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Guerreiro nvl 4 soldado


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Ragnar Moriart
Humano
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
JOJ

2 BONUS DE PROFICIÊNCIA
16 2 22
317ga TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 42


● 5 Força JOJO
DESTREZA
2
● 3
Destreza
Constituição
42
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
2 Inteligência
51Ag5 0 Sabedoria JOJ
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
XO
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


TJTG
6as13 0 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

2 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA ● 5 Atletismo (For)
-1 Atuação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO DUELISMO: ao ter uma arma
-1 Enganação (Car)
Espada L, 1d8/1d10-COR em uma mão e nenhuma na
125d 2 Furtividade (Des)
outra você ganha +2 de bonus
2 História (Int) Rapieira 1d8-PER de ataque
SABEDORIA ● 1 Intimidação (Car)
Besta L,/F20 1d8-PER
● 2 Intuição (Sab) RETOMAR O FOLEGO: você
2 Investigação (Int) adsgasdg pode usar uma ação bônus
114d 0 Medicina (Sab) para recuperar pontos de vida
2 Natureza (Int) igual a 1d10 + seu nível de
CARISMA
● 2 Percepção (Sab) guerreiro
-1 Persuasão (Car)
2 Prestidigitação (Des) SURTO DE AÇÃO: você pode
2 Religião (Int) usar uma ação como ação
9ad2
0 Sobrevivência (Sab) bonus( ou seja 2 açoes ) deve ter
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS um descanço curto ou longo
para usar de novo
10
cota de malha
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Rapieira e uma espada longa
PC
Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma
Armaduras: Todas as PP
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit
armaduras, escudos também tem 15 metros de corda
Armas: Armas simples, armas PE
de
cânhamo amarrada ao lado dele
marciais Uma insígnia de patente, um
Ferramentas: nenhum PO
fetiche
obtido de um inimigo caído (uma
adaga, lâmina
PP partida ou tira de estandarte), um
conjunto de dados
de osso ou baralho, um conjunto
de roupas comuns e
uma algibeira contendo 10 po

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

APARAR- Quando outra criatura causar dano a você


com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação e
gastar um dado de superioridade para reduzir o dano pelo
número rolado no dado de superioridade + seu
modificador de Destreza.

CONTRA-ATACAR -Quando uma criatura atacar você


com um ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua
reação e gastar um dado de superioridade para realizar
um ataque corpo-a-corpo com arma contra essa criatura.
Se você atingir, você adiciona seu dado de superioridade a
jogada de dano do ataque.

ATAQUE TRESPASSANTE - Quando você atingir uma


criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você
pode gastar um dado de superioridade para tentar causar
dano a outra criatura com o mesmo ataque. Escolha uma
criatura a 1,5 metro do alvo original e que esteja no seu
alcance. Se a jogada de ataque original atingiria a
segunda criatura, ela sofre dano igual ao número rolado
no dado de superioridade. O dano é do mesmo tipo que o
causado pelo ataque original

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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ATRIBUTO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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