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Bem-vindo ao guia de sobreviv�ncia da SCP!

Aqui voc� encontrar� v�rias informa��es


muito �teis para o seu dia-a-dia como membro de uma equipe de investiga��o. Pronto
para come�ar? �timo! Vamos l�.

(todas as informa��es a seguir s�o estritamente confidenciais e seu vazamento � de


pura responsabilidade de seu portador)

A SCP, como j� sabe, � uma empresa privada que recebe financiamento de v�rios
governos do mundo para proteger e manter a nossa realidade e sociedade segura de
amea�as malignas vindas do mundo paranormal ou de pessoas muito m�s que querem
causar o caos no planeta inteiro. O que voc� n�o sabe � que ela foi formada por um
grupo de pessoas que experienciaram eventos paranormais em sua vida e decidiram
revidar! Depois de muito estudo e de comprarem algumas belas armas, o grupo de 13
amigos foi atr�s de ca�ar essas criaturas e as pessoas que estavam por traz delas
(spoiler, n�o foi assim que aconteceu). Ap�s serem reconhecidos pelo governo dos
Estados Unidos, criaram o 1� laborat�rio de pesquisas e passaram a prender as
criaturas ao inv�s de mat�-las para usar de suas capacidades �nicas pelo bem da
humanidade.
Agora voc� cumpre esse mesmo papel como um INVESTIGADOR PARANORMAL OFICIAL na
empresa!

SEU TRABALHO:

Seu trabalho nessa organiza��o � evitar ao m�ximo o contato do mundo sobrenatural


com a sociedade e matar ou apreender as criaturas, objetos, locais ou conhecimentos
sobrenaturais que est�o espalhados pelo mundo amea�ando o mesmo. Para isso, o ideal
� confiar e proteger a sua equipe, afinal, quando estiverem em campo eles s�o tudo
o que voc�s t�m.
Para te auxiliar em suas investiga��es usem dos diversos conhecimentos que cada
membro da equipe possui em conjunto e das armas e equipamentos que voc�s t�m a sua
disposi��o mais aquilo que a pr�pria SCP pode lhe forneceu de equipamentos
experimentais tirados dos diversos esp�cimes que voc�s tenham apreendidos e
catalogamos.

Dicas legais!

1- Evite chamar aten��o.


Seu papel � manter o mundo normal fora das suspeitas do mundo sobrenatural, por
isso evite chamar muita aten��o quando estiver em locais p�blicos e conversando com
seus colegas.

2- Fuja, pesquise e planeje.


A maioria das criaturas sobrenaturais s�o muito m�s e hostis, por isso um ser
humano normal n�o teria chance de derrot�-las normalmente. Por isso recomendamos
pesquisar sobre o que est�o enfrentando e suas fraquezas e comportamentos antes de
partir para o chumbo.

3- Se for morrer, � melhor correr!


Em muitas situa��es voc� e sua equipe podem estar em grande desvantagem e correr
s�rios riscos, nesses casos, lutar at� a morte como um her�i pode n�o ser a melhor
solu��o (afinal ningu�m faz ou far� ideia de quem voc� �), ent�o recuar pode n�o
ser uma ideia ruim. "�s vezes � melhor dar 1 passo para tr�s para depois dar 2
passos pra frente� disse algum fil�sofo alguma vez.

4- Voo doo � pra jacu!


Por �ltimo mas n�o menos importante, como membro de uma organiza��o que luta contra
o paranormal, nunca tente fazer magia, al�m de uma p�ssima ideia por poder
transformar voc� em um monstro, voc� pode ser demitido se for pego fazendo isso
para qualquer coisa que n�o seja acabar com um espirito ou fantasma. :-(
PERIGOS RECORRENTES:

Aqui tem uma listinha que nossos profissionais mais bem capacitados criaram dos
perigos mais comuns que pode encontrar em suas miss�es. Leia com calma e preste bem
aten��o, isso pode cair em alguma prova!

(n�o existem provas)

- Esp�ritos: Esp�ritos s�o relativamente raros e dif�ceis de se lidar. Normalmente


s�o pessoas que sofreram algum tipo de ritual.
Para derrotar um espirito de ritual � necess�rio estudar o ritual que deu origem a
ele e entender sua composi��o e prop�sito para realizar um contra ritual de
selamento, se fizer o ritual errado pode tanto invocar outro espirito quanto n�o
surgir efeito algum.

- Fantasmas: Fantasmas s�o um dos tipos de muta��o de um zumbi. Para derrotar um


fantasma � necess�rio encontrar a criatura que o matou e descobrir sua fraqueza,
ela ser� a do fantasma. Caso n�o haja uma fraqueza ou o espirito tenha ganhado
poder o bastante para sobreviver sem a sua criatura de origem, deve-se encontrar a
fraqueza pr�pria desse fantasma ou aprision�-lo em um c�rculo de conten��o.

Terrores: Terrores s�o parasitas mentais que causam danos psicol�gicos pesados em
quem os possui. Muitas vezes terrores podem criar alucina��es ou at� controlar a
mente e ler as mem�rias de seus hospedeiros. Para se livrar de um terror voc�
precisa fazer a pessoa que o possui enfrentar seus pesadelos e derrota-lo de dentro
de sua mente, por�m terrores podem matar a consci�ncia do hospedeiro se ele n�o
resistir, o que o tornaria em uma criatura paranormal eternamente.

EM CASO DE OBJETOS

Caso sua miss�o seja conseguir um objeto paranormal, voc� e sua equipe precisam
conter esse objeto de forma que mais ningu�m tenha acesso a ele. Depois voc�s
precisam encontrar ou descobrir como ele funciona, sua origem e uma forma segura de
transport�-lo para uma das cedes da organiza��o.

EM CASO DE LOCAIS PARANORMAIS

Caso sua miss�o seja um local inteiro que seja uma �nica entidade paranormal, seu
trabalho � descobrir sua origem, o que esse local faz com o mundo real, remover
poss�veis criaturas que se alocaram nesse local e uma forma segura de conter o que
quer que ele fa�a para as pessoas nele.

E isso � tudo por enquanto. Tome cuidado, escove os dentes e mantenha o mundo
seguro do paranormal, contamos com voc�!

-SCP

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