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NOME:

The Idealist
Background Comportamentos
Militares Bandido Urbano Sozinho Alegre Séria

Monástico Privilegiado Região selvagem Compassivo De luto Resoluto


The rolePlaying GaMe

TREINAMENTO

Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia

Estilo de Combate:

Estatísticas Equilíbrio [+0/-0]


Condições
Adicione +1 a uma estatística Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Veja o verso desta folha para mais informações sobre as condições de limpeza

[0] Medo
Criatividade
‑ 2 em Intimidar e Chamar Alguém para Fora

Foco [‑1]
Perdão

Zangado

Ação
‑ 2 em Confortar e Apoiar e Avalie uma Situação
Harmonia [+1]
Tolo
‑ 2 em Truque e Resistir a Alterar seu Equilíbrio
Paixão [+1]
Culpado

Fidiga ‑ 2 em Empurre a sua Sorte e Negar uma Chamado

Inseguro
‑ 2 em Implorar e Confiar no treinamento e habilidades

Nunca vire as Costas Movimentos


(escolha dois)

Você viu tristeza e pesar. Você não é estranho à perda e à dor. Mas você sabe que o mundo pode ser um
lugar melhor. E nada acontece sem gente boa lutando pelo que é certo ...
A Força do Seu Coração
Quando usar a Técnica de Aproveite uma Posição, os inimigos devem marcar 2‑fadiga para bloquear ao inves de 1.
Você tem um código ‑ escolha três ideais da lista para defini‑lo:
O que eu puder
Sempre fale a verdade Sempre Nunca dê o primeiro golpe nunca
Quando você passar um tempo conversando com os habitantes locais sobre seus problemas, role com
enfrente os agressores Sempre Nunca negue um pedido de ajuda
Harmonia. Com um sucesso, você ouve sobre o problema mais significativo e sério do local; o GM dirá a
cumpra suas promessas Nunca deixe um amigo para trás você quem isso afeta e qual é a causa. Em um 10+, você pode fazer uma pergunta de acompanhamento

Quando você vive de acordo com seus ideais a um custo significativo, alguém que testemunhou (ou ouve sobre o problema ou a causa; você recebe +1 contínuo quando age de acordo com a resposta. Se errar, você

falar) de seu sacrifício se aproxima de você para afirmar sua fidelidade ao propósito de seu grupo; acaba criando um problema totalmente novo com suas perguntas e ideias.

escreva o nome deles na lista de aliados abaixo.


Suas regras fedem
Aliados Quando você enfrentar um adulto dizendo‑lhe que suas regras são estúpidas, jogue com Paixão. Com um
Você pode sempre implorar com esses aliados ‑ eles sempre se importam com o que você pensa; eles
sucesso, eles ficam surpresos com seu argumento; eles devem mudar seu equilíbrio ou oferecer a você um
sempre se abrem para você conforta e apoiar; e você pode convida‑los a Agir de Acordo com seu
caminho a seguir, além das regras. Em um 10+, ambos. Em caso de falha, seus esforços para movê‑los
Princípio como se você tivesse obtido um 10+ apagando o nome deles da sua lista de aliados. apenas revelam o quão fortemente eles acreditam no sistema ‑ marque uma condição, pois a resistência

deles o deixa abalado.

Não pertence a você!


Quando você embolsar secretamente algo que pertence a alguém que não o merece, role com Harmonia.
Com um sucesso, você furta algo deles (sua escolha) sem que eles percebam que você pegou. Com 7‑9, a

coisa que você pegou não é exatamente o que você pensava; o GM lhe dirá o que é. Se errar, você pega as
mercadorias, mas ele percebe ‑ e o persegue ‑ assim que você sair de cena.

Não pode me Derrubar


Quando você está envolvido em um combate com oposição superior e se recusa abertamente a recuar ou

fugir, role com Harmonia pelo resto da batalha sempre que você usar defesa e manobra; você não pode

escolher escapar da cena Aproveitando uma Posição pelo resto da luta.

© 2021 Viacom International Inc. Todos os direitos reservados. Nickelodeon, Nickelodeon Avatar: The Last Airbender e todos os títulos, logotipos e personagens relacionados são marcas comerciais da Viacom International Inc.
Aparência:

武 Técnicas de luta術
Cidade natal:
Desorientar
História avanço e ataque A ✔ P✔ D ✔
• Que tragédia o atingiu quando era jovem? Golpear um inimigo engajado com golpes rápidos; marque 1-fadiga para desviar o
• Quem você considera mais responsável pela tragédia? Porque?
equilíbrio do centro.
• Quem o ajudou a superar seu luto? O que eles te ensinaram?

• Que símbolo, relíquia de família ou marca você carrega para


lembrá‑lo do que perdeu?
• Por que você está comprometido com este grupo ou propósito?

Nome:
Conexões defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar
A P D

Eu reconheço um pouco da dor que senti dentro de


__________________; Vou tentar ajudá‑los.

__________________ me frustra muito quando agem


sem pensar nas consequências!
Nome: A P D
defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar
Condições de Compensação
・Com medo: correr do perigo ou dificuldade.
・Nervoso: quebrar algo importante ou colocar outras pessoas em perigo.
・Tolice: tome uma atitude temerária sem falar com seus companheiros.
・Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa.
・Inseguro: oferecer ajuda ou apoio a alguém competente.
Nome: A P D
defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar
Momento de Equilíbrio
A dor do mundo pode ser avassaladora, mas o equilíbrio
traz paz. Você interrompe tudo ao seu redor ‑ vilões,
discussões, desastre ‑ e conserta o mundo. Diga ao GM
como suas ações compassivas encerram um conflito total e
completamente. Nome: A P D
defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar

CRESCIMENTO
Perguntas de Crescimento
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com as outras

perguntas de crescimento: Nome: A P D


・ Você melhorou a vida de uma comunidade de cidadãos defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar

comuns ou ajudou uma pessoa comum com seus problemas?

Avanço de Crescimento
・ Pegue um movimento de seu manual

・ Pegue um movimento em outro manual

・ Eleve uma estatística em +1 (máximo de +2 em qualquer estatística) Nome: A P D


・ Mude seu centro em um passo defesa e manobra avanço e ataque evadir e observar

・ Libere seu momento de equilíbrio

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