Você está na página 1de 29

protocol living dead after the end of the World

Bem vindos ao sistema Protocol living dead, vindo da mente doente de fred Jorge

Créditos

Regras e mecânicas por:

Fred Jorge Rocha Nunes do Santos/Altair

João Victor Barreto Pimentel/Jonas

Rutilo Hahn/nordesith

Ilustrações e fotos por:

Fred Jorge Rocha Nunes dos Santos/Altair

Aqui esta a tec demo do sistema:

https://youtube.com/playlist?list=PL5Rt2iNqKtoXwsVR48gPFWzxVdqGpiCJH

História e monstros por:

Fred Jorge Rocha Nunes dos Santos/Altair

História: carrión biologics. Uma empresa de engenharia bioquímica que diz trabalhar pelo
avanço biológico da humanidade, mas por baixo dos panos eles pesquisam maneiras de reviver
os mortos e controlá-los, com seu próprio vírus criado em laboratório e propositalmente
espalhado em locais específicos escolhidos por seus clientes para testar a eficácia do vírus,
tanto o vírus base e suas cepas modificadas, quanto a versão modificada que permite a pessoa
a controlar os mortos vivos, porem (como é de se esperar) tudo saiu pela culatra e o vírus se
espalhou por todo mundo rápido e descontroladamente, por culpa da Carrión biologics você
está em um mundo, tomado por mortos vivos canibais e Monstros mutantes horripilantes e
deformados, nenhum lugar e seguro (bem, quase nenhum), será que você consegue sobreviver
a revolta dos mortos? Eu te pergunto, descubra jogando um RPG com esse sistema e esse
enredo.
O único lado bom dessa merda toda: Monte armas, quebre tudo e sobreviva, tua criatividade e
sua melhor Amiga, então tenha sempre ela

O vírus: a praga Omega é um vírus altamente contagioso que age De maneiras diferentes
dependendo do DNA do ser vivo e de suas modificações, quando a pessoa é infectada a praga
Omega pode aceitar ou rejeitar seu DNA.

Se a praga rejeitar levemente o seu DNA você ficara infectado e quando você morrer, você se
transformara em um zumbi/failure Opus, mas a praga pode rejeitar agressivamente o teu dna,
e depois de um certo tempo te transformara em um zumbi raivoso/necrosapien e suas
variações ocasionadas pela rejeição agressiva junto com algum outro motivador tipo ser
infectado doente, ou com alguma substancia (narcótica ou não) em seu corpo, e contato com
outras variações da praga, o vírus também infecta plantas e animais, é funciona de jeitos
diferentes neles.

Quando a praga Ômega aceita o seu DNA você recebe um Ômega opus que e uma super
habilidade que pode variar de pessoa para pessoa, pode ser desde: super força em momentos
específicos, até partes do corpo poderem brilhar no escuro, qualquer um pode ter o DNA
aceito até animais, essas habilidades podem ser trocadas e melhoradas em uma estação de
administração Omega, ter o DNA aceito não impede a pessoa de se transformar, pois uma
mordida de um necrosapien (e suas variações), ou muitas mordidas de um zumbi comum
podem fazer o vírus se tornar agressivo contra o seu DNA assim resultando em uma omega
infecção.

Cepa “comando”: é uma versão modificada do vírus feita para permitir a pessoa não se
transformar (em algumas ocasiões) e comandar os zumbis, essa é a cepa “ Comando” Da praga
omega, que faz o infectado com essa cepa soltar um Feromônio que fazem os infectados (de
todos os tipos menos os colossos) não te ataquem e obedeçam comandos seus, originalmente
era para a pessoa infectada com essa cepa não se transformar (a não ser que queira), mas essa
parte não foi muito bem e só funcionou 100% em algumas cobaias especificas

Maquinas de administração Omega: são maquinas feitas para essas pessoas que tiveram o
DNA Aceito pela Praga Omega (o player), nela essas pessoas podem melhorar e trocar suas
habilidades Omega opus, apenas será necessário alguns ingredientes e componentes como
amostras diversas de infectados.

