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Personagem Jogador total [PV] atual total [PM] atual Perícias Total Atrib Treino Bônus Temp

Katrinna Rago Acrobacia +3 DES


24 24 11 9 Adestramento -- CAR
Raça Origem Divindade Atletismo +6 FOR +2
Humana Refugiado Allihanna Ofício I: Atuação +1 CAR
Ofício II: Cavalgar +4 DES
Base 16 16 14 14 16 10 Conhecimento -- INT
Bônus temp +0 +0 +0 +0 +0 +0 Carga (Kg) Armadura Cura +4 SAB
Atributos STR DES CON INT SAB CAR Total Atual Diplomacia +1 CAR

Modificador +3 +3 +2 +2 +3 +0 48.0 25.9 16 Enganação


Fortitude
+1
+5
CAR
CON +2
Furtividade +5 DES +2
Notas Pessoais Guerra -- INT
Pontos de Ação: 5 Iniciativa +4 DES
Intimidação +1 CAR
Intuição +4 SAB
Investigação +5 INT +2
Jogatina -- CAR
Ladinagem +5 DES +2
Luta +6 FOR +2
Misticismo -- INT
Nobreza -- INT
Ofício I -- INT
Ofício II -- INT
Percepção +6 SAB +2
Pilotagem -- DES
Pontaria +6 DES +2
Reflexos +6 DES +2
Religião -- SAB
Sobrevivência +8 SAB +2 +2
Vontade +6 SAB +2

Armas e Outras Coisas que Batem Armaduras e Outros Itens que Defendem
Nome Atk Dano Crit Dano Crit Tipo Alcance Peso Equip. Nome Tipo Bônus Penal Peso
Arco Longo +6 1d8+6 20 3d8+6 Perfuração Médio 1.5 Kg Sim Couro Batido Arm. Leve 3 -1 10.0 Kg
Bordão +6 1d6+3 20 2d6+3 Impacto --- 1.0 Kg
Habilidades, Poderes e Proficiências Nível Fonte Outos Itens - NÃO anote armaduras ou armas aqui
Proficiência com com Armas Marciais e Escudo 1 Classe Item Peso/Un. Qtd
Estilo de Disparo 1 Raça Mochila 1.000 Kg 1
Marca da Presa 1 Classe Saco de Dormir 2.500 Kg 1
Rastreador 1 Classe
Estóico 1 Origem Odre 2.000 Kg 1
Devoto de Alihanna 2 Classe Ração de Viagem 0.500 Kg 7
Empatia Selvagem substituida pela magia: Primor Atlético 2 Classe Flechas 0.075 Kg 32
Escolas de Magia: Evocação, Abjuração, Adivinhação 2 Classe Tocha 0.500 Kg 4
Dedo Verde 2 Classe Pederneira/Isqueiro 0.000 Kg 1
Descanso Natural 2 Classe
Voz da Natureza 2 Classe
Grande Espada Longa de Mitral (Precisa) (T$1400 ??) 0
Meia Armadura de Mitral, sob medida (T$1600 ??) 22.000 Kg 0

Descrição
Katrinna é uma mulher de 1.80m e pouco de altura, cabelos longos e loiros, presos em uma
enorme trança - sua altura é a segunda coisa que mais chama a atenção em sua
aparência, ela tem olhos de cores diferentes - um azul e um verde.

Ela uso uma armadura de couro, encoberta com uma roupa de uma pano mais grosso de
cor azul. Sua calça também é feita de um tecido grosso, preto, e ela usa botas altas.

Ela tem uma mochila às costas, uma aljava à cintura, e carrega um arco e um bastão.
Ela tem uma mochila às costas, uma aljava à cintura, e carrega um arco e um bastão.

Tchibares T$ 10
Dinheiros $$$

Magia Alcance Execução Alvo Duração Nível Chave Atributo Chave Resistência
Acalmar Animais Curto Padrão 1 Animal Cena Druida SAB 13
Controlar Plantas Curto Padrão 9m x 9m Cena Druida SAB 13
Primor Atlético Toque Padrão 1 Criatura Cena Druida SAB 13
Curar Ferimentos Toque Padrão 1 Criatura Instantânea Druida SAB 13
Consagrar Longo Padrão Esfera de 9m de Raio 1 Dia Druida SAB 13
#N/A
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Background
– A FLORESTA DOS SUSSURROS –

O que falam sobre a Floresta dos Sussurros: Uma floresta de coníferas eternamente coberta em neblina, onde os caminhos são sempre iguais. Dizem que uma bruxa
encantou o lugar para nunca ser encontrada e que diversas fadas e monstros habitam o lugar. Dizem que essa floresta fica em algum lugar de Sambúrdia, próximo a Floresta das
Escamas Verdes, mas há relatos de aparições dela em Deheon, Podsmânia, Bielefeld, Tollon e até mesmo na Supremacia Purista.

