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Thor Ficha Pv:2100/2400

Atributos 75/+5 contra monstros Rm 50/60furia, cura


acelerada:4
+71 nos testes de forcas/+92
Forca:92/140/162/+76 Ca:77+2+2=81+5 pele de
arvore/141,/49 de toque/109 de toque

Dex:29
Cons:42 testes de fortitude:71+4+4+18=+93
int:25 Reflexos:61+4+18=+83
sab:28 vontade:61+5furia=+87

car:28
Sempre primeiro/ iniciativa +9
acerto:150/150/145/140/135/130 20x3
Dano:4d8+142
concentração:73

thor talentos:

ataque poderoso,metamagia acelerada campo,vitalidade aprimorada


p,cura acelerada epica,retribuição
e Cons maior x10, especialização,maior,furia instantanea,separa
aprimorado(ranger),combate brutal
esquiva cuidadosa,mobilidade,alvo evasivo, furia justa.

estrategias: teleporte+ campo+ furia contra conjuradores, andar e full atack graças
a furia divina.
investida primeiro turno( + combate brutal proximo turno para derrubar inimigos
fortes rapidamente)
Especialização+ esquiva e buffs de ca( encosta em alvos perigosos e evitar magias
de toque)e oprime graça a o alto acerto
ainda teremos +70 para acerta mesmo na especialização full e batendo de toque
ignorando RD E CA
retribuição:+ full ataque poderoso no alvo que por acaso nos atingiu
alvo evasivo no alvo+ataque poderoso= a derreter monstrose alvos que recebam
ataque poderoso ahahahhhaha
se o alvo eh um monstro muito poderoso a melhor estrategia é campo antimagia+
especialização+ alvo evasivo+ furia
isso vai fazer ele se barra na enorme rd 75/magico no campo n tem como ter nada
magico...e bater com muita forca
oou caso a especialização seja ineficaz usa a investida com combate brutal para
finalizar rapidamente o combate.
poder do dominio da proteção + evasão= a altas chances de n tomar dano por conta da
evasão
A distancia podemos arremessa o martelo + tempestade energetica que faz as armas de
arremessos e ataques a distancia serem
ineficazes contra nos

buffs: ranger: passos longos, vigor do urso, pele de arvore,movimentação


livre,estimula audição(percepção as cegas 9 metros)
arma anti inimigos(gigante) +2d6 de dano, marca do cacador aumenta bonus para
+4,montaria do viajante
=10 m
habilidades de thor: bate como ca de toque: furia divina, velocidade divina,forca
indomavel,iniciativa suprema
golep anti criatura gigantes +4d6 contra gigantes,ferir inimigo causa 1d6 por
ataque de sangramento,
tempestade energetica: impede armas a distancia e causa 36 de dano sem teste em
criaturas a 54 metros
c
Ca: full buff:77+4+5+4+5=95+60=155 toque/53/113/117 oportunidade
magias relevantes de thor: poder divino, forca dos justos, aura sagrada +4 ca e
testes,
campo antimagia, esfera prismatica, dissipar mal e ordem,limpar a mente,barreira de
laminas.
roupa encantada(+5 ca), invoca criatura 9(1d3avoral,1d3Lilende,1leonal, 1d4Eladrin

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