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RESPONSABILIDADES DE UM CONSELHEIRO
O CONSELHEIRO DA UNIDADE:
conselheiro é a válvula que faz esse coração pulsar, trazendo vida. Por
isso é muito importante conhecer bem as características da pessoa, a
função e suas atribuições. O Conselheiro: É o líder de uma unidade de 6
a 9 crianças reunidas por idade.
Perfil: Membro batizado da Igreja Adventista do Sétimo Dia, vivendo em
harmonia seus princípios. Seu estilo de vida deve ser muito bem
avaliado, pois tem uma influência muito forte na formação dos
Aventureiros de sua unidade. Precisa ser dedicado, amigo de seus
aventureiros e sempre disposto a crescer, amar e servir. As Qualidades
Devem ser nobres. Uma pessoa não deve estar nesta função se não
ama os meninos e meninas ou não está cheio de vontade de
representar os princípios do céu. A lista, porém, vai mais longe:
1. Amor a Deus: Só uma árvore boa pode produzir frutos bons. Essa
também é a realidade de um conselheiro. Só um líder cristão pode
produzir homens e mulheres cristãos. O conselheiro precisa ter sempre
em mente que é um modelo, por isso, precisa ser fiel “...como a bússola
o é ao pólo”.
2. Amor Sincero pela Crianças: Se não existe amor pelas crianças, não
há motivo para trabalhar em um Clube de Aventureiros. Só quem ama
pode ajudar de verdade. Esse amor se expressa mais em atitudes do
que em palavras, e pode ser transmitido com facilidade ao coração de
um aventureiro quando o conselheiro oferece seu tempo, energia
conhecimento e companheirismo. Como resultado deste amor e dedicação
os meninos e meninas vão ser conduzidos com mais facilidade, vão estar
mais abertos ao diálogo e aos conselhos. O amor abre os corações
mais insensíveis.
3. Entusiasmo: É contagioso e os meninos e meninas seguem depressa
a liderança otimista. Um conselheiro assim destaca o lado positivo da
vida e põe sempre muita energia naquilo que faz.
4. Estabilidade Emocional: É senhor de suas emoções. Sua
personalidade mostra equilíbrio. Essas características só podem ser
alcançadas com disciplina pessoal, muita oração e confiança no poder
de Deus. Qualquer explosão de mau gênio, ira ou depressão vai destruir
a imagem do Líder diante dos meninos e meninas.
5. Conhecer as Características da Idade: A idade dos Aventureiros
envolve crianças que estão descobrindo a vida, a escola, as
responsabilidades, e começando a tomar suas primeiras grandes
decisões. Um bom conselheiro entende e trabalha com essa realidade.
Para isso é importante ler bons livros, observar e buscar conselhos de
líderes mais experientes ou profissionais.
6. Conhecer Várias Habilidades: Toda habilidade dominada pelo
conselheiro é uma chave adicional que pode ser usada para abrir um
coração fechado. É muito importante ser versátil e ter experiências
variadas para que sempre possa ter alguma coisa nova para apresentar a
sua unidade.
7
. Saber Organizar: O organizador têm seus alvos e metas, avalia todos
os fatores que possam contribuir ou atrapalhar no alcance dos propósitos.
Apresenta passos definidos que devem ser dados na realização de sua
tarefa. Delega responsabilidade a tantas pessoas quantas for capaz de
mobilizar. Coordena, então, esses aliados passo a passo, incentivando o
progresso, até ter alcançado o objetivo. Isso é organização.
8. Manter bom Relacionamento: Um conselheiro precisa cultivar ótimas
relações com seus liderados, fazendo-os crescer com amor. Com aqueles
que estão no mesmo nível, colaborando e compartilhando suas vitórias E
com aqueles que são seus superiores mantendo lealdade, harmonia e
cooperação.
9. Senso de Humor: Apenas assim um conselheiro, que trabalha com
meninos e meninas, vai ter condições de tratar com muitos incidentes
que irritam, com alguma dificuldade de disciplina e com as brincadeiras
que são comuns nesta fase. O Líder que tem senso de humor releva
muitas coisas para construir um relacionamento amigável com os garotos
e garotas.
10. Criatividade: É fundamental para que o conselheiro tenha condições
de transpor os obstáculos e dificuldades que existem para conquistar
seus ideais. Além disso é a chave para manter a atenção das crianças
e tornar qualquer atividade atraente.
