Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Tormenta RPG - Compilacao de Itens
Tormenta RPG - Compilacao de Itens
Dinheiro Inicial
Nível Dinheiro Inicial (TO) Nível Dinheiro Inicial (TO)
1 100 11 19.000
2 300 12 27.000
3 600 13 36.000
4 1.000 14 49.000
5 2.000 15 66.000
6 3.000 16 88.000
7 5.000 17 110.000
8 7.000 18 150.000
9 10.000 19 200.000
10 13.000 20 260.000
Esta tabela foi originalmente postada no Fórum da Jambô por Guilherme Dei Svaldi e pode ser encontrada em:
http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?p=5872#p5872
Mercadorias
Preço Item Preço Item
2 T$ 1kg de trigo 5 TO 0,5kg de sal ou prata
4 T$ 1kg de farinha ou 1 galinha 10 TO 1m² de seda ou 1 vaca
2 TP 1kg de ferro ou 0,5kg de tabaco 15 TO 0,5kg de açafrão ou alho, ou 1 boi
1 TO 1kg de cobre, 0,5kg de canela, ou 1 bode 20 TO 1 trobo (pássaro-touro)
2 TO 0,5kg de gengibre ou pimenta, ou 1 ovelha 50 TO 0,5kg de ouro
3 TO 0,5kg de gorad (chocolate) ou 1 porco 500 TO 0,5kg de platina
4 TO 1m² de linho
ARMAS SIMPLES
Nome Preço (TO) Dano Critíco Distância Peso (Kg) Tipo
Corpo-a-Corpo (leves)
Adaga 2 1d4 19-20 3m 0,5 Perfuração
Adaga de aparar 8 1d4 19-20 - 0,5 Perfuração
Adaga com mola 25 1d4 19-20 - 0,25 Perfuração
Agulha de Ahlen 50 1d4 19-20 - 0,25 Perfuração
Bota com lâmina 25 1d6 19-20 - 0,5 Perfuração
Desarmado - 1d3 x2 - - Esmagamento
Espada Curta 10 1d6 19-20 - 1 Perfuração
Manopla 5 1d4 x2 - 1 Esmagamento
Corpo-a-Corpo (Uma Mão)
Bastão acolchoado 1 1d6 x2 - 2 Esmagamento
Clava - 1d6 x2 - 1,5 Esmagamento
Lança 12 1d6 x2 6m 1,5 Perfuração
Maça 1 1d8 x2 - 6 Esmagamento
Corpo-a-Corpo (duas mãos)
Bordão - 1d6/1d6 x2 - 2 Esmagamento
Pique 2 1d8 x2 - 5 Perfuração
Tacape - 1d10 x2 - 4 Esmagamento
Ataque à Distância
Ácido 10 2d4 - 3m 0,5 Ácido
Água Benta 25 2d6 - 3m 0,5 Especial
Arco Curto 30 1d6 x3 12m 1 Perfuração
Azagaia 1 1d6 x2 9m 1 Perfuração
Barril de pólvora 800 12d6 - Especial 10 Fogo/Esmagamento
Besta Leve 35 1d8 19-20 18m 3 Perfuração
Bolsa de cola 50 - - 3m 0,5 -
Fogo Alquímico 10 1d6 - 3m 0,5 Fogo
Funda - 1d4 x2 15m 0,25 Esmagamento
Granada 50 4d6 - 3m 0,5 Fogo
Granada de Nimb 300 8d6 x2 3m 0,5 Fogo/Esmagamento
Granada sônica 50 - - - 0,5 -
Mina antipessoal 350 8d6 - - 4 Fogo/Esmagamento
Pó de Azgher 50 - - 3m 0,25 -
ARMAS MARCIAIS
Nome Preço (TO) Dano Critíco Distância Peso (Kg) Tipo
Corpo-a-Corpo (leves)
Cestus 0,5 +1 - - 0,5 Esmagamento
Escudo Leve 5 1d4 x2 - 3 Esmagamento
Machadinha 6 1d6 x3 3m 2 Corte
Martelo 1 1d6 x2 6m 1 Esmagamento
Corpo-a-Corpo (Uma Mão)
