Regra X1: Descreve os atributos de Nível e Pontos de Vida que indicam o poder de personagens e inimigos e sua capacidade de resistir ao dano. Regra X2: Explica como calcular vantagens e desvantagens em desafios comparando Níveis. Regra X3: Detalha como funciona o combate, como causar dano e os efeitos de armadura e itens. Regra X4: Fala sobre a evolução dos personagens ao fim de uma trama, onde podem aumentar Nível, PV ou habilidades.
Regra X1: Descreve os atributos de Nível e Pontos de Vida que indicam o poder de personagens e inimigos e sua capacidade de resistir ao dano. Regra X2: Explica como calcular vantagens e desvantagens em desafios comparando Níveis. Regra X3: Detalha como funciona o combate, como causar dano e os efeitos de armadura e itens. Regra X4: Fala sobre a evolução dos personagens ao fim de uma trama, onde podem aumentar Nível, PV ou habilidades.
Regra X1: Descreve os atributos de Nível e Pontos de Vida que indicam o poder de personagens e inimigos e sua capacidade de resistir ao dano. Regra X2: Explica como calcular vantagens e desvantagens em desafios comparando Níveis. Regra X3: Detalha como funciona o combate, como causar dano e os efeitos de armadura e itens. Regra X4: Fala sobre a evolução dos personagens ao fim de uma trama, onde podem aumentar Nível, PV ou habilidades.
O N�vel indica o poder do Personagem ou inimigo, � usado para enfrentar Desafios, os Pontos de Vida representam a capacidade de resistir ao dano e continuar em a��o.
Regra X2: Desafio Confrontado
Quando houver um N�vel de Desafio compare o N�vel ao ND do obst�culo. Se forem iguais ser� um Desafio Normal, se for maior ter� Vantagem mas se for menor ter� Desvantagem. Uma diferen�a de 2pts indica um sucesso ou falha autom�tica.
Regra X3: Combate
O personagem do jogador inicia o combate. Ataques e Defesas: S�o Desafios contra o ND do advers�rio, um ataque bem-sucedido causa 1pt de dano. Efeitos: Duram at� 3 rodadas, um desafio pode interromp�-los. Armadura: Absorve o dano sofrido, ap�s esgotar seu limite ela dever� ser reparada. Itens: Usar um item n�o gasta sua a��o do turno.
Regra X4: Evolu��o
Ao fim de uma Trama cada personagem recebe um ponto para atribuir ao N�vel, PVs ou adquirir Habilidades. Um novo N�vel � obtido ao atribuir 3 pontos ao atributo.