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LCC – Laboratório de Computação Científica

Curso de AutoCAD

AutoCAD
INTRODUÇÃO
O AutoCAD, criado pela Autodesk, é um software designado à criação de desenhos e
projetos nas mais diversas áreas da engenharia e arquitetura. A sigla CAD, em inglês
“Computer Aided Design”, significa “Desenho Orientado por Computador”. Sua
primeira versão foi lançada em 1982 e se chamava “MicroCAD”.

O AutoCAD foi adquirindo, ao longo dos anos, cada vez mais espaço no mercado de
trabalho, e hoje já podemos dizer que se tornou uma ferramenta padrão para
elaboração de projetos.

Graças ao AutoCAD, tornou-se muito mais prático a execução de diversos projetos, o


que antigamente só poderia ser feito manualmente e com precisão duvidosa, hoje já
pode ser feito com mais segurança e precisão. O AutoCAD teve e está tendo uma
repercussão muito grande, não só no mercado de trabalho, mas também nas
universidades, tanto que há disciplinas que são lecionadas com uso integral do
software.

As inúmeras versões, desde sua criação, garantem ao AutoCAD maturidade suficiente


para trazer aos seus usuários um acervo de comandos que lhes dá uma produtividade
cada vez maior.

Neste curso serão abordados diversos tópicos concernentes ao uso do AutoCAD


básico, desde seus comandos, até a parte de impressão. Para que você possa ter
apenas uma noção básica do uso do software, e também aplicá-la ao decorrer de sua
formação profissional.
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SUMÁRIO

INTERFACE do AutoCAD ...................................................................................................................................... 5


AMBIENTES DE TRABALHO (WORKSPACES) ....................................................................................................... 6
ACESSANDO COMANDOS ................................................................................................................................... 7
SISTEMA DE COORDENADAS .............................................................................................................................. 8
FUNÇÕES DE PRECISÃO .................................................................................................................................... 10
EXERCÍCIO 1 .......................................................................................................................................................... 14
CIRCLE – CÍRCULO ............................................................................................................................................. 15
RETÂNGULO – RECTANGLE ............................................................................................................................... 15
SELECIONANDO OBJETOS ................................................................................................................................. 16
ERASE – APAGAR............................................................................................................................................... 17
TRIM – CORTAR................................................................................................................................................. 17
EXERCÍCIO 2 .......................................................................................................................................................... 17
OFFSET – CÓPIA PARALELA ............................................................................................................................... 18
FILLET – CANTOS ARREDONDADOS .................................................................................................................. 18
EXTEND – ESTENDER OBJETOS ......................................................................................................................... 19
POLYGON – POLÍGONO ..................................................................................................................................... 19
COPY – COPIAR ................................................................................................................................................. 19
MOVE – MOVER ................................................................................................................................................ 20
ROTATE – ROTACIONAR.................................................................................................................................... 20
MIRROR – ESPELHO .......................................................................................................................................... 20
ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS .......................................................................................................................... 21
EXERCÍCIO 3 .......................................................................................................................................................... 23
SCALE – ESCALA ................................................................................................................................................ 23
STRETCH – ESTICAR ........................................................................................................................................... 24
CHAMFER – CHANFRAR .................................................................................................................................... 25
BREAK – QUEBRAR ............................................................................................................................................ 25
POLYLINE – POLILINHA...................................................................................................................................... 25
EXPLODE – EXPLODIR ........................................................................................................................................ 25
PEDIT – EDITAR POLILINHAS ............................................................................................................................. 26
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HATCH – HACHURAS ......................................................................................................................................... 26


ZOOM – AMPLIA OU AFASTA VISUALIZAÇÃO ................................................................................................... 27
EXERCÍCIO 4 .......................................................................................................................................................... 28
DISTANCE – DISTÂNCIA ..................................................................................................................................... 28
AREA – ÁREA ..................................................................................................................................................... 28
LIST – LISTA ....................................................................................................................................................... 28
TEXT STYLE – ESTILOS DE TEXTO....................................................................................................................... 29
DTEXT – TEXTO DINÂMICO ............................................................................................................................... 30
MTEXT – TEXTO MÚLTIPLO ............................................................................................................................... 30
LAYER – CAMADAS ............................................................................................................................................ 30
ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE.................................................................................................. 34
BLOCK – BLOCO................................................................................................................................................. 43
WBLOCK – BLOCO EXTERNO ............................................................................................................................. 44
BLOCOS DINÂMICOS – BEDIT............................................................................................................................ 46
INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO – INSERT ............................................................................................... 49
EXERCÍCIO 5 .......................................................................................................................................................... 50
IMPRIMINDO O DESENHO ................................................................................................................................ 51
EXERCÍCIO 6 .......................................................................................................................................................... 62

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................................................................... 63


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INTERFACE do AutoCAD

1 – Quick Acess Menu: é uma barra de acesso rápido, como o próprio nome já diz. Ela
contempla os comandos que são usados com mais freqüência tais como: Novo, Salvar,
Imprimir e demais comandos.

2 – Barra de título: nessa barra fica armazenado o título que você atribuiu ao seu
desenho.

3 – Ribbon: guia de opções que contém os comandos para execução de seu projeto.

4 – Toolbar: barra que contém ícones, que por sua vez, são atalhos para acessar
comandos.

5 – Área Gráfica: nesta área é feita toda parte de desenho, desde linhas mais simples
até projetos mais complexos.

6 – Cursor: cursor do mouse.

7 – Sistema UCS: “User Coordinate System”, sistema de coordenadas do usuário. É um


plano cartesiano que indica as coordenadas do desenho.

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8 – Área de Comandos: aqui são inseridos textos que dão acesso a comandos. Por ser
a maneira mais prática e rápida, usaremos essa área ao longo do nosso curso.

9 – Barra de Status: essa barra exibe desde as coordenadas de seu desenho até
ferramentas para auxiliá-lo no mesmo.

AMBIENTES DE TRABALHO (WORKSPACES)


• INTERFACE CLÁSSICA

Essa é a interface que será usada ao longo do curso. A interface “AutoCAD


Classic” foi a primeira interface a ser lançada para o AutoCAD. Ela contempla as
barras de desenho, formatação e modificação dos desenhos. Pode-se acessar
esta interface através do menu: Tools > Workspaces > AutoCAD Classic OU
através da engrenagem, como mostra a figura abaixo.