Cimitarra 15 1d6 18-20 - 2 Corte
Escudo Pesado 15 1d6 x2 - 7 Esmagamento
Espada Longa 15 1d8 19-20 - 2 Corte
Florete 20 1d6 18-20 - 1 Perfuração
Gládio 15 1d6 19-20/x3 - 2 Perfuração
Machado de Batalha 10 1d8 x3 - 3 Corte
Mangual 8 1d8 x2 - 2,5 Esmagamento
Martelo de Guerra 12 1d8 x3 - 2,5 Esmagamento
Picareta 8 1d6 x4 - 3 Perfuração
Tridente 15 1d8 x2 - 2 Perfuração
Corpo-a-Corpo (duas mãos)
Alabarda 10 1d10 x3 - 6 Corte
Alfange 75 2d4 18-20 - 4 Corte
Arco Élfico 500 1d6/1d6 x2 - 1,5 Esmagamento
Cajado de Batalha 10 1d8/1d8 x2 - 4 Esmagamento
Espada Grande 50 2d6 19-20 - 4 Corte
Foice 18 2d4 x4 - 5 Corte
Lança Montada 10 1d8 x3 - 5 Perfuração
Machado Grande 20 1d12 x3 - 6 Corte
Mangual Pesado 15 1d12 x2 - 5 Esmagamento
Marreta 20 3d4 x2 - 8 Esmagamento
Ataque à Distância
Arco Composto 75 1d6 x3 18m 1 Perfuração
Arco Élfico 500 1d8 x3 24m 1,5 Perfuração
Arco Longo 100 1d8 x3 24m 1,5 Perfuração
Besta Pesada 50 1d12 19-20 27m 4 Perfuração
Pilum 5 1d6 x3 6m 1,5 Perfuração
ARMAS EXÓTICAS
Nome Preço (TO) Dano Critíco Distância Peso (Kg) Tipo
Corpo-a-Corpo (leves)
Garra Feroz 10 +1 +1 - 0,5 Corte
Nunchaku 2 1d6 x3 - 1 Esmagamento
Sai 5 1d6 x2 3m 0,5 Esmagamento
Wakizashi 350 1d8 19-20 - 1 Corte
Corpo-a-Corpo (Uma Mão)
Chicote 1 1d3 x2 - 1 Corte
Espada Bastarda 35 1d10 19-20 - 3 Corte
Flagelo 20 1d8 x2 - 2,5 Corte
Katana 400 1d10 19-20 - 3 Corte
Lança de Falange 15 1d8 x3 - 3 Perfuração
Maça de Guerra 25 1d12 x3 - 6 Esmagamento
Machado Anão 30 1d10 x3 - 4 Corte
Manopla Espada 25 1d8 19-20 - 2,5 Corte
Presa da Serpente 100 1d8 17-20 - 1,5 Corte
Sabre Serrilhado 500 1d8 19-20/Especial - 2 Corte
Corpo-a-Corpo (duas mãos)
Corrente com Cravos 25 2d4 x2 - 5 Perfuração
Espada de Duas Lâminas 100 1d8/1d8 19-20 - 5 Corte
Espada Táurica 50 2d8 x2 - 7,5 Corte
Machado Ogro 30 2d8 x3 - 12 Corte
Machado Táurico 30 2d8 x3 - 12 Corte
Marreta Estilhaçadora 50 1d12 19-20/Especial - 7 Esmagamento
Ataque à Distância
Balestra 100 1d12 19-20 27m 6 Perfuração
Besta de mão 100 1d6 19-20 9m 1 Perfuração
Besta Leve de repetição 350 1d10 19-20 18m 4,5 Perfuração
Besta Pesada de repetição 500 1d12 19-20 27m 6 Perfuração
Bazuca 1.000 10d8 x3 15m 5 Fogo
Canhão 2.000 5d12 x3 60m 200 Esmagamento
Canhão portátil 600 3d12 x3 20m 20 Esmagamento
Mosquete 500 2d8 19-20/x3 45m 5 Perfuração
Pistola 250 2d6 19-20/x3 15m 1,5 Perfuração
Rede 20 - - 3m 3 -
Shuriken 1 1d4 x2 3m 0,25 Perfuração
Tai-Tai 40 2d4 x2 24m 2 Esmagamento
Animais
Item/Serviço Preço Peso (kg) Item/Serviço Preço Peso (kg)
