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Mecânicas Do Gameplay Terraria
Mecânicas Do Gameplay Terraria
Coletivamente, esses três biomas podem ser chamados de "biomas infecciosos". Blocos e
paredes que são vulneráveis à infecção são chamados de "corruptíveis", aqueles que não
podem ser infectados em nenhuma circunstância são "não corruptíveis". Blocos e paredes que
poderiam estar infectados, mas não foram, são chamados de "puros".
Esse processo faz parte do "ciclo de atualização de blocos " do jogo: a cada tique do jogo, o
jogo escolhe um punhado de blocos para atualizar, o que abrange vários processos, incluindo a
propagação do bioma. Os ladrilhos acima e abaixo do nível da superfície são selecionados em
passes separados; como uma aproximação, os tiles "de superfície" terão, cada um, uma média
de atualização a cada 140 segundos, enquanto os tiles "subterrâneos" cada, em média, cerca
de uma atualização a cada 830 segundos. (Ou seja, os blocos acima do solo são atualizados
cerca de seis vezes mais do que os blocos abaixo do solo, então a propagação do bioma será
muito mais rápida acima do solo.) Devido ao método de seleção aleatória, até mesmo as médias
aqui são aproximadas e a duração real entre as atualizações de um dado bloco pode variar
muito. Quando um bloco infectado é atualizado, ele é considerado um "bloco de origem" em
potencial, que pode infectar vários outros blocos em uma única atualização.