• RIBBONS

O Ribbon é uma das novidades da Autodesk das ultimas versões do AutoCAD,


2009, 2010 e 2011. É uma faixa de opções separada em guias, que permitem ao
usuário maior interação com a interface do programa e que disponibilizam
opções para desenho, gerenciamento e modificação dos projetos. Ela se adapta
automaticamente ao comando que você está usando, como por exemplo,
quando formos usar o comando de texto, as barras se adaptam para que
possamos editá-lo.

Podemos acessar os Ribbons através do menu: Tools > Palettes > Ribbon OU
mudando o Workspace através da engrenagem, selecionando a opção: 2D
Drafting & Annotation

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ACESSANDO COMANDOS
Na questão de acesso aos comandos, o AutoCAD é um software bem flexível. Ele
dispõe de quatro formas para se acessar aos comandos, que são:

• Comando: inserindo o comando com seu respectivo nome inteiro. Como por
exemplo, o comando para desenhar uma linha, se chama LINE, se você digitar a
palavra inteira na Área de Comandos terá acesso ao comando.

• Atalhos de comando: pode-se também chamar comandos na Área de


Comandos digitando o atalho para seu acesso. Como por exemplo, o comando
LINE, ao invés de digitá-lo inteiro, apenas digite seu atalho “L”.

• Ícones: acessando aos comandos através de seus respectivos ícones nas


Toolbars.

• Menu: acessar aos comandos também diretamente através do menu de


opções, no caso do comando LINE: Draw > Line.

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• Acessando aos parâmetros de comandos: Podem-se acessar aos parâmetros


de um comando digitando apenas a letra maiúscula do parâmetro. Por
exemplo, no comando Rectangle, pode-se escolher o parâmetro Chamfer
apenas digitando a letra C e depois inserir suas propriedades.

SISTEMA DE COORDENADAS
Quando um objeto qualquer é desenhado no AutoCAD, é atribuída a ele uma posição.
Essa posição se dá por um sistema de coordenadas chamado “UCS – User Coordinate
System”, que a informa em coordenadas referentes ao plano cartesiano. Se o desenho
for Bidimensional, o plano que o conterá será o plano XY, já se for tridimensional, será
o XYZ. O ícone que mostra os eixos no AutoCAD é o da figura abaixo, para alterar sua
aparência siga os comandos: UCSICON > Properties.

• Coordenadas Absolutas

As coordenadas absolutas são definidas pelos eixos X e Y. A localização de um


objeto por coordenadas absolutas se dá pela notação (X, Y), onde X e Y são as
distâncias em relação ao a origem do plano cartesiano. Uma forma mais fácil
para compreensão do uso das coordenadas é exemplificando-as com o
comando Line:

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• Coordenadas Relativas

Como o próprio nome menciona, são coordenadas relacionadas a algum ponto.


Pode-se obter o próximo ponto de uma linha a partir do que foi inserido
anteriormente. Neste caso, têm-se as coordenadas Relativas Polares e
Relativas Retangulares.

→ Relativas Polares: nas polares o próximo ponto é obtido a partir do


momento que é informada uma distância e um ângulo em relação ao
ponto anterior. Primeiro informa-se um ponto qualquer (X,Y), depois a
próxima coordenada dessa maneira: “distância < ângulo”. Observe a
figura abaixo onde se têm um exemplo com o comando Line:

→ Relativas Retangulares: nas coordenadas retangulares, o ponto


seguinte é obtido através do deslocamento em relação às coordenadas
X e Y do ponto anterior. Primeiro deve-se inserir o primeiro ponto,
depois o segundo ponto desse modo: @X,Y.

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→ Relativas Normais: consiste em apenas apontar o cursor em qualquer


direção, inserindo-se uma distância em relação ao ultimo ponto para
que se obtenha o segundo ponto.

FUNÇÕES DE PRECISÃO
O AutoCAD dispõe de várias ferramentas que estão situadas na “Barra de Status”, para
que se tenha um desenho/projeto com precisão.

Barra em Ícones

Barra em Menus

Para alternar entre os modos de visualização das barras apenas clique em cima de uma
das funções com o botão direito e marque ou desmarque a opção Use Icons.

• SNAP (F9): Permite que o cursor se desloque entre intervalos de espaçamentos


previamente informados na configuração da função. Ou seja, se forem
atribuidos espaçamentos em X e Y de 10 unidades, o cursor se moverá somente
a cada 10 unidades tanto em X como em Y. Podem-se configurar esses
espaçamentos clicando sobre a função na Barra de Status com o botão direito e
selecionando a opção: Settings. Deve-se atribuir ent valores nos campos Snap
X Spacing e Snap Y Spacing.

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• GRID (F7): Cria quadrículas na área gráfica com espaçamentos pré-definidos


pelo usuário. Os espaçamentos podem ser alterados dessa maneira: clique com
o botão direito sobre a função e selecione a opção Settings, depois altere os
campos Grid X Spacing e Grid Y Spacing

• ORTHO (F8): Permite ao usuário desenhar ortogonalmente, ou seja, o cursor se


deslocará nas direções verticais e horizontais. Por exemplo, quando se cria uma
linha, e a função Ortho estiver ativada, somente se podem desenhar linhas
ortogonais. É um comando que facilita na criação de paredes em plantas baixas
e demais desenhos. Na figura abaixo, pode-se notar que a linha não altera sua
direção para a direção do cursor, sendo ela desenhada somente na horizontal,
o que exemplifica a função Ortho.

• POLAR (F10): Toda vez que o cursor passar por um ângulo notável, aparecerá
uma linha auxiliar chamada track, indicando a direção do ângulo e uma tooltip,
informando o ângulo e a distância.

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• OSNAP (F3): A função Osnap permite que o usuário pegue pontos notáveis de
um desenho pré-existente, tais como: centro e quadrante de círculo, meio ou
fim de uma linha, entre outros. Para escolher os pontos notáveis, deve-se
lembrar que os mesmos não são comandos, e que, para serem ofertados, o
CAD deverá estar pedindo um PONTO, que pode ser solicitado por qualquer
comando de desenho ou edição de objetos.

Uma forma de fazer isso é clicando na barra de status com o botão direito,
selecionando então a opção: Settings. Após isso selecione a aba Object Snap.
Como está ilustrado na figura abaixo:

Outra maneira de fazer isso é segurando Shift e clicando com o botão direito do mouse
em qualquer parte da área gráfica. Aparecerá um menu com todos os pontos notáveis
para que se possam selecioná-los, porém estes serão para uso eventual, ou seja, quando
precisa-se usar um ponto notável que não esteja pré configurado no Settings do Osnap.