Carrión biologics: a Carrión biologics e uma empresa de biogenetica que diz estudar sobre
avancos para a humanidade, mas isso e tudo fachada para pesquisar jeitos de reviver e
modificá-los ilegalmente para que possam ser facilmente controlados e vendidos como mão de
obra descartavel no mercado Negro, a empresa e liderada pela família Carrión, tendo alesson
Carrión comi CEO da empresa e seu marido alexander Carrión como chefe de segurança,
existem mais membros da família Carrión espalhados pelo mundo trabalhando na empresa
abertamente ou tentando dar suporte a empresa de algum outro jeito (geralmente de um jeito
cruel e ilícito)

(Importante: o seu personagem não sabe da conspiração da Carrión biologics)

Unidades E.C.L.E.A.C: a E.C.L.E.A.C é uma sigla para “Esquadrão de Controle, Localização,


Extermínio e Acobertamento Carrión”, a E.C.L.E.A.C e um grupo de mercenários ou super
soldados criados pela própria Carrión biologics, eles servem para exterminar os infectados e
limpar evidências (provas, documentos, testemunhas) de que a Carrión teve algum
envolvimento com o surto zumbi em algum lugar caso uns de seus experimentos da errado e
perde o controle, so entra nessa força Tarefa apenas pessoas que são ou foram mercenários,
assassinos soldados ou militares, os candidatos ao cargo de soldados de queima de arquivos da
Carrión são forçados a passar por um teste, nesse teste ele será levado para uma arena em um
Bunker subterrâneo, aonde ele enfrentará zumbis de cada tipo, e os que passam são obrigados
a sofrer uma lavagem cerebral para não ter compaixão e não mostra nenhum resquício de
humanidade quando forem limpar as evidências, e para fazer isso eles terão que matar
sobreviventes queimar documentos, destruí experimentos e se for necessário, destruir a
cidade inteira e fingir que a mesma nunca existiu, unidades da E.C.L.E.A.C costumam vir em
grupo e com armamento pesado, então todo cuidado é pouco contra eles

Caóxido de Surrealnetto: o Surrealnetto e um elemento misterioso e desconhecido (tão


desconhecido que nem esta na tabela periódica) que foi usada na criação da praga Ômega e
suas variações, esse elemento permite que o organismo da pessoa infectada exagere e
modifique a lógica do seu corpo e do que esta em sua posse ou próximo de você de maneiras
específicas dependendo do que foi misturado com a substância assim explicando o por que
dos infectados especiais terem essas mutações bizarras, e também explica a existência do
ômega opus dos jogadores, introduzir a substância pura em seu corpo pode te Desintegrar
então use-a apenas como ingrediente em maquinas de readministração ômega

Ômega opus: são basicamente perks ou vantagens de cada personagem, o player começa com
um Ômega opus, que e escolhido pelo mestre de acordo com a personalidade do personagem,
e os Ômega opus podem modificar diversas coisas no personagem, dez de aumentar e
diminuir dano, até dar socos e chutes eletrificados, graças ao Surrealnetto.

O jogador só pode ter um Ômega opus, mas ele pode troca-lo em uma máquina de
readministração ômega

Trocando Ômega opus: na máquina tem 3 telas, que da para interpretar como 3 opções de
Ômega opus, então o mestre deve inventar 3 Ômega opus alternativos e seus ingredientes
para cada player que tiver jogando caso o player queira trocar o Ômega opus na máquina, mas
lembre!

Na hora de inventar: os Ômega opus são divididos nas categorias (fracos, potentes e voláteis)

Fraco: e um claramente fraco que não faz muita coisa, aparece na tela da esquerda e são
coisas tipo mais velocidade ou mais força, e Ômega opus fracos devem ser feitos com
ingredientes mais simples e mais fáceis de encontrar tipo coisas tipo comida e produtos de
limpeza
Potente: esses são bem mais potentes e ficam na tela a direita, esses Ômega opus fazem coisas
mais surreais tipo blindagem natural, super pulo ou eletricidade estática, telecinesia fraca etc,
esses precisam de ingredientes mais difíceis de encontrar como amostras de DNA de
infectados especiais, comida fresca ou agua limpa, e remédios não vencidos por exemplo

Voláteis: esses são bem poderosos e lhe permitem fazer coisas do tipo lançar espinhos, fazer
brotar tentáculos de lugares até mesmo se transformar em um revenant sem perder o
controle, mas em compensação esses Ômega opus costumam dar uma porcentagem de
Ômega infecção quando usados, e os ingredientes necessários são amostras de DNA de cada
zumbi especial, de pelo menos 3 infectados especiais diferentes ou mais.

Pra cada player o mestre deve criar, o Ômega opus original e mais, 3 alternativos (um fraco,
um potente e um volátil e seu ingredientes) para ser trocado na máquina de readministração
ômega

O no espaço do ômega opus escolhido pelo player deve ser colocado outro aleatório

Gamer machina e a "grana"

Antes de tudo acontecer existia uma franquia internacional de fliperamas chamada de "Gamer
machina" As maquinas e Jogos desse fliperama soltavam aqueles tickets com um G estampado
neles usados em fliperama para trocar por prémios, no apocalipse zumbi esses tickets
passaram a ser chamados de "grana" Devido ao G estampado no ticket e desde então esses
tickets passaram a ser usados como dinheiro no mundo pós apocalíptico desse sistema, isso
fez com que máquinas de fliperama se tornassem extremamente valiosas por poderem soltar
"grana" Quando jogar nelas

A "grana" Só passou a ser dinheiro nas eras middle end e after end, na era before end você
pode acumular grana, mas ela não terá nenhum valor financeiro pois ainda e usado dinheiro
naquela época.

Dado padrão: 1d100

E outros dados para danos e curas

O tipo de resultado e: quanto menor melhor

Como contar a história

Quarteto e o nome dado a equipe de players, então pode ter quartetos com mais ou menos
membros
Jornada e o caminho que um player ou quarteto de players segue nesse mundo

Existem dois jeitos de contar a jornada dos players

Jornada Exodus (um tour pelo mundo do jogo com praticamente cada seção se passando em
um mini mapa diferente)

Jornada Assencion (os players estão em um mapa bem grande e cheio de missões e coisas para
fazer, para os players explorarem como quiserem, podendo focar seções inteiras apenas em
explorar o mapa e se fortalecer)

Você pode transferir um player que está em uma jornada Exodus para uma jornada Assencion
e vice versa (transferência de jornada não e possível em outros tipos de jornadas que não
sejam as duas jornadas padrão)

E fácil, e só fazer a próxima parada do jogador em uma jornada exodus ser um mapa típico de
uma jornada ascension(gigante e cheia de coisa)

Ou se o player conseguir dar um jeito de sair do mapa de jornada ascension, e quiser continuar
jogando, bota pra próxima aventura dele ser uma jornada exodus.

A alguns tipos de jornadas extras além das duas jornadas padrão(exodus e ascension) que
podem ser jogadas em épocas diferentes sendo elas as jornadas isolated e extinction

Jornada isolated (a jornada isolated e mais focada na investigação, com mais foco na
conspiração da Carrión biologics ou em algum outro mistério ou história envolvendo os
zumbis)

Jornada extincion( essa jornada e focada inteiramente em uma caça incessante a alguma
aberração grotesca gerada pela praga omega como exemplo um Colosso ou um exército de
mortos comandados por um dead crown, você pode estar caçando assim como pode esta
sendo caçado, a jornada toda ou a sua maior parte se passa em uma área só)

Épocas:
As épocas são as heras e épocas aonde a praga Omega e ou a família Carrión criaram confusão,
as épocas são:

Before end(acontece em 2029 ou antes, aonde as infecções são controladas e os casos são
isolados)

Jornadas possíveis nessa época(isolated, Exodus)

Midle end(acontece em pleno 2029, aonde a infecção estava começando a sair do controle, e
as grandes cidades começam a ser afetadas)

Jornadas possíveis nessa época(isolated, Exodus, ascension)

After end(acontece depois de 2029, aonde tudo já foi pro saco, e as pessoas fazem o que
podem para sobreviver, tanto sozinhos quanto em grupos)

Jornadas possíveis nessa época(Exodus, ascension, extinction)

Dark ages(acontece beem antes de 2029 ou até mesmo de 1999, literalmente em épocas
antigas como medievais com antepassados dos Carrión e suas suspeitas de necromancia, na
Revolução Industrial com uma antiga sociedade secreta afim de usar zumbis para começar
uma nova ordem Mundial e nas épocas de primeira e segunda Guerra, aonde os zumbis, a
praga omega e o Surreaneto eram usados em experimentos bizarros da Alemanha e seus
aliados em ambas as guerras)

Jornadas possíveis nessa época(Exodus, isolated, extinction)

NPCs:

Os vivos>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Legenda: o número standard de todas as habitantes são 20%.

