Você está na página 1de 3

Limpar

Monge/kensei - 1 Forasteiro Felipe


Shentsu
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano C-B 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Calmo, porém com grande
15 3 12
FORÇA
dificuldade para lidar com
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. seu vícios
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
1 Força Prefiro evitar brigas desnecessárias, mas

10
DESTREZA se atacar um amigo você será meu
5 Destreza
inimigo
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria
Dinheiro só não vale mais
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO
do que uma vida
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Vontade compulsiva em


2 0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS comprar porcarias
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

11 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Bastão 1d6
0 0 História (Int)
-1 Intimidação (Car) Dardos 1d4
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
0
15
Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
Dardos
2 Medicina (Sab)
2
0 Natureza (Int)
2 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

9 3 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int)
-1 4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC

Línguagem: Comum + PP

Celestial
Talento: Robusto PE

PO
35
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 1,98 80
Shentsu
IDADE ALTURA PESO

Vermelhos branca brancos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Monastério Kensei

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Deixado quando criança na frente


de um monastério, que era
especializado em descer as
ruínas e lá onde foi ensinado a
sobreviver, aos 20 anos de idade
ele foi ensinado o estilo kensei,
na qual o dojo era especializado,
e aos seus 25 anos ele deixa o
monastério para se aprimorar, e
vendo o mundo a fora ele percebe
que tem um poder que poderia
salvar todas pessoas, e isso seria
o dinheiro, com isso ele parte
para sua jornada para utrapassar
da marca seu dojo e junto ganhar
o máximo de dinheiro possível
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Ele ao chegar na cidades ele •Saco de dentes


ficou impressionado com as
•Armadilha de caça
coisas que eram vendidas e
assim ele acabou despertando •Conjunto de roupas
uma vontade compulsória de •Algibeira
gastar dinheiro com coisas inúteis •Dente de lobo

NVL: 1

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar