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Miguel Pereira
2021
Caio Barros de Moura Soares
Miguel Pereira
2021
O CINEMA SURREALISTA COMO INSTRUMENTO COLONIZADOR DO
INCOSCIENTE.1
ABSTRACT: Through this article, I seek to analyze the unfolding that Surrealism
suffered, being adapted to the market thinking and its advertising dynamics. With a
cinema-oriented approach, I put Hakim Bey's denunciation of Surrealism into dialogue
with some theoretical concepts of analytical psychology. As an object of study, I
analyze in advertising filmic objects the functioning of surrealism as a propaganda tool.
Keywords: Surrealism. Cinema. Unconscious. Publicity. Advertising.
1
Artigo apresentado às disciplinas de Pesquisa I e História do Cinema I, do Bacharelado em Cinema e
Audiovisual da Unespar – Universidade Estadual do Paraná, sob orientação da Profa. Dra. Juslaine Abreu
Nogueira e do Prof. Dr. Fábio Luciano Francener Pinheiro. Miguel Pereira, 2021.
2
Estudante do curso de Cinema e Audiovisual da Unespar – Universidade Estadual do Paraná.
3
Escritor francês, poeta e teórico do Surrealismo.
4
Dirigido por Germaine Dulac, o filme apresenta uma narrativa onírica, utilizando o automatismo psíquico
proposto pelo Surrealismo.
2
Hakim percebe que uma vez o Surrealismo sendo configurado pela “libertação
dos desejos”, em um ambiente altamente contaminado pelos interesses de mercado
como era a sociedade capitalista na década de 20 e ainda é hoje, o Surrealismo
permite a mercantilização dos desejos de forma mais intensa. No mesmo raciocínio,
Hakim Bey observa que ao decorrer do tempo, a estética surrealista foi se tornando
5
Sigmund Freud foi um dos grandes nomes da psicologia analítica, contribuindo com várias obras, como “A
interpretação dos sonhos” datada de 1900.
6
Hakim Bey é um pseudônimo utilizado pelo historiador, filósofo e teórico Peter Lamborn Wilson.
3
uma escolha mais frequente pelos publicitários, por conta de seu caráter altamente
apelativo à natureza do inconsciente humano. (BEY, 1985, p.57).
A Coca-Cola é uma das muitas empresas que utilizam a estética surrealista
como estratégia publicitária. Em uma propaganda7 audiovisual lançada entre os anos
de 2006 e 2007 pela Coca-Cola nas redes de televisão de alguns países, podemos
observar com melhor clareza o funcionamento do surrealismo como ponte para o
inconsciente em função da construção de um desejo, que vem a ser introduzido no
espectador através de uma simulação do sonhar. No pequeno filme publicitário, a
narrativa audiovisual constrói uma imagem fantástica e onírica a respeito de como o
famoso refrigerante é produzido. Ao final, leva o espectador à conclusão de que
comprando o refrigerante, compra-se também toda a fantasia narrada pelo filme.
Analisarei mais a fundo esta mesma dinâmica em outro vídeo publicitário,
dirigido por David Lynch8 em 2000. Nesta campanha, Lynch dirigiu um vídeo9 de 1
minuto que fazia propaganda ao novo console de vídeo-game da Sony, o PlayStation
2.
O vídeo se inicia em preto e branco, narrando uma experiência onírica de
determinado protagonista. Ressalto que é no protagonista onde o espectador se
enxerga e projeta sua subjetividade.
O protagonista caminha por um corredor, onde tem determinadas visões
surreais. Logo no início, o protagonista é atingido no rosto por uma forte chama, que
não o fere. Em uma das visões, uma mulher aparece em uma janela e põe o dedo
indicador sobre a boca, dando uma ordem de silêncio ao protagonista. A seguir, o
personagem principal vê uma figura idêntica a ele mesmo, a qual faz um sinal positivo
com o polegar da mão. Em seguida, uma voz ecoa de forma distorcida, oriunda de um
autofalante, dizendo em inglês: “Nem acordados, nem dormindo. Onde nós
estamos?”. Logo depois, uma neblina toma conta do ambiente. Quando se esvai, o
protagonista se vê em um ambiente diferente, ainda sendo um corredor. Aparecem
sentadas à frente do personagem principal 3 figuras surreais. Uma delas, constituída
por um humanoide vestido de terno com a cabeça de um pato, diz ao protagonista:
“Bem-vindo ao Terceiro Lugar10”. A tela escurece totalmente, então surge a logomarca
7
Disponível no YouTube; https://www.youtube.com/watch?v=AOsbPouHGyo.
