Você está na página 1de 2

Cenas

Mistérios & Detetives para d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Dominus
1 Cena do crime Policial responsável Uma prova negligenciada.

2 Galeria de arte Curador Uma exposição em andamento.


Escrito por Rodrigo Rosas Campos 3 Joalheria Dono da loja Joias e relógios a venda expostos.

4 Mansão da vítima A governanta Fotos da vítima com suspeitos.


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
regras do Dominus no verso desta folha. 5 Boteco Pé Sujo Balconista Frequentadores mal encarados
bebem.
Ambientação 6 Laboratório Pericial Técnico do Laboratório Instrumentos diversos de análises e
Aqui tem mistérios. Você é um detetive e deve desvendar mistérios. computador.

Trama Banco de Idéias


d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão... d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
1 Um assassinato. Descobrir quem matou. O crime ficará impune. 1 O Informante Barganhar Informação Imaterial
2 O roubo de uma joia valiosa. Descobrir quem roubou. Ela será vendida na ilegalidade. 2 Prova Encontrar Um objeto que compromete um Material
suspeito.
3 O roubo de uma obra de arte. Descobrir quem roubou. Ela será vendida na ilegalidade.
3 Seguro Verificar Apólice em nome de algum Documento.
4 Um(a) inocente foi incriminado(a). Provar sua inocência. Uma injustiça será cometida. existência beneficiário.
5 Uma dama misteriosa procura você. Ouvi-la. Perderá uma informação valiosa. 4 Testamento Examinar Documento que aponta os herdeiros Documento.
da vítima.
6 Suspeito(a) em fuga. Capturá-lo. Ele(a) escapará!
5 Autópsia Examinar Gera um laudo completo. Material
Arquétipos 6 Banco de dados da polícia Pesquisar Fichas e informações. Imaterial
1 Garoto(a) enxerido(a) que quer ser detetive. Rola em desvantagem em todos os testes.
Regra X.1 – O Poder Legal: O poder legal dá ao personagem acesso fácil a qualquer cenário, mas pode
2 Detetive particular contratado(a). Vantagens: inteligência acima da média e experiência. intimidar alguns suspeitos. Por conta disso, a rolagem do arquétipo é obrigatória aqui.
3 Detetive investigador(a) da polícia. Vantagem: poder legal.
Regra X.2 – Laboratório Pericial: Só o(a) perito(a) da polícia e o(a) médico(a) legista estão autorizados(as)
4 Repórter policial. Vantagem: vasta experiência em investigação de crimes. a usá-lo. Lembrando que a rolagem aleatória do arquétipo é obrigatória aqui.
5 Médico(a) legista. Vantagens: medicina legal, poder legal e acesso ao laboratório pericial.
Regra X.3 – PCs ou NPCs: Se o jogador não rolar o(a) médico(a) legista, o(a) detetive investigador(a) da
6 Perito(a) da polícia. Vantagens: poder legal e acesso ao laboratório pericial. polícia ou o(a) perito(a), eles viram NPCs e atuam no laboratório pericial e no local do crime. NPCs Suspeitos:
Abigail Brito, refinada, entende de arte e herdeira de uma grande fortuna. Breno Costa, refinado, entende de arte e
herdeiro de uma grande fortuna. Celina De Sousa, governanta, bem educada e tem muitas dívidas. Dionísio Cardoso,
mordomo, discreto e tem dívidas. Elisa Borges, executiva, ambiciosa, almeja o controle da empresa. Fábio Linhares,
executivo, ambicioso, quer montar sua própria firma. Os suspeitos podem testemunhar uns contra os outros em
qualquer caso ou combinações de casos. Antes do jogo começar, role 1d6 para cada suspeito numa lista. Os 3
primeiros a terem resultados pares no dado saberão atirar. Caso um número par insista em não sair, role o dado até
ter 3 suspeitos atiradores. A arma do crime poderá ser definida pelo laudo ou pelo depoimento de algum
personagem. Role 1d6: 1 e 2, Tiro; 3 e 4, facada; 5 e 6, envenenamento.
REGRAS
Mistérios & Detetives
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
para Dominus
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois
role um dado três vezes na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma
Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais, adicione um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito
aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um
dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem
nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou
não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira
opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Rodrigo Rosas Campos

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Você também pode gostar