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Dragões

A Ruína dos Povos Livres


Sumário
CAPÍTULO UM : Dragões - Diferentes Raças..................................3
a
CAPÍTULO DOIS : O Ápice do Poder...............................................8
a
CAPÍTULO TRÊS : Dragões - Sub-Raças......................................13
.

a
a

2
Capítulo Um

Dragões - Diferentes Raças


"
(...)Túrin encarou esses olhos enquanto
erguia a espada; e de imediato caiu no en-
cantamento paralizante dos olhos sem pál-
Este capítulo introduz quatro novas linhagens de Dra-
gões, podendo ser usados como base dos ajustes que
pebras do Dragão(...)"
serão explicados nos capítulos seguintes.
- O Silmarillion

Dragão Negro Natural (Garras, 5d6), Arma


Natural (Dentes, 5d6), Arma
Descrição
Os dragões negros, ou "Dra-
Natural (Cauda, 3d6), gões dos Pântanos" são uma
Atributos: Porte 26 (+10), Agili- Recuperação Lenta², Golpe de espécie a parte dos dragões.
dade 14 (+4), Percepção 22 (+8) Cauda, Terror, Ataque a Suas peles são negras e suas
Força 26 (+10), Vitalidade 24 Distäncia (Disparo), Corrosão escamas duras e exalam um
(+9), Espírito 28 (+11) (disparo/metal, madeira/1d6 cheiro podre que infesta seus
Reações: Vigor +10, Presteza rodadas), Vôo covis, deixando qualquer um
+8, Força de Vontade +11, Sa- Tamanho: Gigantesco (9 Níveis que se aventure a penetrar lá
bedoria +10 de Ferimento, 5 Sadios) em um estado quase nauseante.
Defesa: 14 Saúde: 34 Estes dragões apresentam chi-
Taxa de Deslocamento: 96 Coragem: 6 fres retorcidos no topo de suas
Perícias: Combate com Armas Renome: 10 (para mestres da cabeças, chegam a medir de 20
Naturais (Garras, Dentes, Cau- sabedoria), 3 (para outras a 25 metros e com uma enver-
da) +18, Jogos (Charadas) +14, pessoas menos instruidas) gadura de asas de até 18 me-
Inquirir (Interrogar) +17, Discer- Equivalente de NA: 30 tros. A cada ano que se passa
nimento +20, Intimidar (Poder) sua carapaça "apodrece" mais,
+27, Observar (Audição, Avistar) ¹ O hálito de Fogo do Dragão e acaba endurecendo mais.
+17, Persuadir (Confundir) +20, Negro inflinge 6d6 pontos de Esta raça consegue procriar
Língua: Sindarin +10, Língua: dano. sozinha, sem a necessidade de
Westron +14, Língua: Quenya ² Depois de 15 anos de fêmeas. Estes dragões podem
+12, Língua: Khuzdul +10, Lín- descanço o Dragão Negro não só cuspir fogo mas também
gua: Fala Negra +10, Saber: recupera 1 ponto de saúde por soltar um "ácido" que corroe o
Raça (Dragões) +10, Saber: ano. ferro e outros materiais "frágeis".
Raça (Elfos) +5, Saber: Raça Têm
(Anões) +5, Saber: Raça (Ho- um temperamento
mens) +5, Saber: Sauron +5 um tanto arisco
Encantos: Língua dos animais, e matam
Romper Grilhões, Escravizar
Animal, Desorientação, Urdidura
da Névoa, Estilhaçar Armas
Brancas.
Vantagens: Visão Noturna 2
Defeitos: Ganancioso, Ódio
(Anões)
Habilidades Especiais:
Armadura (18), Confundir, Hálito
de Fogo¹, Invulnerável (Fogo,
Ácido), Ataques Multiplos
(Garras, Dentes, Cauda), Arma