Max= máximo desse atributo

Humanos

Hp (max): 60/60 (ou menos)

Sanidade (max): 100/100 (ou menos)

Atributos disponíveis para raça:


Força física

Inteligência

Percepção

Constituição

Diálogo

Furtividade

Agilidade

Habilidades disponíveis para NPC

Sobrevivência

Lábia

Atletismo

Liderança

Interrogatório

Charme

Pontaria

Estratégia

Defesa pessoal

Natação

Medicina
Mecânica

Construção com fita

Construção com metal

Mexer com eletrônicos

Carpintaria

Artesanato

Camuflagem

Combate armado

Luta desarmada

Direção e pilotagem

Animais:

Cachorro

Hp max: 30/30

Sanidade max:100/100

Atributos disponíveis para a raça:

Força física

Velocidade

Faro

Inteligência

Constituição
Furtividade

Habilidades disponíveis para NPC:

Correr

Mordida

Intimidação

Fofura

Farejar

Gato

Hp max: 30/30

Sanidade max: 100/100

Atributos disponíveis para a raça

Força física

Inteligência

Percepção

Constituição

Velocidade

Furtividade

Habilidades disponíveis para NPC:

(As mesmas que as dos cachorros)

Aves:

Hp max: (pequeno)10/10 (médio)20/20

(grande)30/30

Atributos físicos da raça

Força física

Inteligência
Percepção

Velocidade

Constituição

Habilidades disponíveis para NPC

Fofura

Aterrissagem

Visão aérea

Manobragem no ar

Os mortos>>>>>>>>>>>>>>>>>

Legenda:

Max=máximo de pontos desse atributo

Standard=a quantidade padrão de pontos desse atributo (pode ser aumentado e diminuído)

Zumbi (failure opus)

Descrição: E um zumbi básico cadáver andante que morre fácil

Hp (max): 5/5

Força física:20%

Agilidade:5%

Inteligência5%

Risco Infecçioso:baixo

Tipo de infecção: infecção base

Ataques:
Mordida= 1d6

Necrosapien (raivoso)

Descrição: E um zumbi rápido capaz de correr, sim esse Tipo mesmo que você está pensando

Hp (Max):20/20

Força física:40%

Agilidade:30%

Inteligência:30%

Risco Infecçioso: médio

Tipo de infecção: omega infecção

Ataques:

Garrada= 1d10

Mordida= 1d16

Lovcraftian necrosapien(cefalópode)

Descrição: E um zumbi que desenvolveu tentáculos por todo o corpo, e lento porém
escorregadio, e ele usa seus tentáculos como chicotes

Hp (max): 30/30

Força física:30%

Agilidade:20%

Inteligência:30%

Risco Infecçioso: médio

Tipo de infecção: omega infecção

Ataques:

Mordida= 1d16

Ataques unicos:

Chicotada= força física > 1d16( por jogador atingido)


Agarrão a distância= agilidade > força fisica

Hedgehog Necrosapien (ouriçado)

Descrição: e um zumbi humanoide com espinhos espalhados pelo corpo todo, e selvagem ágil
e perigoso, ele consegue se contorcer até virar uma bola espinhenta como um ouriço, cacete
até spin dash ele sabe fazer

Hp (max): 20/20

Força física: 20%

Agilidade: 50%

Inteligência: 35%

Risco Infecçioso: alto

Tipo de infecção: Omega infecção

Ataques:

Garrada= 1d20

Mordida= 1d16

Ataques únicos:

