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Ano da história: 2021

Jogadores: 3/4

Sistema:chtullu

ORIGEM

Discípulos dos santos guerreiros

Uma organização formada por 5 monarcas, existe desde quando a terra foi criada, eles fizeram
tudo acontecer de acordo com seus desejos, planos e etc. Eles são os seres que criaram deus e
todo o tipo de religião.

Eles possuem uma Aurélia no topo de suas cabeças juntamente com chifres inquebrável a não
ser que os personagens tenham bênção de anjos

gremory – gormery, orcus - cosru , rusalka – kalsaru, íncubo – coboín, eligos – legois,

Magnus - gnusma

Anjos

Júpiter

Passiva: ver as almas das pessoas revelando ser alterada normal ou inexistente

MÃO DA GRAÇA : curar as almas afetadas completamente e curar vida dos companheiros.

custo: mental

Solus

Passiva: maior resistência mental espiritual e física

MÃO DA GRAÇA: INVENCIBILIDADE POR TURNOS DE ACORDO COM UM D10

Custo : estamina

Ígneas

Passiva: reflexos aprimorados

MÃO DA GRAÇA : velocidade da luz por turnos de acordo com um d10

Custo : sanidade

Uriu

Passiva : maior precisão em seus ataques seja com armas brancas ou de fogo
MÃO DA GRAÇA : buff no dano de seus atks de acordo com um d10 + um d6

Custo : 1 de dano na sorte do personagem

Lilian

O anjo negro

MÃO DA GRAÇA : parar o tempo de acordo com um d10 mas com limitação de movimento

Pode ser encontrado na sua base

Vilão

Nome: magnus

Ambição : criar servos para dominar o mundo atropelando tudo e todos mas tambem muito
astuto dentro da ORIGEM ele é o 5 sendo assim o mais fraco.

Poderes: alterar alma do indivíduo no qual ele toca fazendo uma lavagem cerebral, alterando
forma do corpo e dependendo da quantidade de sangue que ele depositar na alma aprisionada
ela fica mais forte. Ele faz parte de uma organização chamada Origem.

Monstros de magnus

E1

Zumbis lentos que ao toque causa queimaduras

FOR:35 DEX:30 EVA:20 POD:0 INT:0

1-19 3-12 5

2-15 4-10

Ao toque ele queima mas o dano aumenta por rodada começando de 0 e muito raiva de seres
vivos.

E2

Zumbis Humanoides mais rápidos, ágeis com chances de evasivas maiores deixando rastros
queimados do no chão

FOR:35 DEX:60 EVA:60 POD:0 INT:0

1-7 2-20 3-10 4-8

B3

Bestas imponentes a ágeis com grande dano mas cegas usando ecolocaziçao para combate
FOR:60 DEX:60 EVA:60 POD:0 INT:60

1-67 2-61 3-80

A4

zumbis com consciência muito afetada com chance mínima de recuperação pelo Júpiter,
muito astuto criando suas armas a partir de labaredas com muito dano

FOR:70 DEX:50 EVA:50 POD:40 INT:50

1-50 2-86

S5

apenas 1 na história seres amedrontadores e muito imponentes com chifres representando a


marca do demônio com maior concentração do sangue de magnus podendo conjurar
maldições muito forte com alta resistência

FOR:85 DEX:70 EVA:50 POD:70 INT:50

1-94

CORPO DE BOMBEIROS

Logo quando vcs entram, percebem que o estrago esta muito pior na parte de dentro, apenas
vcs tiveram a permição de entrar tudo isso foi por conta do fogo as paredes mesas, cadeiras
foram queimadas de cima abaixo, vc estão na recepção

Recepção

Esta tudo jogado quebrado queimado , uma cena típica de incêndios, em um lado esta o
balcão onde os funcionários atendiam as pessoas do outro as cadeiras ou melhor dizendo o
resto delas

Dentro do quarto da recepção tem 2 alterados e 2 cardaveres

Itens

Tirando um bom em procurar mais um bom dado de sorte eles encontram kit de primeiros
socorros contra queimaduras.

Enfermaria

No 2 quarto tem 1 alterado e 2 cardaveres

Embaixo da mesa haverá 1 alterado rápido esperando os personagens saírem e atacalos

PORÃO
Descendo as escadas o primeiro usara um teste de destreza pq o chão esta manchado de
sangue. Já na parte de baixo eles encontam um lugar revirado mas não queimado existe 1 ser
humanoide se alimentando de 2 corpos (um rapidinho) onde logo ao descer ele vai atacar os
personagens

Loot

Eles encontram um livro com uma palma sendo quem em cada dedo tem uma chama mas ao
toque ele se desintrega causando queimadura nos dedos de quem o toca, uma palma esta na
parede suja de sangue junto com uma de roupa rasgada com o numero 5 e a letra M

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