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Exemplificando: Supondo que se quer desenhar uma linha do centro de um círculo até o
meio de uma linha na vertical.

• OTRACK (F11): Essa função promove o relacionamento entre pontos notáveis


de objetos. Exemplificando o uso da função na figura abaixo, como ela faz a
relação entre dois Midpoints de duas linhas de um quadrado para que se ache
o seu meio.

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• DYN: Visualização de entrada de dados, ou seja, entrada dinâmica. Quando


esta opção estiver ativada, se for desenhar uma linha, ela mostrará a distância
e o ângulo da linha.

• LWT: Permite que se visualize ou não a espessura das linhas de um desenho.

• QP: Ativa ou desativa a visualização do painel de Quick Properties de um objeto


ao clicar sobre ele.

EXERCÍCIO 1
Utilizando os conceitos previamente abordados sobre as funções de precisão,
coordenadas absolutas e polares, desenhe:

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CIRCLE – CÍRCULO
Desenha círculos.

Comando: CIRCLE ou C

Opções do Comando:

→ 2P: desenha um circulo que passa por 2 pontos.

→ 3P: desenha um círculo que passa por 3 pontos.

→ Ttr (Tan Tan Radius): desenhado um círculo tangente a dois objetos.

RETÂNGULO – RECTANGLE
Desenha retângulos.

Comando: RECTANGLE ou REC

Opções de Comando:

→ Chamfer: desenha um retângulo chanfrado tendo como parâmetro as


distâncias informadas.

→ Fillet: desenha um retângulo com os cantos circulares tendo como parâmetro o


raio informado.

→ Width: espessura da linha com a qual será desenhado o retângulo.

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SELECIONANDO OBJETOS
O AutoCAD dispõe de várias formas para selecionar objetos, porém, serão abordadas
somente as formas mais simples de seleção. A seleção de objetos pode ser feita antes
ou depois de requerermos um comando.

• Seleção WINDOW: seleciona o objeto somente se ele estiver totalmente


envolvido pela seleção. Pode-se verificar isso na figura abaixo, onde a seleção
Window selecionou apenas o círculo e não a linha. Para usar essa seleção,
deve-se clicar em qualquer ponto da área gráfica e arrastar o cursor da
esquerda para direita.

• Seleção CROSSING: seleciona os objetos independendo se ele estiver


totalmente envolto ou não pela seleção, porém ela deve pelo menos passar
sobre o objeto. Para usar essa seleção, deve-se clicar em qualquer ponto da
área gráfica e arrastar o cursor da direita para a esquerda.

• Desselecionar Objetos: podem-se desselecioná-los segurando Shift e usando


quaisquer das duas formas de seleção: Crossing ou Window. Os critérios
adotados pela desseleção são os mesmos da opção que você escolher.

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ERASE – APAGAR
Apaga objetos.

Comando: ERASE ou E. Outra maneira se apagar objetos é selecionando-os e


apertando a tecla “Delete”.

TRIM – CORTAR
Corta pedaços de objetos cujos limites são definidos por outros objetos.

Comando: TRIM ou TR.

Abaixo tem-se a exemplificação do comando TRIM sobre dois objetos, mostrando


respectivamente suas formas antes e depois do comando.

EXERCÍCIO 2
Desenhe a figura abaixo utilizando os conhecimentos abordados anteriormente:

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OFFSET – CÓPIA PARALELA


Copia paralelamente um objeto com base num deslocamento determinado por uma
distância ou um segundo ponto. Esse comando facilita bastante na hora de se
desenhar as paredes de uma planta baixa.

Comando: OFFSET ou O. Ative o comando, especifique o deslocamento paralelo


através de uma distância
ia ou por um próximo ponto, selecione o objeto para copiar, e
escolha a direção que será feita a cópia.

FILLET – CANTOS ARREDONDADOS


Arredonda os cantos baseado em um raio de circunferência informado pelo usuário.

Comando: FILLET ou F. Ative o comando, escolha o raio desejado apertando “R”,


depois seleciona os cantos que deseja
desej arredondar.. Para selecionar os cantos
continuamente,
tinuamente, basta que escolha-se
escolha o parâmetro Multiple.

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EXTEND – ESTENDER OBJETOS


Estende objetos até encontrar um limite, que será um outro objeto.

Comando: EXTEND ou EX. Ative o comando, selecione os limites, selecione o objeto a


ser estendido.

POLYGON – POLÍGONO
Cria polígonos com circunscritos ou inscritos em círculos, com raio e número de lados
especificados pelo usuário.

Comando: POLYGON ou POL. Ative o comando, insira o número de lados, escolha o


centro do polígono, escolha circunscrito ou inscrito, digite um raio.

COPY – COPIAR
Copia objetos contidos no desenho.

Comando: COPY ou CP. Selecione o objeto a ser copiado, use o comando, escolha um
ponto base e depois o copie para outros pontos desejados.

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MOVE – MOVER
Move objetos a partir de um ponto selecionado.

Comando: MOVE ou M. Ative o comando, selecione o objeto, escolha um ponto base,


depois selecione outro ponto que é para onde você moverá seu objeto.

ROTATE – ROTACIONAR
Rotaciona objetos.

Comando: ROTATE ou RO. Ative o comando, selecione o objeto e o rotacione tendo


como referencial um ponto base selecionado.

MIRROR – ESPELHO
Espelha objetos.

Comando: MIRROR ou MI. Ative o comando, selecione o objeto, podemos espelhar o


objeto pegando um ponto em um lugar do objeto ou definindo uma linha de
espelhamento.

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ARRAY – CÓPIAS ORDENADAS


Comando: ARRAY ou AR. Ative o comando, selecione o objeto. Aparecerá um menu
como na figura abaixo. Pode-se então escolher entre fazer cópias no modo
Rectangular ou no modo Polar:

• Rectangular Array – “Rows” significa o número de linhas e “Columns” o


número de colunas que você deseja que sua “matriz” de cópias contenha.
“Row Offset” e “Column Offset” são os espaçamentos entre as linhas e colunas
respectivamente. “Angle of array” significa o ângulo, ou seja, a inclinação da
“matriz” de cópia.

