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software jurídico
Equipe de desenvolvedores:
Guilherme Marinho
Rafael Aguiar
Plano Geral
• Quem é o destinatário do
produto/público-alvo?
Advogado ou sociedade de advogados
que estão iniciando as atividades ou que
buscam consolidar uma marca no
mercado
Por que um software
jurídico é necessário?
(levantamento das necessidades/importâncias)
Conclusão: O gestor consegue ter uma visão geral de tudo o que está
acontecendo no escritório.
O que oferecemos?
Marketing jurídico Digital
O escritório precisa marcar presença na Internet: atualmente a maioria das pessoas
estão conectadas na internet e são potenciais clientes.
• Vinculação das redes sociais à plataforma e difusão de uma logomarca.
• Uma página nas redes sociais do escritório vinculada
• Possibilidade de seguir os maiores sites de noticias jurídicas na internet, bem como
páginas oficiais dos tribunais, CNJ, órgãos do executivo e legislativo.
• Classificar links como de âmbito acadêmico, especial tendo em vista a produção.
• Nossa plataforma permite a interação de qualquer usuários na internet possibilitando que
tirem dúvidas e mantenham contato com o advogado do escritório.
• Deixe sua clientela satisfeita, aumentando a probabilidade de voltar a fazer negócio ou/e
lhe faça indicações para parentes e amigos.
• Torne-se referência
Protótipo
Produto Mínimo Viável - MVP
1.2 - Insira o login e a senha do seu grupo nos campos indicados abaixo: 1.3 Clique em “Fazer Login”;
2 - Página inicial
2.2 - Cadastrar um novo cliente a. Posicione o mouse em cima da aba “Cadastro” e no
2.1 - Essa é a tela inicial do sistema:
grupo “Cliente” selecione a opção “Inserir Pessoa Física”;
3.5 - Com o processo aberto, clique em “Clique aqui para ver todas as partes deste processo no
formato original”; e verifique o resultado.
4 – Inserir documentos no processo
4.3 – passo a passo: 4.4 – passo a passo:
Avaliação do protótipo
Método
São elas:
A avaliação por peritos deve ser realizada por uma equipe de no máximo
até 5 especialistas. A pesquisa pode ser realizada por um número menor de
pessoas porem as chances de possuir uma maior fidedignidade ficam reduzida
(CARVALHO et al, 2016)
Pré-Avaliação
Avaliação
Nesta etapa, foi realizada a análise do protótipo com base das storie
boards demonstrados no guia, a principio o guia foi visto como um todo a fim de
entender melhor o conceito do protótipo, e possuir uma melhor familiarização
com as interfaces, em seguida o avaliador analisou o protótipo focando em
elementos específicos em buscas de possíveis problemas de usabilidade,
seguindo as dez Heurísticas de Nielsen, verificando a sua usabilidade baseado
em uma escala de 0 a 3, sendo a 3 o índice de maior dificuldade.
Grau Descrição
0 Não apresenta nenhuma dificuldade
1 Problema apenas estético e não afeta a usabilidade do protótipo
2 Problema que impede a de forma parcial usabilidade do protótipo
3 Funcionalidades e Usabilidades completamente comprometidas
A avaliação foi realizada em conjunto pelos avaliadores utilizando-se de
local público e notebooks próprios.
Problemas Grau
Heurística Violada de Total
usabilidade 0 1 2 3
Por fim a avaliação deste protótipo foi realizado por dois avaliadores
especialistas podendo ser um máximo de ate 5 pessoas, a utilização das
heurísticas de Nielsen se deu pelo fato de serem bastante utilizadas na área do
design e na prototipação de softwares, bem como em outros protótipos de
tecnologia
REFERENCIAS