Rolamento= agilidade > 1d20

Mordida selvagem= agilidade > força física > 1d24

Rastejando nas sombras= inteligencia > agilidade > 1d20

Kamikaze necrosapien (jetpack)

Descrição: e um zumbi que teve contato com muitos materiais inflamáveis e combustíveis por
consequência agora o seu sangue e corpo esquentaram a altos níveis, porém esses zumbis
costumavam mexer com coisas que geram propulsão como turbinas e nitro, e agora essas
partes de carros, foguetes e aviões estão grudados em seu corpo, o permitindo dar uma
investida mortal, eles explodem a qualquer impacto devido seu organismo volátil

Hp (max): 10/10

Força física: 0%

Agilidade: 60%
Inteligência: 10%

Risco de infecção: nenhum

Ataques:

Investida foguete= agilidade>1d10

Alto destruição= hp(3% ou menos)>dano explosivo

Animal zumbi

Descrição: são basicamente animais infectados, e sim todos os animais infectados se chamam
zun-roars, bem..... Não mudou muito o comportamento dos animais eles continuam eles
mesmos só mudando que os animais infectados se tornam todos carnívoros, e dependendo do
animal pode até ser domesticavel, os atributos zun-roars são os mesmos de animais normais

Risco de infecção: baixo

Tipo de infecção: infecção comum, raiva

Totems

Descrição: Totems são feitos de pazonits, que são plantas infectadas, totems são árvores
zumbis por assim dizer, os pazonits tomam Conta de um amontoado de cadaveres
decompostos em meio a mata e os transformam em um tronco de corpos bizarro que
costumam infectar outros por meio de dois gazes, ou eles soltam um grito que alerta os
goolems que ficam ao redor para o proteger

Hp (max): 20/20

Força física:0%

Agilidade:20%

Inteligência:30%

Ataques:

Gaz amarelo= agilidade> infecção normal

Gaz vermelho= agilidade> Omega infecção

Grito de emergência= inteligência

Risco de infecção: alto

Tipo de infecção: infecção comum, Omega infecção


Goolem

Descrição: são cadávers unicos e solitários na mata achados por pazonits, esses cadavers são
engolidos pela flora infectada e transfotmados em um literalmente zumbi de planta, com pele
troncosa e resistente esses bichos são apenas zangões da abelha rainha, que no caso são os
totems. Caso não tenha entendido os goolems são controlados pelos totems

Hp (max): 30/30

Força física:50%

Agilidade:20%

Inteligência:10%

Ataques:

Goolem esmaga= 1d20

Socão necronatural= 1d10

Risco de infecção: nenhum

Revenant

Descrição: São infectados “iper evoluidos” Com inteligência total de um ser vivo, super força,
super velocidade e todo o resto, o corpo do revenant e bombado, sem nenhum sinal de
decomposição o deformação, e possível se transformat em um revenant e continuar consiente
mas a cada 5 minutos transformado você ganha mais 10% de Omega infecção, você pode
voltar ao normal, mas você ficara em inconsciente devido a transformação.

HP (max): 100/100

Força física:50%

Agilidade:50%

Inteligência:60%

Risco de infecção: alto

Tipo de infecção: Omega infecção

Ataques:

Onda sonica= 1d10, adicione+5% de infecção Omega

Previsão de movimentos= inteligência, adicione + 5% de infecção Omega


Gancho de pulso= força física> 1d20, adicione+10% de infecção Omega

Movimentos hiper velozes= agilidade, adicione+3% de infecção Omega

Necromancer

Descrição: sabe os ricaços que compraram a mão de obra zumbi da carrion biologics? Exato,
são eles mas não exatamente eles mas sim as pessoas que tomaram a cepa comando para
poder controlar os zumbis, mas algo deu errado, essas pessoas continuaram conscientes e
inteligentes como um ser humano comum, mas a pele e corpo deles começaram a apodrecer e
putrefar, um literal humano em corpo de zumbi, bem esse ser humano consegue controlar a
maior parte dos infectados, mas o preço a se pagar foi parecer com um deles

