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Ideias para gravações

 Escolinha da turminha “curiosidades” “experimentos” “o que é isso?”


“palavras em outros idiomas” “que país é esse”
 Zoológico “conhecendo os animais” “fauna e flora, e agora?
 Pontos turísticos de Brasília
 Dia de cozinhar “alimentação saldável”
 Copinha Ser Criança. Vários esportivos! (todo semestre)
 Banda “CRIANÇADA”
 Especial de NATAL
 Especial dia das CRIANÇAS

Talk show do Ser Criança

 “pode ter até entrevistas externas”


 Um apresentador e uma banda.

(ideias de entrevistados)

 Nutricionista: Letícia Caroline


 Assistente social:
 Pedagogos: Larissa Fernandes, Patrícia Amorim, Ricardo Amorim
 Psicólogos: Kalleide Veleda
 Músicos: Fred Magalhães, Léo Barbosa.
 Palhaços:
 Mágicos:
 Convidados internos:
 Outros grupos:
 Artistas: Johny Gomantos
 Sociólogos: André Hope
(Ideias de quadros e gravações)

 Em qual lugar do mapa está esse país?


 Programa de talentos “vira ou não vira a cadeira”
 Rimas, cada objeto uma rima. “objetos aleatórios e a pessoa tem que
rimar”
 Charadas: imagens + palavras = Igual a algum nome. Ex.: nome do
convidado
 Copinha Ser Criança: competição de esportes futebol, queimada, vôlei,
basquete, tênis, corrida variadas.
 Caça ao tesouro
 As leis do gravatinha “tira dúvidas de leis em papeis dentro de uma
caixa surpresa”
 Dança que balança “ensinando coreografias ou criando coreografias”

BRINCADEIRAS: total de brincadeiras 17.

Serão gravados 19 vídeos até o fim do ano, faltam 19 semanas.


Vamos lançar um vídeo por semana toda sexta feira. Uma LIVE por
semana toda quarta das 18h às 19h, com a turminha inteira e
individualmente. Teremos dois vídeos bônus, Especial de natal e
Especial de dia das crianças.

 Corrida do saco
 Cabo de guerra
 Corrida do ovo/bolinha com labirinto
 Passa o balão d’água
(fazem uma fila e vai passando o balão até encher o balde do outro lado)

 Pisa e anda na folha


(duas filas de cada lado cruzam até a última criança)

 Empilhar copos ou carretéis de linha


 Pesca a bolinha de um lado para o outro
(em baldes ficam as bolinhos, dividem as equipes que vão levar as
bolinhas de um lado para o outro)

 Corrida maluca
(de um lado a criança vem e derruba os cones/garrafas, trisca no último
cone e volta levantando o que derrubou)

 Dança dos cones


(os cones ficam em circulo e as crianças ficam ao redor e a música para
e pega o cone) essa brincadeira tem a estrutura da “dança das
cadeiras”.

 Corrida do rolo doido


(com duas filas uma de cada lado e com dois cabos de vassouras e
rolo/cilindro as crianças vão empurrando até o outro lado)

 Recolhendo pregadores
(em um varal estão os pregadores e do outro as equipes, a criança vem
pega o pregador e volta)

 Desce a bolinha (com duas garrafas pet com a boca grudada uma com
e a outra sem bolinha, a criança vai ter que virar e passar todas “bilocas”
para a garrafa vazia)

 Passa tampinha
(as tampinhas estão dentro de um cone e as equipes sentadas em fila,
vão passando as tampinhas por cima da cabeça de um cone para o
outro até voltar tudo para primeira criança)
 De mão em mão (uma fila e em cada ponta tem um bambolê, dentro
varias garrafas que a primeira criança pega e passa de mão em mão até
levar para o outro lado e último corre para pegar a garrafa no chão)

 Corre corre
(em forma de círculo, as crianças se posicionam com a base aberta, as
outras crianças ficam de fora correndo e quando parar, passam por de
baixo da perna do colega, engatinham até o meio e pegam um pano que
dá o direito de mais uma rodada) para essa atividade necessita de algo
no chão para a proteção das crianças, ex: uma lona.

 Corrida numeral
(no chão cones ou garrafas todas numeradas, em fila as crianças tem
que ir correndo e triscar em cada cone de acordo com a sequência até a
última criança) nessa brincadeira pode inverter também a ordem, ex: 1-
10 ou 10-1.

 Galope
(as crianças em cabos de vassouras vão correndo até o cone do outro
lado, dão uma volta e devolve o cabo para o colega)

 Tubarão
(usam-se folhas no chão e cada criança tem a sua e com tempo o “líder”
grita tubarão, as folhas simbolizam as ilhas onde todos têm que se
abrigar, ao longo do jogo as folhas serão retiradas e assim as ilhas vão
diminuindo)

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