8
Produtor, roteirista e diretor norte-americano, conhecido por suas obras surrealistas.
9
Disponível no YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Laf9vpJMDjA.
10
“O Terceiro Lugar” fez parte desta campanha publicitária como um slogan. Tudo indica que tenha sido
pensado a partir do fato de que o “PlayStation 2” era o terceiro vídeo-game produzido pela Sony.
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do produto (PS2), pela primeira trazendo cor ao vídeo. Ao fundo, uma voz feminina
ecoa como se gritasse de longe: “PlayStation 2! Bem-vindo ao Terceiro Lugar”. Então,
o filme comercial termina.
O filme pode parecer não ter o menor sentido, mas seu sucesso como
campanha publicitária aponta que os elementos simbólicos representados foram
escolhidos estrategicamente para cumprir a função de introduzir o desejo pelo produto
no espectador. Com noções básicas a respeito da psicologia analítica e do
inconsciente humano, analiso o comercial e deduzo certo sentido a ele.
Em todo o filme, a narração se esforça para transmitir ao espectador que o
ambiente no qual o protagonista se encontra é acima de tudo seguro, embora seja
misterioso. Isso pode ser percebido logo no início, quando uma forte chama não
consegue ferir o rosto do protagonista. Também pode ser percebido quando o
protagonista vê a si mesmo, fazendo um sinal positivo com a mão, sugerindo que não
há motivos para preocupações. Essa noção de segurança, permite que o espectador
se projete no protagonista com mais facilidade, tendo em vista que no universo da
narrativa não existem perigos reais, que normalmente afastariam o espectador da
experiência.
Uma vez projetado no protagonista, o espectador fica mais suscetível à
sugestão implícita do desejo pelo produto, que dialoga diretamente com o
inconsciente. Agora, para entender a dedução a seguir, é necessário certo
conhecimento sobre a simbologia da voz no sonho, bem definida por Carl Jung11,
como cita Jolande Jacobi:
[...] Quando se ouve uma voz num sonho é uma ocorrência das mais
significativas. O Dr. Jung identifica o aparecimento de uma voz num sonho
como uma intervenção do self. Exprime um conhecimento que tem suas
raízes nos fundamentos coletivos da psique. O que é dito pela voz não pode
ser discutido (JACOBI, 1964. p.280).
11
Grandioso psicanalista, responsável pelo estudo dos símbolos e arquétipos na psique humana.
5
12
Digital Versatile Disc.
6
Tradução: Meu deus. Aquele grito no final “PlayStation 2, o Terceiro Lugar!” está gravado no meu
cérebro desde que eu ouvi pela primeira vez incrivelmente nos anos 2000... Eu acho que nunca vou
esquecer. Incrível.
Tradução: Quem mais tem arrepios? Quando ouve “PlayStation 2! O Tereiro Lugar!”
FONTE: secção de comentários do YouTube no vídeo oficial “PlayStation 2 advert:
Welcome To The Third Space” (2021).
REFERÊNCIAS
FREUD, S. A interpretação dos sonhos (I). Volume IV. Standard Brasileira das
Obras Psicológicas Completas de Sigmund Freud. ed. Áustria: Imago, 1996.
BEY, H. Caos: Terrorismo Poético e Outros Crimes Exemplares. 1. ed. EUA, New
Jersey: Conrad, 2003.
7
REFERÊNCIAS
MULVEY, L. Visual Pleasure and Narrative Cinema. Screen, v. 16, n. 3, 1 set. 1975.
NOW, Voyager. Direção de Irving Rapper. Produção de Hal B. Wallis. Roteiro: Casey
Robinson. Estados Unidos: Warner Bros., 1942. (117 min.), son., P&B.
NURIK, C. 50 Shades of Film Censorship: Gender Bias From the Hays Code to
MPAA Ratings. Communication, Culture and Critique, v. 11, n. 4, 1 dez. 2018.
SHERMAN, Zoë S.. Love triumphs : the production code, sex, and the screwball
comedy. 2019. 106 f. Dissertação (Mestrado) - Curso de Film Studies, University Of
British Columbia, Vancouver, 2017.