
AMÉRICA" DE TIAGO ALVES

POR TARCÍSIO LUCAS


Bom, primeiramente gostaria de dizer que para entender
esse documento aqui, não é preciso que se tenha lido o
jogo original, “Eu quero Tocar na Anérica”. Aqui estão
todas as regras necessárias. A proposta desse
suplemento é adaptar as regras do jogo
ESPECIFICAMENTE para bandas de Rock e de Heavy
Metal, em todas as suas vertentes.

É um jogo solo em que você interpreta uma banda


inteira de música pesada, e isso é feito, na prática,
rolando dados de 6 lados a cada 30 segundos enquanto
uma música de sua banda toca. Para comparação, seria
um “Guitar Hero” versão RPG.

Você cria sua banda, seus membros, bem como o que


cada membro faz ou toca na banda.

A formação clássica de uma banda de Metal e rock é: 2


guitarristas, 1 baixista, 1 baterista, 1 vocalista e 1
tecladista. Mas você pode optar por rolar dados apenas
de alguns membros, e não todos. Muitas bandas
possuem outras formações, como o RUSH, que é um
trio, o Led Zeppelin , que era um quarteto, ou mesmo o
White Stripes, que era uma dupla.

A medida que sua banda toca ela pode ganhar


músicas ou perde-las.
O objetivo é construir um repertório cada vez mais abrangente, de
forma que a banda deixe de ser um mero grupo de amigos dentro
de uma garagem pequena, e possam se tornar uma verdadeira
lenda do rock!

Quanto mais músicas, mais notoriedade você tem e pode se


arriscar a tocar em apresentações que exigem mais músicas.

Outro elemento importante nessa versão do jogo é o STATUS.


STATUS, que será explicado adiante, mede o quão respeitada é a
banda, e quão tolerante são os fãs caso a banda dê deslizes nas
apresentações.

Bandas como Nirvana, Led Zeppelin, Ozzy já protagonizaram


apresentações ao vivo no mínimo duvidosas (eu já vi o Angra parar
uma música no meio em um show), e mesmo assim continuaram –
e continuam – sendo idolatradas pelos fãs, incluindo aqueles que
estavam presentes nessas apresentações desastrosas. Isso é
STATUS!

Apesar de já existirem sistemas de RPG que simulem tocar em


bandas e duelos de bandas, este jogo simula de forma mais
imersiva por conta de ouvir a musica em tempo real.

Objetivo: chegar com sua banda o mais longe possível, utilizando


músicas reais.

O jogo acaba quando a banda perde todas as músicas de seu


repertório OU vira uma lenda mundialmente famosa!
O que precisa:

-Lápis, borracha e papel para anotar;

- Dados de 6 lados;

- Qualquer player de música que computee o tempo, em minutos e


segundos, da música;

- Um aparelho de som potente, para deixar o som bem alto e


incomodar os vizinhos (brincadeira, pode escutar com um fone
ouvido no seu celular mesmo)

- Uma lista vasta de opções de música do mais genuíno e true rock


and roll ou alguma vertente do METALLLLLLLL; essas músicas
constituirão o repertório da sua banda;
PASSO A PASSO

1- Crie uma banda de algum subgênero do rock ou do metal. Cada


gênero tem suas peculiaridades e exigências, conforme você verá abaixo.
Invente um nome mega power, e determine o número de integrantes.
Você pode até inventar o nome e característica, mas não precisa, fica à
caráter imaginativo!

2- Determine o número de integrantes, sendo o mínimo de 2 membros;

3- Dê um nome a cada um deles. Não é qualquer nome, tem que ser um


nome composto hiper mega fodão! Imagine que cada um destes
membros da banda vai tocar um instrumento; Crie o background desse
músico: Como ele aprendeu a tocar? Quais bandas ele já tocou? Escolha
um musico Real que possa servir de parâmetro para imaginarmos esse
cara aqui!

4- Role 1d6 para determinarmos quantas músicas de sucesso sua banda


possuiu em seu repertório inicial. Essas músicas iniciais serão covers!
Toda a banda de rock começa tocando covers!

