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l5r 5ed - Escudo Resumo de Regras PT-BR
l5r 5ed - Escudo Resumo de Regras PT-BR
Escudo do Mestre Lenda dos Cinco Anéis 5ª Edição PT-BR (versão 1.0) por Arthur Douglas
GRUPO DE PERÍCIAS, PERÍCIAS E ABORDAGENS (PÁGINA 144)
GRUPO DE
PERÍCIA ABORDAGEM
PERÍCIA
Para construir Abordagens Artesãs (escolha uma)
Perícias Atresãs (escolha uma)
uma peça de • Restaurar uma peça danificada através de manutenção (Terra)
• Arte não-utilitária (Estética)
arte (Grupo • Adaptar uma peça existente a outra coisa (Água)
• Literatura e poesia (Composição)
de Perícias • Inventar uma nova peça a partir de matérias-primas (Fogo)
• Arte vestível e elegante (Design)
Artesãs, página • Refinar uma peça existente para que funcione melhor (Ar)
• Armaduras e armas (Forjaria)
145) • Sintonize-se com uma obra de arte (Vazio)
Perícias Marciais (escolha uma)
Abordagens Marciais (escolha uma)
• Realizar feitos atléticos e resistir a dor (Atletismo)
• Resistir a uma força opositora para desgastá-la (Terra)
Para superar um • Usar combate aproximado (Artes Marciais
• Deslocar uma força opositora para usá-la contra si mesma a
oponente ou [Corporal])
seu favor (Água)
um desafio com • Usar armas de projéteis (Artes Marciais [À
• Superar uma força opositora com uma rápida explosão de
valentia (Grupo Distância])
poder (Fogo)
de Perícias • Lutar com as mãos vazias e com armas
• Fintar uma força opositora para expor uma vulnerabilidade (Ar)
Marciais, improvisadas (Artes Marciais [Desarmado])
• Sacrificar-se para permitir que a força opositora obtenha uma
página 160) • Dominar a si mesmo e controlar emoções como
vitória momentânea para que você possa alcançar um objetivo
raiva, medo e ódio (Meditação)
maior (Vazio)
• Lutar com esquedrões e exércitos (Táticas)
Para lembrar Perícias Acadêmicas (escolha uma)
ou aprender • Eventos atuais, tendências históricas e etiqueta Abordagens Acadêmicas (escolha uma)
um pedaço (Cultura) • Recordar-se à memória (Terra)
de informação • Lei, burocracia, postos e cargos (Governo) • Inspecionar os arredores em busca de pistas (Água)
(Grupo de • Saúde, lesões e doenças (Medicina) • Teorizar possibilidades de sua natureza (Fogo)
Perícias • Psicologia, emoções e motivações (Sentimento) • Analisar uma coisa específica para obter detalhes (Ar)
Acadêmicas, • Os reinos espirituais, seres e fenômenos místicos • Sentir com seus instintos ou palpites (Vazio)
página 154) e ritos religiosos (Teologia)
Abordagens Sociais (escolha uma)
Perícias Sociais (escolha uma)
• Usar a razão para fazer alguém agir com base na lógica e no
Para influenciar • Como exercer autoridade sobre outros,
dever (Terra)
um pessoa especialmente de status inferior (Comando)
• Usar encantos para manifestar em alguém sentimentos
(Grupo de • Como apelar formalmente para outras pessoas,
positivos em relação a você (Água)
Perícias especialmente de status superior (Cortesia)
• Incitar alguém a agir com emoção e desejo (Fogo)
Sociais, página • Como discutir e jogar para socializar (Jogos)
• Enganar para que alguém acredite em algo que você quer (Ar)
150) • Como se comunicar e influenciar um público
• Iluminar alguém para que compreenda uma verdade
(Atuação)
fundamental (Vazio)
Para conseguir Perícias Comerciais (escolha uma) Abordagens Comerciais (escolha uma)
recursos ou • Vendas, comércio e especulação (Comércio) • Produzir o que você precisa através de trabalho físico (Terra)
realizar um • Agricultura, construção e produção (Trabalho) • Trocar um tipo de trabalho ou recursos por outro (Água)
trabalho (Grupo • Velejar e viver no oceano (Navegação) • Inovar uma nova maneira de conseguir o que você precisa
de Perícias • Organizações e atividades criminosas (Artimanha) (Fogo)
Comerciais, • Vivendo na selva além da civilização • Ludibriar alguém para conseguir algo de graça (Ar)
página 165) (Sobrevivência) • Manter-se em um ambiente sem destruí-lo (Vazio)
Escudo do Mestre Lenda dos Cinco Anéis 5ª Edição PT-BR (versão 1.0) por Arthur Douglas
EXEMPLOS DE GASTO DE Y (PÁGINA 328)
ANEL EXEMPLO DE USOS
Qualquer
Y: Se você falhou, determine a maneira mais fácil de realizar a tarefa.