Alvos •
Fortalecer individualmente cada aventureiro levando-o a crescer física,
mental e espiritualmente. • Desenvolver o programa geral, mantendo a
filosofia, do Clube de Aventureiros dentro da Unidade. • Levar cada
aventureiro a apaixonar-se por sua unidade e por seu clube.
Atuação 1. NA IGREJA. Quando um conselheiro atua nos departamentos
da igreja isso se reflete de maneira prática no trabalho das unidades, no
seu crescimento pessoal e espiritual e na credibilidade do clube para
com a igreja. É importante, também, que os aventureiros e pais possam
ver o conselheiro sempre presente nas programações da igreja. isso traz
a todos a segurança de que se existe amor pela igreja é porque
também há amor por Deus, e em conseqüência os aventureiros estão em
boas mãos. Espera-se, também, encontrar o conselheiro envolvido nas
atividades missionárias da igreja, além das do clube. Ele deve ser um
exemplo, especial, de empolgação missionária.
2. NA FAMÍLIA. Essa é uma das bases do programa de Aventureiros. O
Clube precisa fortalecer as relações familiares de cada participante. A
família precisa notar o crescimento de seu filho. Isso deve ficar claro no
comportamento e relacionamento dentro de casa. Uma vez que a unidade
7 Tipos de Inteligências
1.CORPORAL-CINÉTICO
➢ Não podem estar quietos
➢ Movem-se, correm, saltam.
➢ Gestos Faciais e Mãos.
➢ São Hiperativos.
2.INTERPESSOAL
➢ Pensam em ideias para os outros.
➢ Interessam-se pelos sentimentos dos outros.
➢ Gostam de dirigir.
➢ Organizam.
➢ Trabalham com os outros.
GOSTAM DE PARTICIPAR.
3.LÓGICO-MATEMÁTICO
➢ Gostam de argumentar.
➢ Dão a idéia de rudes.
➢ Desejam conhecer o porquê.
➢ Gostam de perguntar.
➢ Gostam de resolver problemas.
PERGUNTAS ESTIMULANTES E SITUAÇÕES A RESOLVER.
4.INTRAPESSOAL
➢ São tranqüilos.
➢ Geralmente tímidos.
➢ Têm as respostas, porém preferem não compartilhá-las.
➢ Podem deixar de ajudar, se lhes são exigidas atividades em público.
➢ Geralmente de baixa auto-estima.
PROJETOS E ATIVIDADES SÓ PARA ELES – AUTO-ESTIMA.
5.MUSICAL-RÍTMICO
➢ Amam a música.
6.VERBAL-LINGÜÍSTICO
➢ São mais fáceis de agradar.
➢ Dependem de cada palavra.
➢ Sabem as respostas.
➢ Desejam participar de todas as discussões.
➢ Parecem mais inteligentes.
➢ Gostam de ler, etc.
PRATICAMENTE TODOS OS PROGRAMAS OS SATISFAZEM
7.VISUAL-ESPACIAL
➢ Gostam de imagens, quadros e objetos.
➢ Gostam do artístico.
➢ Apreciam uma classe bem decorada.
USAR ILUSTRAÇÕES EM ABUNDÂNCIA: LÂMINAS, FELTRO, VÍDEO, ETC.
O QUE FAZER???????
COMPORTAMENTO INFANTIL
A criança de 5 anos;
“Não dá para Ter sempre o que quero”, começa a perceber a criança aos cinco
anos. “Pode ser a hora errada (agora não) ou o lugar errado (aqui não). Posso
não Ter força suficiente para fazer o que quero, ou meu pai pode não ter
dinheiro suficiente para pagar pelo que quero. Pode chover ou esfriar muito e
então não posso fazer o que quero, ou nosso carro pode Ter de ir para o
conserto. Pode fazer minha avô ficar triste, ou, pior de tudo, pode ser errado
fazer isso, e Deus não iria querer que eu fizesse.” Aceitar todas estas
limitações da sua vontade é um pedido muito grande para criança de cinco
anos, mas aprender a ajustar-se às circunstâncias, às pessoas, e à lei de Deus
é essencial a felicidade dela.
Como aos cinco anos a criança já pode planejar e fazer algum propósito por si
mesma, consegue compreender algo do que Deus planejou para ela e par a o
mundo. Não consegue entender conceitos espirituais abstratos tais como a
obra da Previdência, os decretos de Deus, e a lei moral. Mas coisas
específicas, ela consegue compreender: “Deus me fez, me ama cuida de mim.
