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Dragonato Vermelho
ANTECEDENTE
bom/neutro
NOME DO JOGADOR
2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+5 +2
CLASSE
cada situação, aprendida
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. observando a natureza
20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 49
● +7 Força
Eu devo adquirir gloria em
49
DESTREZA
Destreza
batalha, para mim e para meu clã
+2 ● +5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 Sabedoria
Eu trarei uma fúria terrível aos
Carisma malfeitores que destruíram minha terra
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA natal.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
COMBATE COM ARMAS GRANDES
Mac Gran +7 d12 cor Quando você rolar um 1 ou um 2
9 História (Int)
● +3 Intimidação (Car) Malho +7 2d6 con num dado de dano de
SABEDORIA Intuição (Sab) um ataque com arma corpo a corpo
Bordão +7 d6/d8 con que você esteja
+1
Investigação (Int)
empunhando com duas mãos, você
Lidar com Animais (Sab) besta leve/+4/d8 perf pode rolar o dado
Medicina (Sab)
12 novamente e usar a nova rolagem,
Natureza (Int)
mesmo que resulte em 1 ou 2.
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car) RETOMAR O FÔLEGO
+1 Prestidigitação (Des) No seu turno, você
Religião (Int) pode usar uma ação bônus para
12 ● +3 Sobrevivência (Sab) recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
guerreiro.
você precisa terminar um descanso
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Um bordão,Machado curto ou longo para usá-la de novo
Grande,Malho,besta
leve e 20 virotes, SURTO DE AÇÃO
Idiomas: Comum e Dracônico, PP
A partir do 2º nível, você pode
Silvestre. uma armadilha de
forçar o seu limite para além do
Armaduras: Todas as armaduras, PE
caça,um conjunto de normal por um momento. Durante o
escudos
roupas de viajante e seu turno, você pode realizar uma
PO 100 uma algibeira,cota ação adicional juntamente com
Armas: Armas simples, armas
de malha,pacote de sua ação e possível ação bônus
marciais PL
aventureiro
Ferramentas: nenhum
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 2,00m 100 kg
IDADE ALTURA PESO
Vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Resistencia : Fogo
Arma de Sopro:
ALERTA Uma criatura sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num
Sempre a espera de perigo, sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11° nível e 5d6 no 16° nível.
CD = 8+3(con)+ 2 (BdP) = 13
você ganha os seguintes Linha de 1,5m/9m (teste de Des)
benefícios:
Sobrevivente:
Você recebe +5 de bônus em Sempre que você realizar um teste de Sabedoria (Sobrevivência) relacionado com busca por
iniciativa. comida e água, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus
normal.
CRÍTICO APRIMORADO
A partir do 3º nível, seus
ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico
de 19 a 20 nas jogadas de
ataque.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
4
MAGIAS CONHECIDAS
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