YY: Fornecer assistência (consulte a página 26) ao próximo personagem que tentar um teste semelhante.
Y+: Remova 1 estresse que você ganhou neste teste por Y gasto dessa maneira.
Ar
Y: Notar outro personagem no desenvolver da cena (se for um NPC) e o nível de estresse atual dele.
YY: Observar um detalhe interessante sobre um personagem na cena.
Y+: Agir sutilmente para atrair o mínimo de atenção aos seus esforços.
Terra
Y: Tranquilizar outro personagem na cena, permitindo que ele remova 2 estresses.
YY: Lembrar-se de uma informação importante não diretamente relacionada à tarefa.
Y+: Agir para minimizar as consequências de falhas ou outros perigos que possam surgir da tarefa.
Água
Y: Remover 2 estresses de você mesmo.
YY: Identificar um detalhe físico presente no seu ambiente não relacionado diretamente ao seu teste.
Y+: Executar a tarefa de forma eficiente, concluindo-a mais rapidamente ou economizando recursos.
Fogo
Y: Inflamar outro personagem na cena com sua presença; eles recebem 2 estresses.
YY: Observar algo faltando ou fora do lugar que não está diretamente relacionado à tarefa.
Y+: Executar a tarefa de forma rápida, chamando a atenção para si.
Vazio
Y: Escolher um anel diferente do Vazio. Reduza o NA de seu próximo teste em 1 se ele usar aquele anel.
YY: Obter uma intuição espiritual da natureza do universo ou do seu próprio coração.
Y+: Detecta um sinal do sobrenatural se houver uma perturbação espiritual na cena.
POSTURAS (PÁGINA 251)
Terra: Quando outros personagens realizarem testes de ações de Fogo: Ao ser bem-sucedido em um teste, você conta como tendo um
Ataque e ações de Esquema visando você, eles não podem gastar Y sucesso bônus adicional para cada resultado T
em seu teste.
para infligir ataques críticos ou condições a você. Ar: Aumente o NA dos testes de ação de Ataque e Esquema
Água: Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional que direcionados a você em 1. Se seu nível de escola for 4 ou superior,
não exija um teste. Esta ação não pode ser do mesmo tipo de outra aumente o NA em 2.
ação realizada neste turno. Vazio: Enquanto estiver em uma posição de Vazio, você não sofrerá
estresse devido aos resultados . T
AÇÕES DE CONFLITOS INICIATIVA (PÁGINA 250)
COMUNS (PÁGINA 251) O tipo de conflito determina o teste a ser realizado:
$$ Ajudar $$ Intriga: teste de Sentimento NA 1
$$ Respiração Calma $$ Duelo: teste de Meditação NA 1
$$ Desafiar $$ Escaramuça: teste de Táticas NA 1
$$ Defender $$ Batalha em Massa: teste de Comando NA 1
$$ Manobra
Um personagem pode usar qualquer anel que escolher para
$$ Preparar Item
este teste. Adicione 1 mais o número de sucessos bônus no
$$ Usar Perícia
teste para foco ou vigilância, dependendo da preparação para o
$$ Atingir conflito, para determinar o valor final da iniciativa.
$$ Esperar
$$ Se estiver pronto para o conflito: use o atributo focus.
$$ Se não estiver pronto ou surpreso: use o atributo vigilância.