Deus planejou que eu fizesse parte de uma família , que tivesse alimento e
roupas e todas as coisas boas que tenho. Posso ajudar a Deus. Ele me diz o
que é certo e o que é errado”.
A criança ativa de seis anos de idade sei de casa para um mundo novo é
fascinante – a escola. Ela tem novas aptidões, novos amigos, novos
pensamentos, novas atividades, novos controles e um novo conceito acerca de
si própria. Seis anos é ser grande.
É sempre mais fácil saber o que é certo e o que é errado as outras fazerem,
mas é importante fazer a aplicação pessoal. Quando princípios morais reais
estão envolvidos, complete a vocês, como pais, certifica-se de que a criança
lhes está obedecendo, quer compreenda a razão ou não. Se ela foi educada
para confiar – confiar nos pais, em seus professores e em Deus – conseguirá
aceitar até mesmo o que não compreende totalmente.
A criança de sete anos está começando a ocupar seu lugar na sociedade. Ela
participa dos folguedos do ambiente social que a cerca – casa, loja, escola,
Escola Sabatina. Seus melhores amigos estão começando a ser do mesmo
sexo que ela, e deseja que as outras pessoas gostem dela. Está ficando mais
sensível aos sentimentos e atitudes bem como das ações deles para com ela
própria. Escolhe seus amigos dentre as crianças que vivem nos arredores e
que vão a mesma escola, igreja ou playground que ela. As amizades são feitas
com base nas semelhanças entre as idades, inteligência, sociabilidade,
interesses, e capacidade em arregimentar cooperação.
Essas são as resoluções feitas no Ano Novo por uma criança de oito anos. E
ela as cumprirá mesmo – parte do tempo. O jovenzinho dessa idade oscila em
sua independência. Consegue decidir por si mesmo , e agir com coragem
moral – parte do tempo. Aprende depressa e pratica com energia – parte do
tempo. Começa projetos fascinantes e os leva à conclusão – parte do tempo.
Mas está crescendo em todas as direções... o tempo todo.
Aos nove anos, a criança quer que as coisas sejam certas e justas e está
disposta a tentar fazer com que sejam assim. Já pode escolher ficar do lado do
Senhor e servir o Rei dos reis. Está aprendendo a assumir responsabilidade.
Se seu filho não estiver lendo até esta idade, precisa ser examinado com
cuidado e receber tratamento corretivo.
Como já foi dito antes, a criança de nove anos busca no grupo a aprovação e a
desaprovação. Ela gosta de ajudar a estabelecer as regras e estatutos do
clube, de casa ou das aulas. Em uma situação na aula ou em casa, as crianças
desta idade farão regulamentos mais rígidos para si próprias do que dos
dinâmico nessas horas, mas o trabalho das classes é nada mais que um
planejamento. Cada página deve ter uma história por trás, ou seja, uma
atividade, uma brincadeira ou um jogo. Cada especialidade recebida do
caderno de atividades deve ter uma aventura por trás e não ser apenas
um pedaço de pano na faixa. O diretor/conselheiro deve trazer instrutores
dinâmicos e trabalhar os cinco sentidos (crianças gostam de tocar no
material das especialidades de Ecologia, ver de perto na especialidade de
Amigos dos Animais, etc.) Trabalhe os cadernos de forma concreta e não
teórica Você pode estar pensando: Como vou conseguir fazer tudo isso
em apenas um ano?O segredo está no planejamento. Certamente as
crianças vão sentir a diferença e a diretoria ficará mais forte e dinâmica.
Sucesso.
Três Lados:
Triângulo Invertido:
Vermelho – Redenção através da vida de Cristo, entregue por nós na cruz. Nos
salva e nos ajuda a viver seus ideais. “Porque Deus amou o mundo de tal
maneira que deu os eu Filho unigênito, para que todo aquele que nele crê não
pereça, mas tenha a vida eterna.” João 3:16. “Rogo-vos pois, irmãos, pela
compaixão de Deus, que apresenteis os vossos corpos em sacrifício vivo,
santo e agradável a Deus, que é o vosso culto racional.” Romanos 12:1.
