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FERIMENTOS E CURA

•Contabilizando o Dano

•Dano normal: Os Efeitos


Pág. 119
Único ataque que causa dano ​menor​ que a metade do valor do máximo dos pontos de vida
do personagem. Não há morte com o resultado normal de dano.

•Lesão Grave: Os Efeitos


Pág. 120
Único ataque que causa dano ​igual ou maior​ que a metade do valor máximo de vida do
personagem. Um personagem que sofre lesão grave pode morrer se seus pontos de vida
reduzirem a Zero.

•​Zero Pontos de Vida: Os Efeitos ​Pág. 192


•Primeiros Socorros
Pág. 120
Para ser eficaz, os primeiros Socorros devem ser administrados dentro de uma hora. Duas
pessoas podem administrar primeiros Socorros.

Quando se está tratando um ​personagem morrendo​, caso que o melhor que se pode fazer é
estabilizar temporariamente o paciente.

•Medicinal
Pág. 120
No mínimo uma hora para ser efetuado e pode ser realizado a qualquer hora depois da
lesão/dano. Se isso não for realizado no mesmo dia, o nível de dificuldade é aumentada.
Um sucesso recupera 1D3 pontos de vida ( em adição a qualquer primeiro Socorros).

Quando é usado em um personagem que está morrendo, deve inicialmente receber


Primeiros Socorros bem sucedidos, e então ser estabelecido com medicina.

•MORRENDO
Pág. 120 à 121
Está morrendo quando os pontos de vida chegam a zero e tiver sofrido uma lesão grave.
Marcar a caixa de "morrendo".
Fica imediatamente inconsciente, tem que fazer um teste de CON na próxima e demais
rodadas, se um falhar, Morte imediata.

Passo 1: Primeiros Socorros é usado para estabilizar um personagem que está morrendo,
caso sucesso, recebe 1 ponto de vida temporário.
Com isso, deve fazer um teste de CON ao final de cada hora: com um fracasso, ele perderá
o ponto temporário e voltará a estar morrendo, precisando de Primeiros Socorros e um teste
de CON a cada rodada.

Passo 2: A Perícia Medicina é usado quando o personagem está morrendo somente depois
dos Primeiros Socorros. Após um sucesso, desmarque a caixa "morrendo" e recupere 1D3
de pontos de vida. O personagem precisa de recuperação.

•Recuperação de Dano Normal


Pág.121

Sem lesão grave, 1 ponto por dia

•Recuperação de Lesão Grave


Pág. 121

Enquanto a caixa de Lesão Grave estiver marcada, um teste CON deve ser feito no final de
cada semana:
Caso desastre, há algum ferimento duradouro, complicação ou piora na condição do
personagem.

•Inconsciência e Morte

Se o Guardião desejar, um personagem pode ficar incapacitado ao invés de


inconsciente. Igualmente, a morte final não precisa ocorrer instantaneamente. Assim
podendo ter um final mais traumático.

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