Armadura de Animal Média x2 x1 Pônei 5 TO -
Armadura de Animal Grande x3 x2 Pônei de Guerra 30 TO -
Cão de Guarda 50 TO - Sela 200 TO -
Cavalo 75 TO - Sela com alforjes 30 TO 12,5
Cavalo de Guerra 400 TO - Sela de combate 100 TO 12,5
Garanhão de Namalkah 1000 TO - Trobo 10 TO -
ARMAS TECNOLÓGICAS
Nome Preço (TO) Dano Critíco Distância Peso (Kg) Tipo Categoria
Espada-diapasão 400 1d8 19-20 - 2,5 Corte Uma mão
Florete-agulha 250 1d6 18-20 - 1 Perfuração Leve
Girolette 1.000 2d8 x3 - 9 Esmagamento Duas mãos
Lança-foguete 100 1d6 x2 6m 3 Perfuração Uma mão
Lança-mola 50 1d6 x2 - 2,5 Perfuração Uma mão
Maça-granada 100 1d8 20/x2 +4d6 3m 6,5 Esmagamento Uma mão
Marreta-pistão 500 1d10 20/Especial - 9 Esmagamento Duas mãos
Martelo-pistão 250 1d8 x3 - 3,5 Esmagamento Uma mão
Montante cinético 3.000 2d6 19-20/x4 - 10 Corte Duas mãos
Mosquetão 1.000 2d6 19-20/x3 30m 5,5 Perfuração Duas mãos
Mosquete de rolete 5.000 2d10 x2 30m 50 Perfuração Duas mãos
Pistola de tambor 1.000 2d6 19-20/x3 15m 2 Perfuração Leve
Sifão-de-fogo 2.000 2d12 x2 3m 2 Fogo Duas mãos
x4 (Descarrega
Vara-relâmpago 1.000 2d10 2 Eletrico Uma mão
a Arma)
ARMAS NINJAS
Preço
Nome Dano Critíco Distância Peso (Kg) Tipo
(TO)
Corpo-a-Corpo (leves)
Neko-te 10 1d4 19-20 - 0,5 Corte
Tanto (adaga) 2 1d4 19-20 3 0,5 Perfuração
Corpo-a-Corpo (Uma Mão)
Kusari-gama 25 1d6/1d4 19-20 - 2 Corte/Esmagamento
Ninja-to (espada curta) 10 1d6 19-20 - 1 Perfuração
Tonfa 5 1d6 x2 - 1 Esmagamento
Yari 2 1d6 x2 6m 1,5 Perfuração
Corpo-a-Corpo (duas mãos)
Bo (bordão) 1 1d6/1d6 x2 - 2 Esmagamento
Ataque à Distância
Fukiya (zarabatana) 5 1d3 x2 4,5 0,5 Perfuração
Hankyu (arco composto) 75 1d6 x3 18m 1 Perfuração
Instrumentos Musicais
Alaúde 25 TO 2,5 Piano 1.000 TO 150
Cítara 30 TO 2,5 Pratos 4 TO 1,5
Clarim 40 TO 1,7 Tambor 5 TO 2,5
Flauta 20 TO 0,25 Tamborete 7 TO 3
Flauta sar-allan 30 TO 0,25 Trombeta 35 TO 2,5
Gaita de foles 30 TO 2,5 Trompete 40 TO 2,5
Harpa/lira 50 TO 2,5 Violino 75 TO 1,5
Órgão 20.000 TO 300 Violoncelo 45 TO 3
MUNIÇÕES
Nome Preço (TO) Dano Crítico Distância Peso (Kg) Tipo
Flechas (20) 1 - - - 1,5 -
Virotes (10) 1 - - - 0,5 -
Balas de Funda (10) 1 - - - 2 -
Munição de Mosquete (10) 50 - - - 1 -
Munição de Pistola (10) 35 - - - - -
Tanque de combustível 200 - - - 5 -
Munição de canhão (1) 50 - - - 5 -
Munição de canhão portátil (10) 200 - - - 0,5 -
Munição de bazuca (1) 100 - - - 2 -
Flechas Especiais
Flecha assobiadora (20) 10 - - - 1,5 -
Flecha de caça (20) 10 - - - 1,5 Esmagamento
Flecha farpada (20) 200 - 19-20/x3 - 1,5 -