3
primeiro perguntam depois. Tão rio que eles se juntem. Qualquer (Medo) +20, Observar (Olfato,
gananciosos quanto os anões, que se atreva a penetrar os Avistar) +20, Persuadir (Confun-
estes dragões como o resto de seus covis geralmente acabam dir) +8, Língua: Sindarin +8,
seus primos possuem seus co- atolados em um pântano miste- Língua: Westron +8, Língua:
vis cheios de tesouros antigos e rioso para esperar pela morte... Fala Negra +10, Combate de
valiosos. Alcance (Ácido) +16, Saber:
Uso História (Dragões) +5
História Os dragões negros preferem Encantos: Língua dos Animais,
Durante a guerra travado emboscar suas vitimas, usando Escravizar Animal, Urdidura da
entre Morgoth e os altos-elfos o ambiente como cobertura. Névoa, Ler o Coração, Exibição
pela posse das silmarills, em Quando lutam, eles tentam con- de Poder, Romper Grilhões,
segredo o Inimigo começou a fundir seus oponentes sobre alguns Dragões Verdes conhe-
desenvolver esta raça, para ser onde o dragão se encontra, cem Mudez e Bruma de Cele-
a raça dominadora dos recem- para poder mais tarde surpreen- bridade
criados dragões. Mas com sua de-los. Eles evitam voar durante Vantagens: Visão Noturna 2
derrota, estes experimentos batalhas, e tentam afundar na Defeitos: Ódio (Dragões
foram deixados de lado e ape- água de seus pântanos sempre Negros)
nas retomados quando Sauron que possível, para poder atacar Habilidades Especiais:
se revelou para a Terra-Média e seus oponentes quando eles se Armadura (14), Ataques
guerreou contra os númenoria- encontrarem perto demais para Múltiplos (garras, cauda,
nos. Durante a guerra entre fugir. Apenas em grande neces- dentes), Arma Natural (garras
Sauron e Númenor, Sauron re- sidade eles enfrentam seus o- 4d6), Arma Natural (dentes
tomou os experimentos come- ponentes de frente. Quando em 7d6), Arma Natural (cauda 5d6),
çados por seu mestre, ele termi- desvantagem eles tentam levan- Recuperação Lenta, Golpe de
nou apenas quando sua derrota tar vôo e fugir para o pântano Cauda, Terror, Ataque a
era iminente, e não ousou mos- mais próximo a fim de se es- Distância (Disparo), Corrosão
trar a seus inimigos o único exis- conder nas águas. Os dragões (disparo/metal, madeira,
tente da raça, na esperança de negros podem procriar apenas carne/1d6 rodadas, NA 15/2d6
mais tarde poder usa-los em seu uma vez em toda sua vida, e pontos de ferimento),
ressurgimento. Mas nem mesmo quando o fazem eles teêm de Invulnerável (ácido), Vôo
Sauron pode controlar a besta hibernar por 8 anos. Sempre Tamanho: Gigantesco (9 níveis
que criou, ela fugiu e procriou, coloque um Dragão Negro em de ferimento, 5 níveis Sadios)
disseminando a raça pelos er- cena quando os personagens Saúde: 27
mos. Mas hoje em dia já se tor- entrarem por necessidade em Coragem: 3
nou tão raro encontrar um dra- um pântano misterioso e pro- Renome: 15
gão negro, que eles são prati- fundo. Tome cuidado, os dra- Equivalente de NA: 20
camente desconhecidos. gões negros podem ser muito
mais mortais do que seus pri- Habilidades Especiais Únicas
Habitat mos menos bestiais, e a chance Recuperação Lenta: O
Estas criaturas hediondas e de os heróis sobreviverem aos Dragão Verde apresenta uma
caóticas preferem os lugares mortais ataques desta besta são taxa extremamente lenta de
onde houveram grandes bata- quase mínimas. cura natural. Após 10 anos de
lhas ou pântanos profundos descanso, uma Dragão Azul
para serem seus covis. A maio- recupera 1 ponto de saúde a
ria vive nos Pântanos dos Mor-
tos, outros nos Campos de Lis e
Dragão Verde cada 2 anos.
Fedor: Um Dragão Verde
uma parte menor ainda vive nos exala de suas escamas o cheiro
pântanos que cercam Dol Gul- Atributos: Porte 19 (+6), Agili- do mais pútrido dos pântanos.
dur. Nunca saem muito de seus dade 17 (+5), Percepção 17 (+5) Ao iniciar um combate com ele o
covis, apenas o necessário para Força 27 (+10), Vitalidade 17 adversário deve fazer um Teste
se alimentar. (+5), Espírito 19 (+6) de Vigor contra um NA de 15, se
Reações: Vigor +10, Presteza falhar ele fica sujeito a um
Sociedade +5, Força de Vontade +6, Sabe- modificador de -3 em todos os
Os dragões negros preferem doria +6 resultados de testes enquanto
essencialmente a solidão, e Defesa: 15 permanecer na presença do
nunca se teve notícia (se é que Taxa de Deslocamento: 96 Dragão Verde.
alguém sabe de sua existência) Perícias: Combate com Armas Descrição
de um grupo de Dragões Ne- Naturais (Garras, Dentes, Cau- Os Dragões Verdes são cria-
gros, já que estes procriam so- da) +10, Inquirir (Interrogar) +8, turas maléficas, beligerantes e
zinhos quase nunca é necessá- Discernimento +10, Intimidar encrenqueiras. Quando peque-