Seu passado com o local: Sua família descende de uma linhagem tradicional de guardiões com sangue de Jallar, que eram responsáveis por guardar os limites da Floresta dos
Sussurros, até que Hector de Jallar abandonou seus deveres para se casar com a filha do Barão de Savage, Camille. Dez gerações depois, essa tradição de guardiões estaria
perdida se não fosse a intervenção de Allihanna, Deusa da Natureza, revelando a você esse passado através de sonhos.

FATOS SOBRE A FLORESTA DOS SUSSURROS


• Ela realmente está em mais de um lugar ao mesmo tempo. A verdade é que qualquer floresta pode fazer parte da Floresta dos Sussurros ou guardar uma passagem para ela.
• As “fadas” descritas no local são, na verdade, Curiosos, um tipo de espírito que assume a forma de um humanoide de madeira. São pacíficos e podem contar os segredos da
floresta em troca de um outro segredo.
• A Floresta é o único meio de acesso ao Reino de Jallar, um local misterioso que possui uma Deusa Menor guardando suas fronteiras, chamada Toris.
• Existe um monstro dentro da Floresta dos Sussurros. Também existe uma arma sagrada capaz de derrotá-lo e uma Deusa que mora no centro do
bosque.
• Existem muitos segredos ainda não revelados ou descobertos envolvendo esse lugar.
– A FLORESTA DOS SUSSURROS –

O que falam sobre a Floresta dos Sussurros: Uma floresta de coníferas eternamente coberta em neblina, onde os caminhos são sempre iguais. Dizem que uma bruxa
encantou o lugar para nunca ser encontrada e que diversas fadas e monstros habitam o lugar. Dizem que essa floresta fica em algum lugar de Sambúrdia, próximo a Floresta das
Escamas Verdes, mas há relatos de aparições dela em Deheon, Podsmânia, Bielefeld, Tollon e até mesmo na Supremacia Purista.

Seu passado com o local: Sua família descende de uma linhagem tradicional de guardiões com sangue de Jallar, que eram responsáveis por guardar os limites da Floresta dos
Sussurros, até que Hector de Jallar abandonou seus deveres para se casar com a filha do Barão de Savage, Camille. Dez gerações depois, essa tradição de guardiões estaria
perdida se não fosse a intervenção de Allihanna, Deusa da Natureza, revelando a você esse passado através de sonhos.

FATOS SOBRE A FLORESTA DOS SUSSURROS


• Ela realmente está em mais de um lugar ao mesmo tempo. A verdade é que qualquer floresta pode fazer parte da Floresta dos Sussurros ou guardar uma passagem para ela.
• As “fadas” descritas no local são, na verdade, Curiosos, um tipo de espírito que assume a forma de um humanoide de madeira. São pacíficos e podem contar os segredos da
floresta em troca de um outro segredo.
• A Floresta é o único meio de acesso ao Reino de Jallar, um local misterioso que possui uma Deusa Menor guardando suas fronteiras, chamada Toris.
• Existe um monstro dentro da Floresta dos Sussurros. Também existe uma arma sagrada capaz de derrotá-lo e uma Deusa que mora no centro do
bosque.
• Existem muitos segredos ainda não revelados ou descobertos envolvendo esse lugar.
!1d20;"Katrinna testa Acrobacia: $1 + 3"
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!1d20;"Katrinna testa Cura: $1 + 4"
!1d20;"Katrinna testa Diplomacia: $1 + 1"
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!1d20;1d8+6;3d8+6;$1S[=20]{"Katrinna ataca com Arco Longo...BONK CRÍTICO! $1+6, causando $3 de dano!"}[=1]{"Katrinna ataca com Arco Longo... errou feio, errou rude! Aquele $1 no dado :("}{"Katrinna ata
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m Arco Longo... errou feio, errou rude! Aquele $1 no dado :("}{"Katrinna ataca com Arco Longo=> $1+6, se acertar causa $2 de dano."}
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Karen Absolen Katrinna Glindi Ledros Chinforínfola
Juliano Yara Eu Sérgio Eduardo Boni
PVMax 18 31 24 18 14
PV

PMMax
PM

Eu
Criatura/bardo
Sérgio
Yara
Eduardo
Juliano
Atributos Básicos (Permanentes)
Dados/Pontos Raça Poderes / Outros Total
FOR 14 +2 16
DES 14 +2 16
CON 14 14
INT 14 14
SAB 14 +2 16
CAR 10 10

Progressão de PV e PM
Nível Nome da Classe PVs da Classe PVs da CON Outros PVs
---
1 Caçador 16 +2
2 Druida 4 +2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Total de PVs: 24

Perícias Treinadas
Perícia Fonte Nível Misc
Luta Classe Caçador 1 Free!
Sobrevivência Classe Caçador 1 Free!
Investigação Classe Caçador 1
Pontaria Classe Caçador 1
Atletismo Classe Caçador 1
Fortitude Classe Caçador 1
Reflexos Classe Caçador 1
Furtividade Classe Caçador 1
Ladinagem Inteligência Atributo 1
Percepção Inteligência Atributo 1
Vontade Origem Refugiado 1
Custo em Pontos 20 pontos
Total de Níveis 2

PMs da Classe Outros PMs

+4
+4 +3

Total de PMs: 11

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