5- Escolha a(s) musica(s) e coloque em qualquer player de música do


som da sua casa ou celular o número de músicas representadas pela
rolagem anterior;

6- Utilize o player de música e faça uma lista destas músicas na ordem


que preferir;

7- Toque a(s) música(s) da sua lista, na ordem em que preferir. Isso não
precisa ser feito de uma única vez, você pode realizar isso conforme a
sua disponibilidade. O importante é que você registre tudo e depois de
algum tempo tenha tocado todas as músicas.

8- Em cada música, a cada 30 segundo role 1d6 para cada membro da


sua banda.
9- Resultados(1d6)

1- Erros graves!
2- Desafinou ou cometeu erros técnicos!
3- Problemas no ritmo!
4- Tocou decentemente
5- O espirito do METALLLLL está contigo. Ganhe +1 Ponto!
6- Isso sim é Trueeeeeeeee METALLLLLLL! Ganhe +2 Pontos!

10- Vá anotando os valores de cada rolagem enquanto a música toca.

11- Compare os pontos de 1, de 2 e 3, de 4, 5 e por fim o 6.

12- Resultados 5 e 6 lhe garantem bônus (+1 ou +2), use esses pontos para somar
nos valores que você tocar mal (3 ou menos). Você pode escolher dar esse bônus
apenas para a pontuação do próprio integrante. Por exemplo, não é possível pegar um
bônus que o vocalista tenha ganho e dá-lo para o baixista!

.
- Se a maioria dos resultados da música forem entre 1 a 3 este musico tocou MAL;

- Se maioria dos resultados forem entre 4 a 6 a este músico tocou BEM;

Em caso de empate (resultados iguais, tanto “Bem” quanto “Mal”, compare o número
de “6”s com o número de “1”s. Se tiver mais “6”, conta como “BEM” a pontuação final.
Do contrário, tocou MAL!)

13- Repita a mesma música para cada membro da sua banda, representando cada
instrumento. Caso queira agilizar, você pode optar por jogar 1d6 para cada membro de
mua única vez. Se por exemplo, sua banda tem 4 membros, você rola 4d6 e joga.
Cada resultado do 4d6 é de um membro individual, separe de cada um deles.

- Se a maioria dos resultados dos músicos da banda, ao longo da música, forem acima
de 4,sua banda tocou bem e mantem a música. A vantagem de possuir uma banda
com mais membros é que um pode compensar o outro. Talvez um fosse ruim, mas em
compensação a maioria dos outros músicos mandou bem.

- Se a maioria dos resultados dos músicos ao longo da banda forem de 1 a 3, a banda


tocou MAL.

- Se o número de resultados dos músicos forem igual, você deve rolar um desempate,
realizando um Teste de STATUS. Esse teste decidirá se o resultado final será positivo,
ou negativo.
STATUS

Toda a banda começa com 3 pontos de Status.

Toda vez que ocorre um empate, como descrito acima,


Você deve rolar 1d100, e ocomparar com seu nível
deSTATUS + 10.Se o resultado for igual ou menor, seu
desempenho, afnal, é considerado bom, e você tocou
BEM. Do contrário, você não conseguiu! Isso se chama
Teste de Status.

Um resultado “100” é considerado uma falha (mesmo que


você tenha 100 de Status).

Essa regra vale até para bandas com Status de até 119
pontos.

Caso o seu Status seja maior que 120, todos os testes de


STATUS passam a ser
desnecessários, e você passa automaticamente.

STATUS pode ser aumentado com apresentações


certeiras e também quando a banda consegue FECHAR
CONTRATO com alguma gravadora. Isso será explicado
abaixo.
MÚSICAS, SUA VIDA

Imagine que cada música são seus pontos de vida. Se


uma banda fica sem música no seu repertório, logo
deixará de existir!

Toda vez que você tocar seu repertório inteiro, compare


os resultados finais de cada música:

- Se a maioria dos resultados das músicas como um


todo for BEM, parabéns: Você ganha o direito de
aumentar em 1 música seu repertório!
Se a maioria dos resultados das músicas como um todo
for MAL, que pena: Você deve
retirar 1 música do seu repertório!
Novamente, em caso de empate aqui, um Teste de
Status deve ser feito para decidir.