4
no as escamas de um Dragão macho nunca correr ao auxílio Reações: Vigor +5, Presteza
Verde tem um tom verde escuro de outro. As fêmeas da espécie +7, Força de Vontade +10, Sa-
quase preto, mas quando enve- são muito bem tratadas, e gran- bedoria +10
lhecem as escamas vão ficando des tesouros são oferecidos a Defesa: 13
mais claras adquirindo a colora- elas pela oportunidade de aca- Taxa de Deslocamento: 96
ção de florestas. Possui fileiras salar. Perícias: Combate com Armas
de espinhos na cabeça e ao Naturais (Garras, Dentes, Cau-
longo de seu dorso, o que o Uso da) +8, Inquirir (Interrogar) +10,
torna mais assustador, e geral- Os Dragões Verdes são os Discernimento +12, Intimidar
mente são maiores dos que as mais fáceis de se encontrar, (Majestade) +22, Observar (Ol-
outras raças de dragões che- embora não os mais fracos. fato, Avistar) +18, Persuadir
gando a medir até 35 metros de Possuem vastos tesouros, que (Confundir) +10, Língua: Sinda-
comprimento. conseguem de suas presas, rin +10, Westron +10, Fala Ne-
e sempre que eles se gra +12, Combate de Alcance
História unem para derrotar um (Cone de Gelo)
Grandes feiticeiros a serviço Dragão Negro da +14, Jogos
de Sauron na época da Última área, eles (Advinhas) +9
Aliança, uniram seus poderes e dividem o Saber: História
feitiços para criarem estes dra- (Dragões) +5,
gões novos aos olhos dos ho- Saber: História
mens e elfos, mas não foram (Terra-Média) +5
usados pois quando estava Encantos:
acabado o experimento Língua dos Animais,
a guerra estava no Escravizar Animal, Urdidura
fim. Após a derrota da Névoa, Ler o Coração,
de Sauron, muitos Exibição de Poder, Romper
fugiram para Grilhões, Grilhões, Desorienta-
grandes ção, Estilhaçar Armas Brancas,
florestas ou Voz de Persuasão, Mudez, En-
pântanos, canto de Cura, Invocação, Cen-
o que faz telhas Ardentes, Chama de Ar-
com que nor, Rajada de Feitiçaria, Es-
alguns entrem quecimento alguns Dragões
em conflito com os Azuis conhecem encantos adi-
dragões negros, o cionais como
que resulta em Encanto de
grandes perdas Ruína,
para os verdes... Linguagem
da Mente e Raio
Habitat
Preferencialmente grandes tesouro igualmente, o que faz Defeitos: Arrogante, Ódio
florestas como Fangorn, ou a com que casualmente possuam (anões, outras raças de
Floresta das Trevas servem grandes tesouros. Eles possuem dragões), Ganancioso
como lar para estes seres terrí- um poder semelhante ao dos Habilidades Especiais:
veis, desde que possua uma Dragões do Frio, mas não cos- Armadura (10), Ataques
encosta numa montanha. Rarís- pem fogo, mas sim um ácido Múltiplos (garras, cauda,
simos dos dragões desta espé- venenoso e corrosivo. Empre- dentes), Arma Natural (garras
cie ainda servem seus antigos gue-os com moderação, pois 3d6), Arma Natural (dentes
criadores, os mais poderosos são poucos os que sobrevivam 4d6), Arma Natural (cauda 3d6),
Warlocks e Necromantes que se ao ataque do mais fraco dos Recuperação Lenta, Golpe de
pode encontrar... dragões de qualquer espécie. Cauda, Terror
Tamanho: Gigantesco (9 níveis
Sociedade de ferimento, 5 níveis Sadios)
Os Dragões Verdes são a
espécie mais ativa de todas as
Dragão Azul Saúde: 17
Coragem: 3
conhecidas. Caçam com fre- Renome: 16 (20 para Warlocks
qüência, e possuem uma socie- Atributos: Porte 27 (+10), Agili- e Necromantes)
dade bem desenvolvida, onde dade 12 (+3), Percepção 21 (+7) Equivalente de NA: 25
eles negociam território entre Força 16 (+5), Vitalidade 12
eles mesmos, apesar de um (+3), Espírito 21 (+7)

