Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
• Essa arquitetura defende que da mesma forma que noções mentalísticas auxiliam
nosso raciocínio cotidiano, uma certa visão antropomórfica pode auxiliar na
programação de agentes.
Introdução
• A área de SMA ocupa-se da construção de sistemas computacionais a partir da
criação de entidades autônomas: Agentes!
• Cognitivos:
• O comportamento inteligente pode surgir de poucos agentes dotados de grande
capacidade computacional (ex.: humanos).
Introdução
• Um agente é dito autônomo se ele somente realiza tarefas por decisão própria,
com base em uma representação de seus interesses individuais.
• Os agentes não são capazes de perceber o mundo como um todo e suas decisões
são baseadas na parte do mundo que eles percebem.
Modelo genérico de um agente
Definições básicas
• Percepção: o agente deve ser capaz de perceber alterações no ambiente;
• Motivação: como os agentes são autônomos, é necessário que eles tenham uma
motivação para alcançar seus objetivos;
• Deliberação: capacidade de decidir dentre suas ações, qual lhe deixará mais
próximo de seu objetivo;