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QUALIDADES COMUNS DE ITENS (PÁGINA 240)
Cerimonial Preparar Imobilizante
Reduza o NA dos testes para convencer Depois de usar este item, você não pode usá- Ao realizar uma ação de Ataque com uma
outras pessoas de sua identidade real ou lo novamente até que tenha sido preparado. arma Imobilizante, você pode gastar Y da
presumida como o proprietário conhecido Como uma ação de Suporte, enquanto é seguinte forma:
daquele item (ou um de seus aliados) em 1. preparado, prepara este item para uso. Y +: Um alvo do ataque com vigilância
No final de qualquer cena em que você menor ou igual ao Y gasto desta forma
use um item cerimonial de um personagem Gume-Afiado sofre a condição Imobilizado.
com status superior sem sua permissão, você Quando você é bem-sucedido em um teste
perde 3 de honra. de ação de Ataque que causa dano a um Profano
alvo usando um item com gume-afiado, se o Depois que um personagem sofre um acerto
Pesado dano causado for reduzido a 0 antes de eles crítico com uma arma Profana, ele sofre a
Enquanto estiver usando uma armadura se defenderem, este item fica danificado. condição Aflito.
Pesada, aumente o NA de seus outros testes Ao usar uma arma com gume-afiado, No final de cada cena em que você usa um
para manobrar em seu ambiente (como Y
você pode gastar + para tratar a letalidade item Profano, você sofre a condição Aflito.
testes de ação de Movimento) em 1. desta arma como 1 a mais por Y
gasto Armas profanas ignoram todas as resistências
Se você se moveu neste turno, aumente desta forma. possuídas por seres Sobrenaturais.
em 1 o NA dos testes de ação de Ataque
usando uma arma Pesada. Sagrado Equipamento de Guerra
Quando um ser Sobrenatural faz um teste de Sempre que outro personagem sofre 1 ou
Danificado ação de Ataque ou Intriga visando o usuário mais estresses devido às ações de alguém
Se uma arma ou ferramenta ficar Danificada, de um ou mais itens Sagrados, aumente o usando um ou mais itens Equipamento de
aumente o NA dos testes para usá-la em 1. NA em 1. Guerra, ele sofre aquela quantidade mais 1.
Se a armadura ficar Danificada, reduza Enquanto carrega um ou mais itens
todas as resistências que ela fornece em 2 Sagrados, se você deseja obter a condição
(para um mínimo de 0). Aflito, deve escolher um deles para ficar
Se um item Danificado for Danificado Danificado.
novamente, ele perderá o dano e será Armas sagradas ignoram todas
destruído. as resistências possuídas por seres
Sobrenaturais e Contaminados.
Escudo do Mestre Lenda dos Cinco Anéis 5ª Edição PT-BR (versão 1.0) por Arthur Douglas
Ferido
Efeitos: Esta condição tem duas formas:
Ferido Levemente e Gravemente Ferido.
Removido quando: Um personagem é bem-
sucedido em um teste de Medicina (Água)
NA 4 durante uma cena de inatividade.
Em um sucesso, o personagem ferido
remove Ferido Levemente ou reduz Ferido
Gravemente para Ferido Levemente. Este
teste pode ser realizado uma vez por anel
ferido por semana. Os personagens também
podem ser curados por meio de repouso em
uma cama (página 273).
Escudo do Mestre Lenda dos Cinco Anéis 5ª Edição PT-BR (versão 1.0) por Arthur Douglas