Flecha incendiária (20) 500 +1d4 - - 2 -
Flecha metálica (20) 100 um maior - -50% 2 -
Flecha perfurante (20) 200 - - - 1,5 -
Flecha voadora (20) 10 um menor - +50% 1 -
ARMADURAS E ESCUDOS
Bônus Máximo Penalidade
Nome Preço (TO) Bônus na CA Peso (Kg)
de Destreza de Armadura
Leves
Armadura Acolchoada 5 +1 +8 0 5
Corselete de Couro 10 +2 +6 0 7
Couro Batido 25 +3 +5 -1 10
Camisa de Cota de Malha 100 +4 +4 -2 12
Veste de Teia de Aranha 3.000 +4 +8 0 2
Médias
Gibão de Peles 15 +3 +4 -2 12
Brunea 50 +4 +3 -3 15
Couraça de Bronze 500 +4 +4 -4 12
Cota de Malha 150 +5 +2 -3 20
Couraça 200 +5 +3 -4 15
Armadura de Gladiador 200 +5 +2 -5 15
Pesadas
Cota de Talas 200 +6 +0 -4 20
Loriga Segmentada 250 +6 +1 -5 17
Meia Armadura 600 +7 +1 -4 22
Armadura Completa 1.500 +8 +1 -5 25
O-Yoroi 1.000 +7 +2 -5 22
Escudos
Escudo Leve 5 +1 - -1 3
Escudo Pesado 15 +2 - -2 7
Escudo de Corpo 50 +4 - -5 15
Itens Alquímicos
Nome Preço (TO) Dano/Cura Distância Peso (Kg) Tipo
Ácido Concentrado 30 4d4 3m 0,5 Ácido
Água Benta Concentrada 150 4d6 3m 0,5 Especial
Água congelante 10 1d8 3m 0,5 Frio
Anabolizante 25 - - - -
Antitoxina 50 - - - -
Bomba fétida 20 - - 0,5 -
Cola 10 - - - -
Elixir de Vida Menor 60 2d6 - 0,5 Cura de Vida
Elixir de Vida Maio 300 4d6 - 0,5 Cura de Vida
Elixir de Vida Puro 1.500 6d6 - 0,5 Cura de Vida
Essência de Mana Menor 90 1d4 - 0,5 Cura de Mana
Essência de Mana Maior 450 2d4 - 0,5 Cura de Mana
Essência de Mana Puro 2.250 4d4 - 0,5 Cura de Mana
Estalinho de Gury 20 - - - -
Extrato de Gelo Eterno 300 2d8 3m 0,5 Frio
Extrato de Monstro da Ferrugem 300 1d10/6d6 3m 0,5 Especial
Fogo Fumegante 30 4d6 3m 0,5 Fogo
Formol 30 - - - -
Giz Arcano 30 - - - -
Incenso 3 - - - -
Licor de Feiticeiro 20 - - 0,5 -
Óleo Detector de Veneno 10 - - - -
Óleo Inflamável 30 - 3m 0,5 -
Óleo de Lampião Obra Prima 10 - - 0,5 -
Óleo da Pureza 50 - - 0,5 -
Pó Cegante Vanndaime 50 - 3m - -
Sedativo 20 - - 0,5 -
Suco de Mago 20 - - 0,5 -
Materiais Especiais
Madeira de Matéria
Item Aço-Rubi Adamante Gelo Eterno Mitral
Tollon Vermelha
Arma/Munições (50) +1.000 TO +1.500 TO +1.000 TO +100 TO +1.000 TO +1.000 TO
Armadura Leve - +1.500 TO +500 TO - +500 TO +1.000 TO
Armadura Média - +3.000 TO +1.000 TO - +750 TO +2.000 TO
Armadura Pesada - +7.000 TO +2.000 TO - +1.000 TO +4.000 TO
Escudo Leve - - - +1.000 TO +500 TO -
Escudo Pesado - +1.500 TO +500 TO - +500 TO +1.000 TO
Itens e Serviços
Item/Serviço Preço Peso (kg) Item/Serviço Preço Peso (kg)
Algemas 15 TO 1 Fechadura Simples 20 TO 0,5