5
Habilidades Especiais Únicas
Magia Natural: Todos os
encantamentes que causam
dano do Dragão Azul causam
+2d6 pontos de dano além do
normal.
Recuperação Lenta: O
Dragão Azul apresenta uma
taxa extremamente lenta de
cura natural. Após 10 anos de
descanso, uma Dragão Azul
recupera 1 ponto de saúde a
cada 2 anos.
Confundir: O Dragão Azul é
capaz de confundir qualquer
oponente com quem conversar.
A cada rodada que o Dragão
Azul falar, todos aqueles que Rhûn e do Harad, sendo encon-
puderem ouvir suas palavras
terão de passar num teste
trada apenas lá. Dragão Branco
resistido de Sabedoria contra a História
perícia Persuadir +7(Confundir) Pouco se sabe sobre esta Atributos: Porte 18 (+6), Agili-
do dragão, caso contrário misteriosa linhagem, exceto de dade 15 (+4), Percepção 18 (+6)
perderão uma ação deivdo a que um dia serviram a Morgoth Força 25 (+9), Vitalidade 16
sua confusão. e seus generais, e que são da (+5), Espírito 17 (+5)
Hálito Gélido: Como uma mesma família de Glaurung, o Reações: Vigor +9, Presteza
ação plena um Dragão Azul Senhor dos Dragões. +6, Força de Vontade +6, Sabe-
consegue expelir de sua bocarra doria +6
um cone de ar gélido de até 50 Habitat Defesa: 14
metros de extensão, e largura Os Dragões Azuis preferem Taxa de Deslocamento: 96
igual á distância do alvo em grandes cavernas subterrâneas, Perícias: Combate com Armas:
relação ao dragão. Quem for onde se possa encontrar bas- Armas Naturais (Garras, Dentes,
apanhado nesta conflagração tante areia. Geralmente eles Cauda) +12, Jogos (Adivinhas)
sofre 2d6 pontos de dano e terá possuem seus covis nas regiões +14, Persuadir (Confundir) +15,
de passar num teste de presteza montanhosas de Rhûn, ou nas Inquirir (Interrogar) +12, Discer-
contra um NA de 10, caso areias do Harad. nimento +11, Intimidar (Medo)
contrário ficará paralizado pelo +15, Língua: Westron +14, Lín-
gelo mágico por 1d6 minutos, Sociedade gua: Sindarin +12, Observar
até uma tocha ser aplicada Os Dragões Azuis sendo (Olfato, Avistar) +20, Saber:
sobre ele durante 1 rodada ou orgulhosos e arrogantes são História (dragões) +4
até ele passar num teste de extremamente solitários, apesar Encantos: Língua dos Animais,
Força contra um NA de 20. de sua cobiça por ouro e outras Escravizar Animal, Urdidura da
coisas os levarem a dominar Névoa, Ler o Coração, Exibição
Descrição outros seres para seus propósi- de Poder, Romper Grilhões,
Os Dragões Azuis, mais po- tos. Um Dragão Azul nunca cor- Estilhaçar Armas Brancas, Voz
pularmente conhecidos como re ao auxílio de outro, nem faz de Persuasão, Encanto de Cura,
"Magos Dracônicos", são gran- parte de um grupo. alguns Dragões Brancos conhe-
des usuários de magia entre os cem Mudez, Bruma de Celebri-
dragões. Seu conhecimento, Uso dade e Esquecimento
sabedoria e poder mágico são Os Dragões Azuis, sendo Defeitos: Ódio (outras raças de
extensos de modo a se compa- poderosos usuários de magia dragões)
rar com os mais sábios da Ter- estão entre os mais poderosos Habilidades Especiais:
ra-Média. Possuem orelhas or- de sua espécie. Sempre são Armadura (14), Ataques
namentadas, Um chifre na fren- traiçoeiros, e tentam persuadir e Múltiplos (garras, dentes,
te, e espinhos por toda sua ca- confundir seus oponentes antes cauda), Arma Natural (garras,
beça. Sua cauda é uma arma de lançar seus poderosos en- 3d6), Arma Natural (dentes,
letal, pois possui escamas que cantos sobre eles. Mesmo o 6d6), Arma Natural (cauda,
cortam como lâminas. É a linha- maior dos Heróis poderia su- 5d6), Recuperação Lenta, Golpe
gem de dragões que melhor se cumbir diante de tanto poder. de Cauda, Terror, Vôo
adaptou aos climas quentes de

6
Tamanho: Gigantesco (9 níveis
de ferimento, 5 níveis Sadios)
Saúde: 25
Coragem: 3
Renome: 6
Equivalente de NA: 20

Habilidades Especiais Únicas


Recuperação Lenta: O
Dragão Branco apresenta uma
taxa extremamente lenta de
cura natural. Após 10 anos de
descanso, uma Dragão Branco
recupera 2 ponto de saúde por
ano.

