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Mago,4 Vendedor e estudante Jasmilsom

Matt Silverbridge CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro e Mau
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 9m
Calmo
Extremamente cincero
10 CLASSE
Fome por novas experiências.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
Mente aberta

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
3 Força
DESTREZA Sempre justo.
2 Destreza

Valoriza a confiança.
12 1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Valoriza a verdade.
IDEAIS
1 Inteligência
+1 4 Sabedoria
Seus pais.
2 Carisma Sua cidade.
Um livro de anotações que ganhou do chamã.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

12
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Azarado, desastrado,
+1 ● 5 Arcanismo (Int)
1d6 FRACASSOS desperço em converças.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

18 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Or.Magico +7 2d10+5
+4 História (Int)
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)

16 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
5
+3 Medicina (Sab)

Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
10 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
-Adaga
-Bolsa de
componentes
Armaduras: Nenhum PP
-Pacote de estudo
Armas: Adagas dardos, fundas
, bestas leves, Bordoes PE

Ferramentas: Nenhum
Comum e Primordial PO 10
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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IDADE ALTURA PESO

castanho claro branca ruivo


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Durante uma caçada, um casal


que vivia em Flosd perdeu seu
filho.
Após isso, eles levaram o corpo
da criança para o chamã da vila
e ele fez um ritual para trazer a
criança de volta a vida.
Durante o ritual um espítito de
luz veio e concedeu uma
condição: antes da criança se
perder no limbo, levaria ela
para o ceu, e entroca daria
outra alma perdida, uma sem
conciência e nem memórias
porem e os pais da criança
morta deveriam cuidar como OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

filho.
Depois de um tempo, os pais
acabaram amando a outra
criança.
Hoje em dia essa criança se
chama Matt :D
Obs: o espírito era meu
verdadeiro pai, mas de uma
raça de outro plano

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Necromantic Orbes 16 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 00 6
Bola de Fogo 8d6
Relampago 3d10

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 5 00000 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Armadura Arcana
Compreender Idiomas
4
Curar Ferimentos
Escudo Arcano +5 de CA
MAGIAS CONHECIDAS

Raio Adoecente 2d8+7

2 3 000
Arma Espirital 1d6+7
Esfera Flamejante 2d6+7
Oração Curativa 2d8+7
5

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