Filosofia:
A maior riqueza de nossa igreja são as crianças. Portanto, é importante que
como igreja, assumamos a responsabilidade de preparar um programa para
elas durante seus primeiros anos de formação. Desejamos, sem dúvida, que
sejam desenvolvidos hábitos, pensamentos, motivos, disposições e atitudes
corretos. Escreveu o sábio: ”Ensina a criança no caminho em que deve andar,
e quando for velho não se desviará dele” (Provérbios 22:6).
Esse é o motivo da criação do Clube de Aventureiros, um Ministério da Igreja
Adventista do Sétimo Dia, que promove a União da igreja, do lar e da escola
para ajudar as crianças entre 6 e 9 anos a terem o desenvolvimento integral,
crescendo alegremente em sabedoria, estatura e graça para com Deus e os
homens. O Clube de Aventureiros auxilia os pais para que este
desenvolvimento seja mais rico e significativo.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, pátio
Formação: círculo
Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola.
Uma bola será designada “MICO”
Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da
esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são
passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico”
seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar
cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la.
Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir
ficará no centro até ser substituído.
NOME: ESTALINHO
OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção
LOCAL: Ar livre e sala
Formação: círculo
Organização: alunos numerados seguidamente formando um círculo na posição
“sentados”. Todos iniciam o jogo batendo duas vezes e estalando os dedos uma vez na
mão direita e outra esquerda.
Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da
mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for
chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e
quem chamar o número que já saiu, também irá sair.
deverão responder: voa e fazerem gestos com os braços. Ex.: Galinha voa? Pássaro
voa? Elefante voa? O aluno que cometer algum engano pagará prenda no final.
IDADE: Ambos
OBJ. ESP.: Pronta reação e atenção
MATERIAL: Disco, toca-fitas
LOCAL: Ar livre e salão
Formação: em círculos de pé
Execução: a turma se desloca ao som da música. Quando esta parar devem formar
grupos de 5 ou 3, anteriormente determinados. Os que sobrarem ficam prisioneiros
dentro do círculo. Termina quando fica somente um prisioneiro no círculo.
Formação: círculo
Organização: alunos em círculo, mãos dadas para limitar o espaço onde 2
companheiros vão correr. Jacó com olhos vendados e Raquel com um sininho.
Execução: ao sinal de início, Raquel correrá dentro do círculo soando o sininho. Jacó
(levantará) tentará pega-la. Quando for apanhada, os dois escolhem os substitutos.
NOME: REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Velocidade
MATERIAL: Bastão de 25m de comprimento
LOCAL: Ar livre
Formação: colunas
Organização: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que
o primeiro aluno segura um bastão.
Execução: ao sinal, correrão, descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua
coluna passarão ao companheiro o bastão e assim sucessivamente. Vencerá a coluna
que concluir o exercício primeiro.
Obs.: os alunos poderão primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Cadeira, toca-fitas
LOCAL: Ar livre, salão
Formação: cadeiras em fileiras aos pares, umas de costas para as outras
Organização: o número de cadeiras será a menos do que o número de participantes
Execução: ao som da música, os alunos contornarão as cadeiras. Quando esta parar,
todos procurarão sentar-se. O que sobrar sairá fora e retira-se uma cadeira. Vencerá o
último a sentar.
NOME: CROQUET
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, atenção
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: 2 colunas
Organização: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A
e B. entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral.
Execução: ao sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do
companheiro descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a
equipe que completar a tarefa em primeiro lugar.
IDADE: 10 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Melhorar o trabalho de braço e o trabalho central do corpo-trabalho –
respeitar regras e leis
MATERIAL: Bola
LOCAL: Quadra
Formação: livre – 2 equipes
Organização: livre – o professor ao centro fará, bola ao alto.
Execução: cada equipe procurará somente tocando, fazendo gol. Não poderão agarrar e
nem conduzir. O jogo será sempre com o tronco flexionado. Vencerá a equipe que fizer
o maior número de gols.
um determinado no primeiro.
NOME: PISCAR
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se através de sinais, atenção, rapidez de reação
MATERIAL: Cadeiras
Formação: círculo
Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se um aluno.
Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto da mesma
Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que tentarão
mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua saída, se for tocada
nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguirá.
NOME: COCADA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, espírito de equipe
MATERIAL: Faixas, bolas
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: 2 círculos concêntricos
Organização: 2 a 2 frente, sendo 2 alunos de posse da bola
Execução: passar a bola em zig-zag aos companheiros de sua equipe. Ao chegar ao
ponto de partida marca um ponto. (Numera-se os dois círculos, intercalam-se de forma
que os nº pares fiquem dentro e os ímpares fora, passa-se a bola aos companheiros de
equipe).