Hp (max): 60/60

Força física(standard): 20%

Agilidade(standard): 20%

Inteligência(standard): 20%

Risco de infecção: nenhum

Prodigios

Descrição: o projeto prodígio e o projeto secreto mais cruel e bizarro da carrion biologics, pois
eles decidiram testar a cepa comando em crianças, porém algumas crianças sobreviveram,
permaneciam com aparência humana, eram ignoradas pelos mortos vivos, e com um treino
seriam capazes de controla-los, e ainda conseguiram uma transformação chamada de mutação
de alto defesa, mas o único efeito colateral em todas as crianças sobreviventes foi definhação
das cordas vocais, ou seja: todos os prodigios são mudos

Hp (max): 60/60

Força física(standard): 20%

Agilidade(standard): 20%

Inteligência(standard): 20%

Risco de infecção: alto (quando em

Mutação de Alto defesa)

Tipo de infecção: Omega infecção

Ataques:
Mutação de alto defesa

Colosso

Descrição: se ver uma Silioeta enorme ao horizonte, corra, corra com tudo e torsa para ela não
estar te seguindo, essa aberração e a maior e mais incontrolável criatura criada pela carrion
biologics, o colosso e poderoso, colossal, e insaciável, e quando eu digo colossal, eu não me
refiro a um simples bicho de dois metros, ou um bicho extremamente musculoso e muito
menos um bixo obeso. Com colossal eu me refiro a um literal titan descomungal e do tamanho
de uma montanha! Uma simples arma não mata essa coisa, um míssil pode até causar um
desconforto, mas se você quer dar um jeito no bichão numa tacada só, o único jeito e usando
material nuclear e danifica-lo de dentro para fora (até por que sua pele e blindada)

Hp:100/100

Blindagem:100/100

Força física:60%

Agilidade:30%

Inteligência:10%

Chance de infecção: nenhuma

Ataques:

Golpes colossais: 1d60

Cocori-raptor.

Um cocori-raptor nasse de um ovo de uma galinha infectada com a versão agressiva do vírus, o
pintinho meio que retrocede na linha evolutiva e cresce em tamanho e se torna algo entre
galinha e um dinossauro, apenas cicori-raptors originados de galinhas de Granja são domaveis

Hp: 50/50

Força física: 30%

Agilidade: 60%

Inteligencia: 10%

Ataques.

Chute de garra: 2d16

Mordida: 1d60
Armas>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Punhos 1d5

Porretes

Madeira:1d6

Metal:1d12

Pedra:1d10

Lâminas 1d16

Perfurantes: 1d20

Tiros

Pistolas=1d20

SMG = 4D6

Rifles = 3D10

Escopeta = 6D10 ou 3D20?

(Média = 2D12)

(Longe = 4D4)

Explosivos = 6D10?

Eletricidade:1d12 com 3 de dano constante

Fogo: 1d20 com 5 de dano constante

Acido: dano constante de 5 por turno

Itens

Curativos>>>>>>>>>>>>>>
Band aid: 1d6

Ataduras: 1d10

Spray de primeiro socorro: 1d20

Infectonimol: cura infecção normal e diminui 30% de infecção Omega

Analgésicos: cura 1d6 de hp (mas não fecha feridas)

Infecções>>>>>>>>>>>>>>>>>

Infecção: e uma infecção normal, cê só vira zumbi quando morrer

Omega infecção: e uma infecção mais pesada, assim que adquirir uma Omega infecção você
tem alguns dias até virar um monstro mas coisas como doses de infectonimol enlentecem o
processo, mas mordida de infectados podem acelerar o processo então cuidado

Itens combo e blueprints>>>>>>>>>>>>>

Itens combo costumam vir em blueprints distribuidas pelo mestre, cada blueprint vem com:

Imagem da arma

Itens necessários para a construção

As ferramentas necessárias para a construção

As habilidades necessárias para a construção

A durabilidade do item
Durabilidade: e um atributo exclusivo de armas combo, e para que serve? Ora, cada arma
combo tem uma porcentagem de durabilidade, que funciona em Pocibilidades críticas por
exemplo: quando você atacá com uma arma combo e da um erro critico, você vai ter que fazer
uma teste de durabilidade para a arma não quebrar

E os speciais

Movimentos especiais: são movimentos que necessitam de mais de um teste de atributos, por
exemplo uma voadora de duas pernas: para fazer uma o player primeiro vai precisar fazer um
teste de agilidade para ganha velocidade, se der certo ele vai ter que fazer um teste de
acrobacia para dar o pulo e se tudo der certo ele vai girar o dano, uma arma de combo deve
ter no máximo ate 3 especiais
Uma blueprint quando descoberta pelo personagem de um player, a blueprint será do player,
então se o player estiver jogando com um personagem e quiser construir uma arma usando
uma blueprint encontrada por um outro personagem que já morreu não será considerado
Metagaming

Se o player quiser construir uma arma que ele mesmo inventou e ou não tem blueprint, o
mestre deve ditar quais são as ferramentas, peças e habilidades necessárias para construir, e
logo depois deve jogar 1d60-25 para decidir o dano base e jogar 1d20+25 para decidir o dano
do golpe critico, armas combo sem blueprint não possuem movimentos especiais

Se uma arma combo não tiver blueprint, sem problemas! Pois o player que a inventou pode
desenhar a blueprint da arma quando quiser e adicionar as proporções inventadas pelo mestre
na partida, e o player e o mestre podem discutir sobre quais serão os ataques especiais da
blueprint enquanto não estiver jogando

Treinamento:

A cada acerto critico com uma das características mostrara que você está evoluindo nessa
habitantes em especifico, então se der um acerto critico você deve fazer um giro de
aprendizado (1d10) aonde:

1=aprendizado fundamental

2ª5=aprendizado básico

6ª9=aprendizado normal

10=aprendizado exelente
Caso não tenha entendido o resultado você adiciona a habilidade por exemplo:

Você tem um aprendizado exelente em defesa pessoal (20%), então você adiciona mais 10% na
defesa pessoal, assim ficando

Defesa pessoal (30%)

Almanaques de aprendizado e vídeo/áudio cursos:

O sistema de treinamento da um bom avanço para o personagem melhorando suas perícias


aos poucos, mas o treinamento só funciona com perícias usadas na hora da ação, enquanto as
perícias de construção como por exemplo artesanato ou construção com fita, por isso existe os
almanaques de aprendizado e os vídeos/áudio cursos podem ser encontrados em qualquer
lugar e podem ser qualquer livro, áudio ou vídeo que tem como temática ensinar a alguma
coisa sobre construção ou algo do tipo

Por exemplo: o player acha um livro, na capa desse livro diz(manual de como mecher com fita
adesiva) esse manual e um almanaques de aprendizado, e se o player quiser ler o livro ele irá
melhorar a perícia direcionada ao almanaque, o processo e o mesmo do treinamento, com o
giro de aprendizado, mas com a diferença do modificador de leitura.

O player pode escolher entre ler/ouvir ou assistir: uma parte, metade, completo, nessas
opções pode se duzer que:

Uma parte: adiciona +2 ao resultado do teste de aprendizado

Metade: +4 ao resultado do teste de aprendizado

Completo: +8 ao resultado do teste de aprendizado


Vida:

Vida ou health points, o que te mantem vivo (obviamente), para decidir o quanto de hp o teu
personagem tem será mostrado na ficha abaixo, a vida e padrão, agente já sabe como funciona
mas, a algumas peculiaridades que devo falar.

Sabia que da para matar sem zerar o HP? Sim da! E só você fazer o hp do oponente chegar a
zero sem nenhuma mutilação ou ferimento fatal no último golpe, ou seja caso o HP chega 0
sem nenhum ferimento fatal o personagem desmaia, e o próximo ataque pode o matar.

Não podemos ignorar a lógica, em algumas situações o golpe e de morte instantânea, quando
você me perguntar que situações são essas? Horas, e tipos quando o player literalmente com a
p#$ra do Cabo da escopeta grudado na testa do maluco e nada vai impedir ele de aperta o
gatilho, essas são as situações especificas que eu to falando.

