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Feiticeiro 1 Viajante Distante (CE) Douglas

Svetlana CLASSE E NÍVEL

Genasi de Fogo
ANTECEDENTE

Neutro, Caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

15 +0 9m
FORÇA Eu tenho diferente noção sobre o que diz respeito
quanto ao espaço pessoal, jovialmente invadindo

-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
o espaço alheio inocentemente, ou reagindo
totalmente despercebido à invasão do meu.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
Força
Eu estou tão longe de casa, e tudo é
9
DESTREZA
Destreza
tão estranho e maravilhoso!
+2 +1 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 Sabedoria
Minha liberdade é minha posse mais preciosa. Eu
+1 Carisma jamais deixarei que alguém a me tire novamente.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS Eu tenho uma fraqueza por essas novidades
15 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
tóxicas e demais coisas prazerosas desta terra

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+2 +2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Adaga +0 1d4 *Visão no escuro com um


14 História (Int)
alcance de 36 metros.
Intimidação (Car)

SABEDORIA ● +2 Intuição (Sab)


*Atirador de Magia
+0
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) -Quando você conjura uma
Medicina (Sab) magia que requer que você
10
Natureza (Int) realize uma jogada de ataque,
CARISMA
● +2 Percepção (Sab) o alcance da magia é
Persuasão (Car)
dobrado.
+2 Prestidigitação (Des)
-Seus ataques à distância com
+2 Religião (Int)
magia ignoram meia

15 Sobrevivência (Sab)
cobertura ou três-quartos de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
cobertura.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Adaga Negra(Foco Arcano) Anotação: (5 foot = 1,5m = 1q)
Pé de cabra
PP
Martelo
Armaduras: Nenhuma 10 pítons
Armas: Adagas, dardos, 10 tochas
PE
caixa de fogo
fundas, bordões e bestas 10 dias de rações
leves PO 95 Cantil
Ferramentas: Charamela 15 metros de corda
Idiomas: Comum, Dracônico, PL Charamela
Mapas mal acabados de
Primordial e Gigante Halruaa (Costa da Espada)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,70 50 kg

Svetlana IDADE

Vermelhos
ALTURA

Vermelha
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

*Cidadã de Halruaa (Fugitiva) NOME

*Religiosa de Corellon, deus da Culto de Corellon


magia e das artes
*Inimiga dos gigantes de gelo

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

*característica (Viajante Distante)


Você é facilmente percebido como um estrangeiro. Relances curiosos são dirigidos sobre você onde quer que você vá. Você
Nasceu em Halruaa, Costa da pode converter esta atenção em um meio de ganhar acesso a pessoas e lugares que de outro modo você não conseguiria.
Senhores nobres, acadêmicos, príncipes mercadores e entre outros, podem estar interessados em ouvir sobre sua distante
Espada. Sua mãe foi morta pelo terra natal e seu povo.
governo por ter decidido não
*Herança Efreet
entregar sua filha ao rei, pois -Você pode pode conjurar a magia detectar magia à vontade, sem gastar um espaço de magia.
você possui duas heranças, a *Herança do Dragão de Ouro (Feiticeiro)
herança de Efreet e a de um -Sempre que você fizer um teste de Carisma quando estiver interagindo com dragões, seu bônus de proficiência será
dobrado se ele se aplicar a esse teste.
dragão de ouro. Depois de -Seu máximo de pontos de vida aumenta em 1 e aumenta em mais 1 sempre que você ganhar um nível na classe (Feiticeiro).
-Sua CA será igual a 13 + seu modificador de Destreza.
completar 20 anos decidiu que
seu lugar não era ali e fugiu da *Conjurador de Guerra
-Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você
magocracia levando consigo sofrer dano.
-Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou
somente uma pequena joia dada ambas as mãos.
pela sua mãe e foi viajando pro -Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você, você pode usar sua reação
para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de
toda a Costa da Espada. Durante conjuração de 1 ação e deve ter apenas uma criatura como alvo.
sua aventura ajudou uma cidade
que estava sendo atacada por OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
gigantes a evacuar, e por isso
gigantes de gelo não gostam
dela. Aos 24 anos decidir sair Pequena Joia(Amazonita) no estilo da minha terra natal (10 po)
daquele continente e ir para
outro.
Chegando ao outro continente
ficou maravilhada naquela terra
nova e não explorada, e com toda
a liberdade em sua mão, decidiu
explorar aquela terra em busca
encontrar novas formas de
magia.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 10+Prof+Car Prof+Car
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas (1d8 Fogo) (1 Alvo) (18m/12q Linha)
Rajada Mistica (1d10 Energia) (1 Alvo) (48m/32q Linha)

Espirro Ácido (1d6 Acido) (1 ou 2 Alvos) (24m/16q Linha)

Luz (Toque)
Toque Chocante (1d8 elétrico) (1 Alvo) (Toque Linha)

Raio De Fogo (1d10 Fogo) (1 Alvo) (48m/32q Linha)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Detectar Magia (Não gasta espaços) (9m/6 quadrados de detecção)

Mãos Flamejantes (3d6 Fogo) (4,5m/3q Cone)


4
Mísseis Mágicos (1d4+1 de Energia) (48m/32q)
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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