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13 +2
12 1 9 se eles fossem filhotes
recém-nascidos.
+1
18
1
Mudança. A vida é como as estações, em
13 18 constante
mudança, e nós devemos mudar com ela.
14 +3
+1
Adaga 1d4 perfurante Ancestral Feérico
+2 +2
+5 Bordão 1d6 contusão
Visão no Escuro. Graças ao
-1
Espada longa 1d8 cortante seu sangue élfico, você
+2
8 -1
tem uma visão superior no
escuro e na penumbra. Você
-1
-1
+2
enxerga na penumbra a até 18
+1
metros como se fosse luz
+5
plena, e no escuro como se
fosse na penumbra
17 +1
+2
+3 +1
Origem:exilado
Inspiração Bárdica: Com uma ação bônus o Bardo pode inspirar uma criatura
Carlo da tribo barremot era a até 18m que possa ouvi-lo. Durante 10 minutos o alvo pode adicionar o
um filho do chefe da tribo de dado listado à qualquer rolagem de d20, após a rolagem mas antes de saber
o resultado. Uma criatura só pode possuir uma inspiração, e uma vez usada
elfos gurreiros com uma ela é gasta.
humana so que devido a um
compricação no parto e sua Versatilidade: O Bardo adiciona metade de seu valor de Proficiência para
mãe morreu ele viveu uma todos os testes em que ele ainda não a adicione.
vida normal ate seu 20 anos
Canção do Descanso: Caso o Bardo ou um aliado que possa ouvi-lo
quando seu pai estava velho recuperar PA durante um Descanso Curto, ele recupera uma quantidade
e não podia liderar a tribo e adicional igual ao dado listado.
queria que carlo lideraçasse a
tribo mais ele nunca foi de colegio bardo da bravura
lutar mais artista insatisfeitos proficiência com armadura médias, escudos
e armas marciais
pela a escolha o guerreiros
mais forte exilou e tomou o
lugar dele de chefe na tribo e
com ele busca provar que ele
e digno de tomar o lugar do
seu pai na tribo
Bardo
Carisma 13 3
Amizade (encantamento)
Ataque Certeiro (adivinhação)
4 4
Disfarçar-se (ilusão)
Sono (encantamento)
Palavra Curativa (evocação)
Servo Invisível (conjuração, ritual)
2 2
Cegueira/Surdez (necromancia)
Detectar Pensamentos (adivinhação)