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JOGADOR

Cauã
PERSONAGEM
Aggelus Curandeiro Clérigo 1 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 -1 2 1 6 1 Acrobacia -5 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 8 15 12 22 12
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 11 11 ✔ Conhecimento G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Maça 1 1d6 x2 Impacto - Furtividade -5 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Escudo Pesado 1 1d6 x2 Impacto -
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Visão no escuro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + -1 + 5 + 2 + 0 Armadura Pesada Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudo Pesado
0 INT

Penalidade de Armadura
4 ✔ Percepção 8 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos -1 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ✔ ReligiãoG 8 = 0 + Sab + 2 +
Escudo Pesado 2 2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Bálsamo restaurador 0.50 0.00

Kit de medicamentos 2.00 0.00


Maça 6.00 0.00

Escudo Pesado 7.00 0.00


Brunea 15.00 0.00

Mochila 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Saco de Dormir 2.50 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 34.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Altura: 1,70m
Peso: 60kg
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1° Círculo:

Luz/ Evocação/ Padrão/ Curto/ 1 objeto/ Cena/ Vontade Anula (CD CAR)

Curar Ferimentos/ Evocação/ Padrão/ Toque/ 1 Criatura/ Instantânea

Consagrar/ Evocação/ Padrão/ Longo/ Efera 9m raio/ 1 dia

Perdição/ Necromancia/ Padrão/ Curto/ Criatura Escolhida/ Cena

habilidades de raça e origem

Médico de campo (origem): Quando você faz


primeiros socorros em um personagem com 0
ou menos PV, ele recupera 1d6 PV.

Medicina (origem): Você pode gastar uma ação


completa para fazer um teste de Cura (CD 15)
em uma criatura. Se você passar, ela recupera
1d6 PV, mais 1d6 para cada 5 pontos pelos
quais o resultado do teste exceder a CD (2d6
com um resultado 20, 3d6 com um resultado
25 e assim por diante).
habilidades de classe e poderes
Herança Divina (raça): Você é uma criatura do
tipo espírito
Ataque e recebe
Piedoso visãoVocê
(Divindade): no escuro.
pode usar
armas de corpo a corpo para causar dano não
Luz
letalSagrada (raça):
sem sofrer Você recebe
a penalidade de +2 emteste de
-5 no
Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar
ataque.
Luz .
Aura Restauradora (Divindade): Você e seus
aliados em alcance curto recuperam duas
vezes mais pontos de vida por descanso.

Cura Gentil (Divindade): Você adiciona seu


bônus de Carisma (mínimo +1) aos PV
restaurados por suas magias de cura.

Curandeira Perfeita (Divindade): Você sempre


pode escolher 10 em testes de Cura. Além
disso, pode usar essa perícia mesmo sem um ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
kit de medicamentos. Se usar o kit, recebe +2
no teste de Cura.

Classe: Clérigo

Nível 1: Devoto (Lena), magias (Curar


Ferimentos, Consagrar, Perdição)

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