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Arquetipo Idealista Editavel
Arquetipo Idealista Editavel
ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Solitário Alegre Sincero
Monge Privilegiado Selvagem Piedoso Ferido Decidido T e le la in a e
TREINAMENTO
ESTILO DE COMBATE:
Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições
Assustado
0 CRIATIVIDADE
[0]
-2 para In midar e Corrigir Alguém
AÇÃ O
+1 HARMONIA [+1] Tolo
-2 para Enganar e Resis r Mudança de Equilíbrio
+1 PAIXÃO [+1]
Culpado
FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção
Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades
MOVIMENTOS ESCOLHA
DOIS
NUNCA DÊ AS COSTAS
A FORÇA DO CORAÇÃO
Você já viu a dor e a tristeza. O sofrimento e a perda não são estranhos para você. Quando você usa Bloquear, os inimigos devem marcar 2 Fadiga em vez de 1 para superar
Mas você sabe que o mundo pode ser um lugar melhor. E nada acontece sem que suas defesas.
as boas pessoas lutem pelo que é certo... Você tem um código de honra.
Escolha três ideais da lista que o definem: O MEU MELHOR
Sempre falar a verdade. Nunca atacar primeiro. Quando você passar um tempo conversando com os locais sobre seus problemas, role
Sempre enfrentar valentões. Nunca negar um pedido de ajuda. Harmonia. Com um 7 a 9, você descobre o problema mais sério no momento - o Mestre
Sempre manter suas promessas Nunca deixar um amigo para trás. te diz quem ele afeta e qual é a causa. Com um 10+, você pode fazer uma pergunta
adicional sobre o problema ou causa, e ganha +1 em alguma rolagem enquanto estiver
agindo para solucioná-lo. Se falhar, você acaba criando um novo problema com seus
Quando você cumprir com algum ideal e pagar um preço significativo por isso,
questionamentos.
alguém que testemunhou seu feito (ou ouviu falar dele) se aproxima de você para
afirmar sua lealdade ao propósito do grupo. Anote o nome dessa pessoa, e tenha-a
como uma aliada. SUAS REGRAS SÃO RUINS
Quando você desafiar um adulto dizendo que suas regras são estúpidas, role Paixão.
ALIADOS Com um 7 a 9, ele ficará surpreso com seu argumento, e deve mudar o equilíbrio ou te
oferecer uma alternativa que não as considere. Com um 10+, faça ambos. Se você falhar,
Você sempre Implorar a esses aliados — eles sempre se importam com o que você
o alvo estará tão convicto da eficiência do sistema que você deve marcar uma Condição
pensa, e estão sempre abertos para você os Confortar. Você pode os Corrigir para enquanto ele te deixa tonto com um discurso sobre suas crenças, apenas para ir embora
que eles sigam seus princípios como se tivesse rolado 10+ se os apagar da sua lista depois.
de aliados.
TÉ CNICAS DE LU TA
CIDADE NATAL
DESORIENTAR
AVANÇAR & ATACAR A P D
HISTÓRIA
Desfira vários golpes, marque 1 Fadiga e mude o equilíbrio do alvo.
• Que tragédia aconteceu com você quando jovem?
• Quem você considera mais responsável por esta
tragédia? Por quê?
• Quem o ajudou em sua dor? O que eles te ensinaram?
• Que símbolo, herança ou marca você carrega para lembrá-lo
da sua perda?
• Por que você está comprometido com este grupo
ou propósito? NOME A P D
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
CONEXÕES
NOME A P D
__________________ me frustra muito quando
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
age sem pensar nas consequências!
REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa NOME A P D
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
MOMENTO DE EQUILÍBRIO
CRESCIMENTO
NOME A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você melhorou a vida de cidadãos comuns de uma
comunidade?