Descrição
Os Dragões brancos são
criaturas maléficas, seus rostos
expressam pura ferocidade, magos e mestres da sabedoria. trar muito poucos dragões dessa
apesar de serem classificados Dizem que está espécie se uniu espécie, devido serem os mais
como os menos agressivos en- para combater o poder e impedir fracos e inativos entre todos os
tre todos de sua espécie. Suas o ataque contra seus territórios, dragões. Os que ainda vivem
asas têm um tom claro rosado, e dos dragões alados, e numa de sobre a face de Arda, estão a-
suas escamas brilham como a suas tentativas fracassadas dormecidos, ou se encontram
neve. Possuem um focinho afi- fugiram para o nordeste de Ar- isolados em cavernas ocultas e
nalado, uma papada espinhosa da, onde muitos foram derrota- florestas desabitadas.
e uma crista sustentada por um dos pelos dragões negros, e os
único espinho curvado para trás. que sobreviveram se esconde- Uso
Têm uma cauda muito poderosa ram e desapareceram sobre as Os dragões brancos são os
e uma velocidade extremamente montanhas. mais fracos entre todos os dra-
rápida quando em vôo, sendo gões, mas podem apresentar
praticamente impossível visuali- Habitat uma grande ameaça para os
zar está espécie entre as nu- Preferencialmente grandes jogadores. Nunca deixam seus
vens. Apesar da aparência, os cavernas subterrâneas congela- territórios, e se o fazem é por
dragões brancos não são liga- das ou florestas desabitadas, estarem ameaçados por outros
dos ao combate contra outros onde possam esconder todo o mais poderosos. Ao se sentirem
dragões, preferem o diálogo e seu tesouro. ameaçados ou perturbados, os
só utilizam seus poderes quan- dragões brancos preferem abor-
do ameaçados. Sociedade dagens repentinas, mergulhan-
Em tempos antigos estes do sobre seus oponentes ou
História dragões se uniam para defender surgindo de dentro d’água, da
Não há nenhum relato sobre seus territórios contra a ameaça neve ou do gelo
está espécie de dragão a não de seres superiores. Durante a
ser pelo que é contado pelos Terceira-Era é possivel encon-

7
Capítulo Dois

O Ápice do Poder
"
"(...)E Beleriand fulgurou com a glória de
suas armas, pois as hostes dos Valar se
apresentavam sobre formas jovem, belas e
Este capítulo apresenta as variações de poder dos dra-
terríveis;(...)" gões conforme a idade destes.
- O Silmarillion

Idade Habilidades Especiais e


Habilidades Especiais Únicas Tabela 2.1 : Idade
Categoria Idade
A Idade é o principal fator na
vida de um dragão, pois Filhote 0-100
influência tudo: desde seus Termos de Jogo Jovem
Adulto
101-400
401-1000
feitiços, até o poder de suas
garras. Do mesmo modo como Antigo 1001-4000
Já foram descritas as Ancião 4000+
os homens mortais
principais variações
envelhecem, os dragões
influênciadas pela idade. Mas
também o fazem, apesar de Fichas Base: Todos os
cada raça de dragão é única,
não morrerem por idade dragões listados no primeiro
portanto cada uma delas deve
avançada. A tabela 2.1 da capítulo são considerados
possuir suas próprias tabelas.
nome as cinco categorias de como de idade Adulto.
Algumas vezes podem haver
idade dos dragões existentes. Tabelas: Algumas tabelas
certas variações, ou detalhes
podem não ser necessárias.
importantes sobre as tabelas,
Como já foi dito antes, a
mas 4s principais variações
Idade possui influência sobre
estão abaixo:
uma série de fatores. Sendo os
Encantos: Os encantos que As Raças e suas
principais deles: Tamanho,
não estiverem na tabela de
dano causado por Garras,
aprendizado destes conforme a Variações
Dentes e Cauda, Encantos
idade são considerados como
conhecidos, Modificadores de
já conhecidos. Serão agora retratadas as
Atributos e Níveis de
Habilidades Especiais possíveis modificações devido
Ferimento. Mas também
(Únicas): As que não forem a Idade sobre as várias raças
existem outras variações que
listadas nas respectivas tabelas de dragões existentes.
são específicas para certas
são consideradas como já
raças de dragões. Estas são:
obtidas ao nascer.
Alcance do Hálito de Fogo, Dragão Negro:

