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Pacote de Regras X Gen�ricas

Regra X1: Atributos � N�vel e Pontos de Vida


O N�vel indica o poder do Personagem ou inimigo, � usado para enfrentar Desafios,
os Pontos de Vida representam a capacidade de resistir ao dano e continuar em a��o.

Regra X2: Desafio Confrontado


Quando houver um N�vel de Desafio compare o N�vel ao ND do obst�culo. Se forem
iguais ser� um Desafio Normal, se for maior ter� Vantagem mas se for menor ter�
Desvantagem. Uma diferen�a de 2pts indica um sucesso ou falha autom�tica.

Regra X3: Combate


O personagem do jogador inicia o combate. Ataques e Defesas: S�o Desafios contra o
ND do advers�rio, um ataque bem-sucedido causa 1pt de dano. Efeitos: Duram at� 3
rodadas, um desafio pode interromp�-los. Armadura: Absorve o dano sofrido, ap�s
esgotar seu limite ela dever� ser reparada. Itens: Usar um item n�o gasta sua a��o
do turno.

Regra X4: Evolu��o


Ao fim de uma Trama cada personagem recebe um ponto para atribuir ao N�vel, PVs ou
adquirir Habilidades. Um novo N�vel � obtido ao atribuir 3 pontos ao atributo.

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