Algibeira 1 TO 0,25 Fechadura Comum 40 TO 0,5
Kit de Artesão 30 TO 4 Fechadura Superior 80 TO 0,5
Kit de Aventureiro 10 TO 17 Fechadura Magistral 200 TO 0,5
Kit de Disfarces 50 TO 4 Sinete 5 TO -
Kit de Ladrão 30 TO 0,5 Frasco Obra-Prima 10 TO 0,5
Kit de Medicamentos 50 TO 0,5 Luneta 1.000 TO 0,5
Kit de Herbalista 30 TO 1 Bomba de fumaça 20 TO 0,5
Kit de Mineração 50 TO 2 Bálsamo Restaurador 25 TO 0,5
Mochila 2 TO 1 Bálsamo da Drogadora 100 TO -
Mochila com
10 TO 1,5 Anel eclesiástico 50 TO -
Compartimento oculto
Tocha 1 TP 0,5 Aspersório 50 TO 2
Lampião 7 TO 1 Óleo de besouro 50 TO 0,5
Odre 1 TO 2 Cajado de pastor 5 TP 1
Pé de Cabra 2 TO 2,5 Caparazão de viagem 20 TO 7,5
Pederneira 1 TO - Caparazão de torneio 50 TO 5
Corda (15m) 1 TO 5 Estandarte 50 TO 10
Corda de Teia de Aranha (15m) 100 TO 1 Estandarte portátil 50 TO 10
Espelho de Metal 10 TO 0,25 Férula 500 TO 5
Saco de Dormir 1 TP 2,5 Incenso 10 TO -
Saco de Lona 1 TP 0,25 Incenso místico 500 TO -
Pena 1 TP - Símbolo sagrado abençoado 10 TO -
Pergaminho (folha) 2 TP - Símbolo sagrado de luxo 200 TO 0,5
Ração de Viagem (por dia) 5 TP 0,5 Pintura facial 1 TO 0,1
Tinta (frasco) 8 TO - Varinha Comum 5 TO 0,1
Tinta invisível 10 TO 2 Varinha de Aço-Rubi 1.500 TO 0,5
Organizador de Pergaminhos 25 TO 0,5 Varinha de Adamante 3.000 TO 1
Cinto/bandoleira de poções 20 TO 0,5 Varinha de Costela de Lich 1.000 TO 0,1
Vara de Madeira 2 TP 4 Varinha de Dedo de Ente 1.000 TO 0,1
Ampulheta 100 TO 1 Varinha de Espinho de Mantícora 750 TO 0,1
Apito 1 TO - Varinha de Gelo Eterno 1.500 TO 0,1
Arpéu 1 TO 2,5 Varinha de Madeira de Tollon 300 TO 0,1
Estrepes (bolsa p/ 1,5m) 1 TO 1 Soro da verdade 200 TO 0,1
Pó azul 250 TO -
Alimentação e Hospedagem
Bebida 1 TP 0,5 Refeição 3 TP 1
Estadia (por noite) 5 TP - Estábulo (por dia) 5 TP -
Roupas e Acessórios
Andrajos de ermitão - 1 Barrete 2 TO -
Traje da Corte 50 TO 2 Chapéu Cônico 12 TO -
Traje do Explorador 1 TO 2 Chapéu Pontudo 15 TO -
Traje do Plebeu 1 TP 1 Chapéu de sacerdote 5 TO -
Traje de Frio 15 TO 5 Chapéu de alto sacerdote 35 TO -
Traje camuflado 4 TO 4 Chapéu emplumado 7 TO 0,5
Traje de gala 500 TO 6 Chapéu ultrajant 15 TO 1
Traje ninja - 3 Chapéu de vaqueiro 1 TO -
Traje suntuoso 1.000 TO 8 Cartola 15 TO 0,5
Tabardo 5 TO 0,5 Fez 5 TO -
Tabardo de luxo 50 TO 0,5 Tiara 20 TO -
Vestido 7 TO 2 Touca 2 TO -
Vestido elegante 50 TO 3 Turbante 8 TO -
Vestido sensual 10 TO 2 Coroa vegetal - -
Robe/Manto 10 TO 2 Enfeite de elmo 15 TO -
Túnica 1 TO - Estola 30 TO 0,5
Hábito monástico 1 TO 1 Fedora 2 TO -