Tabela 2.2 : Dragão Negro -Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 3d6 1d6 7 (+3 Níveis Sadios)
Jovem 10-25 3d6 4d6 2d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Adulto 25-27 5d6 5d6 3d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Antigo 27-30 7d6 6d6 4d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Ancião 30-35 9d6 7d6 5d6 9 (+5 Níveis Sadios)

8
Tabela 2.3 : Dragão Negro - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos
Encantos
Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto
Aprendidos
Filhote -3 +2 -2 -6 -2 -8 -
Jovem -1 +1 -1 -3 -1 -4 Escravizar Animal
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 Desorientação
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 -
Ancião +3 -2 +3 +3 +3 +3 -

Tabela 2.4 : Dragão Negro – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hálito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hálito Corrosivo
Filhote 12,5 m Armadura (6)
Jovem 16,5 m Armadura (12)
Adulto 20 m Armadura (18)
Antigo 30 m Armadura (20)
Ancião 42,5 m Armadura (22)

Dragão Verde:

Tabela 2.5 : Dragão Verde - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-15 2d6 5d6 1d6 7 (+3 Níveis Sadios)
Jovem 15-25 3d6 6d6 3d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Adulto 25 4d6 7d6 5d6 9 (+5 Níveis Sadios)
Antigo 25-30 5d6 8d6 6d6 9 (+5 Níveis Sadios)
Ancião 30-35 6d6 9d6 7d6 10 (+6 Níveis Sadios)

Tabela 2.6 : Dragão Verde - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos


Encantos
Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto Aprendidos
Filhote -7 +2 -2 -2 -3 -2 -
Urdidura da
Jovem -3 +1 -1 -1 -1 -1
Névoa
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 Escravizar Ani-
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 Ler o Coração
Ancião +3 -3 +2 +2 +2 +2 -

Tabela 2.7 : Dragão Verde – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hálito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hálito Corrosivo
Filhote 12,5 m Armadura (4)
Jovem 16,5 m Armadura (9)
Adulto 20 m Armadura (14)
Antigo 25 m Armadura (16)
Ancião 37,5 m Armadura (18)

9
Dragão Azul:

Tabela 2.8: Dragão Azul - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 2d6 1d6 7 (+3 Níveis Sadios)
Jovem 15-20 2d6 3d6 2d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Adulto 20-25 3d6 4d6 3d6 9 (+5 Níveis Sadios)
Antigo 25-30 4d6 5d6 4d6 9 (+5 Níveis Sadios)
Ancião 30-35 5d6 5d6 5d6 9 (+5 Níveis Sadios)

Tabela 2.9 : Dragão Azul - Modificadores de Atributos


Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto
Filhote -3 +3 -2 -7 -2 -3
Jovem -1 +2 -1 -3 -1 -1
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
Antigo ±0 ±0 +1 +1 +1 +1
Ancião +1 -1 +2 +3 +2 +2

Tabela 2.10 : Dragão Azul – Encantos Aprendidos


Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Escravizar Animal, Urdidura da Névoa, Desorientação, Encanto de Cura
Adulto Esquecimento, Exibição de Poder, Mudez
Antigo Voz de Persuasão, Mudez, Invocação
Ancião Ler o Coração

Tabela 2.11 : Dragão Azul – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hálito de Fogo
Categoria e do Hálito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 5m Armadura (3)
Jovem 15 m Armadura (6)
Adulto 20 m Armadura (10), Magia Natural
Antigo 25 m Armadura (12)
Ancião 30 m Armadura (14)

Dragão Branco:

Tabela 2.12 : Dragão Branco - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 4d6 2d6 7 (+3 Níveis Sadios)
Jovem 15-20 2d6 5d6 4d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Adulto 20-25 3d6 6d6 5d6 8 (+4 Níveis Sadios)
Antigo 25-30 4d6 7d6 6d6 9 (+5 Níveis Sadios)
Ancião 30-35 5d6 8d6 7d6 9 (+5 Níveis Sadios)

Tabela 2.13 : Dragão Branco - Modificadores de Atributos e Encantos Aprendidos


Encantos
Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto Aprendidos
Filhote -5 +3 -2 -3 -3 -2 -
Urdidura da
Jovem -3 +1 -1 -1 -1 -1
Névoa
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 Desorientação
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1 Ler o Coração
Ancião +2 -3 +2 +2 +2 +2 -