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• Polar Array – Primeiro deve-se escolher um ponto de central como referência,


para isso clica-se no ícone ao lado do “Center Point” ou inserir coordenadas X e
Y. “Total number of items” significa o número de cópias do objeto e o “Angle
to Fill” é o ângulo que ele irá cobrir fazendo as cópias do objeto.

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EXERCÍCIO 3
Desenhe a figura abaixo:

SCALE – ESCALA
Reduz ou amplia os objetos desejados. Têm-se duas maneiras de reduzir ou ampliar
objetos, pode-se fazê-lo inserindo um fator de escala ou tendo um comprimento como
referência.

Comando: SC.

• Fator Escala: Ative o comando, escolha um ponto base no objeto a partir do


qual você quer ampliar ou reduzir, insira um fator de escala. O fator escala
multiplica o tamanho do objeto original para que ele seja ampliado ou
reduzido, segue um exemplo abaixo:

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• Reference: Ative o comando, selecione o objeto, escolha um ponto base,


escolha o parâmetro Reference, selecione o comprimento base através de 2
pontos e insira um novo comprimento. Exemplo:

STRETCH – ESTICAR
Estica objetos.

Comando: STRETCH ou S. Ative o comando, selecione parte de um objeto, clique em


um ponto base e insira uma distância ou arraste-o até onde você deseja que o mesmo
seja esticado. Exemplo:

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CHAMFER – CHANFRAR
Chanfra objetos.

Comando: CHAMFER ou CHA. Ative o comando, escolha o parâmetro Distance para


inserir as distâncias do chanfro, selecione duas linhas para chanfrar o objeto.

BREAK – QUEBRAR
Quebra objetos em partes sem a necessidade de delimitadores.

Comando: BREAK ou BR. Ative o comando, selecione o objeto, escolha o parâmetro


First Point, escolha o primeiro ponto e o segundo ponto de quebra.

POLYLINE – POLILINHA
Cria linhas compostas.

Comando: PLINE ou PL. Ative o comando, desenhe as linhas através de pontos

EXPLODE – EXPLODIR
Explode objetos, ou seja, de compostos os objetos passam a ser individuais. Por
exemplo: têm-se uma polilinha com 5 retas interligadas, ativando o comando sobre
ela, a mesma se desmembrará e passará a ter 5 linhas individuais.

Comando: EXPLODE ou X.

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PEDIT – EDITAR POLILINHAS


Permite a alteração/edição de polilinhas.

Comando: PEDIT ou PE. Ative o comando, selecione a polilinha. Aparecerão várias


parâmetros para a edição da polilinha que são:

→ Open: abre uma polilinha fechada

→ Close: une através de um segmento de polilinha o primeiro ponto ao último,


tornando a polilinha fechada.

→ Join: transforma segmentos de polilinha em uma única polilinha.

→ Width: altera a espessura das linhas da polilinha.

→ Edit vertex: possibilita a edição dos vértices de uma polilinha, mudando o


ponto onde seus vértices se localizarão.

→ Fit: cria arcos entre os vértices de uma polilinha.

→ Spline: cria splines a partir de uma polilinha. A curva gerada pelo spline
depende dos pontos da polilinha.

→ Decurve: desfaz o Spline ou o Fit.

HATCH – HACHURAS
Adiciona hachuras nos objetos, lembrando que só poderão ser adicionadas em áreas
fechadas.

Comando: HATCH ou BH.

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ZOOM – AMPLIA OU AFASTA VISUALIZAÇÃO


Permite que se amplie ou afaste a visualização dos objetos. O tamanho dos objetos
não será mudado, apenas o veremos ampliados.

Comando: Z ou ZOOM.

→ All: enquadra a área dos limites da grade na tela.

→ Center: deve-se atribuir na área gráfica o centro do zoom para posteriormente


informar um valor de escala para a ampliação ou afastamento do zoom.

→ Dynamic: nesta opção, o zoom é definido por um centro e um retângulo de


ampliação. Quando o retângulo estiver marcado com um “X”, deve-se apontar
o centro do zoom. Quando ele estiver com uma flecha, pode-se reduzir ou
aumentar a área do retângulo para ampliar o zoom.

→ Extents: o zoom é determinado pelo limite dos objetos desenhados, ou seja,


ele enquadra os objetos na tela.

→ Previous: executa o comando de zoom anterior.

→ Scale: aplica um zoom baseado em um fator de escala.

→ Window: o zoom se dá baseado em um retângulo desenhado na área gráfica.

→ Object: será aplicado um zoom no objeto selecionado.

→ Real time: quando esta opção é ativada, aparece uma lupa nela. Pressionando
o botão esquerdo do mouse, desloque o mesmo na direção vertical para
ampliar ou afastar o desenho.

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EXERCÍCIO 4
Desenhe cada passo da figura abaixo respeitando suas respectivas hachuras:

DISTANCE – DISTÂNCIA
Informa a distância de um segmento de reta, seu deslocamento em relação aos eixos X
e Y, e seu ângulo em relação ao plano XY. Para isso, devem-se informar dois pontos ao
comando.

Comando: DIST ou DI.

AREA – ÁREA
Informa a área e o perímetro de uma polilinha fechada.

Comando: AREA ou AA.

LIST – LISTA
Este comando lista as informações referentes ao objeto selecionado. As informações
variam de objeto para objeto.

Comando: LIST ou LI.

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TEXT STYLE – ESTILOS DE TEXTO


Permite a criação de estilos de texto. É uma ferramenta de extrema importância na
criação de um projeto. Por exemplo, se no projeto têm-se vários textos com diferentes
fontes, e se por acaso se quiser mudar o estilo da fonte, todos poderão ser mudados
de uma vez só através do Text Style, caso contrário,todos teriam que ser mudados um
a um.

Comando: STYLE ou ST ou através do menu: Format > Text Styles.

Set Current: seta o estilo como padrão para todos os textos criados.

New: cria um novo estilo de texto.

• Font: alterações da fonte do texto.

 Font Name: escolhe o tipo da fonte.

 Font Style: escolhe o estilo da fonte. Negrito, itálico ou ambos.

• Size: alterações do tamanho da fonte.

 Height: tamanho da fonte.

• Effects: efeitos da fonte.

 Upside down: texto de cabeça para baixo.

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 Backwards: texto espelhado.

DTEXT – TEXTO DINÂMICO


Cria textos. Cada linha é um texto independente, ou seja, não podemos criar
parágrafos utilizando este comando.