Execução: ao sinal, o aluno do centro atira a bola para um companheiro. Este deverá
apanha-la, mas se for apenas engano, não poderá descruzar os braços. Segurando a
bola, devolve-a ao centro, podendo também iludi-lo. O aluno que deixar cair a bola, ou
descruzar os braços, ocupará o último lugar. Quando o aluno do centro errar, será
substituído pelo primeiro do semi-círculo.
Formação: círculo
Organização: alunos em círculos um ao centro com a bola
Execução: ao sinal, o que está no centro, atira a bola para um do círculo que
rapidamente deve colocar a bola no centro e sair ao seu encalço. Se conseguir pega-lo,
passará ao centro e reiniciará o jogo. Correr apenas dentro do círculo.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, pátio
Formação: círculo
Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola.
Uma bola será designada “MICO”
Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da
esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são
passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico”
seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar
cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la.
Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir
ficará no centro até ser substituído.
NOME: ESTALINHO
OBJ. ESP.: Coordenação motora, ritmo, atenção
LOCAL: Ar livre e sala
Formação: círculo
Formação: círculos
Organização: pede-se a um aluno que deixe o local e faz-se algumas modificações
Execução: quando o aluno voltar o grupo começará a contar aumentando ou
diminuindo a intensidade do canto à medida que ele se aproxima ou afasta do que
mudou.
escreverão o nome dos objetos que passarem pelas suas mãos. Vencerá quem escrever
mais nomes dos objetos em um tempo determinado.
IDADE: 7 anos
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Orientar-se no espaço em relação a objetos e pessoas
LOCAL: Quadra, pátio
Formação: grupos de 3
Organização: três alunos sentados: 1 fugitivo e 2 pegadores
Execução: o fugitivo levantar-se-á, dará 5 passos e correrá sendo perseguido pelos
outros que tentarão toca-lo. Tocando o perseguido, os 3 sentar-se-ão e reiniciarão a
atividade trocando os papéis.
NOME: REVEZAMENTO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Velocidade
MATERIAL: Bastão de 25m de comprimento
LOCAL: Ar livre
Formação: colunas
Organização: 2 colunas frente a frente com mais ou menos 10 de distância, sendo que
o primeiro aluno segura um bastão.
Execução: ao sinal, correrão, descrevendo em círculos pelo campo ao chegar a sua
coluna passarão ao companheiro o bastão e assim sucessivamente. Vencerá a coluna
que concluir o exercício primeiro.
Obs.: os alunos poderão primeiramente fazer o mesmo em caminhada rápida.
NOME: CROQUET
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Agilidade, destreza, atenção
LOCAL: Quadra, gramado
Formação: 2 colunas
Organização: duas colunas frente a frente nas extremidades da quadra sendo equipe A
e B. entre as colunas estarão dispostos 8 alunos de grande afastamento lateral.
Execução: ao sinal, o 1º alunos de cada equipe deverá passar entre as pernas do
companheiro descrevendo um zig-zag. Voltarão a coluna saindo o seguinte. Vencerá a
Formação: círculos
Organização: alunos formando 2 círculos concêntricos, sendo o de fora com um aluno
a mais. Os círculos andarão em sentido contrário.
Execução: ao sinal os dois círculos param, os alunos afastam as pernas e os de trás
colocam a cabeça entre as pernas dos que estão à sua frente. O aluno que sobrar pagará
prenda no final.
NOME: PISCAR
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Habilidade de comunicar-se através de sinais, atenção, rapidez de reação
MATERIAL: Cadeiras
Formação: círculo
Organização: dispõe-se várias cadeiras em círculos, em cada uma, senta-se um aluno.
Atrás de cada cadeira fica outro colega, tendo as mãos no encosto da mesma
Execução: ao sinal, o aluno sem companheiro piscará a um dos sentados que tentarão
mudar para a cadeira do que piscou, sendo que será impedida sua saída, se for tocada
nos ombros. Se abandonar a cadeira, a brincadeira prosseguirá.
NOME: COCADA
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Habilidade manual, reflexo, espírito de equipe
MATERIAL: Faixas, bolas
LOCAL: Quadra, gramado
NOME: