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COFRE ELETRÔNICO
CURITIBA
2021
CLEDMILSON PEDRO DOS SANTOS
LUCAS VINICIUS SILLIS DO VALE
MAURO DA SILVA LEME
COFRE ELETRÔNICO
CURITIBA
2021
RESUMO
FIGURA 2 – Cofre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
FIGURA 3 – Arduı́no Uno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
FIGURA 4 – módulo bluetooth HC-05. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
FIGURA 5 – Mini fechadura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FIGURA 6 – Display LCD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FIGURA 7 – Teclado Matricial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
FIGURA 8 – Fluxograma da lógica de programação. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
FIGURA 9 – Aplicativo do cofre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
FIGURA 10 – Cronograma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
FIGURA 11 – Custo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.1 MOTIVAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2 OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2.1 Objetivo geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.2.2 Objetivos especı́ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
3 METODOLOGIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.1 VISÃO GERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.2 PROJETO MECÂNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3.3 PROJETO DE HARDWARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3.4 PROJETO DE SOFTWARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.5 INTEGRAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 EXPERIMENTOS E RESULTADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5 CRONOGRAMAS E CUSTOS DO PROJETO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.1 CRONOGRAMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5.2 CUSTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6 CONCLUSÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
REFERÊNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5
1 INTRODUÇÃO
1.1 MOTIVAÇÃO
1.2 OBJETIVOS
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
3 METODOLOGIA
Foi desenvolvido uma Cofre ( caixa em MDF ), onde foram fixados os componentes
de hardware no seu interior de maneira que o display LCD, e teclado matricial fique exposto,
para que o usuário possa ver em qual estado se encontra o cofre e efetuar os devidos manuseios
conforme demonstrado na Figura 2. Também se encontra no seu interior junto aos hardwares a
fonte externa que se fez necessário para acionamento da mini fechadura solenoide.
Figura 2: Cofre.
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O display LCD 16x2 foi escolhido para que o operador ou usuário tenha uma
resposta visual com mensagens de comandos de inserção da senha e/ou mensagens de
erro, conforme demonstrado na Figura 6. Possui ótimo funcionamento e simplicidade de
instalação/configuração. O Display LCD utiliza o controlador HD44780 e pode ser operado
em 4 ou 8-bits paralelamente.
O Teclado matricial possui 16 teclas como mostrado na Figura 7, onde 10 teclas são
numerais, 4 literais e 2 de caracteres. As 16 teclas estão dispostas em 4 linhas por 4 colunas e
o teclado possui um conector de 8 pinos para ligação. Será utilizado para a inserção de dados
para desbloqueio do cofre.
MIT App inventor - Inicialmente desenvolvido pelo professor Hal Abeson e uma
equipe do Google Education. App Inventor funciona como um Web Service administrado por
membros do MIT’s Center for Mobile Learning. MIT App Inventor possui uma comunidade
mundial de quase 3 milhões de usuários, representando 195 paı́ses em todo o mundo. Mais
de 100 mil usuários ativos semanalmente e que já construı́ram mais de 7 milhões de aplicativos
para Android. O App Inventor é uma ferramenta de código aberto que visa tornar a programação
e criação de aplicativos acessı́veis para uma grande variedade de públicos.
3.5 INTEGRAÇÃO
O aplicativo deste projeto foi desenvolvido no App Inventor, uma ferramenta livre,
sendo que a programação é feita por diagrama de blocos permitindo criar funcionalidades do
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bluetooth através do celular. Durante o desenvolvimento foi criada uma coneção onde enviamos
via aplicativo uma string contendo o valor do botão na interface do app.
4 EXPERIMENTOS E RESULTADOS
5.1 CRONOGRAMA
Para a realização deste projeto, iremos estabelecer alguns marcos a serem cumpridos
mediante um cronograma previamente estabelecido, conforme aresentado na Figura 10, visando
ter maior controle das etapas de desenvolvimento.
5.2 CUSTOS
A maioria dos itens a equipe já possuı́a como protoboard, Arduı́no Uno, módulo
Bluetooth, mas foram registrados na Figura 11 para termos uma noção dos valores aproximados
de um projeto como este.
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6 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS
EISENMAN, B. Learning react native: Building native mobile apps with JavaScript. [S.l.]:
”O’Reilly Media, Inc.”, 2015.