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NOME:

ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Rigoroso Polido Desconfiado
Monge Privilegiado Selvagem Sério Tranquilo Cauteloso T e le la in a e

TREINAMENTO

Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia

ESTILO DE COMBATE:

Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições

Assustado
-1 CRIATIVIDADE [-1]
A U T O SSU F I CI Ê N C I A

-2 para Intimidar e Corrigir Alguém

CONFIANÇA
+1 FOCO [+1] Zangado
● -2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação

0 HARMONIA [0] Tolo



-2 para Enganar e Resistir Mudança de Equilíbrio

+1 PAIXÃO [+1] Culpado

FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção

Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades

FARDO MOVIMENTOS ESCOLHA


DOIS

DO PROTETOR MENTE DESCONFIADA PEGO NA MENTIRA


Você assume a responsabilidade de proteger as pessoas ao Ao observar uma pessoa atentamente, role Foco. Quando você suspeitar de alguém, anote o nome
seu redor em geral, mas existe alguém em particular que 10+, Domínio 2. Em 7 a 9, Domínio 1. Gaste seus da pessoa ___________________________.
você mantém seguro. Dê um nome ao seu protegido (escolha Domínios, 1 para 1, para fazer as perguntas da Você não pode anotar outro nome enquanto você
um PC do grupo): ______________________________. lista a baixo ao jogador enquanto você observa ou não conseguir fazer a pessoa confessar sua culpa
interage com ele; ele devem responder honesta- e(ou) atos criminosos publicamente, ou quando
Quando seu protegido marcar uma condição na sua frente, mente. descobrirem seus segredos não são mais de seu
marque fadiga ou marque uma condição. Seu protegido interesse.
sempre pode te Corrigir para que viva de acordo com seu • Você está contando a verdade? Se a pessoa admitir a culpa publicamente,
princípio – sem mudar o equilíbrio para o centro – e eles • Como você está se sentindo realmente? desmarque todas as suas Fadigas, remova até
recebem +1 para fazer isso. • O que você realmente quer fazer agora? duas Condições e apague o nome da pessoa. Se
• O que está te preocupando? você perder o interesse, marque uma Condição
No início de cada sessão, role, recebendo +1 para cada sim: • O que você está prestes a fazer? para desmarcar o nome.
• Você acredita que seu protegido ouve você com frequência, Se você usar o movimento Intimidar contra a
ou não? Se falhar, você pode mudar seu equilíbrio para pessoa enquanto apresenta provas de seus atos,
• Você o protegeu recentemente ou ajudou com um problema? longe do centro e fazer uma pergunta mesmo você pode eliminar uma opção da lista de
• Existe alguma ameaça imediata àao seu protegido que você assim. intimidação.
saiba?

Com 10+, Domínio 2. Com 7-9, Domínio 1. A qualquer momen- CARTEIRADA FOCADO
to, gaste seus Domínios para: Você carrega algum tipo de distintivo ou símbolo Ganhe +1 em Foco (máx 3).
• tire 10+ em qualquer movimento para defendê-lo ou de autoridade relacionado a seu Antecedente, algo
protegê-lo. que te faça ser ouvido, não muito querido ou muito
• localize-o mesmo que esteja escondido ou evitando você. respeitado. Quando você der uma ordem a um NPC COMPLEXO DE MÁRTIR
• descubra o que seu protegido está fazendo sem que ele baseado nessa autoridade, role Paixão. 10+, ele faz Quando você tiver 8 marcações entre Fadiga e
saiba. o que você ordenar. Em 7 a 9, escolha 1: Condições, e estiver no extremo de um princípio,
você ganha +1 em todas as ações.
Com uma falha, vocês estão se distanciando no momento; • Ele o faz, de má vontade.
escolha um novo protegido ou receba -1 contínuo em todos os • Ele diz que precisa de alguma coisa antes.
movimentos relacionados ao seu atual protegido até a • Ele faz, mas contará aos superiores.
próxima sessão, incluindo defendê-lo. Você também pode
trocar de protegido caso ela deixe o grupo ou não esteja mais Se falhar, o alvo não reconhecerá sua autoridade,
presente por algum motivo. Quando você troca de protegido, fará o que quiser e você recebe uma penalidade de
você pode trocar para um NPC (se o GM concordar). -1 em interações com ele.
SEU PERSONAGEM
APARÊNCIA:

TÉ CNI CAS DE LU TA
CIDADE NATAL
DESVIAR
HISTÓRIA DEFENDER & RESPONDER A P D
• O que te fez assumir a responsabilidade pelas pessoas com
Entre na frente de um ataque à um aliado próximo e sofra as consequências em
as quais você se importa?
seu lugar. Você também pode Retaliar nessa troca inflingindo 1 Fadiga adicional.
• Quem você protegeu por tanto tempo... mas talvez não
precise mais de você?
• Quem costumava estar em seu círculo de confiança até
traí-lo?
• Qual objeto você carrega para lembrâ-lo aqueles que você
protege... ou falhou em proteger?
• Por que você está comprometido com este grupo ou NOME A P D
propósito?
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

CONEXÕES

__________________ é meu protegido, precisa da


minha proteção e pronto.

NOME A P D
__________________ parece ser a pessoa mais
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
capaz de agir sem precisar de minha ajuda.

REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém NOME A P D
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente

MOMENTO DE EQUILÍBRIO

Você jurou proteger as pessoas de quem gosta, mas


faz parte do equilíbrio também encontrar seu próprio
NOME A P D
lugar no mundo. Você sabe o que é capaz de realizar e
se esforça para mostrar ao mundo sua força única. DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
Diga ao GM como você colocou sua própria vida em
risco para derrotar um vilão ou perigo que parece
imparável.

CRESCIMENTO
NOME A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você perseguiu um desejo ou objetivo próprio, além
de proteger os outros?

AVANÇOS DE CRESCIMENTO
NOME A P D
• Pegue um movimento do seu Arquétipo
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)

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