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Arquetipo Guardiao Editavel
Arquetipo Guardiao Editavel
ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Rigoroso Polido Desconfiado
Monge Privilegiado Selvagem Sério Tranquilo Cauteloso T e le la in a e
TREINAMENTO
ESTILO DE COMBATE:
Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições
Assustado
-1 CRIATIVIDADE [-1]
A U T O SSU F I CI Ê N C I A
CONFIANÇA
+1 FOCO [+1] Zangado
● -2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação
FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção
Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades
Com 10+, Domínio 2. Com 7-9, Domínio 1. A qualquer momen- CARTEIRADA FOCADO
to, gaste seus Domínios para: Você carrega algum tipo de distintivo ou símbolo Ganhe +1 em Foco (máx 3).
• tire 10+ em qualquer movimento para defendê-lo ou de autoridade relacionado a seu Antecedente, algo
protegê-lo. que te faça ser ouvido, não muito querido ou muito
• localize-o mesmo que esteja escondido ou evitando você. respeitado. Quando você der uma ordem a um NPC COMPLEXO DE MÁRTIR
• descubra o que seu protegido está fazendo sem que ele baseado nessa autoridade, role Paixão. 10+, ele faz Quando você tiver 8 marcações entre Fadiga e
saiba. o que você ordenar. Em 7 a 9, escolha 1: Condições, e estiver no extremo de um princípio,
você ganha +1 em todas as ações.
Com uma falha, vocês estão se distanciando no momento; • Ele o faz, de má vontade.
escolha um novo protegido ou receba -1 contínuo em todos os • Ele diz que precisa de alguma coisa antes.
movimentos relacionados ao seu atual protegido até a • Ele faz, mas contará aos superiores.
próxima sessão, incluindo defendê-lo. Você também pode
trocar de protegido caso ela deixe o grupo ou não esteja mais Se falhar, o alvo não reconhecerá sua autoridade,
presente por algum motivo. Quando você troca de protegido, fará o que quiser e você recebe uma penalidade de
você pode trocar para um NPC (se o GM concordar). -1 em interações com ele.
SEU PERSONAGEM
APARÊNCIA:
TÉ CNI CAS DE LU TA
CIDADE NATAL
DESVIAR
HISTÓRIA DEFENDER & RESPONDER A P D
• O que te fez assumir a responsabilidade pelas pessoas com
Entre na frente de um ataque à um aliado próximo e sofra as consequências em
as quais você se importa?
seu lugar. Você também pode Retaliar nessa troca inflingindo 1 Fadiga adicional.
• Quem você protegeu por tanto tempo... mas talvez não
precise mais de você?
• Quem costumava estar em seu círculo de confiança até
traí-lo?
• Qual objeto você carrega para lembrâ-lo aqueles que você
protege... ou falhou em proteger?
• Por que você está comprometido com este grupo ou NOME A P D
propósito?
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
CONEXÕES
NOME A P D
__________________ parece ser a pessoa mais
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
capaz de agir sem precisar de minha ajuda.
REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém NOME A P D
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente
MOMENTO DE EQUILÍBRIO
CRESCIMENTO
NOME A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você perseguiu um desejo ou objetivo próprio, além
de proteger os outros?
AVANÇOS DE CRESCIMENTO
NOME A P D
• Pegue um movimento do seu Arquétipo
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)