Comando: DTEXT ou DT.

MTEXT – TEXTO MÚLTIPLO


Possibilita a criação de um texto com várias linhas, como um parágrafo. Ao ativar o
comando deve-se especificar na área gráfica um retângulo que conterá os limites
desse texto, como na figura abaixo.

LAYER – CAMADAS
Os layers são muito utilizados em qualquer projeto que é feito no AutoCAD, eles
servem para organizar o desenho de forma que se possa gerenciá-lo de maneira mais
eficiente. Tudo que é desenhado no AutoCAD está relacionado a algum layer, seja ele o
padrão ou algum layer criado pelo usuário. Podem-se atribuir diferentes nomes aos
diversos layers criados, sendo que a quantidade de layers que podem ser criados é
ilimitada. Por exemplo, em uma planta baixa, podem-se nomear os layers de maneira a
organizar melhor o projeto, criando layer para as paredes, janelas, portas, mobília
entre outros.

Comando: LAYER.

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Através da janela Layer Properties Manager, podem-se gerenciar e criar os layers.

On/Off - Exibe ou oculta o layer selecionado.

Freeze/Thaw - Congela ou descongela o layer selecionado.

Lock/Unlock - Bloqueia ou desbloqueia o layer selecionado. O layer ficará visível,


porém não poderá ser alterado.

Color - Altera a cor do layer.

Lineweight - Altera a espessura da linha.

Linetype - Altera o tipo da linha.

Plot - Controla se o layer selecionado será impresso ou não.

New Layer - Cria um novo layer.

Set Current - Torna o layer selecionado padrão, ou seja, todos os objetos


desenhados terão como layer padrão o escolhido.

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Criam-se três novos layers para exemplificar o uso dos mesmos, seguindo as figuras
abaixo:

1º) Crie os três layers com os nomes diferenciados. Altere suas cores. Mude a
espessura de linha do layer Círculo e seu estilo de linha.

2º) Desenhe os objetos respeitando seus respectivos layers.

3º) Desligue o Layer Circulo e Bloqueie o layer Quadrado como indica a figura abaixo.
Você notará que o Círculo sumiu e que o quadrado não pode ser alterado.

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4º) Agora destrave o layer Quadrado e ligue o layer Círculo. Experimente atribuir o
layer Círculo a todos objetos, você notará que todas as propriedades atribuídas ao
layer Círculo serão atribuídas também aos outros dois objetos.

Ficando assim:

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ESTILOS DE DIMENSIONAMENTO - DIMSTYLE


Dimensionar é basicamente adicionar medidas ao desenho. Através do
dimensionamento, pode-se mostrar no desenho o comprimento de linhas, raio e
diâmetro de um círculo, ângulo entre duas linhas entre outros, ou seja, cotá-lo. Abaixo
se tem o exemplo de um desenho cotado:

Comando: DIMSTYLE ou D. Pode-se acessá-lo também através dos menus: Dimension>


Dimension Styles ou Format > Dimension Styles. Em seguida abrirá uma janela como
esta abaixo:

Essa janela conterá uma lista dos estilos definidos e os seguintes botões:
Set Current: torna o estilo selecionado padrão.

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New: cria um novo estilo.


Modify: abre a janela Modify Dimension Styles que permite a edição/modificação de
um estilo existente.
Override: abre a janela Override Dimension Styles que permite que se sobrescreva
temporariamente um estilo.
Compare: abre uma janela na qual se pode comparar dois estilos, e ver as
propriedades que diferem entre si.

CRIANDO ESTILOS DE DIMENSÃO


Quando se abre a janela Modify Dimension Styles, podem-se alterar as diversas
variáveis referentes ao estilo das cotas. Abordaremos somente as variáveis de maior
relevância. Abaixo temos ilustrações explicativas:

ABA Lines: permite que se configure o estilo das linhas de cota e das linhas de
chamada.

• Dimension Lines: altera a propriedade da linha de cota.


 Color: cor da linha de cota.
 Lineweight: espessura da linha de cota.
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 Linetype: tipo da linha de cota.

• Extension Lines: altera a propriedade das linhas de chamada.


 Color: cor das linhas de chamada.
 Linetype ext line 1 e 2: tipo de linha da primeira e da segunda linhas de
chamada respectivamente.
 Lineweight: espessura das linhas de chamada.
 Offset from origin: espaçamento entre a linha a ser dimensionada e a linha
de chamada.
 Length: comprimento das linhas de chamada.

ABA Symbols and Arrows: permite que se configure o tamanho e estilo das setas,
marcas de centro, arco e raios, porém será abordado somente os de maior relevância.

Arrowheads: altera as propriedades das setas.


 First e Second: define o tipo da seta.
 Arrow size: define o tamanho das setas.

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ABA Text: permite que se configure as propriedades dos textos das cotas.

• Text appearence: configuração da aparência do texto.

 Text style: fonte do texto.

 Text color: altera cor do texto.

 Fill color: cor de preenchimento do fundo do texto.

 Text height: tamanho do texto.

• Text placement: define a posição do texto sobre a cota.

 Vertical: posição vertical do texto.

 Horizontal: posição horizontal do texto.

 Offset from dim line: define o espaço entre a linha de dimensionamento (cota) e o
texto.

• Text alignment: define a orientação do texto de cota: horizontal ou alinhado a linha.

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ABA Fit: controla as posições das setas, linhas de cota e comentário e texto.

• Fit options: opções de encaixe dos elementos da cota.

“Se não houver espaço suficiente para alocar texto e setas dentro das linhas de
chamada, a primeira coisa a ser movida para fora das linhas de chamada será:”

 Either text or arrows (best fit): essa é a opção padrão. Texto ou seta,
depende o que se encaixar melhor.

 Arrows: o texto será movido para fora se somente houver espaço para as
setas.

 Text: as setas serão movidas para fora se somente houver espaço para o
texto.

 Both Text and Arrows: ambos texto e setas serão movidos para fora quando
não houver espaço entre as linhas de chamada.

 Always keep text between ext lines: sempre manter texto e as setas entre
as linhas de chamada.

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 Supress arrows if they don’t fit inside extension lines: não desenhar setas se
elas não couberem entre as linhas de chamada.

• Text placement: “Quando o texto não está na posição padrão, posicioná-lo:”

 Beside the dimension line: ao lado da linha de cota.

 Over the dimension line, with leader: se o texto da cota não couber entre as
linhas de chamada, o AutoCAD faz uma leader (linha-guia), ligando o texto à
linha de cota. Exemplo na figura abaixo:

 Over the dimension line, without a leader: executa o mesmo procedimento


da opção “Over the dimension line, with leader”, porém o AutoCAD não cria a
linha-guia que conecta o texto à linha de cota, assim posicionando o texto logo
acima da linha de cota fora dos limites das linhas de chamada.

• Scale for dimension features: define um valor padrão de escala global de


dimensionamento ou escala no paper space do layout.

 Annotative: define o tamanho da cota, seta e linhas de chamada de acordo


com a escala usada no desenho.

 Scale dimensions to layout: determina se as linhas de cota, setas, linhas de


chamada entre outros, serão válidos ou não em relação à sua escala no Paper
Space, ou seja, se um objeto for cotado no Paper Space, utilizando-se de pontos
do espaço Model, o texto da cota será correspondente à dimensão do objeto,
porém a aparência da cota será coerente com o Paper Space.

 Use overall scale of: altera a escala usada para todas as variáveis de
dimensionamento, ou seja, linhas de cota, linhas de chamada, setas, texto.
Dependendo da escala na qual o desenho estiver desenhado, precisa-se alterá-
lo para deixar a escala das cotas corretas, assim permitindo uma melhor
visualização das mesmas.

• Fine tuning: altera as opções de ajuste das cotas.

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ABA Primary Units: determina a precisão das dimensões e seu formato, e também os
prefixos e sufixos que serão usados nos textos das cotas.

• Linear dimensions: estabelece a precisão e o formato para dimensões lineares.

 Unit format: determina o formato padrão para todas as cotas, salvo as


angulares.

 Precision: define o número de casas decimais.

 Fractional format: texto das cotas em formato fracionário.

 Decimal separator: define o tipo de separador decimal: ponto, vírgula ou


espaço respectivamente.

 Round off: arredondamento de medidas.

 Prefix: insere um prefixo no texto da cota.

 Sufix: insere um sufixo no texto da cota, como por exemplo: 5,8cm, o “cm” é
o sufixo.

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 Measurement Scale: determina a escala das cotas em determinadas


condições.

 Zero suppression: suprime a apresentação de zeros nos textos das cotas.

• Angular dimensions: estabelece o formato das dimensões angulares.

 Units format: define o formato das cotas angulares.

 Precision: define o número de casas decimais.

 Zero Suppression: suprime a apresentação de zeros.

ABA Alternate Units: determina qual unidade deve ser usada como alternativa à
principal. Por exemplo, podemos fazer um projeto hidráulico, onde cotaremos os
tubos em polegadas e as paredes em cm. É uma aba com opções iguais as da aba
Primary Units, portanto, não há necessidade de a explorarmos.

ABA Tolerances: controla o formato das tolerâncias.

DIMLINEAR – DIMENSIONAMENTOS ORTOGONAIS

Permite dimensionar linhas ortogonalmente, ou seja, somente na vertical e horizontal.


Para dimensionar, deve-se ativar o comando, selecionar dois pontos e deslocar o
mouse na posição horizontal ou vertical para posicionar a cota.

Comando: DIMLINEAR ou DLI.

DIMALIGNED – DIMENSIONAMENTOS PARALELOS/ALINHADOS

Possibilita dimensionamento paralelo, ou seja, as linhas de cotas serão paralelas às


linhas a serem dimensionadas. Para dimensionar, deve-se ativar o comando, selecionar
dois pontos e deslocar o mouse na posição paralela à linha a ser cotada para
posicionar a cota.

Comando: DIMALIGNED ou DAL.

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DIMARC – DIMENSIONAMENTO DE COMPRIMENTO DE ARCOS

Cria cotas do comprimento de arcos. Ative o comando, e selecione o arco.

Comando: DIMARC ou DAR.

DIMRADIUS – DIMENSIONAMENTOS DE RAIO

Cria cotas que medem o raio de objetos tais como círculos e arcos. Ative o comando, e
selecione o objeto.

Comando: DIMRADIUS ou DRA.

DIMDIAMETER – DIMENSIONAMENTO DE DIÂMETROS

Cria cotas que medem o diâmetro de arcos e círculos.

Comando: DIMDIAMETER ou DDI.

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DIMANGULAR – DIMENSIONAMENTO DE ÂNGULOS

Cria cotas que informam o ângulo entre duas linhas ou três pontos.

Comando: DIMANGULAR ou DAN.

BLOCK – BLOCO
Pode-se considerar um bloco, como sendo um conjunto de objetos, porém, sendo
considerado como um só objeto. O bloco é muito útil e é usado para agilizar o
processo de criação de um projeto. Por exemplo, quando se desenha uma planta
baixa, e precisam-se colocar portas nos cômodos, ao invés de todas às vezes desenhar
as portas, pode-se transformá-la em um bloco para usá-la quantas vezes for preciso.
Um bloco criado em um desenho pode somente ser usado neste mesmo desenho,
salvo se o bloco for um bloco externo, que é um caso que veremos mais adiante.

Comando: BLOCK ou B.

• Name: nome do objeto.

• Base point: define o ponto base/inserção do objeto.


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 Pick point: pega o ponto de inserção diretamente na tela.

 X, Y, Z: você deverá definir as coordenadas do ponto.

• Objects: seleciona os objetos que comporão o bloco.

 Select objects: seleciona os objetos diretamente na tela.

• Block unit: define a unidade que o bloco terá quando inserido no desenho.

WBLOCK – BLOCO EXTERNO


Cria um bloco externo, que é um arquivo DWG que pode ser salvo em um diretório
escolhido pelo usuário. O bloco ficará armazenado no diretório e pode ser usado
quando em qualquer desenho. É recomendado que façam-se pastas com separações
específicas para cada tipo de bloco, para que se possa resgatá-los quando houver
necessidade. Por exemplo, criar uma pasta chamada “Blocos CAD” > “Arquitetônico” >
“Sala”, e assim por diante, para organizar melhor os blocos. Abaixo se têm o exemplo
de um bloco externo, no caso, um sofá que estava nas pastas esquematizadas na figura
abaixo.

Comando: WBLOCK ou W.

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• Source: objetos que gerarão o bloco externo.

 Block: geração através de um bloco já gerado no desenho.

 Entire drawing: desenho inteiro.

 Objects: com base em objetos selecionados na tela. As opções de Base point


e Objects são iguais ao do BLOCK.

• Destination:

 File name and path: atribui um nome ao bloco e o salva em um diretório


determinado pelo usuário.

 Insert Units: define a unidade que o bloco terá quando inserido no desenho.

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BLOCOS DINÂMICOS – BEDIT


Pode-se dizer que bloco dinâmico é um bloco “ajustável”. O AutoCAD dispõe dessa
funcionalidade que permite editar a aparência de um bloco sem precisar explodi-lo.
Um bloco só é dinâmico se a ele estiver associado um parâmetro ajustável e uma ação.
É importante lembrar que essa ferramenta dinamiza somente blocos, portanto, não
tente editar um retângulo, por exemplo, sem antes transformá-lo em um bloco. Serão
vistos somente exemplos de blocos dinâmicos, abordando somente os parâmetros e
ações mais relevantes.

Comando: BEDIT ou BE.

Após escolher-se o bloco, aparecerá um menu contendo três abas: Parameters,Actions


e Parameters Sets.

PARAMETERS - PARÂMETROS: dispõe de ferramentas para que se adicionem


parâmetros a um determinado bloco no editor de blocos. Os parâmetros indicam
distâncias, posições, ângulos entre outros. Devem-se adicionar ao bloco parâmetros e
depois adicionar uma ação sobre o parâmetro, caso contrário, nosso bloco não
funcionará corretamente.

ACTIONS – AÇÕES: disponibiliza ferramentas para que se adicionem ações a um


determinado bloco no editor de blocos. As ações indicam como os blocos se
comportarão. As mesmas têm como referência um parâmetro, portanto, antes de
indicarmos as ações a serem feitas, devemos informar um parâmetro.

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PARAMETER SETS – PARÂMETROS COM AÇÕES: fornecem ferramentas para que


adicionemos um parâmetro e pelo menos uma ação ao mesmo tempo. Ao adicionar-se
um Parameter Set, a ação é automaticamente associada ao parâmetro. Após escolher-
se o Parameter Set, deve-se clicar duas vezes no ícone de alerta e seguir as indicações
da linha de comando.

EXEMPLO 1 – Criando um Bloco Dinâmico com Stretch:

1º PASSO: Criar um bloco.

2º PASSO: Abrir o Editor de Blocos.

3º PASSO: Associar ao bloco o parâmetro Linear Parameter, assim selecionando a


distância que se quer tornar dinâmica.

4º PASSO: O quadrado amarelo com o ponto de exclamação dentro indica que se deve
associar uma ação ao parâmetro. Pode-se clicar duas vezes sobre a exclamação, e
selecionar o parâmetro. Aparecerá na linha de comando qual ação que se quer
associar ao mesmo. Neste caso, escolhe-se o Stretch, seleciona-se o ponto pelo qual
ele poderá ser esticado, delimita-se uma área que conterá os objetos que poderão ser
esticados e por último selecionam-se somente os objetos a serem esticados.

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5º PASSO: Feche o editor de blocos, salve as alterações que foram feitas sobre o bloco
e o teste. Ao selecioná-lo aparecerá um grip para que você possa esticá-lo, mudando
seu comprimento da forma que você quiser.

EXEMPLO 2 – Criando um Bloco Dinâmico com Visibility Parameter:

1º PASSO: Criar um bloco.

2º PASSO: Abrir o Editor de Blocos.

3º PASSO: Selecionar o parâmetro Visibility Parameter e o colocar em um lugar


aleatório.

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4º PASSO: Clique duas vezes sobre o ponto de exclamação. Aparecerá uma janela
chamada Visibility States. Essa janela conterá as opções de visualização do bloco. Para
criar novas visualizações, clique na opção New e nomeie a mesma. Neste caso, criam-
se três tipos de visualizações com os respectivos nomes: Tomada Baixa, Tomada Média
e Tomada Alta.

5º PASSO: Nesta barra podem-se mudar as visualizações e alterá-las respectivamente.

6º PASSO: Abaixo se têm representados os três blocos respectivamente, altere-os


conforme a figura abaixo, respeitando o Visibility State de cada um. Feche o editor de
blocos e salve suas alterações. Pode-se testar o bloco clicando no grip de Visibility
Parameter e escolher a visualização desejada.

INSERINDO UM BLOCO NO DESENHO – INSERT


Insere um bloco no desenho, seja ele do próprio desenho ou externo.

Comando: INSERT ou I.

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EXERCÍCIO 5
Desenhe a planta baixa ilustrada na figura abaixo, criando e separando seus objetos
semelhantes por Layers com cores diferentes:

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IMPRIMINDO O DESENHO

O AutoCAD disponibiliza dois espaços de trabalho distintos para a construção de um


projeto. Os mesmos podem ser acessados através das abas Model e Layout. Os
espaços são respectivamente o Model Space, no qual se pode desenvolver todo o
projeto, e o Paper Space, aonde se pode criar o layout de impressão.

O Layout permite a criação de uma folha de papel, que conterá o projeto desenhado.
O mesmo permite a alteração da escala do desenho para a escala desejada. Os
desenhos são visualizados no Paper Space através de janelas de visualização chamadas
viewports. Os Layouts são independentes uns dos outros, ou seja, as configurações
aplicadas a um só se aplicam a ele mesmo.

Antes de configurar o Paper Space, serão abordados os tipos de folha padrões


constadas na norma ABNT – NBR 10068.

FOLHAS
MARGEM
FORMATO DIMENSÕES LEGENDA
ESQUERDA DIREITA
A0 841x1189 25 10 175
A1 594x841 25 10 175
A2 420x594 25 7 178
A3 295x420 25 7 178
A4 210x297 25 7 178
unid: mm

Exemplo: Apresenta-se a seguir, folha no Formato A3(mm). O conteúdo da legenda


está contido na norma ABNT – NBR 10582.

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A altura da legenda se ajusta conforme sua necessidade, dependendo das informações


que o projetista julgue que devam adicionalmente à norma, constar no mesmo.

Deve-se lembrar que, sobre o Layout de impressão, está-se trabalhando em mm,


independentemente de se ter optado por um desenho em outra unidade. Portanto, as
margens, linha de corte da folha, legenda e altura dos textos serão impressas
exatamente do tamanho que estão sendo desenhadas.