Caso a banda perca todas as suas músicas, significa


que os músicos abandonaram o sonho
de serem rockstars, e a banda simplesmente deixa de
existir!
Ganhando Status com a Musica

Após tocar o repertório completo, caso você tenha tocado


BEM – e só nesse caso –proceda da seguinte forma: conte
todos os resultados “6” ao longo de todas as faixas, entre
todos os músicos. Faça o mesmo contando o número de “1”s,
da mesma forma.
Se o número de “1”s for maior que o número de “6”s, a banda
não ganha status.
De o número de “6” for maior, a diferença entre os números 6
e os número 1 se transformam em Pontos de Status, e devem
ser somados ao Nivel atual.
Se o número de “1”s for maior que o número de “6”s, a band
perde Status, igual a diferença entre um e outro.

Essa regra só é válida para apresentações oficiais, e não


valem para ensaios!
Sua banda perde músicas sempre que a toca mal igual ao
número de músicas na sua playlist, ou seja, caso você tenha
3 músicas no seu repertório e tocar mal ela por 3x, você terá
que abandoná-la. E este número regride gradativamente.

Segundo o mesmo exemplo, uma banda que possui 3


músicas na playlist, toca 3x mal uma certa musica terá que
abandoná-la. Ficando agora com 2 músicas na playlist.

Se a banda continuar a tocar mal uma música por agora 2x


ela irá perde-la ficando com apenas uma e assim por diante.
ENSAIOS

O ensaio é para a preparação da sua banda antes dos


shows. Ensaios possibilitam a chance de sua banda ganhar
músicas novas e ir para os próximos níveis de shows.

Ensaios servem para sua banda ganhar +1 música. Porém


apenas uma música por ensaio.

Sua banda NÃO PERDE MÚSICAS EM ENSAIOS.

Até porque ensaios servem para treinar!


Caso sua banda precise passar para o próximo nível de show
e ainda não tenha as exigências necessárias você pode
optar por tocar novamente o estágio anterior e bassicas. Fica
como se fosse que sua banda precisaria tocar mais vezes até
ser conhecida.
Conseguindo uma gravadora

Napalm Records, Roadrunner, Nuclear Blast, Spinefarm Records, Century Media,


Megaforce Records…essas são algumas das maiores gravadoras de rock e de
metal, e todos sabemos que, mesmo com as mudanças provocadas no mercado
fonográfico pela internet, ainda traz muitos benefícios e Status estar atrelado a uma
grande gravadora.

Vantagens de se estar em uma grande gravadora:


-STATUS: Fazer parte d uma grande gravadora aumenta e muito o Status de uma
banda. Toda vez que você for realizar um teste de STATUS, some 20 pontos ao
seu valor de Status. Só é possível fazer parte de uma gravadora por vez. A
qualquer momento você pode deixar uma gravadora. Nesse caso, você mantém um
bônus de +5 pontos de Status, que podem se somar caso você entre para uma
nova. Sim, quanto mais gravadoras fazerem parte do seu passado, maior o seu
Status!

- Suporte Financeiro: Alguns lugares, casas de shows e festivais apenas contratam


grandes nomes. Alguns desses lugares exigem que se faça parte de uma
gravadora. Sem esse pré-requisito, você não poderá tocar em determinados
lugares.

CONSEGUINDO UM CONTRATO

O procedimento para conseguir um CONTRATO com uma gravadora é


relativamente simples; você deve gravar uma DEMO, uma fita ou arquivo de
demonstração do seu som.

Como proceder: Escolha 3 músicas do seu repertório. Toque-as na sequência.


Cada
música será tocada APENAS 1 única vez.Você dever tocar as 3 músicas BEM.
Esse é o primeiro requisito. Mas ainda assim não é o suficiente.

Após isso, você deve contar o número de “1”s que cada integrante tirou em cada
trecho de cada música. Conte também o número de “6”s da mesma forma. O
número de “6” deve ser 2 vezes maior que o número de “1”s.
Tendo atingido esses 2 requisitos, você pode escolher uma das gravadoras
listadas acima - ou qualquer outra de sua criação ou escolha – para integrar o
time de artistas.

Sim, sabemos que é difícil. Mas você achou que era fácil, entre milhares e
milhares de
bandas, se destacar dessa forma?