Hábito sacerdotal 10 TO 2 Gorro com guizos 2 TO -
Manto de alto sacerdote 200 4 Quepe 5 TP -
Camisa bufante 25 TO 1 Sombrero 1 TO 0,5
Botas de Couro 8 TO 1 Bicórnio 10 TO -
Sandálias 3 TP - Tricórnio 12 TO -
Sapatos confortáveis 5 TO 0,5 Burca 4 TO -
Sapatos de salto alto 6 TO 1 Solidéu 2 TO -
Jaqueta de couro 10 TO 2 Tonsura 1 TP -
Jaqueta de couro luxuosa 200 TO 2 Bandana 5 TP -
Capa 1 TO 1 Máscara bucal 50 TP -
Capa Elegante 30 TO 1,5 Máscara completa 5 TO 0,5
Capa esvoaçante 25 TO 1,5 Máscara de baile 10 TO -
Capa com ombreiras 50 TO 2 Máscara de caveira 10 TO -
Esporas de cavaleiro 3 TO - Luvas de Trabalho 5 TO 0,25
Maquiagem profissional 8 TO - Luvas de pelica 5 TO -
Monóculo 40 TO - Tatuagem 10 TO -
Óculos escuros 25 TO - Bigode encerado 5 TO -
Peruca 20 TO 0,5 Bengala 10 TO 1
Piteira 6 TO - Bainha adornada 30 TO 1
Pó de ouro 50 TO - Leque 3 TO -
Tapa-olho 1 TP - Avental 1 TO 1
Veículos
Balão Goblin 200 TO - Condução Terrestre 3 T$ p/ Km -
Carroça 30 TO - Condução Marítima 1 TP p/ Km -
Carruagem 100 TO - Condução Aérea 1 TO p/ Km -
Canoa 50 TO - Veleiro 10.000 TO -
Aprimoramentos
Aprimoramentos Efeito Preço Modificador na CD
Aprimoramentos para armas
Obra-prima +1 nas jogadas de ataque +300 TO +5
Brutal +1 nas jogadas de dano +600 TO +5
Equilibrada +2 em testes de manobras +600 TO +5
Magistral +2 nas jogadas de ataque +900 TO +10
Precisa +1 na margem de ameaça +1.500 TO +10
Maciça +1 no multiplicador de crítico +3.000 TO +15
Aprimoramentos para armaduras e escudos
Espinhos no escudo Aumenta dano do escudo +50 TO +5
Espinhos na armadura Causa dano com manobra agarrar +300 TO +5
Obra-prima Diminui a penalidade de armadura em 1 +300 TO +5
Reforçada +1 na CA, aumenta a penalidade de armadura em 2 +600 TO +5
Sob medida Diminui a penalidade de armadura em 2 +900 TO +10
Delicada Aumenta o bônus máximo de Destreza em 2 +1.500 TO +10
Polida +2 na CA durante a primeira rodada +1.500 TO +10
Selada +1 nos testes de resistência +3.000 TO +15
Outros aprimoramentos
Banhado a ouro +2 em testes de Diplomacia +1.000 TO +5
Cravejado de joias +2 em testes de Enganação +3.000 TO +5
Macabro +2 em testes de Intimidar, –2 em testes de Diplomacia +300 TO +5
Armas Mágicas Armaduras e Escudos Mágicos
Bônus Preço Bônus Preço
+1 2.000 TO +1 1.000 TO
+2 8.000 TO +2 4.000 TO
+3 18.000 TO +3 9.000 TO
+4 32.000 TO +4 16.000 TO
+5 50.000 TO +5 25.000 TO
+6 72.000 TO +6 36.000 TO
+7 98.000 TO +7 49.000 TO
+8 128.000 TO +8 64.000 TO
+9 162.000 TO +9 81.000 TO
+10 200.000 TO +10 100.000 TO