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Guia Masmorra Mítica

TEATRO DA DOR/
THEATRE OF PAIN

NandaC
Sumário

 Informações gerais
 1º Boss: Afronta de Desafiantes / An Affront of Challengers
 1º Boss: SATHEL Skills
 1º Boss: PACERAM Skills
 1º Boss: DÉSSIA Skills
 2º Boss: Estripança / Gorechop Skills
 3º Boss: XAV – Skills
 4º Boss: Kul’tharok – Skills
 5º Boss: Mordretha – Skills
 Principais ADDs
Informações gerais

 Localização: Maldraxxus
 Masmorra não-Linear
 Foco em Single Target
 Mecânica exclusiva dos Necrolordes: 4 Banners ficam espalhados
pela DG e todos os membros do time recebem buffs quando estão
posicionados próximos ao banner quanto o membro necrolorde
ativa este.
 O primeiro e o último boss são fixos, mas os demais podem ser feitos
na ordem que o grupo preferir.
1º Boss: Afronta de Desafiantes / An
Affront of Challengers
Informações gerais:
 Consiste em três bosses que lutam juntos.
 Quando cada um chegar a 40% de HP, eles começam a usar
habilidades especiais. Recomendado não deixar os três com
menos de 40% ao menos tempo e focar um de cada vez.
 No modo mítico, Xira (uma quarta Boss que não precisa ser morta)
aparece e dá um dano de DOT considerável a um membro do
grupo e o stuna por 10s.
1º Boss: SATHEL Skills

SATHEL
- O primeiro a morrer.

 TRANSFERÊNCIA ESPECTRAL (SPECTRAL TRANFERENCE):


- Ganham um escudo com um Link entre Sathel e outro Boss que causa healing.
- Pode ser tirado com o PURGE do Shaman ou STEAL SPELL do Mage.
 SETA NECROMÂNTICA (NECROMANTIC BOLT):
- Magia INTERROMPÍVEL antes dos 40% finais de HP.
 (SEARING DEATH):
- Causa dano em área em todos os aliados próximos ao alvo. DOT a cada 3s durante 12s.

40% de HP:
 COMUNHÃO COM A MORTE (ONE WITH THE DEATH):
- Escudo que dá 30% de HP e previne interromper. Dura 30s.
- Recomendado focar nele primeiro e quando ele chegar nos 40% mudar para o Paceram enquanto destrói o escudo
dele.
1º Boss: PACERAM Skills

PACERAM
- Segundo a morrer.

 (PLAGUE BOLT):
-Joga um dano em membro aleatório do grupo.
 (NOXIOUS SPORES e GENETIC ALTERATION):
- Gera Poças no campo que dão dano e reduzem o movimento dos
membros do grupo.
-Joga um DOT em área que pode ser DESPELADO.

!ATENÇÃO HEALER:
- GENETIC ALTERATION pode ser DESPELADO e o dano é considerável.
1º Boss: DÉSSIA Skills

DÉSSIA
- Terceira a morrer.

 (ENRAGE):
- Fixa e persegue um alvo e ganha um ESCUDO e ENRAGE.
- Pode ser tranquilizada por Hunter ou Druida e perde o ESCUDO quando perde o ENRAGE.
 (SLAM):
- Dano em alvo único.
 ATAQUE MORTAL (MORTAL STRIKE):
- Ataca o alvo com um dano considerável e reduz o healing recebido.

!ATENÇÃO TANK:
- ATAQUE MORTAL e SLAM: Esses dano podem ser evitado .
2º Boss: Estripança / Gorechop
Skills
 GOLPE ODIOSO (HATEFUL STRIKE):
- Dano alto contra o TANK.

!ATENÇÃO TANK:
- Importante usar defensivos.

 (MEAT HOOKS):
- Ganchos de carne que atravessam a sala. Prioridade em desviar.

 (JAGGED GASH):
- Dano single target que causa SANGRAMENTO.
!ATENÇÃO HEALER e TANK.

 ADDS (OOZING LEFTOVERS):


- Adds que caem dos ganchos e causam dano em área.
- Geram poças de veneno quando morrem.
- Devem ser mortos assim que possível. De preferência juntos.
3º Boss: XAV - Skills

 ESTANDARDE OPRESSOR (OPRESSIVE BANNER):


- Reduz velocidade de movimento progressivo.
- Deve ser destruído imediatamente.
 (MASSIVE CLEAVE):
- Dano em área que marca o chão da sala. Quando acabar o cast o dano é mortal.
- A marca pode ter diferentes formas e posições.
 (DEAFINING CRASH):
- Dano muito alto em área que interrompe e incapacita os jogadores atingidos .
 (CRUSHING SLAM):
- Dano frontal que pode ser desviado.
 (BLOOD AND GLORY):
- Boss envia dois DPS a outra sala para uma batalha 1X1. O vencedor ganha um Buff de
dano e o perdedor, um debuff por 30s.
- Se ninguém ganhar, os dois ganham o debuff.
4º Boss: Kul’tharok - Skills

 DRENAR ALMA (DRAW SOUL):


- O Boss marca dois jogadores aleatórios que serão separados as almas.
- Para recuperar as almas os jogadores devem se posicionar em marcas com mãos
que o Boss lança no chão ou correr atrás das almas quando elas se moverem.
- Quando sem alma, o jogador não causa dano.
 (SPECTRAL REACH):
- Dano causado com alvo principal (TANK). Ele deve se manter em posição melee
e levar o dano. Caso contrário, ele recebe um DOT que causa dano muito alto.
!ATENÇÃO HEALER e TANK.

 (PHANTASMAL PARASITE):
- O Boss marca um jogador e gera um círculo em volta dele. Ele deve se afastar do
grupo para evitar espalhar o dano.
5º Boss: Mordretha - Skills
As habilidades vão diminuindo o espaçamento a medida que a luta se estende.
!ATENÇÃO TANK:
Importante deixar o Boss de costas para o grupo.

 MANIFESTAR MORTE (MANIFEST DEATH):


- Círculos surgem em todos os membros e deles saem Adds que castam uma magia interrompível.
- O jogadores devem manter a distância da área do circulo entre eles, mas devem permanecer próximos para
facilitar a movimentação para matar os Adds.
 FENDA GARRANTE (GRASPING RIFT):
- Fenda que puxa os jogadores por 6s e se o jogador cair na fenda, leva dano alto e stun.
 ECOS DA CHACINA (ECOS OF CARNAGE):
- Almas de lutadores aparecem e dão dano em área para quem fica no raio do círculo deles.
- Almas montadas cruzam a sala e devem ser desviados.
 (DARK DEVASTATION):
- O Boss lança um raio frontal e gira. O Dano é alto e pode ser mortal. Desviar é prioritário.
 (REAPING SCYTHE):
- Dano mortal no alto principal (TANK). Deve ser desviado.
!ATENÇÃO TANK:
- Importante usar defensivos.
Principais ADDs

 Gasoso Repugnante: Add que lança um dano em cone na frente e


nas costas.
 Cospe lodo e Refugo Asqueroso: Gera Debuff de redução de cura
de 30s que staca.
 Capitão Ancestral: Reduz o dano e casta uma magia que pode ser
interrompida.
 Almas Encadeantes: Reduz o movimento e dano.
 Orador Sombrio Nefasto: Casta um redemoinho que joga o jogador
para fora da plataforma. Deve ser evitado.
 Magus Osséo: Casta uma magia que dá um dano alto que pode
ser interrompida.

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