Sanidade:

Sanidade também e padrão, sanidade e a saude mental de seu personagem, toda vez que ele
vê algo grotesco ou traumático ele tem que faze um teste e tu já sabe o resto, vamos para as
peculiaridades

Quando o personagem ficar sem sanidade, ele fica em estado catatônico (e tipo um desmaio),
e se recuperar do estado catatônico pode deixar um distúrbio aleatório permanente

Perdas massivas de sanidade geram distúrbios mentais, eu só acho melhor não ficar
acumulando distúrbio por ai

Psicopatia:

Você deve ta se perguntando, pra que serve essa merda? I eu te respondo.

Psicopatia e basicamente um modficador de sanidade ao mesmo tempo que e um atributo que


subistitui intimidação, deixa que eu explico, quando você tem psicopatia você começa a
banalizar coisas grotescas, ou seja quanto mais psicopatia você tiver, menos sanidade você irá
perder nos testes assim como você fara menos testes de sanidade, porém, a sua sanidade
maxima e diminuida.

Ou seja +psicopatia= -sanidade perdida e – testes de sanidade porém -sanidade maxima

Você também faz testes de psicopatia quando o seu personagem decidir fazer algo insano ou
cruel, tanto para fazer mesmo, quanto para se fingir de insano para intimidar os outros

O maximo de Psicopatia de 100%

E quando chega no máximo o seu personagem surta completamente e o player perde o


controle dele até os outros players darem um jeito de trazer ele volta a realidade, mas se você
estiver jogando sozinho, você pode fazer uma batalha interna contra o seu lado insano dentro
de seu subconsciente para poder recuperar o controle, caso tenha sucesso, você voltara ao
controle, com metade da sua sanidade total e com o distúrbio mental dupla personalidade e
toda vez que sua sanidade zerar, ao invés de vocês ficar em estado de choque e paralisar, o
seu lado insano toma conta.

Blablabla lenga lenga lenga, chega de enrolação bora fazer essa ficha logo car#lho

Criatividade: criatividade são os pontos de eacape, sabe aquelea ponto que o player gasta pra
passar em um teste que ele falhou? Ou o os ponto que ele gasta pra fazer alguma coisa que ele
não ta conseguindo? E esses são os pontos de criatividade

O mestre decide quantos pontos custa pra dar a ajuda extra para o player

Os. Tem umas coisa na ficha que e pro mestre fazer pra fica completa

Nome>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Jogador:

Personagem:

Características ativas>>>>>>>>>>>>>>
Vida (gira 1d100 ai e se tirar maior que 50 e menor que 30 re-rola) :

Sanidade (gira 1d100 e se cair menor que 30 re-rola):

Criatividade (gire 1d10 no dado para descobrir):

Psicopatia: 0 (não gira, esse atributo já começa zerado)

Características biológicas>>>>>>>>>>

Aparência:

Tipo físico:

Cor de pele:

Idade:

Sexo:

Cabelo:

Estatura (altura):

Detalhes do rosto:

Nacionalidade:

Características psicologicas>>>>>>>>
Personalidade:

Médos e phobias:

Problemas psicológicos:

Traumas:

História pessoal:

Atributos>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

(Distribua os pontos representados por * nós atributos abaixo, você tem 300 pontos)

Força física:

Inteligência:

Percepção:

Constituição:

Diálogo:

Agilidade:

Furtividade:

Características e habilidades>>>>>>>>

Profissão:
Pontos de hobby: 50%

Ok, A profissão que você escolheu vai dizer o que você vai ter de mais ou de menos pontos nas
características abaixo.

Sobrevivência (20%)

Lábia (20%)

Atletismo (20%)

Liderança (20%)

Interrogatório (20%)

Charme (20%)

Pontaria (20%)

Estratégia (20%)

Defesa pessoal (20%)

Natação (20%)

Medicina (20%)

Mecânica (20%)

Construção com fita (20%)


Construção com metal (20%)

Mecher com eletrônicos (20%)

Mecher com químicos (20%)

Carpintaria (20%)

Artesanato (20%)

Camuflagem (20%)

Combate armado (20%)

Luta desarmada (20%)

Direção e pilotagem (20%)

Inventário>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Bolsos:

Mochila:

Roupas:

Passiva biológica>>>>>>>>>>>>>>>>>

Omega opus (essa será uma passiva que o mestre escolhera de acordo com a personalidade do
personagem):

Você também pode gostar