Por questões de legibilidade do projeto, anteriormente ao desenho da folha, o


projetista deverá, pela escala de impressão desenhada, ter noção de que folha usar.
Mas só consegue-se esta noção com experiência, ou depois de ter escalado o desenho
em um primeiro momento. A seguir apresenta-se uma tabela que auxilia a aplicação da
escala na Viewport com o comando ZOOM.

UNIDADE MODEL CONVERSÃO P/ MM ESCALA


mm 1 1:50 - 50
cm 10
/ 1:100 - 100
XP
m 1000 1:75 - 75

INSTALANDO UMA PLOTTER

Antes de criar-se uma folha para o seu projeto, é necessário que se configure uma
plotter. É através da plotter que pode-se selecionar e criar folhas de variados
tamanhos para conter um projeto. Para isso, deve-se acessar o menu: File > Plotter
Manager. Escolhe-se o arquivo “Add-a-Plotter Wizard”.

1º PASSO: Selecione a opção “My Computer”:

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2º PASSO: Escolha a opção de acordo com a marca da sua plotter, neste caso, Hewlett-
Packard (HP):

3º PASSO: Clique em “Avançar”:

4º PASSO: Selecione a opção “Plot to file”:

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5º PASSO: Escreva o nome da plotter:

6º PASSO: Clique em “Concluir” e está instalada a plotter:

ADICIONANDO PAPÉIS CUSTOMIZADOS

Através da customização/criação dos papéis é que se pode adequá-los a uma


determinada necessidade. Podem-se criar papéis de diferentes medidas, além dos
constados na norma, ou até mesmo retirar sua margem de impressão. File > Plotter
Manager. Dê um duplo clique sobre o ícone da plotter instalada anteriormente.
Aparecerá uma janela como na figura abaixo:

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1º PASSO: Selecione a Aba “Device and Document Settings”, clique em “Custom Paper
Sizes” depois em Add para adicionar seu papel:

2º PASSO: Selecione “Use existing” para criar uma folha a partir de outra existente:

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3º PASSO: Neste passo, devem-se configurar primeiramente as unidades usadas para


Milimeters em “Units”. Determine o comprimento no campo “Width” e altura no
campo “Height”:

4º PASSO: Para que se possa usar a folha em sua totalidade, devem-se configurar as margens de
impressão para “0”.

5º PASSO: Deve-se renomear a folha e concluir a adição do novo papel:

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CONFIGURANDO UMA FOLHA NO LAYOUT

Como já dito anteriormente, o “Paper Space” é o espaço no qual se deve configurar


uma folha para impressão. É neste espaço que se deve escalonar o desenho e escolher
uma folha adequada para contenção do mesmo. Relembrando que a legibilidade do
projeto é essencial.

Exemplo: Utiliza-se uma planta no AutoCAD. Uma planta baixa de uma casa, que se
quer imprimir em escala 1:50. O projeto foi feito em CM no Model Space.

1º PASSO: Depois de ter a plotter instalada e as folhas padronizadas, conforme as


normas, adicionada, acesse o menu File > Page Setup Manager. Selecione o Layout no
qual se está trabalhando e clique em Modify.

2º PASSO: Selecione a impressora a qual foi instalada anteriormente.

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3º PASSO: Crie uma Viewport na área do Layout através do menu View > Viewports >
1 Viewport. Escale seu desenho conforme a tabela anteriormente disposta. Como no
Model Space o desenho foi feito em CM, deve-se usar o comando Zoom e digitar
10/50XP para escalar o desenho para 1:50. Depois escolha a folha que melhor se
adéqua a escala do seu projeto.

4º PASSO: Desenhe o formato da folha no Layout, não necessariamente no espaço da


folha.

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5º PASSO: Entre no Page Setup Manager, escolha o Layout que está sendo usado e
clique em Modify. Como a impressora e a folha desejada foram escolhidas
anteriormente, agora, deve-se centralizar a folha que foi desenhada no Layout e
ajustá-la exatamente sobre os limites do Paper Space. Para isso, deve-se selecionar a
opção Window na Plot area. Essa opção requer a seleção de uma janela que será
centralizada no Paper Space, no caso, seleciona-se a folha desenhada.

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6º PASSO: Visto que a folha foi centralizada sobre o Paper Space, deve-se agora
estender os limites da Viewport para se ter uma melhor idéia do espaço que o desenho
ocupará sobre a folha.

7º PASSO: Crie um Layer chamado “Viewport” e marque a opção Plot, para não
imprimir a linha da Viewport. Apesar de a linha da Viewport estar aparecendo sobre o
Paper Space, ela não será impressa, desde que essa opção esteja marcada. Segue
demonstração na figura abaixo:

8º PASSO: Acesse o Page Setup Manager e escolha o “Plot style table”. Ali se escolhe
o estilo da impressão. Os dois estilos padrões são: Monochrome (Preto e Branco) e o
Acad (Colorido). No estilo Monochrome, apesar de que suas linhas estejam coloridas,
ele as imprimirá em preto e branco.

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IMPRIMINDO SEU ARQUIVO:

Há duas formas para imprimir um projeto, pode-se imprimi-lo mandando-o


diretamente para o plotter, ou pode-se imprimi-lo em arquivo, ou seja, transformando
o projeto em um arquivo PLT.

Opta-se pelo uso do PLT pelos seguintes motivos:

• Resguardar o direito autoral, ainda que de forma parcial, evitando facilitar que
outras pessoas usem parte do seu projeto em um novo.

• Garantir que todas as considerações relacionadas à espessura e cor do traçado


estão sendo aplicadas à impressão, evitando que o operador da impressora tenha
que decidir pelo projetista estas questões.

Para imprimir o projeto, deve-se acessar o menu File > Plot... Ou usar o atalho Ctrl + P.
Irá aparecer a seguinte janela:

Antes de mandar um arquivo para ser impresso, é recomendado que seja checada a
previsão da impressão, o que pode ser feito através da opção “Preview”. Note que
para criar o Plot File (PLT), a opção “Plot to file” deve estar marcada, caso contrário, o
arquivo será enviado diretamente para a impressora.

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EXERCÍCIO 6
Utilizando a planta desenhada no exercício anterior, crie um Layout de impressão, contendo uma
folha A2 (594x420mm) e com seu projeto escalado em escala 1:50. O desenho no Layout deve ser
feito como na figura abaixo.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BALDAM,R.; COSTA, L. AutoCAD 2009: Utilizando Totalmente. São Paulo: Érica, 2008.

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