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NOME:

Shao
ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
✔ Militar Criminoso Urbano Brincalhão ✔ Tranquilo ✔ Exagerado
Monge ✔ Privilegiado Selvagem ✔ Rude Barulhento Determinado T e le la in a e

TREINAMENTO

Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia

ESTILO DE COMBATE:

Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições

Assustado
CRIATIVIDADE
[+1]
10 -2 para In midar e Corrigir Alguém

8 FOCO [-1] Zangado


CUIDADO


-2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação

FORÇA
15 HARMONIA [0] Tolo

-2 para Enganar e Resis r Mudança de Equilíbrio

19 PAIXÃO [+1]
Culpado

FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção

Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades

MOVIMENTOS ESCOLHA
DOIS

ACABE COM ELES MOVIDO PELA RAIVA


Você sempre tem um adversário, alguém que representa algo que você está tentan- Marque a condição Zangado para usar uma técnica básica ou técnica dominada adicional
do destruir – tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e mais perigosos quando você Avançar e Atacar, mesmo em uma falha. Quando estiver zangado, você
que, pelo menos para você, essa pessoa incorpora. Está pessoa é alguém ganha +1 para Intimidar.
importante e poderoso — um problema digno da quantidade de força e empenho
que você emprega. MUROS NÃO PODEM ME DETER
Kotal
Nomeie seu adversário: __________________________________________
Quando você Contar com Habilidades para abrir caminho quebrando paredes e outros
obstáculos de forma imprudente, role Paixão ao invés de Foco.
Escolha um objetivo para com seu adversário:
Capturá-lo Depô-lo Exponha-o
ACERTE ONDE DÓI

Desacreditá-lo Restringi-lo ✔ Exile-o ✔

Você recebe -1 para Implorar, Enganar ou Confortar seu adversário Quando você Analisa uma situação, você pode perguntar, "Quem ou o quê é o mais
vulnerável contra mim?", mesmo que falhe, você ganha +1 para agir de acordo com a
resposta.
MUDANDO SEU ALVO
Você pode mudar de adversário sempre que marcar uma Condição ou ao final de
CONHEÇA SEU INIMIGO
cada sessão. Quando fizer isso escolha um novo objetivo apropriado e o Mestre Quando você Defender e Responder contra um inimigo cujo princípio você conhece,
deve mudar seu equilíbrio duas vezes para o princípio mais adequado com seu você pode marcar 1 Fadiga para rolar Criatividade ao invés de Foco.
novo adversário e objetivo.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e derrotar seu adversário, faça um
Avanço de Crescimento e escolha um novo adversário.
✔ LEVANTE E LUTE!
Quando você provoca um NPC para fazer ele te atacar, role Paixão. Com um 10+, você
LUTANDO CONTRA O SEU ADVERSÁRIO se prepara para o ataque e remove uma Condição ou 2 Fadiga. Com um 7 a 9, ele te
ataca especificamente. Se falhar, o alvo tira vantagem de sua provocação para te atacar
onde você menos espera.
Quando você entrar em uma luta contra seu adversário, recupere toda a Fadiga.
Quando escolher uma abordagem de combate contra seu adversário, marque 1 de
Fadiga para rolar com as Condições marcadas em vez de seu atributo normal.
SEU PERSONAGEM
APARÊNCIA:

TÉ CNICAS DE LU TA
CIDADE NATAL Tribo do Oeste
SOBRECARGA
AVANÇAR & ATACAR A P D
HISTÓRIA
Ataque com toda sua força. Marque até 3 Fadigas ou Condições ou qualquer
• Que injustiça te levou a usar sua força para o bem?
combinação dos dois para forçar seu oponente a marcar o mesmo número em
• Quem representa o tipo de força e positividade que
Condições (mas não em Fadiga).
você deseja encarnar?
• Quem se esforçou ao máximo para ensiná-lo moderação,
calma e consideração?
• Que bugiganga ou herança frágil você guarda e protege?
• Por que você está comprometido com este grupo
ou propósito? NOME Chicote de Água A P D
DEFENDER & RESPONDER ✔ AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

CONEXÕES
__________________ tem uma maneira de resolver
problemas com palavras em vez de punhos - é realmente
impressionante!

NOME
Discos de gelo A P D
eu me preocupo que__________________ não
aguente o tranco quando as coisas ficarem difíceis. DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
Vou ajudá-lo a ficar mais forte!

REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém Sopro de gelo
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa NOME A P D
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

MOMENTO DE EQUILÍBRIO

Você pode derrubar todos os muros do mundo, mas o


equilíbrio não é encontrado na conquista e destruição. NOME Garras de gelo/ soco ingles de gelo
A P D
Você sabe que alguns muros precisam ficar de pé para
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
manter as pessoas seguras. Diga ao Mestre como você
se colocou diretamente no caminho de uma ameaça
imbatível para proteger alguém ou algo do mal.

CRESCIMENTO
NOME Dobra de Sangue A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você progrediu em direção ao seu objetivo contra
seu adversário?

Espada de gelo
AVANÇOS DE CRESCIMENTO NOME A P D

• Pegue um movimento do seu Arquétipo DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)

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