10
Tabela 2.14 : Dragão Branco – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais
Alcance do Hálito de Fogo e
Categoria Habilidades Especiais
do Hálito Corrosivo
Filhote 12 m Armadura (5)
Jovem 15,5 m Armadura (8)
Adulto 20 m Armadura (14)
Antigo 25 m Armadura (15)
Ancião 36 m Armadura (17)

As tabelas a seguir serão as designadas para as raças de dragões do suplemento: Animais Cruéis
e Mágica Prodigiosa. Todas possuem os mesmos critérios usados anteriormente, limitados apenas
pelo suplemento Haverá uma ligeira mudança no modelo das tabelas para que elas sejam melhor a-
daptáveis a estes tipos de dragões.

Dragão do Frio:

Tabela 2.15: Dragão do Frio - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-12 2d6 4d6 3d6 7(+3 Níveis Sadios)
Adolescente 12-24 3d6 6d6 4d6 8(+4 Níveis Sadios)
Adulto 24-36 4d6 7d6 5d6 9(+5 Níveis Sadios)
Antigo 36-48 5d6 8d6 6d6 9(+5 Níveis Sadios)
Ancião 48-60 6d6 9d6 7d6 10(+6 Níveis Sadios)

Tabela 2.16 : Dragão do Frio - Modificadores de Atributos


Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto
Filhote -6 +2 -4 -4 -2 -3
Jovem -3 +1 -2 -2 -1 -1
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1
Ancião +2 -2 +2 +2 +2 +2

Tabela 2.17 : Dragão do Frio – Encantos Aprendidos e Habilidades Especiais


Categoria Encantos Aprendidos Habilidades Especiais
Filhote - Armadura (4)
Jovem Escravizar Animal, Ler o Coração Armadura (8)
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuasão Armadura (12)
Antigo Urdidura da Névoa Armadura (14)
Ancião Desorientação, Poder da Terra Armadura (16)

Dragão do Fogo:

Tabela 2.18: Dragão do Fogo - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 3d6 2d6 7(+3 Níveis Sadios)
Adolescente 10-20 2d6 4d6 3d6 8(+4 Níveis Sadios)
Adulto 20-30 3d6 5d6 4d6 9(+5 Níveis Sadios)
Antigo 35-40 4d6 6d6 5d6 9(+5 Níveis Sadios)
Ancião 45 5d6 7d6 6d6 9(+5 Níveis Sadios)

Tabela 2.19 : Dragão do Fogo - Modificadores de Atributos


Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto
Filhote -4 +2 -4 -4 -2 -6
Jovem -2 +1 -2 -2 -1 -3
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
Antigo +1 -1 +1 +1 +1 +1
Ancião +2 -2 +2 +3 +2 +3

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Tabela 2.20 : Dragão do Fogo – Encantos Aprendidos
Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Escravizar Animal, Ler o Coração, Invocação
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuasão, Comandar
Antigo Urdidura da Névoa
Ancião Linguagem da Mente, Encanto de Desobstrução

Tabela 2.21 : Dragão do Fogo – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hálito de Fogo
Categoria e do Hálito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 10 m Armadura (6)
Jovem 20 m Armadura (12)
Adulto 40 m Armadura (18)
Antigo 50 m Armadura (20)
Ancião 60 m Armadura (22)

Dragão Alado

Tabela 2.22 : Dragão Alado - Tamanho, Dano e Níveis de Ferimento


Categoria Tamanho (em metros) Garras Dentes Cauda Níveis de Ferimento
Filhote 5-10 1d6 2d6 1d6 7(+3 Níveis Sadios)
Adolescente 10-15 1d6 3d6 2d6 8(+4 Níveis Sadios)
Adulto 15-25 2d6 4d6 3d6 8(+4 Níveis Sadios)
Antigo 30-35 3d6 5d6 4d6 9(+5 Níveis Sadios)
Ancião 40 3d6 6d6 5d6 9(+5 Níveis Sadios)

Tabela 2.23 : Dragão Alado - Modificadores de Atributos


Categoria Força Agilidade Percepção Porte Vitalidade Espiríto
Filhote -2 +2 -2 -4 -2 -3
Jovem -1 +1 -1 -2 -1 -1
Adulto ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0
Antigo +1 -1 +1 +2 +1 +1
Ancião +2 -2 +1 +4 +2 +2

Tabela 2.24 : Dragão Alado – Encantos Aprendidos


Categoria Encantos Aprendidos
Filhote -
Jovem Ler o Coração, Invocação
Adulto Mudez, Esquecimento, Voz de Persuasão, Comandar Comandar
Antigo Encanto de Cura, Encanto de Ruína
Ancião Linguagem da Mente, Urdidura da Névoa