Estilos e Subgêneros

É fato que o rock e o metal são estilos repletos de subdivisões. Alguns desses
gêneros e divisões possuem características muito peculiares, que vão
influenciar um ou outro
elemento dentro do jogo.
Caso o estilo que você escolheu não esteja na lista abaixo, quer dizer que ele
funciona
como descrito acima sem qualquer modificação. Ou melhor ainda: pense
nesse estilo,
nas suas características, e crie algum tipo de característica própria, bônus ou
penalização que ele pode dar!

São MUITOSSSSS estilos, seria muito difícil (e um porre) criar uma lista que
abrangesse todos eles. Tome esses aqui apenas como exemplos e modelos.

Rock Progressivo/ Metal Progressivo/Speed Metal (e similares): Uma musica


tocada por uma banda de progressivo só considera que uma musica foi tocad
bem se apenas 1 músico tocar mal. Se mais de 1 musico tocar mal, mesmo
que na soma total a maioria dos integrantes tenha tocado BEM, conta como
um fracasso.

Exemplos de Bandas: Dream Theater, YES, PINK FLOYD

Black Metal/ Death Metal/Grindcore (e similares): São estilos extremos, com


um público bem específico. Bandas desses estilos recebem sempre METADE
dos pontos de STATUS que receberiam em todas as ocasiões.

Exemplos de Bandas: Mayhem, Cannibal Corpse, Immortal

Hard Rock/Metal melódico/Indie Rock: são estilos com um número gigantesco


de bandas, o que aumenta em muito a concorrência. Bandas desse estilo só
conseguem contrato com uma gravadora se nas 3 músicas DEMO o número
de “6”s total for 3 vezes maior que o número de “1”s!

Exemplos de Bandas: Guns and Roses, Angra, Interpol


Shows

Segue aqui uma série de apresentações que sua banda irá realizar. Siga as instruções e exigências de
cada uma delas!

Regra

É preciso tocar BEM em uma apresentação para poder prosseguir para a próxima!Você só consegue
“realizar” a apresentação e ganha Status se tocar bem!
Se não conseguir, deve realizar pelo menos 1 ensaio antes de tentar de novo

APRESENTAÇÃO PARA GRAVAR VIDEO NO YOUTUBE

Que tal gravar um vídeo para divulgações futuras? Hoje em dia todo mundo tem um clipe na internet.
Não perca essa chance!

Exigências: repertório com 1 música.

Status: Ganhe 3 pontos de Status

APRESENTAÇÃO NO BARZINHO DOS MOTOQUEIROS

O pessoal de couro e motos ficou sabendo que tocaram bem no colégio e te convidam para tocar em
seu estabelecimento.

Exigências: repertório com 4 músicas

Status: Ganhe 5 pontos de STATUS

APRESENTAÇÃO NA CASA DE SHOWS LOCAL

Exigências: repertório com 5 músicas e ter Status de no mínimo 20 pontos

Status: Ganhe 8 pontos de Status

APRESENTAÇÃO EM EVENTO CULTURAL ESTADUAL

(Estilo “Virada Cultural”)

Arrume as coisas e bote pra QUEBRAR!


Exigências: repertório com 7 músicas e ter ao menos 30 pontos de Status

Status: Ganhe 10 pontos de Status

ABERTURA PARA BANDA FAMOSA

Exigências: repertório com 8 músicas e Status de pelo menos 50 pontos

Status: Ganhe 15 Pontos de Status

TURNÊ NACIONAL

Exigências: Contrato com gravadora, repertório de 12 músicas e Status de 50 pontos

Status: Ganhe 20 pontos de Status

TURNÊ INTERNACIONAL

Exigências: Contrato com gravadora, Repertório de 15 músicas e Status de 70 pontos

Status: Ganhe 30 pontos de Status

ABERTURA DE GRANDE EVENTO INTERNACIONAL – WAKEN OPEN

AIR, OZZFEST, ROCK IN RIO E SIMILARES

Exigências: Contrato com gravadora atual, contrato com ao menos 1 gravadora no

passado, repertório de 20 músicas e Status de 75 ou mais

Status: Ganhe 50 Pontos de Status

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