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NOME:

ANIMAL DO UPLOAD GRATIS


ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Impaciente Amável Tagarela
Monge Privilegiado Selvagem Sensível Entusiasmado Impetuoso T e le la in a e

TREINAMENTO
✔ ✔

Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia

ESTILO DE COMBATE:

Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições

Assustado
+1 CRIATIVIDADE
[+1]
-2 para Intimidar e Corrigir Alguém

+1 FOCO
[+1]
Zangado
LEALDADE

AUDÁCIA
● -2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação

0 HARMONIA [0] Tolo


-2 para Enganar e Resistir Mudança de Equilíbrio

-1 PAIXÃO [-1]
Culpado

FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção

Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades

LEGADO DE MOVIMENTOS ESCOLHA


DOIS

EXCELÊNCIA MELHOR AMIGO AINDA NÃO ACABEI


Você se dedicou a realizar grandes e emocionantes feitos e se Seu melhor amigo é pequeno, peludo e confável. Uma vez por sessão, quando você desmaiar,
tornar digno da confiança que os outros depositam em você. Diferente de todas as suas outras relações, essa é troque seu equilíbrio em 1 posição em direção ao
Escolha quatro objetivos para marcar no início do jogo. simples e verdadeira. Você pode entender e se centro para se manter de pé por mais uma troca.
Quando você cumprir um objetivos marcada, risque-a e comunicar com seu pequeno companheiro e Depois que essa troca termina, você fica
marque um de crescimento ou limpe uma condição. Quando embora ele possa te dar trabalho às vezes, ele indefeso, inconsciente ou incapaz de continuar e
os quatro objetivos estiverem superados, escolha e marque sempre está presente quando você mais precisa. é retirado do combate.
outros quatro. Quando a lista for concluida, mude de Arqueti- Sempre que seu amigo puder te ajudar a Testar a
po ou aceite um cargo de grande responsabilidade e Sorte, marque uma Fadiga e role com Criatividade
aposente-se de sua vida de aventuras. no lugar de Paixão. Se ele se machucar, marque
uma Condição.
VOCÊ ESQUECEU ALGO
corrigir o comportamento Quando avaliar o plano de um NPC amigável para
lidere com sucesso seus
companheiros na batalha de um amigo tentar fazer algo, role com Foco. Com um 10+ o
ter um relacionamento Mestre te diz como você poderia melhorar
beijar alguém perigoso
profundo com alguém novo ESSE É O PLANO drasticamente as chances de sucesso; se você o
socar alguém que você parar uma briga com palavras fizer, vai funcionar na certa. Com 7 a 9, os
provavelmente não deveria socar de calma
Quando você planejar algo com alguém, role
problemas inerentes ao plano serão sérios e o
Criatividade. Com um 10+, Domínio 3.
ajude um amigo quando contar seus sentimentos NPC será relutante em fazer as mudanças
ele mais precisa de você verdadeiros para alguém Com um 7 a 9, Domínio 2. Se falhar, Domínio 1,
necessárias. Em uma falha, algo sobre o plano te
mas seu plano terá algum contratempo desastro-
superar uma figura de viajar para um lugar incrível assustará: o Mestre descreverá um perigo óbvio
autoridade publicamente so logo no começo. Você pode gastar esses
que o NPC está ignorando... ou o que ele está
Domínio enquanto o plano estiver em ação para:
fazer uma acrobacia ridícula enfrentar alguém que não escondendo sobre suas intenções.
te respeita
• Ajudar alguém: adiciona +1 na rolagem
salvar a vida de um amigo derrubar uma ameaça por

VERDADE NUA E CRUA


conta própria
impedir um amigo de fazer
• Dar um aviso ou comando: reduz em 1 uma
fazer carinho em uma
criatura fantástica uma escolha ruim marcação de Fadiga que alguém fizer Quando você falar a verdade nua e crua sobre o
conseguir um look perdoar alguém por um erro que pensa sobre um NPC e de seus planos, role
muito chique • Incentivar alguém: nega uma condição que a com Foco. Com um 10+, ele apreciará sua honesti-
ganhar um respeito de um enfrentar alguém abusando pessoa sofreria dade e responderá uma pergunta não comprom-
adulto que você admire do poder
etedora ou te fará um favor simples. De 7 a 9, ele
retornará o favor e será honesto sobre o que
pensa de você; marque uma Condição. Se falhar,
você foi um pouco honesto demais - ele ficará
furioso ou magoado.
SEU PERSONAGEM
APARÊNCIA:

  TÉ CNI CAS DE LU TA
CIDADE NATAL
TRABALHO EM EQUIPE
HISTÓRIA AVANÇAR & ATACAR A P D
Por que você sente que precisa tanto se provar?
Trabalhe com um amigo contra o mesmo alvo. Marque 1 Fadiga para infringir 2
Quem representa a figura corajosa que você quer ser? em um alvo que sofrer um Ataque, mesmo que erre.
Quem você acredita que nunca te dará aprovação?
Que símbolo você carrega para provar que é alguém sério?
Por que você se comprometeu com o objetivo do grupo?

CONEXÕES
NOME A P D
__________________ zomba de mim e de meus DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
planos; um dia mostrarei a ele o que posso fazer.

__________________ tem uma cabeça boa


e concorda com minhas ideias.

NOME A P D
REMOVENDO CONDIÇÕES
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente

MOMENTO DE EQUILÍBRIO NOME A P D


DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

Os maiores heróis de sua era podem ter uma confiança


impressionante, mas equilíbrio não é a busca pela
grandeza. Você encontra uma forma de lutar com seus
amigos como ninguém jamais conseguiria. Diga ao
Mestre como você derrota um inimigo terrivelmente
poderoso ou vence um obstáculo para proteger seus
amigos, sendo a melhorversão de si mesmo. NOME A P D
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

CRESCIMENTO
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
NOME A P D
• Você expressou vulnerabilidade admitindo estar
errado ou que deveria ter escutado alguém que DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
ignorou?

AVANÇOS DE CRESCIMENTO

• Pegue um movimento do seu Arquétipo


• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo NOME A P D
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2) DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

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