Tabela 2.25 : Dragão Alado – Alcance do Hálito de Fogo e Habilidades Especiais


Alcance do Hálito de Fogo
Categoria e do Hálito Corrosivo Habilidades Especiais
Filhote 6m Armadura (5)
Jovem 12 m Armadura (11)
Adulto 25 m Armadura (16)
Antigo 31 m Armadura (18)
Ancião 37 m Armadura (20)

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Capítulo Três

Dragões - Sub-Raças
“ – Minha armadura é como dez camadas de
escudos, meus dentes são espadas, minhas Neste capítulo será introduzida uma nova sub-raça de
garras lanças, o choque de minha cauda é Dragão, os Dragões Marinhos, uma espécie titânica e ex-
como um raio, minhas asas como um fura-
tremamente rara de se encontrar na Terceira Era.
cão, e minha respiração é a morte!”

- Smaug, O hobbit
uma grande serpente marinha
Habilidade especiais Únicas e os chamam de Sombra do
Pressão Aquática: Como Mar.
Dragão Marinho uma ação plena, um dragão
marinho é capaz de soltar uma
Costuma se alimentar de
grandes criaturas, desde lulas
rajada de pressão contra os gigantes até krakens marinhos.
Atributos: Porte 16 (+5), Agili- inimigos no alcance de 20 me-
dade 16 (+5), Percepção 17 tros e largura 10.Os alvos re- Habitat
(+5), Força 23 (+8), Vitalidade cebem 2d6+10 pontos de dano Os dragões marinhos cos-
15(+4), Espírito 25 (+10) e devem fazer um teste de For- tumam viver em grandes fen-
Reações: Vigor +9, Presteza ça contra NA 20 para não ser das nas profundezas do ocea-
+9, Força de Vontade +10, mandado para longe. no, guardando os tesouros que
Sabedoria +10 Recuperação Lenta: Após roubam das embarcações a
Defesa: 15 10 anos de descanso um dra- tempos afundadas.
Taxa de Deslocamento: 180 gão marinho recupera 3 pontos Por serem tão ocultos as-
Perícias: Combate com armas: de saúde por ano. sim, provavelmente quase nin-
Armas Naturais (dentes, cauda) guém sabe sobre eles. Mas
+13, Inquirir (Interrogar) +12, Descrição não são desafiantes muito a-
Discernimento +11, Intimidar Os dragões marinhos são gradáveis quando acordados
(Medo) +20, Língua: Westron enormes criaturas desprovidas de seu curto sono de 3 meses.
+8, Observar (Avistar) +20, de garras e braços. São mais
Rastrear (vibrações na Água) como uma serpente gigante, Sociedade
+16 mas não são. Seu corpo é azul Os dragões marinhos são os
Encantos: Língua dos Animais, escuro, e pode chegar a 260 dragões mais sociáveis que
Invocação de Animais, Exibição metros. existe. Dividem-se em grupos,
de Poder, Divisar (abaixo da por fendas. Num grupo, há
água), Projetar a voz (abaixo História mais ou menos 6 dragões. Há
da água), Linguagem da Men- Morgoth, numa tentativa de um líder no grupo, que lidera
te, Ler o Coração e Modelar a impedir os que iam da Terra- até ser morto. O dragão que
Água. Média a Valinor, ou vice-versa, desafiar o líder é expulso do
Habilidades Especiais: Arma- criou grandes monstros des- grupo. Se dois dragões acha-
dura (10), Pressão Aquática, providos de braços nem per- rem um tesouro, eles o dividi-
Arma Natural (dentes, 4d6), nas, que pudessem respirar rão igualmente.
Arma Natural (Cauda, 3d6-3), abaixo da água.
Recuperação Lenta, Terror Mas foram uma perda de Uso
Tamanho: Titânico (10 Níveis tempo. A grande maioria foi Os Dragões Marinhos são
de Ferimento, 6 níveis sadios) para as profundas fendas dos grandes adversários contra
Saúde: 23 oceanos.Os poucos que fica- grupos de aventureiros que
Coragem: 6 ram nas regiões mais elevadas, naveguem em alto mar. Estas
Renome: 2 que atacam os barcos, são criaturas perseguem navios em
Equivalente de NA: 30 raros. busca de tesouros e fazem de
Os sobreviventes de seus tudo para trazê-los para as
raros ataques o vêem como profundesas.

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